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文章詳情介紹:
MOBA手游,在亞洲內卷至死
一如去年的消息,拳頭第一個區域職業移動端電競聯賽—《英雄聯盟手游》(Wild Rift)亞聯賽官宣了。
2022年年底,拳頭游戲電子競技總裁JohnNeedham表示拳頭計劃取消其他地區的《英雄聯盟手游》電競聯賽(WRE),將在亞洲推出拳頭第一個跨區域職業移動端電競聯賽來取代原來的WRE,第三方錦標賽運營商將能夠在北美、巴西和歐洲舉辦《英雄聯盟手游》錦標賽。
WRE包括WRL(中國賽區)、WCS(東南亞及大西洋洲賽區)、WBR(巴西賽區)、WCK(韓國賽區)、WOL(拉丁美洲賽區)、WREC(歐洲、中東以及非洲賽區)、WJC(日本賽區)以及WNS(北美賽區)。
全新的亞洲聯賽將于2023年4月正式啟動,聯賽將會由20個俱樂部席位組成,其中中國賽區(WRL CN)擁有12個固定席位,東南亞、越南、菲律賓以及韓國賽區組成的WRL APAC將擁有8個臨時席位。
拳頭游戲是出于什么原因做出這樣的決定呢?John表示做出這一決定的動機是因為亞洲大陸是“世界上最大、最活躍的移動電子競技市場”。
伽馬數據《2022全球移動游戲市場中國企業競爭力報告》顯示,2022年全球移動游戲市場規模為5945.2億元,同比下降了10.3%。全球范圍內,印尼和越南的游戲用戶規模和用戶消費意愿增長明顯。印尼從16.5億元增長到了18.5億元,越南從11.9億元增長到了12.8億元。
Esports Charts表示,東南亞的手機游戲玩家在2023年1月活躍度最高,使用英文語言的地區或者國家更加偏愛傳統的游戲類型,例如《英雄聯盟》、《CS:GO》等。1月份最受歡迎的就是扎根于東南亞市場的《Mobile Legends: Bang Bang》(以下簡稱MLBB)的M4世界冠軍賽,峰值觀看量達到了427萬。而在Esports Charts統計的2022年移動電競賽事年度榜單中,MLBB無論是用戶總觀看時長還是峰值觀看用戶均排名第一,印尼MPL第九季度的峰值觀看用戶達到284萬是全球最受歡迎移動電競賽事榜單的榜首。
另一款移動MOBA類手游AoV也是多次登頂東南亞國家、地區熱銷榜的榜首。
而《英雄聯盟手游》在2020年首批上線地區也是以東南亞地區為主,如印度尼西亞、馬來西亞、菲律賓、新加坡、泰國、韓國和日本等地。國服在2021年才開啟了預約。
直到2022年《英雄聯盟手游》才有了各大地區聯賽與全球錦標賽,而首屆全球錦標賽的前幾名全是亞洲賽區的戰隊。Esports Charts顯示,首屆Icons Global Championship的獎金池達到200萬美元,峰值觀眾有5.4w人,平均觀眾為2.8w,主要直播的平臺包括Twitch、YouTube、Facebook、Trovo等(均不包括中國直播平臺數據)。而至今《英雄聯盟手游》賽事歷史高峰觀看者最多時為13.4w,是2020年舉辦的邀請賽。
這很大程度與直播平臺的主要受眾與《英雄聯盟手游》主要市場的受眾不太一致。在2022年7月,Sensor Tower數據顯示,《英雄聯盟手游》在全球AppStore和Google Play的支出超過了5億美元,其中國服iOS端收入為3.646億美元,占比72.2%。美國市場位居第二,游戲收入占比6.8%,韓國市場排名第三。
