本篇文章給大家談談侍魂手游哪個職業最厲害?,以及侍魂手游鬼劍厲害嗎的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
侍魂朧月傳說怎么玩,什么職業厲害,職業選擇新手攻略
侍魂朧月傳說將在今天(12月3日)首發,作為一款和風武者3D動作手游,會吸引不少SNK的忠實粉絲的加入。
那么侍魂什么職業厲害呢,新手該怎么玩呢?
侍魂朧月傳說
侍魂朧月傳說的職業分為:劍士(戰士)、巫女(法師)、忍者(刺客)和游俠(輸出)四種,在16級后開啟轉職,可以轉職側重不同的職業。
劍士
楠秀一即戰士職業,特點是近戰物攻輸出、血量和防御比較高,在裝備支持下也可以打出不錯的輸出。
劍士居合
轉職為居合,橘右京的化身。攻守兼備,攻擊速度快,機動性強,可以可以保證生存下持續輸出。適合喜歡玩坦克的玩家選擇。
轉職為太刀,牙神幻十郎的原型。更像狂戰士,具有生命越低,爆發越高,屬于險中求勝的職業。比較適合新手玩家嘗試。
巫女巫祝
巫女
羽生千代是強力法師職業,特點是遠程輸出,攻擊范圍大,傷害高,團戰優勢明顯。
轉職為咒師,強化暴力輸出特點,但是特點脆,近身易死。需要良好的裝備支持,平民玩家不建議選擇。
轉職為巫祝,則是比較中庸了,弱化輸出、強化控制特點。各種減益狀態,幫助輸出,屬于輔助法師。
游俠天狩
游俠
龍馬是物理輸出職業。招式比較靈活,可操行比較強,對于裝備的要求比較高。
轉職為天狩,可以召喚戰狼并肩作戰。操作相對簡單,利用好陷阱火藥技能,靠召喚物輸出。對于新手玩家可以嘗試。
轉職為流鏑,傳統的射手物理DPS,對操作要求較高,技能靈活,往往需要風箏打法。
忍者天誅
忍者
槿屬于神出鬼沒的刺客職業。招式華麗、連招多樣、傷害恐怖,但是操作難度也很大。
轉職為天誅,可以攻擊兼控制,輸出更平穩,當然逃生能力也比較強。
轉職為賀隱,追求極限爆發,在短時間內放出所有連招,瞬間輸出爆表。一套技能殺不了人,就比較尷尬。
侍魂朧月傳說
侍魂朧月傳說的八種職業可玩性還是比較高的,玩家在劇情和副本戰斗中,就會著步體會到各個職業的特色。
侍魂手游分析及優秀設計
一、整體概述
侍魂是一款類DNF的RPG手游。游戲內采用每日重置的疲勞值系統嚴格控制玩家進度。前期略微無聊,毫無付費欲望。靠品質感與副本掉落的極品裝備的驚喜感,也依托于傳達10天滿級的目標感促使玩家玩下去。直至55級獲得終極裝備的前置裝備后,玩家會有清晰的目標追求。選擇追求路線,資源大量缺口后,有強烈的付費沖動。
養小號配合疲勞度系統,讓大量非付費玩家以肝代氪,保證了游戲的活躍,讓游戲道具流通,讓大R可以通過充值快速獲得其他道具。
總體來說是一款畫質、打擊感、品質感一般,但養成線及商業化頗有新意的一款游戲。對中小R的格外照顧,會讓持續留存非常好。養成坑少而深,會讓大R付費動力非常足。整體可判斷是一款長線運營低ARPU的游戲。
二、侍魂中的設計優點
1、戰斗方面
PVE打擊快感足,主副技能鏈設計讓連擊門檻降低,讓大部分用戶。PVP策略深度足夠。
1.1、PVE打擊爽快感,技能鏈連擊的方便性較好,侍魂使用主副技能是一個較好的案例,直接告訴玩家A技能接B技能是最好的搭配。因此降低了技能的復雜度,讓新手玩家更容易接上技能鏈。
1.2、可從技能池中選擇10個技能激活并上陣,對于重PVP的玩家來說算CD、算連招的難度更大,技能樹的分配點也需要考慮更多。因此策略性也較足夠深。
2、目標塑造方面
目標清晰。追求點明確。前期給玩家推送十天滿級,讓玩家前期只追求等級;后期通過裝備進化讓玩家都清晰的裝備追求鏈。
2.1、長線目標的塑造上,我們需要既定的給玩家一個目標。比如一個SSR,比如滿級可升級的裝備,讓玩家追求上知道這個東西是可以跟隨我一輩子的。
