Cs手游叫什么名_(倉鼠手游)

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文章詳情介紹:

網(wǎng)易連發(fā)五款生存競技類端手游 還要投入十億元布局移動電競

去年10月底,《小米槍戰(zhàn)》打響了“吃雞”手游市場爭奪戰(zhàn)的第一槍。隨后,騰訊和網(wǎng)易相繼推出《荒島特訓(xùn)》、《荒野行動》、《終結(jié)者2:審判日》、《光榮使命》四款吃雞手游。

最終,《荒野行動》和《終結(jié)者2:審判日》成為全球最受歡迎的兩款“吃雞”手游。《荒野行動》注冊用戶超過2億,《終結(jié)者2:審判日》登頂41個國家iOS下載榜。

騰訊雖然不甘,但也無可奈何。《荒島特訓(xùn)》尚可一戰(zhàn),《光榮使命》卻已經(jīng)被其他同類游戲遠遠甩開了。

此后,騰訊依然寄希望于兩款正版“吃雞”手游《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》,期望能夠再次奪回“吃雞”手游的市場份額。

網(wǎng)易當(dāng)然不會坐以待斃,等著騰訊挑戰(zhàn)自己現(xiàn)有的優(yōu)勢地位。

連發(fā)五款生存競技類端手游

2月5日,網(wǎng)易連續(xù)公布了五款生存競技類端手游:《荒野行動PC Plus》、《代號:Ace》、《量子特攻》、《孤島先鋒》和《風(fēng)云島行動》。

《代號:Ace》是結(jié)合了二次元、生存玩法的都市漫畫射擊競技手游,極力還原了日漫的都市設(shè)計和色彩搭配,并引入了動作化射擊模式和榴彈炮之類的重型武器。這款游戲尚未透露更多信息。

《量子特攻》是由網(wǎng)易newx引擎2.0開發(fā)、全面支持3D大世界的全自由沙盒類游戲。保留了“百人吃雞”玩法的同時,官方讓這款游戲在戰(zhàn)術(shù)玩法上變得更加多變,加入了多職業(yè)、未來科技、偽造、建造、動作、晝夜變化等新元素。比如,玩家可以通過臨時制造墻體,并進行攀巖、翻越戰(zhàn)斗等。

《孤島先鋒》則是融合了MOBA和生存兩種元素的全新手游,在“百人吃雞”玩法的基礎(chǔ)上將射擊變成了技能,拋棄了影響玩家操作體驗的移動射擊瞄準(zhǔn)。此外,游戲還加入了LBS玩法、實現(xiàn)不同國家玩家線上競技。至少,《王者榮耀》已經(jīng)證明了技能釋放在手機上是可以簡單操作的。

《風(fēng)云島行動》是一款東方幻想風(fēng)格的多英雄動作競技手游,更像3D版的《孤島先鋒》。游戲加入了不同類型的職業(yè)英雄,比如刀客、警花、總裁等,采用遠程和近戰(zhàn)技能相結(jié)合的戰(zhàn)斗方式。

除了PC版《荒野行動》外,網(wǎng)易公布的四款手游都是在延續(xù)“吃雞”玩法的同時,加入不同風(fēng)格特色內(nèi)容、優(yōu)化用戶體驗、細化游戲市場分類。

玩家們在享受市面上已有的“吃雞”手游時,卻并不滿足現(xiàn)有的游戲體驗,始終在期待下一款更為優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品。據(jù)界面新聞記者了解,騰訊兩款正版“吃雞”手游僅官網(wǎng)預(yù)約人數(shù)就都超過了1500萬人。

無論是《荒野行動》還是《荒島特訓(xùn)》,手游的操作體驗始終為玩家所詬病。以至于,淘寶上推出了各種物理外掛,通過外接配件來彌補游戲操作性的不足。而隨著細分化游戲品類不斷增加,用戶更傾向于選擇自己喜歡類型的游戲。比如,二次元用戶雖然是小眾市場,但卻能夠助力《命運2:冠位指定》成為全球第三暢銷的手游。

因此,網(wǎng)易選擇在游戲中融合二次元、東方玄幻、未來科技、MOBA等元素,既可以滿足不同用戶的喜好,還可以為不擅長移動射擊的手游玩家提供新的操作玩法。這樣一來,網(wǎng)易不僅避免了同類產(chǎn)品內(nèi)部競爭的尷尬局面,還可以吸引更多不同類型的玩家群體。

相比之下,騰訊選擇再次推出兩款貼近端游畫面的正版“吃雞”手游,在細分化用戶市場上已經(jīng)落了下風(fēng)。如果手游無法解決玩家的操作體驗問題,那就只是優(yōu)化了游戲畫面,并沒有實質(zhì)效果。

