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文章詳情介紹:
三國志戰略版:沖突!暗改!最復雜的絕版“象兵”最通俗詳盡分析
特殊兵種目前有12種,絕版只有一種【象兵】還是機制最復雜的,又因為復雜搭配時會出現這樣那樣的“沖突”。本期聊聊最新版本下的象兵,以及涉及到的沖突搭配,還有可能“暗改”的部分
象兵機制
延后結算+少量減傷
1、挨打后50%傷害平均分(33%)3次行動結算完
2、每次結算時傷害降低20%
3、己方每多一名蠻族,結算傷害額外降低10%,比如祝融背大象就是30%,加個朵思就是40%再加個孟獲就是50%
問題來了,主功能都是減和降
那象兵算不算減傷?
全蠻族時相當于25%也就是3回合的全體御敵才算個減傷
己方沒有蠻族時整體減傷只有10%多點,只能算半個減傷,主要功能是拖回合給治療打掩護,或者說給“傷兵”拖延時間
比如挨了1000傷害,沒象兵時馬上會死100,剩余900傷兵等治療,沒即時救治隨回合會繼續10%/回合的死亡。如果配大象,它會吞進肚子500分三次慢慢吐出來,這時低數值的治療也能續上,所以象兵多配穩定治療無所謂量大不大
下圖是一次傷害按比延后結算過程:
象兵機制暗改
不知道什么時候改的
現在的象兵會在第八回合武將行動時
把沒結算的傷害一次清算完
不過只限制第8回合行動這一次
打贏了不會結算,如果第8回合比對手行動快,后邊挨的傷害也不會結算
通俗點講:以前那種,象兵拖平司馬懿欠著傷害的玩法被削了,戰損比以前多個3-5千,有點保護司馬懿的意思
象兵沖突(一)
加警戒
象兵和警戒既是同時,又分先象后警戒
這會出什么結果呢?大象既沒幫警戒把傷害擋下來省1次警戒機會,又吞掉了本該讓警戒減掉的傷害再慢慢拉出來,象兵什么都沒變,警戒少了一半
實際戰斗中舉個例子:比如傷害是1000,滿級警戒減80%最終傷害200。如果加象兵的50%延后結算會變成,警戒照樣會觸發,但其中500傷害先進象兵肚子里,另外沒吃下的500才分給警戒減80%,而且延后結算也不會觸發警戒,最終總傷害500
象兵沖突(二)
加草船借箭
和警戒是同樣的情況,先象兵后草船,草船吃虧:草船按受到的傷害量回復兵力,根本上就是個減傷戰法,象兵先把50%傷害吞進肚子里慢慢往外拉,草船只能按比例救另外的50%,延后的部分也不會觸發草船
象兵和閉月,正收益
這兩個機制也分先后,但這次是閉月在前,象兵在后:當貂蟬受到傷害時,敵方會先按原本傷害分擔,之后貂蟬再減少50%傷害延后慢慢的結算,貂蟬配象兵不損失傷害又會更耐揍
象兵搭配
開篇提到了象兵最好能配上穩定的治療,建議傷害足的情況1減傷+2治療最好。既然是騎兵肯定會怕槍兵,如果讓帶有【勇毅】兵書的武將組象兵,減傷就可以用兵書補,相當于背著滿級八卦陣15%減傷和槍兵打,多少能搬回點劣勢
但勇毅不是每個武將都有,以下是S騎兵里有勇毅的部分武將
魏國:賈詡、程昱、荀攸、樂進、夏侯淵
蜀國:關羽/Sp關羽、關銀屏、馬超、徐庶
吳國:孫尚香
群雄:呂玲綺、貂蟬、李儒、華雄、呂布
關于勇毅+象兵陣容細品其實挺有意思,后續再陸續給大家分享
以上就是本期分享的內容,希望對大家有幫助
三國殺:馬超就是神的背后,是父死之痛,報仇之決心
大家好,我是踏浪,很高興能和大伙嘮嘮嗑。西涼鐵騎,萬馬奔騰,而公認戰力最高的,當屬馬超了吧?
在咱三國殺游戲里,一直把他當作"神"的存在。一句"馬超就是神",不曾記得喊了幾年,反正勇猛無敵就完事了。
原始馬超眾所周知,策劃在設計武將技能時,也是相當用心的。盡可能的還原三國演義的故事情節,刻畫出武將原有的歷史形象。
最初,由于三國殺剛剛問事,所設計的武將技能,大多較為簡單。即使這樣,也未曾馬虎將就,馬超算是當時里面少有的,擁有兩個技能的四血武將。
一個【馬術】,增長胳膊用的,胳膊長殺的遠,再也不怕敵人上馬阻擋,畢竟馬超永遠騎著馬,不會下來。而【鐵騎】作為核心技能,只要判定為紅,敵人則不可閃避。
這就很符合馬超,西涼部隊,馬背為生。自然需要時時刻刻騎著馬,馬兒就是自己的寶貝,自然不可被別人牽走或拆掉。馬沒了可不就壞事了!
而判定為紅,好似馬超在決斗時,已然殺紅了眼。氣力十足,血氣方剛,任誰也不能阻擋他。不過,縱觀三國演義,貌似馬超決斗的名場面,結局都是平局。
和張飛單挑,平局;和許褚單挑,平局。所以,就搞了個判定?只有一半的概率才能強命,另一半就不得而知了。這大概是形容其未確的勝負局吧。
SP馬超終究是老三國殺了,現在除了1v1,哪里又能簡單標馬超的出現呢?取而代之的,自當是界限突破后的馬超,俗稱界馬超。而還有一個,是群馬超,俗稱sp馬超。
按照時間發展先后,sp馬超應當先登場。畢竟sp馬超所屬國籍為群雄,早期跟著父親馬騰征戰沙場,后期才歸降了劉皇叔。
插播sp馬超技能:
【追擊】:鎖定技,你計算與體力值不大于你的角色的距離視為1。
【誓仇】:你使用【殺】可以多選擇X名角色為目標(X為你已損失的體力值)。
說起【追擊】,這就很形象的回憶起新三國演義里,馬超追擊曹操的那個畫面,那叫一個帶勁。先是馬超大喊:"穿紅袍的是曹賊!"
