本篇文章給大家談?wù)?014年最火的手游游戲,以及2014手游排行榜前十名的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
你知道當年的《刀塔傳奇》有多成功嗎?
如今,當看到有什么地方提起《刀塔傳奇》時,總會有人冒出來說,"當年我玩過"。的確,作為曾經(jīng)最火的國產(chǎn)手游,《刀塔傳奇》覆蓋了非常廣的玩家,很多如今已經(jīng)工作的朋友,當年上學(xué)在課桌下偷偷玩的就是這個游戲,因為這款游戲輕松就能完成卡牌的培養(yǎng)和日常任務(wù),又有緊張刺激的策略性。
但是,對于絕大多數(shù)玩過這款游戲的人來說,對它的印象可能也僅僅停留在了"很火"的層面上。畢竟咱們那會不懂行業(yè),就是跟著瞎玩。后來王者榮耀吃雞什么的火了,就去玩新游戲。但《刀塔傳奇》在中國手游歷史上其實有著里程碑的意義,它的影響一直延續(xù)到今天,并創(chuàng)下一個又一個的奇跡,
《刀塔傳奇》開始火的年代,是2014年。當時卡牌游戲的主流,是"趴著戰(zhàn)斗",就像下面這樣,卡牌都放在地上,匍匐前進,戰(zhàn)斗是回合制的,也是全自動的,打起來像是"比大小",沒什么策略性。
但到了《刀塔傳奇》里,卡牌站了起來,變成了真正的角色往前走。而且戰(zhàn)斗也不是回合制了,更重要的是,你可以點擊角色的頭像去放大招。因為一系列這樣的變革式的進化,行業(yè)也把《刀塔傳奇》稱為"第二代卡牌游戲"。
由于《刀塔傳奇》的現(xiàn)象級成功,甚至在長達一年多的時間里蓋過了騰訊和網(wǎng)易的風(fēng)頭,行業(yè)里一時間模仿者蜂擁而至,各種《刀塔傳奇》的換皮游戲大潮一直持續(xù)了起碼兩年,直到行業(yè)里開始以更重度的游戲為主。但即便如此,這兩年日本很火的《公主鏈接》依然是刀塔傳奇的換皮。
以上就是大多數(shù)人對《刀塔傳奇》的初步印象了。但事實上,《刀塔傳奇》當年對卡牌游戲的變革,遠不限于形式上的站起來。它真正完成的是回合制到即時制的跨越,完成的是固定站樁戰(zhàn)斗到動態(tài)走位的變革。在戰(zhàn)斗中,雙方走到戰(zhàn)場中心混戰(zhàn)到一起,每個角色的生存狀態(tài)和技能效果就有了微妙的變化。這構(gòu)成了《刀塔傳奇》看似簡單的"點擊頭像放大招"表象之下復(fù)雜的戰(zhàn)略深度——要知道,那個年代手機上沒有MOBA,沒有MMORPG,更沒有FPS,幾乎所有卡牌游戲還停留在"自動撞卡"的水平上。
足夠高的人氣和玩法深度,讓《刀塔傳奇》完成了一項史無前例的壯舉。2015年世界電子競技大賽WCG停辦,接棒者WCA將比賽地點設(shè)到了中國銀川,而《刀塔傳奇》作為當時中國最成功的手游,成為了入選世界電競賽事的唯一國產(chǎn)卡牌手游,參加比賽的選手有三千人之多。雖然由于第一次舉辦大型賽事,經(jīng)驗不足,出現(xiàn)了一些問題。但《刀塔傳奇》入選世界電競項目這件事本身,就和很多人"卡牌游戲不就是比數(shù)值大小"的印象大相徑庭,讓他們刷新了對卡牌游戲的認知。
事實上,業(yè)界針對這種"點頭像放大招"深耕玩法的廠商也就莉莉絲獨此一家,而其他廠商只是在換皮而已,只有其形,沒有其神,這為莉莉絲積累了寶貴的財富,直到孕育出了另一款非常成功的游戲,這個稍后再介紹。
除了游戲本身的質(zhì)量和開創(chuàng)性的設(shè)計,在版權(quán)方面,《刀塔傳奇》也為行業(yè)做出一個重要的啟示。很多人可能疑惑,因為早年的《刀塔傳奇》本身就是一個有侵權(quán)嫌疑的游戲,就像《我叫MT》之余《魔獸世界》一樣,《刀塔傳奇》蹭了DotA的IP,這基本上是行業(yè)內(nèi)的共識,2015年運營得如火如荼的時候,還被暴雪告過,為啥這樣的游戲在版權(quán)層面還有正面意義呢?
