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本篇文章給大家談?wù)?a href="http://www.hljstys.com/t113319.html">合金彈頭,以及黃金彈頭破解版的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
《合金彈頭》被忽略二十年的技巧,從背后捅才是王道
《合金彈頭1》中你最怕的敵兵是誰(shuí)?
不是那些扛著火箭筒的炮兵,
也不是使用手槍的盾牌兵,
更不是那些血量超厚的機(jī)甲坦克,
而是會(huì)在空中飛行出刀的“刺客”叛軍。
如果我沒(méi)猜錯(cuò)的話,在座的每一位朋友都在他們手上吃過(guò)虧吧!
(當(dāng)年正是因?yàn)楹ε逻@些飛刀兵,導(dǎo)致二十多年都不知道這個(gè)位置還有隱藏人質(zhì))
如果此時(shí)你開(kāi)著坦克的話,那他們就會(huì)改變攻擊方式,使用爬坦克的方式來(lái)進(jìn)行破壞。此時(shí)玩家只要是活動(dòng)的就安全。但要是你稍微有那么一瞬間不動(dòng)了,坦克就會(huì)被破壞一次,運(yùn)氣不好坦克就直接爆了。
飛刀兵變態(tài)之處在于:在空中只需要身體接觸你就死了,他的匕首都還沒(méi)有拔出來(lái)就已經(jīng)有攻擊判定,就問(wèn)你怕不怕。也正是如此,我們?cè)诳罩谐龅逗茈y拼得贏,經(jīng)常都是同歸于盡。
當(dāng)然了,要是你的匕首玩得溜的話,照樣可以反殺那些飛刀兵。
游戲廳那會(huì)兒,對(duì)于貪分的玩家來(lái)說(shuō),匕首捅是必不可少的,因?yàn)槭謽尨蛩琅衍娭挥?00分,而用匕首捅殺的話就可以得到300分。一路上可以遇到那么多敵人,而這些全都是分?jǐn)?shù)啊!
不知道有沒(méi)有玩家和我一樣,挑戰(zhàn)過(guò)《合金彈頭》用匕首直接捅過(guò)去的呢?
特別是游戲剛剛開(kāi)始的時(shí)候,所有的敵兵都是站著讓你殺,一路捅過(guò)去的感覺(jué)實(shí)在太棒了。要是有一個(gè)敵兵沒(méi)有捅到,心里都有一些失落。大神對(duì)自己的要求就是這么精益求精。
吶,別告訴我,當(dāng)年就只有我這么無(wú)聊吧!
其實(shí)每個(gè)“不斷涌入敵兵”的場(chǎng)景,看似敵兵無(wú)窮無(wú)盡,只要你堅(jiān)持在這里殺一會(huì)就會(huì)發(fā)現(xiàn),敵兵都是有數(shù)量限制的,并非殺不完。
在雪山之巔,這里有50個(gè)推雪球的敵兵,全部干掉的話可以得到15000分,雖然不多,但是對(duì)于排名還是很有幫助的,而且上去之后時(shí)間就會(huì)重置了,不用擔(dān)心時(shí)間不夠的問(wèn)題。
最快刷分的位置,還得是最后一關(guān),飛刀兵跳躍的位置剛好飛過(guò)我們的頭頂,只需要站在這里捅就可以了,一個(gè)都不要放走。
在游戲中,所有的敵兵都是一刀就秒了,我們根本不知道匕首的威力,那么有沒(méi)有辦法可以測(cè)試出來(lái)呢?答案是有的。
畢竟嘛!在游戲中還有那么一只精英怪存在,那就是雪山之巔的艾倫同學(xué)。我們只需要參考他的血量就知道了。
那么,匕首的威力相當(dāng)于多少發(fā)手槍子彈呢?