曹操淡定的騎著馬,把紅袍給扔了。馬超繼續"長髯者是曹賊!"沒成想,曹操直接把胡子給割去了,告別長髯者,成了短髯者。馬超也機靈,你不是短髯者嗎?
于是乎,大喊"短髯者是曹賊!"這下整的曹操,只好找個布,把自己的下巴給捂住了。【追擊】的技能設計,應該就出于此吧!跑的快才能追的上嘛,所以越受傷,騎得馬越快。
而【誓仇】,自然是為父親報仇,對象還是曹操。更是表達了其復仇的決定,而父親逝去的痛苦與悲傷。
界馬超而大家供奉為神的馬超,應當屬于界馬超。技能威猛很辣,克制一切花里胡哨,所以都叫他"神"!
界限突破技能:
【馬術】:鎖定技,你計算與其他角色的距離-1。
【鐵騎】:當你使用【殺】指定目標后,你可令其本回合非鎖定技失效,然后你進行判定,除非其棄置與結果花色相同的一張牌,否則不能使用【閃】。
【鐵騎】已然從原來的二分之一概率不可閃避,變為了如今的封鎖一切。當然,這個封鎖,主要就是針對賣血魏。
畢竟,馬超就是神的背后,可是父死之痛。而其罪魁禍首,自然是曹賊。所以當上神仙之后,先克制曹魏。不過也并非全部克制,像與其戰為平手的許褚,二者再次相逢,還未必輸贏。
【馬術】不變,依舊是縮短距離用的。不過,這里有個buff,馬術簡稱馬氏斷殺術。總是摸不到殺就很難受了!
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三國殺:斗地主禁將指南!將池里誰最該上黑名單?
斗地主的將池可以調控一部分,除了強制啟用武將之外,還有可禁用武將的存在。武將本身的強度就參差不齊,有些武將更是無法適應斗地主這一模式,無論是地主還是農民,強度都很拉胯,這樣的武將當然要被禁掉,不能讓他們污染將池。有哪些武將真的拿不出手,最應該上黑名單的武將又是誰呢?
sp馬超
殘血可以額外選擇殺的目標,聽起來是個很誘人的技能。可惜哪怕放在他的主場,也就是軍爭中,sp馬超也實在沒有什么優點。只有額外選目標的能力,甚至連強中和多刀都沒有,導致他的技能就像限定技一樣,滿血無效果,殘血撐不到下輪,用一張殺不痛不癢,甚至不如袁紹萬箭來得爽快。當他作為農民時,除非隊友是賣血將,否則他的技能用了不如不用,畢竟本來就要殺地主,但一般沒人選擇殺隊友。作為地主時,sp馬超第一輪也近似白板,殘血倒是可以額外殺一個農民,可是斗地主中,集火優先秒一個,才是無防御力的地主的取勝之道,兩個都大殘照樣能威脅SP馬超。
袁術
袁術自帶被流離的效果,經常無辜被人拉來擋槍。有人可能覺得選他當農民能一定程度上保護隊友,然而這件事的收益并沒有那么高,類比伏皇后求援和大喬流離就知道了,棄牌拉隊友扛殺只會讓農民整體變得更糟。更別提地主也能利用這一點,讓打過來的殺彈到袁術身上,表面上保護隊友,實際是給地主找了個保鏢。而袁術作為地主顯然也是不合格的。他一技能的要求是體力值大于他,基本只有地主劣勢時才能實現。發動一次就一牌收益,在逆風局于事無補,甚至不如界王異來得穩定。
界華雄
為滿足克制關系,華雄被設計成了一個怕紅殺的反向孫策,除了血厚一無是處。界華雄雖然有所增強,能在受黑殺傷害時摸牌,但也經常成為敵人的充電寶,時不時被紅殺劈一刀。界華雄作為農民時很坑隊友,甚至到了四害不如的程度,當另一個農民是常規武將時,地主有黑殺一定會用在界華雄隊友身上,而界華雄的特性也注定了他不能像郭嘉之流一樣有較高賣血收益。界華雄也并不適合當地主,雖然血厚防高,但進攻手段和過牌能力都很薄弱,解決不了發育型農民,也不具備快速結束比賽的能力。
界曹丕
界曹丕是界不如標的典型代表,翻面之所以讓人難受,就是因為,它使被翻面的武將失去了包括摸牌出牌等階段在內的一整個回合。翻面是對回合內強將的一種封印,即使有摸牌補償,大多數情況下都是血虧的。所以曹丕當農民可以配合隊友賣血,只要不遇上sp貂蟬,可以惡心很多地主。界曹丕失去了強制性翻面的能力,棄牌崩血看起來可怕,但威脅并沒有直接翻面大。而且界曹丕會擠占標曹丕的位置,當選將框出現一個形態時,另一個形態就不會出現了。
禁將名單還有很長,本期盤點只是舉個例子,告訴大家有哪些不適合出現在斗地主中的武將。他們要么本身能力不足,要么有難以扭轉的缺陷,為了不污染將池,浪費換將卡,還是禁掉比較好。