投入10億進軍全民移動電競

值得注意的是,網(wǎng)易不再局限于爭奪手游市場的用戶,還打算在電競市場上分一杯羹。

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》, 2017年中國移動電子競技游戲市場實際銷售收入達到346.5億元。

在網(wǎng)易游戲嘗鮮大會現(xiàn)場,網(wǎng)易副總裁王怡宣布,未來將投入至少10億元打造網(wǎng)易的泛娛樂電競生態(tài)計劃。從賽事規(guī)???,網(wǎng)易想要打造出人人參與的全民電競。

2018年,網(wǎng)易計劃在全國100座城市、1000所高校開展“百城千?!狈簥蕵坊幕A(chǔ)賽事,同時還將在北美、歐洲和亞洲,推出全球性的電競職業(yè)聯(lián)賽,并且推行一套完整的計劃扶持潛力選手、民間戰(zhàn)隊、職業(yè)俱樂部等。網(wǎng)易還將投入3億用于主播人才培養(yǎng),并向全直播行業(yè)開放IP授權(quán)合作及游戲內(nèi)外曝光合作。

不過,無論是傳統(tǒng)電競還是移動電競,騰訊都在國內(nèi)處于領(lǐng)先地位。尤其是移動電競方面,《王者榮耀》、《球球大作戰(zhàn)》、《皇室戰(zhàn)爭》等手游盡管都獲得了自己的觀眾群體,但真正有能力將賽事體系拓展到傳統(tǒng)電競規(guī)模的也只有《王者榮耀》了。

從游戲品類上來說 ,《決戰(zhàn)!平安京》和《王者榮耀》同屬于MOBA手游,后者更追求便捷、簡易的游戲體驗,而前者則是傾向于在移動端重現(xiàn)更多端游MOBA的內(nèi)容。

龍珠直播創(chuàng)始人兼CEO陳琦棟曾表示,同時在線人數(shù)是衡量手游能否成為進軍移動電競的重要標(biāo)準(zhǔn)。從游戲深度上來看,《決戰(zhàn)!平安京》更勝一籌,但卻在游戲熱度上被《王者榮勇》遠遠甩開。《決戰(zhàn)!平安京》更多吸引的是二次元、深度策略用戶這些小眾用戶,想要趕上《王者榮耀》的兩億用戶依然任重道遠。

截至今日,《決戰(zhàn)!平安京》在iOS免費游戲排行榜僅為54名,而《王者榮耀》已經(jīng)超過“吃雞”手游,重新回到第三名。

另一方面,“吃雞”手游的用戶基數(shù)雖然夠大,但電競賽事仍處于起步階段。百名選手同臺競技的問題尚且容易解決,賽制、轉(zhuǎn)播和導(dǎo)播切畫面問題還存在挑戰(zhàn),全新的游戲模式讓這類賽事無法參照Dota2、《英雄聯(lián)盟》、CS:GO這些傳統(tǒng)電競的成功案例。

去年德國科隆舉辦的《絕地求生》國際邀請賽上,龐大的地圖和大量的選手導(dǎo)致觀賽鏡頭錯過了許多精彩鏡頭,這對觀眾的觀賽體驗影響非常巨大。

在探索出一條成熟的賽事體系前,“吃雞”題材的移動電競是否能激發(fā)用戶參與其中還需要留待市場的驗證。

萌萌噠_《倉鼠的小屁股》呆萌小屁屁戳戳戳

以前還真沒注意到,倉鼠毛茸茸且圓滿的屁股居然這么可愛,簡直萌死人了!在日本,有網(wǎng)友將“倉屁”照片傳到網(wǎng)上分享,引來“好可愛”“好治愈”“太萌了”等贊美之詞,隨即掀起了一股拍攝倉鼠屁股的風(fēng)潮,鋪天蓋地都是倉鼠的小肉臀。

不久前,它們還做著以前最火的超模都不敢做的事,出屁股寫真?。。徜N好評,而且持續(xù)加印中!寫真集滿滿當(dāng)當(dāng)是大小不一、顏色各異的倉鼠屁屁的魅力特寫,萌化了不少讀者的心。一見鐘情再見傾心,說的就是倉鼠小屁屁吧,看來它們有望超越星星眼的喵星人和毛茸茸的汪星人,奪取最萌寵物的桂冠呢。

