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文章詳情介紹:
這游戲爛到被Steam強制下架,卻因暴雪的失誤,1周好評翻了5倍?
大家好,我是X博士。
最近,隨著War3重制版拿到0.5分超級差評的事件持續發酵,讓很多中國玩家見識到了國外玩家刷評價的實力。
這種“打破常規”的分數不僅讓該游戲臭名昭著,也是把暴雪的臉面按在地上摩擦。
不過X博士倒是注意到,雖說暴雪得了最低分,但在Metacritic網站上與其分數近似的游戲還有許多,這其中竟然還都是我們熟悉的名字。
那么這些能和War3重制版“平起平坐”的游戲究竟都具備怎樣的氣質呢?今天X博士就帶大家來看一看。
劃重點一:換皮年貨又氪金 倒數前十竟被三家大廠承包
在聊評分之前,我們首先要簡單了解一下Metacritic這個網站,該網站是一個著名的眾評網站,網站上會分別收錄專業媒體打分和玩家評價兩種分數,就和爛番茄、IMDb這些網站比較相似。
想要在此類網站上進行打分非常容易,只需要有賬號即可,所以打分的玩家中也會有相當一部分的云玩家存在。
這樣看起來雖然不那么嚴謹,但也著實能表現大眾對一款游戲或一部電影的態度,War3事件就是很好的例子。
可是除了War3重制版以外,該網站中還有大量的超低分游戲,它們又是如何惹怒玩家的呢?
X博士在網站中找到了評分最低的幾款游戲,在倒數的十款游戲中除了顯而易見的最低分以外,幾乎已經被EA和2K承包了,得虧暴雪好兄弟墊了個底。
FIFA20、星戰前線、NBA 2K20以及WWE 2K20這四款游戲憑實力占據8席,幾乎每個版本都是差評,那些即便沒有出現在后十位的版本也都能在最后一頁里找到,可謂是穩定發揮。
這四款游戲的差評原因實在是顯而易見,無論是EA還是2K這幾年最令人反感的地方,就是瘋狂向游戲內增加氪金要素,星戰前線這樣一款質量還算不錯的游戲就被氪金問題搞得一敗涂地。
在NBA 2k20的評價中,玩家甚至已經直接將其稱之為“賭博游戲”。
(為了讓大家更好理解,我勾選了渣渣機翻)
當然除了國外網友深惡痛疾的氪金要素之外,這三款體育類年貨游戲從本體上看也是做得一塌糊涂,簡直像是前作直接移植過來的一樣。
最離譜的是NBA 2K20在游戲發售初期竟明目張膽的拿NBA 2K19作為游戲圖標,這是生怕別人不知道自己是換皮。
騙氪加上換皮年貨,這樣的行為是國外網友最無法容忍的。
另外除了他倆的游戲之外,倒數前十中的第十位正是來自動視的現代戰爭3NDS版,不愧是難兄難弟。
劃重點二:國外"黑粉"高度團結竟讓評分翻五倍 垃圾游戲成最大贏家
War3重制版的炸裂,對于玩家和暴雪都是一個不小的打擊,但對于某些游戲來說卻是一件好事。
就比如,被暴雪搶走最低評分的另一款游戲——《初日:加里的憾事(DAY ONE: GARRY'S INCIDENT)》。
這款由于制作水準極為低劣、被Steam強制下線的游戲,曾經在MC站以0.2分的究極低分制霸全場,從2013年上線后就從未有人打破其記錄。
但是玩家為了懲罰暴雪,竟給該游戲刷了大量的10分好評,使其硬是一躍漲到了1.0分,并成功把War3重制版釘在了倒數第一的恥辱柱上。
X博士專門翻看了一下這些好評,發現來自2013年的僅有區區一條,剩余的一百多條好評全是來自今年的評價(總評數也就一千多條)。
而且這些網友使用著各式各樣的語言,不難看出他們來自不同的國家。
這些人無一例外都是先給了暴雪0分,然后反手給這款游戲打上滿分,這樣的刷分行為如果發生在國內或者其他作品下面,難免會被噴是水軍,但在War3重制版這里大家心知肚明。
在這件事
上國外網友們展現出了極高的團結精神,最終零分差評率竟高達95%,著實讓人驚嘆。
跟他們相比,國內曾經的“沒中文就差評”簡直是小巫見大巫。
所以不要再說什么國內特色了,起碼在“差評打擊”甚至是“云玩家差評打擊”這件事上,世界人民是保持著高度一致的。