2016年5月,《刀塔傳奇》正式更名為《小冰冰傳奇》,外界只知道這是莉莉絲與暴雪和Valve和解的結(jié)果,至于如何達成這種結(jié)果,相關(guān)的細節(jié)便不為人知。時隔三年多,在前幾天召開的2019中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,莉莉絲創(chuàng)始人王信文以 "中國游戲從出海到遠航"為主題展開分享,其中透露了當年這場訴訟背后的故事。
2015年,暴雪起訴了莉莉絲和關(guān)聯(lián)方,索賠3100萬人民幣。其實當時《刀塔傳奇》一年已經(jīng)有20多億流水了,用3000多萬解決一場官司,是完全出得起的。當時律師給莉莉絲分析道:如果選擇去跟暴雪庭外和解,那和解費用一定是天文數(shù)字。如果選擇打官司,那官司會打個一兩年,還不一定會輸。就算輸了,也只是損失3000多萬而已。
簡單來說就是,如果承認侵權(quán),就會面臨遠超3000萬的和解費,同時有點丟臉。如果不承認,可以少賠很多錢,但卻是極大的不誠實、不客觀,也讓所有在莉莉絲工作的員工、玩家、合作伙伴都處于困惑之中。
《刀塔傳奇》的團隊進行了一段痛苦的思考。最終還是決定:擁抱事實、承認錯誤、承認侵權(quán),飛去美國跟暴雪尋求和解。雖然最終賠償?shù)慕痤~很高,但是回顧公司幾年的發(fā)展歷程,這是莉莉絲做的最正確的決定之一。坦誠地和解之后,侵權(quán)所對應(yīng)的品牌負面影響,就降到了最低。
這件事情之后,莉莉絲確立了公司的價值觀:簡單真誠。同時,他們也開始非常重視原創(chuàng)IP的設(shè)計,原創(chuàng)游戲成為了莉莉絲最寶貴的財富。
如今,莉莉絲已經(jīng)和當年那個完全依賴《刀塔傳奇》的小公司完全不一樣了。很多人不知道,這家公司現(xiàn)在最大的業(yè)績在海外而不是國內(nèi)。他們的《萬國覺醒》和《劍與遠征》(AFK Arena)在國外取得了非常好的成績,前段時間,剛幫助莉莉絲成為了在海外營收最高的國產(chǎn)游戲公司,甚至超過了騰訊和網(wǎng)易。
而定于1月8開始公測的《劍與遠征》,可以視為《刀塔傳奇》的加強版精神續(xù)作。它是由《刀塔傳奇》原班人馬開發(fā)的,完全吸收了《刀塔傳奇》的一切優(yōu)點,并將其發(fā)揚光大,特別是戰(zhàn)斗,精妙的技能設(shè)計加上即時戰(zhàn)斗,擁有非常深的戰(zhàn)術(shù)空間。別看依然是"點擊頭像放大招",但每一場戰(zhàn)斗,就算你上場完全相通的英雄,戰(zhàn)況都有可能截然不同——這正是《刀塔傳奇》的制作團隊深耕這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)6年所積累下的寶貴財富。
重要的是,《劍與遠征》還是一款放置類游戲,這意味著,你不用像當年玩《刀塔傳奇》那樣,卡著點定時上去領(lǐng)體力。游戲里沒有體力系統(tǒng),當你不在游戲里的時候,你的英雄們會自己打怪獲得經(jīng)驗和寶物,你每天只需要上去玩10分鐘,就能逐漸把各路英雄培養(yǎng)起來,可以說是輕松躺贏了。和6年前比起來,如今每個玩家的娛樂時間都被大幅度瓜分,如何玩得既有成就感還不肝呢?我覺得這款《劍與遠征》可以滿足你的需要。
2014年中國手機游戲排行榜Top500
這是一份手機游戲的玩家指南。
2015年伊始,中國手機游戲用戶3.58億,移動游戲市場占有率達24%。產(chǎn)業(yè)界,無論是中國本土還是海外的游戲研發(fā)公司,都將自身的戰(zhàn)略目標向移動端轉(zhuǎn)移。
包含了2015年1月的大部分數(shù)據(jù)分析考量,榜單涉及了中國本土和海外各大開發(fā)商的游戲產(chǎn)品,可以反推下載量,留存率付費率,用戶口碑,游戲的生命周期,創(chuàng)新性。
2014年中國手機游戲排行榜TOP500
你知道當年的《刀塔傳奇》有多成功嗎?