《合金彈頭1》艾倫是游戲中唯一一個(gè)可以被連續(xù)捅殺很多次而不死的人,他的血量之前我們就已經(jīng)測(cè)試過(guò)了,需要手槍、H彈射中七十次。
接著小編嘗試了一下分別使用炸彈和匕首進(jìn)行挑戰(zhàn)(Lv4默認(rèn)難度),結(jié)果是:
使用手槍打死需要:70發(fā)
使用匕首捅死需要:14次
使用炸彈燒死需要:14發(fā)
炸彈的威力相當(dāng)于是5顆子彈,這個(gè)我們都是知道的。但是沒(méi)想到匕首的威力也是如此,在初代中已經(jīng)和炸彈的威力一樣了。
匕首的威力,是手槍的五倍。
怪不得當(dāng)年覺(jué)得匕首對(duì)艾倫的傷害比較大,兩下就紅了。
《合金彈頭2》那么,在《合金彈頭2》中,匕首是不是也是一樣的效果呢?
在這個(gè)版本中新加入了兩位妹子,四人的近戰(zhàn)攻擊已經(jīng)不再是匕首一個(gè)選項(xiàng)了,不過(guò)打出來(lái)的傷害還是一樣的。
《合金彈頭2》中的木乃伊比較抗打,即使是近戰(zhàn)也要捅好幾次才能殺死。而且二關(guān)出現(xiàn)的木乃伊還分類型,偏黃色的木乃伊血量更厚一點(diǎn)點(diǎn)。
也正是如此,有的木乃伊四槍就死、有的木乃伊六槍才死、而有的木乃伊需要九槍。如果是被吊起來(lái)的需要15槍
小編找了一只需要打九槍才死的木乃伊,測(cè)試一下近戰(zhàn)殺死的威力呢!
結(jié)果是:
手槍干掉需要:9發(fā)
近戰(zhàn)干掉需要:3次
也就是說(shuō),在《合金彈頭2》中近戰(zhàn)的威力被弱化了很多,一次攻擊的傷害僅僅相當(dāng)于手槍的三倍。
另外,手槍15發(fā)打死的木乃伊,必須要捅5下才能打死,似乎就已經(jīng)說(shuō)明了匕首的威力已經(jīng)破格到:1匕首=3發(fā)子彈
《合金彈頭3》那么在《合金彈頭3》中近戰(zhàn)的傷害又如何呢?
這個(gè)版本中不少的大型生物都是可以使用匕首消滅的,甚至最終BOSS火星之根也可以。
知己去去找一只食人花來(lái)試試威力,在這個(gè)版本中
手槍干掉食人花需要:6發(fā)
匕首干掉食人花需要:2次
似乎就已經(jīng)說(shuō)明了,在這個(gè)版本中近戰(zhàn)的傷害是手槍的3倍,和《合金彈頭2》并沒(méi)有什么區(qū)別!
食人花是3代中最讓人煩躁的生物,血量太厚,且經(jīng)常成群出沒(méi),只要玩家沒(méi)有一次性全部干掉,就會(huì)被圍上來(lái)兇多吉少。而近身雖然可以快速消滅,但是只要有兩只在一起玩家就有可能被其中一只吞掉。
另外,無(wú)論是叉子、匕首、還是斧頭,胖子還是瘦子,想要捅死食人花都得兩次才行。
《合金彈頭6》和《合金彈頭7》中出現(xiàn)了專門(mén)用來(lái)近戰(zhàn)的Z彈。這玩意的威力極大,對(duì)那些機(jī)甲類的BOSS有奇效,擁有撕裂傷口的效果。只要你能存下來(lái),那每一只BOSS的難度都不大了。
iphone玩英雄聯(lián)盟手游發(fā)熱 - 櫻花動(dòng)漫
《合金彈頭XX》莉安娜的加入成為最大的亮點(diǎn),每個(gè)人物都擁有那么一招逆天的技能,莉安娜使用的則是月光鋸,威力已經(jīng)超越了其他的武器,近戰(zhàn)對(duì)付BOSS非常好用,甚至可以實(shí)現(xiàn)秒殺。
曾經(jīng)那些火爆一時(shí)的游戲,多年來(lái)一直都心心念念,總想找個(gè)機(jī)會(huì)回顧一下。但當(dāng)我們真的玩到時(shí)才發(fā)現(xiàn),自己已經(jīng)無(wú)法投入,游戲玩起來(lái)也索然無(wú)味。是?。∩磉叺男』锇閭兌奸L(zhǎng)大了,再也回不去了,獨(dú)自一人越玩越寂寞。
錯(cuò)過(guò)了那個(gè)熱血沸騰的年代,錯(cuò)過(guò)了那個(gè)激情四射的歲月,我們需要用一生的時(shí)間來(lái)彌補(bǔ)!