電視游戲機四十年,智能電視游戲應該讀懂的五大啟示
?勇于試錯
60年代的任天堂不過是日本一家生產紙牌的小公司,在山內溥接手后才開始拓展公司業務,方便面、出租車公司甚至愛情旅館都嘗試過,錯過之后終于為任天堂找到了方向:電子游戲。1975年山內溥著手研發了Magnavox Odyssey等電視游戲平臺,在1983年推出FC機(即紅白機)之后,兩個月內銷量就突破50萬,同期在FC上誕生的超級馬利奧兄弟也自此開始見證任天堂的輝煌。
試過方能知孰對孰錯,沒人規定紙牌公司不能生產游戲機,也沒人規定智能電視上的游戲該長哪個樣或者一定要用手柄控制,試對了,或許你就是下一個任天堂。
創新
嘗試并非是漫無目的,創新是嘗試的前提。
21世紀初的電視游戲市場,由微軟的XBOX 360、索尼的PS3和任天堂的Wii三分天下。微軟和索尼的游戲機拼硬件、拼性能,反倒讓機能占下風的任天堂Wii后來居上,出貨量遠超前兩者。個中玄機,在于Wii超前的控制器「Wii Remote」:棒狀的外形上鑲嵌數量不多的按鈕,主打「指向定位」與「動作感應」,兩者結合便是時下智能電視游戲中流行的「體感控制」。Wii這種新穎的標配控制器與創新的游戲玩法與另兩家平庸的手柄相比,更能俘獲玩家的心。
體感控制在當時是創舉,在今天已是司空見慣。智能電視如今可以聯動的設備更多,可以想象的空間也更多,如何讓玩家玩得更舒服、帶給玩家更多新鮮感,是智能電視游戲必須關注的一個問題。
概念
1980年代,在紅白機面世后國內就出現了大量的仿制機,隨之而來的是大量讓孩子沉迷不能自拔的電子游戲。游戲機深受家長厭惡,背負罵名不久又瞄準家長對子女的教育投資,變身「學習機」卷土而來,風靡全國,小霸王就是最成功的一例。
產品的概念相當重要:360把無線射頻發射器包裝成免費隨身WiFi,不到半年就突破五百萬銷量;極米則直接就把投影儀包裝成「超級無屏電視」。智能電視游戲拼畫面、拼引擎,用戶不一定受用,概念具有顛覆性的游戲或許能成為一支突起的異軍。
接地氣
說索尼的PS2游戲機是傳奇,不過分,1億的銷量紀錄至今仍未被打破。然而在中國,PS2大陸版行貨卻遭遇滑鐵盧:首先售價比水貨高很多,行貨的游戲兼容性差,中文游戲少,大作更少,這一切根本無法讓玩家接受,PS2大陸行貨是外國品牌在國內水土不服一例。
此后任天堂的NDS汲取前人的教訓,在大陸由神游代理并取名iQue DS,提供大量的中文游戲,其兼容性甚至強過日版主機,全球同步發售,大獲成功,NDS則是外國品牌在中國本土化成功的典例。
國產智能電視游戲在與國外電視游戲直接競爭時,接地氣是先天優勢,如果摒棄先天優勢去模仿老外的信雅達,把自己包裝得過于高大上,往往會得不償失。或許會得到口味特殊的小眾群體的青瞇,但對大多數普通玩家是不受用的:易學、易玩,接地氣才是王道。而在國產智能電視游戲進軍國外市場時,做好雙語設計以及對當地市場的調查了解,也值得引起重視。
盜版
80年代國內仿制紅白機、集成多種游戲于一卡的盜版現象讓國外巨頭游戲公司寒心。而隨著16位和32位主機時代的到來,仿制這些主機的難度,已經超越了眾多國產山寨工廠的能力,也因此在90年代之后「國產游戲機」基本銷聲匿跡了。
時代會進步,盜版會消失,盜版者得到的是眼前利益,被盜版的原創者得到的是未來。盜版者須知悉自己注定會被社會、時間淘汰,而被盜版者則更應以先進的技術,為用戶提供更好的體驗的同時也為自己的游戲架起一道保護壁壘。于用戶而言,沒有人會愿意看到PC上、手機上猖狂的盜版現象、混亂的市場在智能電視游戲這個全新的生態圈重現。
寫在最后
最近廣電總局下架智能電視視頻應用的文件或許會讓不少人擔憂智能電視的未來,甚至不看好智能電視的游戲,覺得游戲盡早會像視頻一樣被管制,但別忘了2000年國務院發布的游戲機禁令,近日已在上海自貿區廢止,游戲機在中國迎來新生。雷科技相信智能電視終將自由,智能電視游戲與其為文件瞻前顧后,不如從電視游戲機一路的歷程里獲得啟示,挖下智能電視游戲金礦的第一桶金。