nds模擬器怎么調(diào)中文(nds模擬器tv版)


本站AI自動(dòng)判斷提供您所需要的app下載:點(diǎn)我下載安裝,你懂的APP

本篇文章給大家談?wù)?a href="http://www.hljstys.com/t109777.html">nds模擬器怎么調(diào)中文,以及nds模擬器tv版的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

游戲爛到被Steam強(qiáng)制下架,卻因暴雪的失誤,1周好評(píng)翻了5倍?

大家好,我是X博士。

最近,隨著War3重制版拿到0.5分超級(jí)差評(píng)的事件持續(xù)發(fā)酵,讓很多中國(guó)玩家見(jiàn)識(shí)到了國(guó)外玩家刷評(píng)價(jià)的實(shí)力。

這種“打破常規(guī)”的分?jǐn)?shù)不僅讓該游戲臭名昭著,也是把暴雪的臉面按在地上摩擦。

不過(guò)X博士倒是注意到,雖說(shuō)暴雪得了最低分,但在Metacritic網(wǎng)站上與其分?jǐn)?shù)近似的游戲還有許多,這其中竟然還都是我們熟悉的名字。

那么這些能和War3重制版“平起平坐”的游戲究竟都具備怎樣的氣質(zhì)呢?今天X博士就帶大家來(lái)看一看。

劃重點(diǎn)一:換皮年貨又氪金 倒數(shù)前十竟被三家大廠承包

在聊評(píng)分之前,我們首先要簡(jiǎn)單了解一下Metacritic這個(gè)網(wǎng)站,該網(wǎng)站是一個(gè)著名的眾評(píng)網(wǎng)站,網(wǎng)站上會(huì)分別收錄專(zhuān)業(yè)媒體打分和玩家評(píng)價(jià)兩種分?jǐn)?shù),就和爛番茄、IMDb這些網(wǎng)站比較相似。

想要在此類(lèi)網(wǎng)站上進(jìn)行打分非常容易,只需要有賬號(hào)即可,所以打分的玩家中也會(huì)有相當(dāng)一部分的云玩家存在。

這樣看起來(lái)雖然不那么嚴(yán)謹(jǐn),但也著實(shí)能表現(xiàn)大眾對(duì)一款游戲或一部電影的態(tài)度,War3事件就是很好的例子。

可是除了War3重制版以外,該網(wǎng)站中還有大量的超低分游戲,它們又是如何惹怒玩家的呢?

X博士在網(wǎng)站中找到了評(píng)分最低的幾款游戲,在倒數(shù)的十款游戲中除了顯而易見(jiàn)的最低分以外,幾乎已經(jīng)被EA和2K承包了,得虧暴雪好兄弟墊了個(gè)底。

FIFA20、星戰(zhàn)前線、NBA 2K20以及WWE 2K20這四款游戲憑實(shí)力占據(jù)8席,幾乎每個(gè)版本都是差評(píng),那些即便沒(méi)有出現(xiàn)在后十位的版本也都能在最后一頁(yè)里找到,可謂是穩(wěn)定發(fā)揮。

這四款游戲的差評(píng)原因?qū)嵲谑秋@而易見(jiàn),無(wú)論是EA還是2K這幾年最令人反感的地方,就是瘋狂向游戲內(nèi)增加氪金要素,星戰(zhàn)前線這樣一款質(zhì)量還算不錯(cuò)的游戲就被氪金問(wèn)題搞得一敗涂地。

在NBA 2k20的評(píng)價(jià)中,玩家甚至已經(jīng)直接將其稱之為“賭博游戲”。

(為了讓大家更好理解,我勾選了渣渣機(jī)翻)

當(dāng)然除了國(guó)外網(wǎng)友深?lèi)和醇驳碾唇鹨刂猓@三款體育類(lèi)年貨游戲從本體上看也是做得一塌糊涂,簡(jiǎn)直像是前作直接移植過(guò)來(lái)的一樣。

最離譜的是NBA 2K20在游戲發(fā)售初期竟明目張膽的拿NBA 2K19作為游戲圖標(biāo),這是生怕別人不知道自己是換皮。

騙氪加上換皮年貨,這樣的行為是國(guó)外網(wǎng)友最無(wú)法容忍的。

另外除了他倆的游戲之外,倒數(shù)前十中的第十位正是來(lái)自動(dòng)視的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3NDS版,不愧是難兄難弟。