人類已經(jīng)不能滿足于視覺治愈了,面對著倉鼠銷魂的小屁屁忍不住萌生想要戳戳的沖動。日前倉鼠的小屁屁搬進了手游——《倉鼠的小屁股》(ハムケツ),由日本游戲公司Hyde和Mix JAM共同開發(fā),對應(yīng)iOS和安卓平臺,玩家可登陸App Store和Google Play免費下載。

貪吃的小倉鼠想吃洞口里的葵瓜子,結(jié)果身體卡住了,露出肉嘟嘟的屁屁,這時候玩家就能夠?qū)崿F(xiàn)戳倉鼠屁屁的邪惡心愿了,哦不,是用滿滿愛心地幫助了遇到困難小倉鼠啦~

這款游戲超級治愈休閑。戳戳倉鼠屁屁把他們推進洞口里就能得到愛心,左上角的愛心槽滿了就進入下一關(guān),解鎖更多的屁屁~一開始小倉鼠還是很聽話的,就算不點擊,它們也乖乖走向洞口。隨著關(guān)卡越高,小倉鼠變得不安分了,這時候玩家們要瘋狂點擊屏幕來將它們引回正途,順便練練肱二頭肌也不錯哈~

游戲不限時間,絕對休閑,有事沒事都能拿出來狂摁一通,治愈眼睛又鍛煉身體,哈哈~

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網(wǎng)易連發(fā)五款生存競技類端手游 還要投入十億元布局移動電競

去年10月底,《小米槍戰(zhàn)》打響了“吃雞”手游市場爭奪戰(zhàn)的第一槍。隨后,騰訊和網(wǎng)易相繼推出《荒島特訓(xùn)》、《荒野行動》、《終結(jié)者2:審判日》、《光榮使命》四款吃雞手游。

最終,《荒野行動》和《終結(jié)者2:審判日》成為全球最受歡迎的兩款“吃雞”手游。《荒野行動》注冊用戶超過2億,《終結(jié)者2:審判日》登頂41個國家iOS下載榜。

騰訊雖然不甘,但也無可奈何?!痘膷u特訓(xùn)》尚可一戰(zhàn),《光榮使命》卻已經(jīng)被其他同類游戲遠遠甩開了。

此后,騰訊依然寄希望于兩款正版“吃雞”手游《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》,期望能夠再次奪回“吃雞”手游的市場份額。

網(wǎng)易當(dāng)然不會坐以待斃,等著騰訊挑戰(zhàn)自己現(xiàn)有的優(yōu)勢地位。

連發(fā)五款生存競技類端手游

2月5日,網(wǎng)易連續(xù)公布了五款生存競技類端手游:《荒野行動PC Plus》、《代號:Ace》、《量子特攻》、《孤島先鋒》和《風(fēng)云島行動》。

《代號:Ace》是結(jié)合了二次元、生存玩法的都市漫畫射擊競技手游,極力還原了日漫的都市設(shè)計和色彩搭配,并引入了動作化射擊模式和榴彈炮之類的重型武器。這款游戲尚未透露更多信息。

《量子特攻》是由網(wǎng)易newx引擎2.0開發(fā)、全面支持3D大世界的全自由沙盒類游戲。保留了“百人吃雞”玩法的同時,官方讓這款游戲在戰(zhàn)術(shù)玩法上變得更加多變,加入了多職業(yè)、未來科技、偽造、建造、動作、晝夜變化等新元素。比如,玩家可以通過臨時制造墻體,并進行攀巖、翻越戰(zhàn)斗等。

《孤島先鋒》則是融合了MOBA和生存兩種元素的全新手游,在“百人吃雞”玩法的基礎(chǔ)上將射擊變成了技能,拋棄了影響玩家操作體驗的移動射擊瞄準(zhǔn)。此外,游戲還加入了LBS玩法、實現(xiàn)不同國家玩家線上競技。至少,《王者榮耀》已經(jīng)證明了技能釋放在手機上是可以簡單操作的。

《風(fēng)云島行動》是一款東方幻想風(fēng)格的多英雄動作競技手游,更像3D版的《孤島先鋒》。游戲加入了不同類型的職業(yè)英雄,比如刀客、警花、總裁等,采用遠程和近戰(zhàn)技能相結(jié)合的戰(zhàn)斗方式。

除了PC版《荒野行動》外,網(wǎng)易公布的四款手游都是在延續(xù)“吃雞”玩法的同時,加入不同風(fēng)格特色內(nèi)容、優(yōu)化用戶體驗、細化游戲市場分類。

玩家們在享受市面上已有的“吃雞”手游時,卻并不滿足現(xiàn)有的游戲體驗,始終在期待下一款更為優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品。據(jù)界面新聞記者了解,騰訊兩款正版“吃雞”手游僅官網(wǎng)預(yù)約人數(shù)就都超過了1500萬人。

