手游傳奇ios(ios手游閃退)

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文章詳情介紹:

《糖果傳奇》屈居第二,2023年1月全球手游下載榜簡評

2月中旬的時候,博士和大家分享了文章《原神跌至第三名,2023年1月全球手游暢銷榜簡評》,簡單聊了一下移動游戲市場的概況?!锻跽邩s耀》、《絕地求生手游》以及《原神》是暢銷榜的前三甲,來自五湖四海的玩家砸下重金來體驗這些產品,一些數據讓人大開眼界,比如:冠軍《王者榮耀》在1月份吸金2.5億美元,而大部分3A大作在整個生命周期都拿不到這個收入,怪不得現在許多游戲大廠都紛紛入局手游呢!

手游市場除了收入之外,還有一個評估的維度,那就是下載量。一款產品的下載量高,雖然可能不那么賺錢,但是影響力和人氣絕對是很高的!那么,2023年1月全球手游下載榜前三甲又是哪三款產品呢?海外統計機構Sensor Tower繼暢銷榜之后,又公開了1月份的手游下載排行榜,博士帶大伙來看看。

整體市場方面,在2023年1月,主流雙渠道(蘋果商店和谷歌商店)一共產生了約50億次下載,這個數據與去年同期相比,下降了2%!博士還記得:在2021年的時候,全球平均月下載次數大約是42億左右,這意味著整個手游市場還是處于增長的態勢,一些人口眾多的國家在其中貢獻良多。有意思的是:這些玩家只下載,卻不氪金!

?下載量構成方面,印度市場排名第一,當地的手游玩家貢獻了近8億次下載,占比為15.8%;巴西市場緊隨其后,玩家們貢獻了占比8.7%的下載量;美國市場則是第三名,占比8.1%;這其中,美國也是全球移動游戲收入最高的市場,說明美國玩家不僅喜歡下載各種游戲,而且愿意花錢。相比之下,印度和巴西玩家只愿意下載免費手游,不會去消費。

具體游戲排名方面,我們看到十多年前就已經問世的老牌游戲《地鐵跑酷(Subway Surfers)》拿到了冠軍,全球下載量大約是2300萬次!印度玩家喜歡玩這款休閑產品,下載量貢獻占比高達18.7%。排名第二的國內iOS市場占比為11.5%,第三的巴西市場占7%。由于《地鐵跑酷》是老產品,玩法老少咸宜,目前市面上絕大部分手機都可以流暢運行,拿到下載榜冠軍并不讓人意外。

King旗下的《糖果傳奇(Candy Crush Saga)》緊隨其后,下載量高達2100萬次!我們留意到:在2023年1月,《糖果傳奇》在全球手游暢銷榜上排名第四,屬于罕見的可以在暢銷榜、下載量兩開花的產品。微軟想要收購動視暴雪(King隸屬旗下)的原因有很多,除了《使命召喚》IP之外,《糖果傳奇》IP也是一顆大大的搖錢樹,不僅吸金,而且極具人氣!

榜單上還有《Roblox》、《Free Fire》、《FIFA Soccer》、《湯姆貓》等等我們熟悉的游戲以及《Ludo King》、《Attack Hole》等等休閑產品,其中最亮眼的新游戲就是《蛋仔派對》,其不單是下載榜第九名,而且是iOS暢銷榜第八名,屬于春節期間比較火爆的產品,不知道屏幕前的大伙玩了沒有,雖然玩法有些類似《糖豆人》,但是做出了自己的東西。全球手游下載榜在整個框架上與暢銷榜完全不一樣,能夠上榜的游戲大多是休閑產品或者超休閑游戲。能夠橫跨兩個榜單、同時出現的游戲屈指可數。

開傳奇手游教程,傳奇手游SF需要準備什么呢?

想要架設傳奇,需要先了解架設傳奇需要哪些程序和整個開服的流程,今天給大家分享一下開傳奇手游需要的程序和開服流程首先開手游需要準備好傳奇手游源碼、服務器、充值平臺、iOS簽名、分發平臺、備案域名(可有可無)

傳奇手游源碼有很多種,像白日門、冰雪傳奇、復古火龍都是人氣比較高的版本,喜歡哪種版本可以根據自己的喜好來選擇,版本不同價格也是不同的,普通開區版本和獨家版本也是沒法比的,免費的,幾百幾千的源碼都是有的服務器的選擇分兩種情況,第一種是一臺服務器開一個區,開手游的話也是建議一臺服務器開一個區的,對服務器的配置要求沒有那么高,而且有攻擊也不容易團滅,數據也不容易錯亂;第二種就是一個服務器開多區,一機多區確實相對來說方便管理,就前期開區會比較麻煩些,一機多區對服務器的配置就會要求比較高了,內存、硬盤、帶寬和防御都將影響到服的穩定性和流暢度服務器準備好后可以聯系充值平臺,現在很多的手游充值平臺跑單嚴重,所以導致多數的GM都有些后怕,建議多在交流群溝通一下哪些充值平臺靠譜,再決定用不用,畢竟人氣難攢、有充值來之不易