劃重點(diǎn)二:國(guó)外"黑粉"高度團(tuán)結(jié)竟讓評(píng)分翻五倍 垃圾游戲成最大贏家

War3重制版的炸裂,對(duì)于玩家和暴雪都是一個(gè)不小的打擊,但對(duì)于某些游戲來(lái)說(shuō)卻是一件好事。

就比如,被暴雪搶走最低評(píng)分的另一款游戲——《初日:加里的憾事(DAY ONE: GARRY'S INCIDENT)》。

這款由于制作水準(zhǔn)極為低劣、被Steam強(qiáng)制下線的游戲,曾經(jīng)在MC站以0.2分的究極低分制霸全場(chǎng),從2013年上線后就從未有人打破其記錄。

但是玩家為了懲罰暴雪,竟給該游戲刷了大量的10分好評(píng),使其硬是一躍漲到了1.0分,并成功把War3重制版釘在了倒數(shù)第一的恥辱柱上。

X博士專(zhuān)門(mén)翻看了一下這些好評(píng),發(fā)現(xiàn)來(lái)自2013年的僅有區(qū)區(qū)一條,剩余的一百多條好評(píng)全是來(lái)自今年的評(píng)價(jià)(總評(píng)數(shù)也就一千多條)。

而且這些網(wǎng)友使用著各式各樣的語(yǔ)言,不難看出他們來(lái)自不同的國(guó)家。

這些人無(wú)一例外都是先給了暴雪0分,然后反手給這款游戲打上滿分,這樣的刷分行為如果發(fā)生在國(guó)內(nèi)或者其他作品下面,難免會(huì)被噴是水軍,但在War3重制版這里大家心知肚明。

在這件事

上國(guó)外網(wǎng)友們展現(xiàn)出了極高的團(tuán)結(jié)精神,最終零分差評(píng)率竟高達(dá)95%,著實(shí)讓人驚嘆。

跟他們相比,國(guó)內(nèi)曾經(jīng)的“沒(méi)中文就差評(píng)”簡(jiǎn)直是小巫見(jiàn)大巫。

所以不要再說(shuō)什么國(guó)內(nèi)特色了,起碼在“差評(píng)打擊”甚至是“云玩家差評(píng)打擊”這件事上,世界人民是保持著高度一致的。

電視游戲機(jī)四十年,智能電視游戲應(yīng)該讀懂的五大啟示

?勇于試錯(cuò)
60年代的任天堂不過(guò)是日本一家生產(chǎn)紙牌的小公司,在山內(nèi)溥接手后才開(kāi)始拓展公司業(yè)務(wù),方便面、出租車(chē)公司甚至愛(ài)情旅館都嘗試過(guò),錯(cuò)過(guò)之后終于為任天堂找到了方向:電子游戲。1975年山內(nèi)溥著手研發(fā)了Magnavox Odyssey等電視游戲平臺(tái),在1983年推出FC機(jī)(即紅白機(jī))之后,兩個(gè)月內(nèi)銷(xiāo)量就突破50萬(wàn),同期在FC上誕生的超級(jí)馬利奧兄弟也自此開(kāi)始見(jiàn)證任天堂的輝煌。


試過(guò)方能知孰對(duì)孰錯(cuò),沒(méi)人規(guī)定紙牌公司不能生產(chǎn)游戲機(jī),也沒(méi)人規(guī)定智能電視上的游戲該長(zhǎng)哪個(gè)樣或者一定要用手柄控制,試對(duì)了,或許你就是下一個(gè)任天堂。
創(chuàng)新
嘗試并非是漫無(wú)目的,創(chuàng)新是嘗試的前提。
21世紀(jì)初的電視游戲市場(chǎng),由微軟的XBOX 360、索尼的PS3和任天堂的Wii三分天下。微軟和索尼的游戲機(jī)拼硬件、拼性能,反倒讓機(jī)能占下風(fēng)的任天堂Wii后來(lái)居上,出貨量遠(yuǎn)超前兩者。個(gè)中玄機(jī),在于Wii超前的控制器「Wii Remote」:棒狀的外形上鑲嵌數(shù)量不多的按鈕,主打「指向定位」與「動(dòng)作感應(yīng)」,兩者結(jié)合便是時(shí)下智能電視游戲中流行的「體感控制」。Wii這種新穎的標(biāo)配控制器與創(chuàng)新的游戲玩法與另兩家平庸的手柄相比,更能俘獲玩家的心。