2.2、通過55級較簡單獲得的裝備來升級成為終極裝備,讓玩家目標感更清晰。也讓臉黑玩家與佛系玩家有持續的追求。
3、系統設計
系統設計中,生涯系統作為大量消耗時間的玩法。養小號系統作為非R以肝代氪的玩法較為成功,對用戶口碑及長線運營起到了充分正面作用。
3.1、侍魂中的生涯系統,包括生產、垂釣等大量耗費時間的,并在戰斗中提供略微優勢的邊際玩法,料理可以生產戰斗內回血道具,等級越高,回血量越高。釀酒可以生產BUFF道具,提高自身血量上限。
3.2、給非R,中小R提供實力提升的額外途徑(賬號倉庫,勾玉共通、碎片共通系統),讓大R花錢,讓小R花時間,以氪代肝,以肝代氪會對口碑及持續運營有較大好處。
侍魂中養小號的具體方案:
通過賬號倉庫,小號可轉移深淵門派、粉塵、生產材料、裝備等給大號
通過賬號金幣,小號可以轉移非綁定金幣到通用賬號金幣下,給大號強化裝備
通過金幣寄售,小號可以出售金幣換取綁定勾玉,大號用于購買時裝及商城道具
通過裝備碎片獲得共享,小號打深淵獲得的裝備碎片可以共享給大號
3.3、對工作室的限制:作為一款自由交易的游戲,工作室的限制是重中之重。侍魂中主要有以下幾點規避了交易行風險
玩家只可購買相同物品售價最低的
售價超出系統指導價的物品收80%手續費
貨幣分為勾玉、綁定勾玉,流通貨幣為金判。只有充值貨幣勾玉才可購買金判,賣家則獲得綁定勾玉
禁止模擬器登陸
4、商業化
沒有VIP系統,非R玩家可用小號賣金獲得充值玩家幾乎一樣的體驗。商城以消耗外顯為主。口碑好,利于長線留存。同時長線留存需要用更多的內容玩法來讓玩家有持續追求,對版本開發速度要求較高。
4.1、所有商城道具都可以使用勾玉與綁定勾玉購買,讓非氪玩家也可以通過足夠多的時間購買稀有道具、皮膚。非常利于前期口碑傳播。
4.2、充值30元可購買橙卡特權,每天額外多20點疲勞值。因此非氪養小號玩家也會充值該檔次,讓小號更好的可以養大號。性價比極高。
4.3、使用勾玉+綁定勾玉的貨幣形式,為之后KPI壓力下拉收預埋接口。后期可按照壓力大小選擇是否開放僅限勾玉購買的道具。
4.4、商城以外顯、消耗品為主,不售賣數值道具,對玩家體驗較好,利于口碑傳播及長線留存
4.5、沒有常規的VIP系統,給玩家的初步印象會比較好,但實際上不限時的累充就是VIP系統,只不過換了一種包裝方式
4.6、小數值,付費玩家與免費玩家之間不會出現太大的戰力差異,且玩家無法感知到與土豪玩家的差距到底有多大。口碑比較好。
三、侍魂中設計的缺點
1、戰斗方面
PVP平衡性,競技性都偏弱。天平格斗上手門檻高。
1.1、PVP戰斗中職業平衡性較差,個別職業幾乎沒有辦法打PVP
1.2、PVP中大部分職業霸體過多,技能鏈及預判上過度看運氣以及等CD,技能沖突判定及打斷機制幾乎沒有。競技性需要評估
2、系統設計
系統及道具繁雜但引導非常少。滿級前的升級過程樂趣少。無意義的玩法和內容較多。
2.1、系統設計中引導部分嚴重缺失,比如番隊、聲望、生涯玩法、裝備碎片等引導幾乎沒有,需要玩家自主去探索
2.2、公會玩法基本沒有存在感,鎮魔塔必須公會成員組隊限制力太強。
2.3、55級前唯一堅持的動力就是趕緊升滿級。在樂趣與驚喜感方面做的比較少,任務過于無趣與沒有挑戰性。
3、其他
3.1、畫面品質感不高,幀率過低(只有30-45的選項)
3.2、強化+13后失敗損失太大,極易使玩家流失
3.3、裝備過多,物品過多,需要非常大的理解成本。但偏偏毫無引導
3.4、戰力釋放及及時反饋感非常弱。基本上高難度副本都是團隊PVE,沒有單人的戰力釋放途徑與驗證途徑。而團隊PVE個人作用不容易凸顯
3.5社交需求目前來看較為薄弱。除了60級副本之外,其他副本難度普遍較低。不需要社交體驗。
三、游戲詳細分析
1、核心戰斗