iOS企業簽名分為共享、穩定、獨享,顧名思義,共享證書可以給任意應用簽名,而獨立證書則會控制應用的類型和數量,以此來控制證書的穩定性,所以越穩定的證書越貴,有的時候會看見有掉簽的情況,簽名證書失效就是掉簽,掉簽后需要補簽名,補簽名后用戶需要重新安裝才能使用,一個證書如果簽了很多APP,或者有人惡意舉報就有可能掉簽分發平臺是什么呢?就是應用分發,移動應用就是在手機上的APP,應用分發即將開發完成的APP分發給需要使用的用戶,安卓的各大應用市場就是分發平臺,而蘋果唯一官方應用商店就是App Store,如果應用無法通過審核上架,還可以通過蘋果簽名的方式實現應用分發備案域名就是一個小費用了,一百左右就可以買到一個好域名了這些準備好后就可以架設啦

蘋果6王者榮耀閃退怎么辦?iPhone6王者榮耀閃退解決方法

[海峽網]

蘋果6王者榮耀閃退怎么辦?蘋果6王者榮耀閃退有什么解決方法?不少玩家都遇到了蘋果6王者榮耀閃退的問題。下面,就來看看解決方法吧!

蘋果6王者榮耀閃退怎么辦?

蘋果6王者榮耀閃退主要還是因為此次更新的內容較多,而且很多設置對于手機性能的要求也變高了,即便玩家沒把這些特效功能開到最多也可能會出現閃退的情況。

蘋果6王者榮耀閃退解決方法:

遇到這種情況的玩家大多數是手機用了比較久或者手機內存不夠,建議大家在體驗的時候盡可能的關閉卸載一些平時不常用的APP軟件,這樣手機玩起游戲會穩定一些。

溫馨提示:王者榮耀官方針對這種情況也將持續優化,盡量保證體驗的同時對于手機的負荷將至最低。

超500萬推薦的網文IP新作,《莽荒紀-紀寧傳奇》iOS正式開服

網絡文學x電子游戲,這兩個傳統文化媒介形式革新者之間的關系一向緊密,特別是在中國手游市場。把網文中光怪陸離的幻想世界搬到屏幕上,將讀者腦海中的場景和情結逐一實現,網文IP游戲在很長一段時間以來都是市場上十分吃香的類型。

伽馬數據顯示,2021年IP改編手游收入依舊占移動游戲市場五成以上,小說IP更是實現了連續三年增長超40%。而社會科學院發布的《2021中國網絡文學發展研究報告》則顯示,我國網絡文學用戶總規模在前兩年經理增速變緩后已經回升,去年這個規模達到了5.02億,較2020年同期增加4145萬,讀者數量達到了史上最高水平。

這兩年市場聲量有所放低的網文IP游戲,在實際表現上可以說是依然堅穩。

在前兩個月的《慶余年》手游后,5月22日在iOS進行公測的《莽荒紀-紀寧傳奇》,則又讓一個經典網文IP以數字娛樂的方式呈現在讀者和玩家面前。

經典IP不朽,改編空間不少

《莽荒紀》的作者“我吃西紅柿”是起點中文網的頂級白金作者,也中國作家協會的會員。他曾在起點上用《寸芒》《星辰變》《盤龍》《九鼎記》《吞噬星空》連續五部作品打破網文界的訂閱記錄,這在當時是前無古人的成績。我吃西紅柿的文字通俗易懂、情節緊湊、想象力豐富、娛樂價值極高,這讓他的小說在口碑傳播速度極快的現代收獲了一大批擁躉。

而《莽荒紀》正是他在《吞噬星空》完結后,休整了近五個月精心準備的個人第七部小說。

《莽荒紀》講述的是男主角紀寧死后來到陰曹地府,經判官審前生判來世,投胎到了部族紀氏的故事。小說加入了許多傳統文化的故事參考和設定,比如夸父逐日、后羿射金烏等,作者更是通過三界和天地之道的描繪構建了一個龐大的混沌宇宙,而紀寧則在其中開始了他的修仙之路。

小說在2013年初上架,到2015年完結,最后在起點中文網上獲得了544.1萬的總推薦,有多達150周的推薦,并累積獲得了五十萬個收藏。

即使在當時一眾流行的修仙網文中,《莽荒紀》也通過其想象力極其奔放的設定脫穎而出,這個IP曾被改編成漫畫、網頁游戲等,在2018年還被搬上熒幕,制作成由劉愷威和王鷗主演的65集電視劇,同樣收獲了不小反響。

雖然《莽荒紀》小說完結已有些時日,但多次被以其他形式改編證明了其IP的可挖掘空間之深,而在移動端游戲領域,IP粉絲也一直對于一款內容完整的、玩法現代的《莽荒紀》游戲翹首以盼。如今再次通過游戲形式呈現,《莽荒紀-紀寧傳奇》又將對原作內容做出怎樣的新詮釋?