是啊,很多東西錯(cuò)過(guò)了就是一輩子!
注:文中同人圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò),如侵刪
街機(jī)游戲千奇百怪的貪分玩法,原來(lái)最高境界就是站著不動(dòng)
還記得近些年火爆一時(shí)的《高分少女》嗎?作為街機(jī)玩家的我們看到這部動(dòng)漫時(shí),總有一種說(shuō)不出的親切感。動(dòng)畫(huà)里那些熟悉的游戲,總會(huì)讓我們想起年少時(shí)的輕狂和熱血。屬于我們的街機(jī)時(shí)代似乎已經(jīng)很遠(yuǎn)了,而動(dòng)畫(huà)中卻能將當(dāng)年游戲廳的火爆氛圍、以及年代感全都體現(xiàn)出來(lái),這才是最難得的。
動(dòng)畫(huà)中出現(xiàn)的游戲都是曾經(jīng)在日本某個(gè)時(shí)段流行過(guò)的游戲,甚至其中有很多都是小編沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的,相信很多朋友也有相同的感覺(jué)吧!《高分少女》在播放之初僅僅取得三家游戲公司的授權(quán),其中并沒(méi)有SNKP,這就導(dǎo)致了SNKP的不滿。也正是這個(gè)原因我們?cè)趧?dòng)畫(huà)中根本看不到SNK的相關(guān)作品(只有背景中有),而大部分的游戲鏡頭都給了CAPCOM游戲,其中出現(xiàn)最多的則是《街頭霸王2》和《快打旋風(fēng)》。也正是這兩款游戲,開(kāi)啟了矢口春雄大野晶一段青澀的愛(ài)情。
在《高分少女》中有一段專門(mén)介紹《快打旋風(fēng)》的“煉金”操作。矢口春雄第一次和大野晶玩《快打旋風(fēng)》時(shí)發(fā)現(xiàn),大野晶殘血的時(shí)候卻打不出“補(bǔ)血道具”,那些原本應(yīng)該出食物的箱子居然全都打出了加分道具,這讓矢口春雄非常不解。半晌之后才頓悟到,原來(lái)大野晶使用的是罕見(jiàn)的“煉金術(shù)”。
其實(shí)這個(gè)操作當(dāng)年在游戲廳時(shí)期就已經(jīng)被玩家們發(fā)現(xiàn)了,只是并沒(méi)有被廣泛傳播,也很少有玩家會(huì)為了打出“鉆石”“金磚”這些加分道具而放棄食物,因此多年來(lái)知道的玩家也不是很多。而這部動(dòng)畫(huà)播放之后,不少玩家都親自去嘗試了一把,還真就成功了。
本是固定出現(xiàn)的食物
被“煉金”后成為鉆石和金磚
其實(shí)操作指令非常簡(jiǎn)單,玩家在擊中箱子或者桶子0.03秒的時(shí)間內(nèi)迅速將方向拉后,成功的話就能實(shí)現(xiàn)“煉金”。通過(guò)這個(gè)方式,可以刷出幾百萬(wàn)的好成績(jī),但是CAPCOM的CPS1基板不能保存分?jǐn)?shù),只要重啟一次分?jǐn)?shù)就會(huì)刷新,除非這款游戲永遠(yuǎn)不關(guān)機(jī)?!犊齑蛐L(fēng)》這類貪分需要一定技巧的,沒(méi)有技術(shù)的玩家想打出加分道具都難,非常具有挑戰(zhàn)性。
在其他游戲中也有一些比較有意思的貪分技巧,而操作相對(duì)簡(jiǎn)單一點(diǎn),今天我們就來(lái)好好研究一下。
最危險(xiǎn)的貪分估計(jì)大家對(duì)《動(dòng)物也瘋狂》都比較熟悉吧!