1.1、《侍魂朧月傳說》作為一款動作類ARPG,在核心戰斗方面做了一些創新。在傳統的右鍵位上,放置了10+1主副技能。戰斗內顯示四個技能+1個奧義技能為主技能,主技能CD中顯示副技能。在一定程度上教育小白玩家最簡單的技能連招,更容易打出技能鏈。對于高端玩家,對技能CD的把控,對技能效果的熟稔要求更高。
1.2、技能升級采用技能樹形式,玩家可使用升級帶來的技能點選擇升級的技能。對每個玩家來說可能存在連招不一樣的策略性。
2、特色系統
2.1、養小號系統:游戲內提供多套系統方便玩家更好的通過小號養大號。
賬號倉庫:同一個賬號下賬號倉庫的共通的,因此小號的金判;深淵門票;特殊貨幣等可以通過小號來供給給大號來提升實力
勾玉共通:同一賬號下勾玉是共通的,因此可以通過小號寄賣金判換成勾玉,讓大號購買商城道具等(目前除了直購禮包之外,任何道具都可以用綁元購買)
PS.在防止工作室方面,侍魂做了以下幾種措施:
1、寄售物品價格超過系統指導價,收80%成交額稅費
2、玩家只可購買相同物品售價最低的
3、寄售金幣必須使用非綁勾玉購買,賣家獲得綁定勾玉
4、禁止模擬器登陸
2.2、生涯系統:生涯系統包括生產、垂釣、花牌和探寶。主要作用為消耗玩家大量時間,產生額外少量的戰斗優勢,為長時間在線的肝帝提供長線可玩但性價比不高的實力提升途徑
生產:生產分為料理、茶道、釀酒。料理為制作戰斗中回血道具,茶道為增加生命儲備,釀酒為增加生命上限。
垂釣:垂釣可釣起生產所需的物品以及額外金判或食譜的產出。
3、商業化
3.1、侍魂的商業化主要在于裝備獲取、裝備強化。
3.2、55級前幾乎沒有付費需求,55級可獲得終極裝備的前置裝備,因此缺少大量金判,迫使玩家需求付費。
3.3、大R玩家可以通過拍賣行快速獲取終極裝備,挑戰最終BOSS。
3.4、小R及非R可以通過肝小號獲得額外的實力提升。
3.5、在商業化上可以看出侍魂是做大DAU長線運營的思路,通過大R的付費與小R搬磚的長線留存于供給,在控制好工作室的情況下,商業化體系較為健康與持續。
4、運營活動
目前已開放的運營活動較少,主要有
4.1、橙卡特權:充值30元贈送,類似月卡,每日領取綁定勾玉,增加20點疲勞值。持續30天
4.2、每日禮包:常規136禮包
4.3、累充獎勵:永久累充,最高檔位5000
4.4、開服嘉年華:嘉年華類的活動,最高檔獎勵較難
4.5、首沖禮包:常規首沖
5、各成長線
游戲內養成線主要有以下幾種:
5.1、裝備強化:裝備強化為消耗最高的養成線,并且強化13之后,橙色粉色裝備會被異化,只能使用道具恢復,并且強化等級歸0.
5.2、裝備祭煉:類似附魔,使用道具增加裝備屬性。
5.3、裝備品級:每種品質之外還有品級,品級分上中下三種,可通過點金石調整(目前來看不怎么需要付費)
5.4、裝備銘切:寶石系統,每件裝備可鑲嵌四個銘切,銘切可通過2-5個相同階的銘切合成更高一級或同級(5個是100%高一級)
5.5、裝備傳承:55級粉色裝備、橙色深淵套裝可通過裝備傳承升級到60級終極裝備,消耗大量材料及金幣。
5.6、武者:類似隨從,單人副本中可出戰幫助玩家。武者技能可通過材料升級。武者之間有羈絆可增加少量屬性
5.7、坐騎:坐騎分為坐騎外觀;坐騎經驗;馬術。目前都是小額數值,沒怎么體驗。性價比低
附:侍魂玩家評價
玩家好評主要是:
1、技能豐富,搭配策略足夠;畫面,打擊感,鏡頭感都很不錯
2、不用很氪也可以玩
3、體力機制不用非常肝(但小號機制可以讓玩家選擇以肝代氪)
玩家差評主要是:
1、前期沒有追求,養成玩法老套。
2、PVP職業不平衡;
3、人物建模粗糙;畫質幀率低
4、IP還原度差;就套了一個IP的殼而已;
5、系統引導太少,很多系統玩家不知道是干什么的。