體感控制在當(dāng)時(shí)是創(chuàng)舉,在今天已是司空見(jiàn)慣。智能電視如今可以聯(lián)動(dòng)的設(shè)備更多,可以想象的空間也更多,如何讓玩家玩得更舒服、帶給玩家更多新鮮感,是智能電視游戲必須關(guān)注的一個(gè)問(wèn)題。
概念
1980年代,在紅白機(jī)面世后國(guó)內(nèi)就出現(xiàn)了大量的仿制機(jī),隨之而來(lái)的是大量讓孩子沉迷不能自拔的電子游戲。游戲機(jī)深受家長(zhǎng)厭惡,背負(fù)罵名不久又瞄準(zhǔn)家長(zhǎng)對(duì)子女的教育投資,變身「學(xué)習(xí)機(jī)」卷土而來(lái),風(fēng)靡全國(guó),小霸王就是最成功的一例。


產(chǎn)品的概念相當(dāng)重要:360把無(wú)線射頻發(fā)射器包裝成免費(fèi)隨身WiFi,不到半年就突破五百萬(wàn)銷(xiāo)量;極米則直接就把投影儀包裝成「超級(jí)無(wú)屏電視」。智能電視游戲拼畫(huà)面、拼引擎,用戶不一定受用,概念具有顛覆性的游戲或許能成為一支突起的異軍。
接地氣


說(shuō)索尼的PS2游戲機(jī)是傳奇,不過(guò)分,1億的銷(xiāo)量紀(jì)錄至今仍未被打破。然而在中國(guó),PS2大陸版行貨卻遭遇滑鐵盧:首先售價(jià)比水貨高很多,行貨的游戲兼容性差,中文游戲少,大作更少,這一切根本無(wú)法讓玩家接受,PS2大陸行貨是外國(guó)品牌在國(guó)內(nèi)水土不服一例。


此后任天堂的NDS汲取前人的教訓(xùn),在大陸由神游代理并取名iQue DS,提供大量的中文游戲,其兼容性甚至強(qiáng)過(guò)日版主機(jī),全球同步發(fā)售,大獲成功,NDS則是外國(guó)品牌在中國(guó)本土化成功的典例。
國(guó)產(chǎn)智能電視游戲在與國(guó)外電視游戲直接競(jìng)爭(zhēng)時(shí),接地氣是先天優(yōu)勢(shì),如果摒棄先天優(yōu)勢(shì)去模仿老外的信雅達(dá),把自己包裝得過(guò)于高大上,往往會(huì)得不償失。或許會(huì)得到口味特殊的小眾群體的青瞇,但對(duì)大多數(shù)普通玩家是不受用的:易學(xué)、易玩,接地氣才是王道。而在國(guó)產(chǎn)智能電視游戲進(jìn)軍國(guó)外市場(chǎng)時(shí),做好雙語(yǔ)設(shè)計(jì)以及對(duì)當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的調(diào)查了解,也值得引起重視。
盜版
80年代國(guó)內(nèi)仿制紅白機(jī)、集成多種游戲于一卡的盜版現(xiàn)象讓國(guó)外巨頭游戲公司寒心。而隨著16位和32位主機(jī)時(shí)代的到來(lái),仿制這些主機(jī)的難度,已經(jīng)超越了眾多國(guó)產(chǎn)山寨工廠的能力,也因此在90年代之后「國(guó)產(chǎn)游戲機(jī)」基本銷(xiāo)聲匿跡了。
時(shí)代會(huì)進(jìn)步,盜版會(huì)消失,盜版者得到的是眼前利益,被盜版的原創(chuàng)者得到的是未來(lái)。盜版者須知悉自己注定會(huì)被社會(huì)、時(shí)間淘汰,而被盜版者則更應(yīng)以先進(jìn)的技術(shù),為用戶提供更好的體驗(yàn)的同時(shí)也為自己的游戲架起一道保護(hù)壁壘。于用戶而言,沒(méi)有人會(huì)愿意看到PC上、手機(jī)上猖狂的盜版現(xiàn)象、混亂的市場(chǎng)在智能電視游戲這個(gè)全新的生態(tài)圈重現(xiàn)。
寫(xiě)在最后
最近廣電總局下架智能電視視頻應(yīng)用的文件或許會(huì)讓不少人擔(dān)憂智能電視的未來(lái),甚至不看好智能電視的游戲,覺(jué)得游戲盡早會(huì)像視頻一樣被管制,但別忘了2000年國(guó)務(wù)院發(fā)布的游戲機(jī)禁令,近日已在上海自貿(mào)區(qū)廢止,游戲機(jī)在中國(guó)迎來(lái)新生。雷科技相信智能電視終將自由,智能電視游戲與其為文件瞻前顧后,不如從電視游戲機(jī)一路的歷程里獲得啟示,挖下智能電視游戲金礦的第一桶金。