Dexerto報道中采訪了電競教練Kerxx表示:“如果沒記錯的話,俱樂部曾經收到過為期兩年的計劃,但一年后,突然所有人都推出了。從邏輯上講確實《英雄聯盟手游》的收視率和一切都太低了,這確實是事實。”
中國音像與數字出版協會發布的《2022年中國游戲出海情況報告》中講到,2022年中國出海移動游戲在美國、日本、韓國、德國和英國游戲市場中的收入增速均出現下降,在英國、德國市場降幅較大,下降超過了15%。日元、韓元、歐元、英鎊等當地貨幣在2022年出現的匯率波動是對出海游戲收入產生影響的因素之一。
雖然從市場來看,亞洲地區相比較于其他地區市場較大,但對于其他地區《英雄聯盟手游》的戰隊和內容創作者來說“傷害”著實比較大。
從戰隊角度來說,雖然允許第三方舉辦聯賽,但是影響力肯定無法與官方舉辦的相比。而對于內容創作者來說,他們可能是不是值得花費時間和精力為這款游戲開發高質量的內容,畢竟從現在看拳頭不再那么重視他們的市場。
此番拳頭如此增強《英雄聯盟手游》在亞洲地區的影響力,勢必要與其他的同類產品爭奪這個激烈的市場。
總觀同類有移動MOBA手游,其實都在嘗試開拓亞洲之外的市場。《王者榮耀》此前不僅有AoV在開拓海外市場,又在去年推出《王者榮耀國際版本》Honor of Kings(簡稱HoK),并且在去年升級后的王者榮耀世界冠軍杯(KIC)中使用了這個版本,已經在巴西開啟了預約。另一方個具有代表的MLBB也是如此,從東南亞地區開始朝向其他地區的市場,在2021年7月在巴西建立了東南亞以外的首個聯賽。
在其他游戲都在積極拓展海外市場的時候,《英雄聯盟手游》選擇了“抓重點”,歐洲豪門俱樂部G2也在2月15日宣布與菲律賓戰隊BLACKLIST合作成立英雄聯盟手游分部G2B,首次涉足亞洲電競聯賽。
G2英雄聯盟手游分部
《英雄聯盟手游》雖然與《英雄聯盟》在游戲上有很大的不同,但是IP的光環讓它也是從宣布以來就備受全球關注。即便如此它在歐美等地區依然沒有打開足夠的市場,所以選擇聚焦亞洲地區。而其他試圖打開海外其他市場的MOBA移動游戲,在沒有IP加成的情況下,難度就更大了。
《王者榮耀》雖然蟬聯全球手游暢銷榜冠軍,但是Sensor Tower商店情報數據顯示,2023年1月騰訊《王者榮耀》在全球App Store 和 Google Play 吸金2.5億美元,來自中國iOS市場的收入占94.1%,海外市場收入占比僅占5.9%。
《英雄聯盟手游》聚焦亞洲市場后,該如何調整自身運營以在這個激烈的環境下占到更多的市場份額,對于它來說仍是很大的挑戰。
2023年十大網游排行榜
2023年十大大型網游排行榜已經發布啦!下面為大家盤點推薦國內市場上比較熱門的網絡游戲前十名作品。
冠軍:《龍武2 》
《龍武2》是一款精品仙俠巨作,備受期待的新服7月份新服臨風VS對月終于上線了!新服開啟了六大活動,精美時裝內容讓玩家流連忘返。
亞軍:《英雄聯盟》
《英雄聯盟》是連續多年國內網吧最佳人氣冠軍的MOBA競技端游。2023年7月份,它再次登上了人氣榜首,成為大家的熱門選擇。
季軍:《地下城與勇士》
《地下城與勇士》是一款激烈格斗對戰的經典格斗動作大作。多年來,它一直深受玩家喜愛。在2023年7月份,游戲推出了全新冒險玩法,為玩家帶來了更多刺激與挑戰。
第四名:《原神》
《原神》是一款國產最佳火爆大作,登上了全球前十名的游戲榜單。游戲在2023年不斷推出新的內容和活動,吸引了大量的玩家。
第五名:《夢幻西游》