游戲的整體畫(huà)風(fēng)比較萌,主角是一只水豚和土撥鼠。游戲的玩法和其他飛行射擊差不多,吃到POW之后增加火力,而吃到option之后就會(huì)增加小跟班的數(shù)量。后面的小跟班最多累積四只,這一點(diǎn)和《沙羅曼蛇》非常相似。
游戲的難度本來(lái)不是很大的,但是卻出現(xiàn)了一個(gè)比較危險(xiǎn)的貪分操作,玩家們想要獲得高分的話就需要冒險(xiǎn),這就大大提升了游戲的難度。貪分的操作非常簡(jiǎn)單,就是跑到最右邊屏幕,按住前就會(huì)一直漲分。但是,在漲分期間只要被敵機(jī)撞倒就會(huì)立刻掉命。也只有對(duì)敵機(jī)了如指掌的玩家,才敢這么嘗試吧!
最狂暴的貪分在游戲廳時(shí)期大家見(jiàn)過(guò)《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起》最高貪分記錄有多高呢?
隨著近幾年大神們技術(shù)的不斷提高,越來(lái)越多的人可以打出當(dāng)年完全無(wú)法想象的高分。目前最高分已經(jīng)達(dá)到了6.4億,魔張一直都是最高分的保持者。而騰訊版中,玩家已經(jīng)可以打出7億的高分了。在《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)2》中也出現(xiàn)了不少刷分的能手,其中新手玩家們最愛(ài)的自然是“牛金”。他的技能下前A,是游戲中最簡(jiǎn)單使用的刷分技巧,可以在很短的時(shí)間內(nèi)刷幾千萬(wàn)。
遺憾的是《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)2》出現(xiàn)的時(shí)間稍晚,當(dāng)時(shí)也無(wú)法取代《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起》的地位。如今我們?cè)诟鞔笃脚_(tái)上面看到的人氣比較高的,一般都是《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》初期版本,以及《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起》或者一些改版。
說(shuō)到最狂暴的貪分,自然要提到《圓桌騎士》了。游戲廳時(shí)期的新手玩家們都在想辦法多玩幾關(guān)的時(shí)候,高手們已經(jīng)在研究如何貪分了。那時(shí)候打?qū)毜娜朔浅:币?jiàn),畢竟經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)非常有限,因此基本上都是貪分操作。
貪分玩法使用最多的無(wú)非就是雙砍、踏馬,后來(lái)被一些玩家發(fā)現(xiàn)了亂步無(wú)限雞肉的玩法,大大提升了貪分的記錄,而這時(shí)候開(kāi)始貪分變得不值錢了。如今《圓桌騎士》在網(wǎng)上的主流玩法是打?qū)?、歸一和貪分。貪分仍然是玩家們挑戰(zhàn)的目標(biāo),不過(guò)卻有了很多的限制,在有了這些條條款款之后貪分的操作明顯更有挑戰(zhàn)性了。
《快打旋風(fēng)3》和《暴力小子》可以通過(guò)無(wú)限鞭尸BOSS的方法貪分。
BOSS被擊殺的一瞬間,玩家可以得到最高分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì),而無(wú)限鞭尸就可以持續(xù)得到BOSS分獎(jiǎng)勵(lì)。不過(guò)這類玩法只能在盜版模式中才能實(shí)現(xiàn)。也就是只有當(dāng)年的游戲廳中才可以做到,在模擬器上無(wú)法打出這個(gè)效果(部分模擬器可以通過(guò)作弊實(shí)現(xiàn))。
最莫名其妙的貪分《黃金鷹之劍》和《圓桌騎士》一樣擁有等級(jí)的制度,然而《黃金鷹之劍》的等級(jí)明顯要森嚴(yán)很多。隨著級(jí)別的提升,人物的血量、防御力和攻擊力都有明顯的提升。雖然后期的怪物級(jí)別也提升了,但是在高級(jí)別的主角面前完全是不堪一擊的。
然而,玩家如果是循規(guī)蹈矩的玩,就算到通關(guān)也無(wú)法到達(dá)30級(jí)。路上能夠獲取的經(jīng)驗(yàn)值并不是那么充足,即使將所有的隱藏道具找出來(lái)也不夠。有意思的是,玩家們?cè)谒年P(guān)出場(chǎng)的水果攤中發(fā)現(xiàn)了無(wú)限刷經(jīng)驗(yàn)值和刷分的BUG。或許這就是游戲開(kāi)發(fā)商故意留下的,總要給玩家們一次滿級(jí)的機(jī)會(huì)吧!