無論是《荒野行動》還是《荒島特訓(xùn)》,手游的操作體驗始終為玩家所詬病。以至于,淘寶上推出了各種物理外掛,通過外接配件來彌補游戲操作性的不足。而隨著細分化游戲品類不斷增加,用戶更傾向于選擇自己喜歡類型的游戲。比如,二次元用戶雖然是小眾市場,但卻能夠助力《命運2:冠位指定》成為全球第三暢銷的手游。

因此,網(wǎng)易選擇在游戲中融合二次元、東方玄幻、未來科技、MOBA等元素,既可以滿足不同用戶的喜好,還可以為不擅長移動射擊的手游玩家提供新的操作玩法。這樣一來,網(wǎng)易不僅避免了同類產(chǎn)品內(nèi)部競爭的尷尬局面,還可以吸引更多不同類型的玩家群體。

相比之下,騰訊選擇再次推出兩款貼近端游畫面的正版“吃雞”手游,在細分化用戶市場上已經(jīng)落了下風(fēng)。如果手游無法解決玩家的操作體驗問題,那就只是優(yōu)化了游戲畫面,并沒有實質(zhì)效果。

投入10億進軍全民移動電競

值得注意的是,網(wǎng)易不再局限于爭奪手游市場的用戶,還打算在電競市場上分一杯羹。

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》, 2017年中國移動電子競技游戲市場實際銷售收入達到346.5億元。

在網(wǎng)易游戲嘗鮮大會現(xiàn)場,網(wǎng)易副總裁王怡宣布,未來將投入至少10億元打造網(wǎng)易的泛娛樂電競生態(tài)計劃。從賽事規(guī)模看,網(wǎng)易想要打造出人人參與的全民電競。

2018年,網(wǎng)易計劃在全國100座城市、1000所高校開展“百城千?!狈簥蕵坊幕A(chǔ)賽事,同時還將在北美、歐洲和亞洲,推出全球性的電競職業(yè)聯(lián)賽,并且推行一套完整的計劃扶持潛力選手、民間戰(zhàn)隊、職業(yè)俱樂部等。網(wǎng)易還將投入3億用于主播人才培養(yǎng),并向全直播行業(yè)開放IP授權(quán)合作及游戲內(nèi)外曝光合作。

不過,無論是傳統(tǒng)電競還是移動電競,騰訊都在國內(nèi)處于領(lǐng)先地位。尤其是移動電競方面,《王者榮耀》、《球球大作戰(zhàn)》、《皇室戰(zhàn)爭》等手游盡管都獲得了自己的觀眾群體,但真正有能力將賽事體系拓展到傳統(tǒng)電競規(guī)模的也只有《王者榮耀》了。

從游戲品類上來說 ,《決戰(zhàn)!平安京》和《王者榮耀》同屬于MOBA手游,后者更追求便捷、簡易的游戲體驗,而前者則是傾向于在移動端重現(xiàn)更多端游MOBA的內(nèi)容。

龍珠直播創(chuàng)始人兼CEO陳琦棟曾表示,同時在線人數(shù)是衡量手游能否成為進軍移動電競的重要標(biāo)準(zhǔn)。從游戲深度上來看,《決戰(zhàn)!平安京》更勝一籌,但卻在游戲熱度上被《王者榮勇》遠遠甩開?!稕Q戰(zhàn)!平安京》更多吸引的是二次元、深度策略用戶這些小眾用戶,想要趕上《王者榮耀》的兩億用戶依然任重道遠。

截至今日,《決戰(zhàn)!平安京》在iOS免費游戲排行榜僅為54名,而《王者榮耀》已經(jīng)超過“吃雞”手游,重新回到第三名。

另一方面,“吃雞”手游的用戶基數(shù)雖然夠大,但電競賽事仍處于起步階段。百名選手同臺競技的問題尚且容易解決,賽制、轉(zhuǎn)播和導(dǎo)播切畫面問題還存在挑戰(zhàn),全新的游戲模式讓這類賽事無法參照Dota2、《英雄聯(lián)盟》、CS:GO這些傳統(tǒng)電競的成功案例。

去年德國科隆舉辦的《絕地求生》國際邀請賽上,龐大的地圖和大量的選手導(dǎo)致觀賽鏡頭錯過了許多精彩鏡頭,這對觀眾的觀賽體驗影響非常巨大。

在探索出一條成熟的賽事體系前,“吃雞”題材的移動電競是否能激發(fā)用戶參與其中還需要留待市場的驗證。