《夢幻西游》是國內市場上最佳的精品回合制大作之一。2023年7月份,游戲推出了全新的服務器,為玩家帶來了更多精彩的冒險體驗。
第六名:《魔獸世界懷舊版》
《魔獸世界懷舊版》是經典的MMORPG角色扮演游戲,懷舊版在2023年非常受到玩家的歡迎。許多老玩家回歸,與新玩家一起探索這個精彩的世界。
第七名:《流放之路》
《流放之路》是一款暗黑題材的巨作,目前已經推出了S22資料片,為玩家提供了更多新的內容和挑戰。
第八名:《絕地求生》
《絕地求生》是一款熱門的吃雞射擊對戰游戲,如果你喜歡射擊題材,這款游戲是你的不二選擇。
第九名:《激戰2》
《激戰2》是一款多年來備受玩家喜愛的經典老牌奇幻MMORPG沙盒大作,它提供了豐富的游戲體驗和無限的探索空間。
第十名:《新天龍八部》
《新天龍八部》是一款經典的武俠IP游戲,擁有高質量的畫面制作和豐富的內容玩法。2023年它依然保持在十大大型網游排行榜上。
以上就是2023年十大大型網游排行榜的介紹,每款游戲都有自己獨特的魅力和特點,相信你一定可以在其中找到屬于自己的游戲樂趣。快來加入游戲的世界,展開你的想象力,與其他玩家一起冒險吧!
中國玩家鈔能力有多強?這些外國游戲,60%以上收入來自中國
隨著經濟的發展以及中國玩家群體的不斷壯大,中國游戲市場已經成為全世界游戲廠商都無法忽視的龐然大物,很多時候僅僅只靠國服的收入就能夠讓游戲廠商賺的盆滿缽滿。今天我們就來盤點一下,那些國內玩家氪大頭的國外IP手游。
《暗黑破壞神:不朽》
中國市場占比份額:61%
如果要說近期熱度最高的手游,那么絕對非《暗黑破壞神:不朽》莫屬。雖然在游戲上線后,因為種種原因,《暗黑破壞神:不朽》遭到了眾多玩家的口誅筆伐,不過這并不能阻止《暗黑破壞神:不朽》的大賺特賺。
《暗黑破壞神:不朽》上線首周下載量為685萬次,到 7 月 3 日這個數字增加到 1035 萬次下載,7月23日下載量超過了2000萬次。在游戲發布4周后,《暗黑破壞神:不朽》的收入已經達到了4898萬美元,上線8周后達到1億美元。
因為某些原因,《暗黑破壞神:不朽》的國服在7月25日才正式上線,比國際服晚了差不多一個月的世界,不過這顯然并不會影響國服玩家的氪金熱情。雖然玩家罵的非常狠,但是氪金的力度更狠。
在國服上線之前,美國玩家在《暗黑破壞神:不朽》中的氪金排名第一,韓國排名第二,日本排名第三。當《暗黑破壞神:不朽》國服上線后,國服迅速超過美國成為其最賺錢的地區,中國(僅限 App Store)占全球玩家支出的近61%,占比迅速過半,而此前的第一美國則僅占16%。
《爐石傳說》
中國市場占比份額:常年位居第一
說完《暗黑破壞神:不朽》,我們再來說說網易代理的另一款暴雪手游《爐石傳說》。《爐石傳說》是一款由暴雪制作策略類卡牌游戲。國服的獨家運營由網易代理,游戲于2014年3月13日全球同步正式運營。
游戲背景設定為暴雪的魔獸系列,共10位魔獸中的角色作為10種不同的職業。而玩家要做的,就是根據己方現有的卡牌組建合適的卡組,指揮英雄,驅動隨從,施展法術,與游戲好友或素不相識的對手一決高下。
雖然距離2014年已經過去了8年之久,《爐石傳說》各種意義上都算是一個老游戲了,不過在卡牌游戲領域,《爐石傳說》依舊擁有極高的號召力。在今年3月,新版本“探尋沉沒之城”開發預售后,游戲的收入直接從百名之外,沖入前30,預估周收入達到了96.5萬美元。