時(shí)間雖然有限,但是對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)已經(jīng)足夠了。在短短的幾分鐘內(nèi)就可以刷到20級(jí),本關(guān)的BOSS就好對(duì)付了。
另一邊《鐵鉤船長(zhǎng)》也有類似的刷分方式。當(dāng)然了,這款游戲中的分?jǐn)?shù)不但沒(méi)有用,而且還有可能為玩家?guī)?lái)關(guān)機(jī)的風(fēng)險(xiǎn)。
游戲中有不少的隱藏道具,娃娃和小飛俠只要在這些隱藏處不停的翻滾或者踢腿就可以刷分,娃娃刷一次可以得到1300分,而小飛俠可以得到2000分,其他人無(wú)法刷分。
這種刷分方式雖然很早之前就被人發(fā)現(xiàn)了,但是并沒(méi)有多少玩家愿意這么玩,不獎(jiǎng)命的話就完全沒(méi)有必要??!通關(guān)之后繼續(xù)從一關(guān)開(kāi)始,游戲廳老板只要發(fā)現(xiàn)參與的四個(gè)玩家分?jǐn)?shù)超過(guò)了兩百萬(wàn),就很有可能直接關(guān)機(jī)。
因此在路上,我們一個(gè)加分道具也不會(huì)撿,盡量將分?jǐn)?shù)控制住。
最給力的貪分街機(jī)游戲中獎(jiǎng)命次數(shù)最多的游戲是什么呢?沒(méi)錯(cuò)就是《西游釋厄傳》
在最初的版本中50萬(wàn)、100萬(wàn)、200萬(wàn)、400萬(wàn)、800萬(wàn)都會(huì)獎(jiǎng)命,因此分?jǐn)?shù)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)非常珍貴。一般情況下,四個(gè)人一起玩,孫悟空的分?jǐn)?shù)是最高的,可以通過(guò)偷分的方式直接得到200萬(wàn)左右,最后名留青史將四個(gè)小伙伴的姓組合在一起。
龍馬可以通過(guò)一路刷鳥(niǎo)、刷怪物、刷老鼠的方式得到高分,雖然追不上孫悟空但是也能獎(jiǎng)勵(lì)好幾條命。而其他人物就不行了,除了搶BOSS人頭之外沒(méi)有其他辦法可以得到高分。
不知道大家有沒(méi)有試過(guò)站著不動(dòng)也會(huì)獎(jiǎng)分呢?那你可以玩玩《突擊奇兵2》。
打過(guò)三關(guān)之后,先不要急著走,就站在原地不動(dòng)就可以了。等待一會(huì)之后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)兩位主角會(huì)做出一些無(wú)聊的小動(dòng)作,在這些動(dòng)作完成之后居然可以得到19990分的獎(jiǎng)勵(lì)。這幸福是不是來(lái)得太突然了?
果然,貪分的最高境界就是不動(dòng)。
《突擊奇兵2》的難度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了初代,我們甚至可以看到部分《合金彈頭》的影子。游戲玩法比較創(chuàng)新,增加了血槽,視覺(jué)效果采用了是45度俯視,可以通過(guò)按住A固定射擊方向。也是游戲廳時(shí)期難得的佳作?。?/p>
在街機(jī)游戲中貪分到底有沒(méi)有意義呢?其實(shí)對(duì)于大神們來(lái)說(shuō),貪分就是唯一玩游戲的動(dòng)力。如今基本上每款游戲都有貪分的玩法,《懲罰者》《恐龍快打》《三國(guó)志》《名將》《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》《戰(zhàn)斗回路》.....打出來(lái)的分?jǐn)?shù)甚至讓人難以置信。而對(duì)于新手來(lái)說(shuō)貪分只是一種習(xí)慣而已,就算游戲不獎(jiǎng)命看到加分道具也迫不及待的去撿。人多的時(shí)候都喜歡搶道具,并不是說(shuō)搶到道具有什么用,而是在意搶贏了的那種心態(tài)而已。
其實(shí)在很多游戲中都還有貪分的神操作,這就需要在后期繼續(xù)整理了。
小編的圖文主要專注于街機(jī)游戲和紅白機(jī),希望可以喚起這代人的美好回憶。
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