新式國風仙俠,用細節重構“莽荒三界”

作為一款IP游戲,《莽荒紀-紀寧傳奇》只有一個任務:那就是將原著的內容精髓與游戲的玩法有機結合起來。

在先前的測試體驗中,《莽荒紀-紀寧傳奇》給人帶來的第一感受,就是其充滿了國風美學的視效風格。游戲的背景設定在盤古開天辟地直至三皇五帝之后,在仙俠世界的框架下,融入大量的古代歷史、文化傳說細節,小說本身還涉及到了女媧、道祖等中國傳統神仙譜系,這就讓《莽荒紀-紀寧傳奇》在美術上既要有仙俠的奇幻和華麗,同時也要又忠于傳統文化的細節內涵。

在游戲中,我們可以看到角色紀寧拿著北冥劍,余薇手持著離魂蕭,三清道人握

著靈芝如意,這些都是具有中國國風的特色產物。正是對這些文化細節的考究,融合整體仙、幻、美的仙俠世界氛圍,才讓《莽荒紀-紀寧傳奇》在整體的美術表現上有一種獨到的國風美學風格。

在玩法上,作為一款卡牌MMO,《莽荒紀-紀寧傳奇》將核心放在了策略上?!坝⑿壅疚蛔杂?,出手順序獨立”是游戲強調的一個機制,玩家可以完全自由決定英雄的出售時機,無論在陣容的前排、中排、還是后排中,都不影響其出手順序,這相比傳統的策略卡牌固定站位和出手的玩法,賦予了玩家更多的自由度。在九宮格多英雄的搭配前提下,這使得游戲的戰斗過程充滿更多的即時感和策略性。

《莽荒紀-紀寧傳奇》選擇卡牌MMO的玩法也并非難理解,《莽荒紀》本身“修仙”的概念就可以通過策略游戲養成的玩法來充分表現。《莽荒紀-紀寧傳奇》有武將重生的特色系統,在資源獲取途徑上也相對多樣,養成資源還可以無損繼承,這些都是為養成減負的設計。

而在游戲玩法結合原著劇情上,小說讀者在體驗中可以很輕易地發現制作組下的一些巧思。首先是仙緣大會、論道殿、炎龍盛會、混沌礦山這些小說經典事件的逐一登場,女媧、易波帝君、赤明道祖等角色在游戲中與玩家的互動,以及北虹劍、風雨笛、軒轅劍、乾元仙符等法寶對游戲產生的實際影響。

但除了簡單的還原外,我們還能看到與玩法結合,這些原著中的經典章節在游戲中變成了新的玩法分支,比如爬塔玩法的“星塔空間”,探索玩法的“虞星?!钡?,游戲還將強大的大妖翼蛇做成一個不死的Boss玩法,死后變強回歸供玩家不斷組隊挑戰,道君云界更是被制作成類Rogue的玩法,每一次開始都有著不同的隨機事件,這樣的設計大大增加了游戲的內容豐富程度和世界觀沉浸感。

在相關的開發日志中,我們能看到制作組還在技術、美術、體驗各方面進行調整優化,比如適配更多的機型、降低了手機使用內存的30%,以及調整人物配色和UI,讓整體顯得更加有縱深感等。

總體來說,得益于《莽荒紀》小說豐富翔實的內容,《莽荒紀-紀寧傳奇》在整個世界觀表現上都顯得十分完整一體,而其同時又通過在玩法機制上的創新和應用,來將小說中一些經典場景以更生動、互動性更強的形式進行重構與再詮釋,這種小說和游戲的相互賦能正是網文IP改編游戲的價值所在。本就只存在于文字中、改編難度不小的莽荒宇宙,在制作組的精細考量下終于以完整立體的面貌與讀者和玩家見面。

結語

從“內容”的角度來審視,國內龐大的網文市場依然為我們在流行文學創作方面源源不斷地提供了出色的內容,無論是現實還是虛構題材,歷史或是現代描繪,與用戶共同成長特性已經讓網文形成了獨到且有可持續性的內容生態。

而游戲x網文的聯婚,在幾年的形式探討之后則依然表現穩定。將大眾腦中對于“異世界”的幻想用電子游戲方式來具象化,正是這個娛樂媒介的魅力之一,隨著游戲玩法的不斷進步,相比之前的單純還原,在改編形式上也表現出了更多的創意成分?!睹Щ募o-紀寧傳奇》在iOS首發之后能否讓原著粉絲滿意,以及通過玩法吸引到新的品類玩家,值得市場的關注。