另一方面,《爐石傳說》在國內也擁有龐大的人氣,從游戲2014年上線開始,中國市場一直是《爐石傳說》iOS版的最高收入來源。在2018年Sensor Tower曾統計過當年第一季度歐美手游在中國地區的收入排行,《爐石傳說》表現強勁,力克Supercell旗下的《部落沖突》、《皇室戰爭》,一舉拿下了該榜單TOP1。
《英雄聯盟電競經理》
《英雄聯盟電競經理》是拳頭公布的一款全新的經營模擬游戲。在游戲中玩家將作為一名經理對戰隊進行全方位的運營,包括建立團隊、戰術選擇、人員選秀等等。游戲將包含單人和聯網模式,你既可以通過主角的視角來體驗電競人生,也可以和其他玩家在排行榜上一較高下。
玩家可以召集明星選手組建電競夢之隊征戰賽場,深度體驗電競的每個位置。業內首創的電競策略對戰的PVP系統也是游戲一大特點,玩家可與其他玩家實時對戰,并在過程中通過布置戰術與策略調整左右戰局。
《英雄聯盟電競經理》于7月20日上線,憑借著《英雄聯盟》IP自帶的龐大人氣,游戲上線后僅4天,就做到了合計下載量 209萬次,凈收入 730萬美元這樣的好成績,表現相當的亮眼。在上線10天之后,《英雄聯盟電競經理》依舊能夠保持在免費榜第9,暢銷榜第4的位置上。僅僅是iOS平臺,就獲得了近7494萬元的流水成績。
《英雄聯盟》手游
中國市場占比份額:72.2%
說完了《英雄聯盟電競經理》,我們再來說說《英雄聯盟》手游。《英雄聯盟手游》從 2020 年 10 月開始在全球各個地區推出,并于 2021 年 10 月在中國大陸地區開啟不限號不刪檔測試。根據統計網站Sensor Tower 數據顯示,截止到目前為止《英雄聯盟手游》全球玩家在 App Store 和 Google Play 的支出已超過 5 億美元(約 33.7 億元人民幣)。
據Sensor Tower 統計,《英雄聯盟手游》在 2022 年上半年的 MOBA 游戲中排名第二,累計收入為 2.18 億美元(約 14.69 億元人民幣),僅次于騰訊《王者榮耀》的 14 億美元(約 94.36 億元人民幣),超過 Supercell 的《荒野亂斗》的 1.495 億美元(約 10.08 億元人民幣)。
當然,憑借著《英雄聯盟》本身的名氣以及騰訊的運營,《英雄聯盟》的國服市場毫不意外的是收入最高的市場。截止7月,《英雄聯盟手游》在中國(僅 App Store)的收入已達 3.646 億美元,占玩家總支出的 72.2%。美國市場排名第二,占總收入的 6.8%;韓國市場則排名第三,占總收入的 3.7%。
《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)
中國市場占比份額:60.7%
相信不少玩家都還記得前幾年《絕地求生》的火爆,2017年橫空出世的,《絕地求生》憑借一己之力在全球掀起了吃雞的熱潮,從此也開始了自己輝煌的歷程。雖然如今隨著時間的流逝,端游的《絕地求生》熱度已不復當年。不過手游端的《PUBG Mobile》則依舊是同類游戲的佼佼者,活著有聲有色。
雖然因為種種原因,端游的《絕地求生》沒能進入國服。不過由光子開發的手游版順利登陸國服,當然國服的名字叫《和平精英》,外服叫《PUBG Mobile》,其實就是同一款游戲。
根據統計網站Sensor Tower公布8月全球手游收入排行榜,《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.56億美元的收入位列榜單第2名。其中,60.7%的收入來自中國iOS市場,美國市場的收入占8.8%