如今,當看到有什么地方提起《刀塔傳奇》時,總會有人冒出來說,"當年我玩過"。的確,作為曾經(jīng)最火的國產(chǎn)手游,《刀塔傳奇》覆蓋了非常廣的玩家,很多如今已經(jīng)工作的朋友,當年上學(xué)在課桌下偷偷玩的就是這個游戲,因為這款游戲輕松就能完成卡牌的培養(yǎng)和日常任務(wù),又有緊張刺激的策略性。
但是,對于絕大多數(shù)玩過這款游戲的人來說,對它的印象可能也僅僅停留在了"很火"的層面上。畢竟咱們那會不懂行業(yè),就是跟著瞎玩。后來王者榮耀吃雞什么的火了,就去玩新游戲。但《刀塔傳奇》在中國手游歷史上其實有著里程碑的意義,它的影響一直延續(xù)到今天,并創(chuàng)下一個又一個的奇跡,
《刀塔傳奇》開始火的年代,是2014年。當時卡牌游戲的主流,是"趴著戰(zhàn)斗",就像下面這樣,卡牌都放在地上,匍匐前進,戰(zhàn)斗是回合制的,也是全自動的,打起來像是"比大小",沒什么策略性。
但到了《刀塔傳奇》里,卡牌站了起來,變成了真正的角色往前走。而且戰(zhàn)斗也不是回合制了,更重要的是,你可以點擊角色的頭像去放大招。因為一系列這樣的變革式的進化,行業(yè)也把《刀塔傳奇》稱為"第二代卡牌游戲"。
由于《刀塔傳奇》的現(xiàn)象級成功,甚至在長達一年多的時間里蓋過了騰訊和網(wǎng)易的風(fēng)頭,行業(yè)里一時間模仿者蜂擁而至,各種《刀塔傳奇》的換皮游戲大潮一直持續(xù)了起碼兩年,直到行業(yè)里開始以更重度的游戲為主。但即便如此,這兩年日本很火的《公主鏈接》依然是刀塔傳奇的換皮。
以上就是大多數(shù)人對《刀塔傳奇》的初步印象了。但事實上,《刀塔傳奇》當年對卡牌游戲的變革,遠不限于形式上的站起來。它真正完成的是回合制到即時制的跨越,完成的是固定站樁戰(zhàn)斗到動態(tài)走位的變革。在戰(zhàn)斗中,雙方走到戰(zhàn)場中心混戰(zhàn)到一起,每個角色的生存狀態(tài)和技能效果就有了微妙的變化。這構(gòu)成了《刀塔傳奇》看似簡單的"點擊頭像放大招"表象之下復(fù)雜的戰(zhàn)略深度——要知道,那個年代手機上沒有MOBA,沒有MMORPG,更沒有FPS,幾乎所有卡牌游戲還停留在"自動撞卡"的水平上。
足夠高的人氣和玩法深度,讓《刀塔傳奇》完成了一項史無前例的壯舉。2015年世界電子競技大賽WCG停辦,接棒者WCA將比賽地點設(shè)到了中國銀川,而《刀塔傳奇》作為當時中國最成功的手游,成為了入選世界電競賽事的唯一國產(chǎn)卡牌手游,參加比賽的選手有三千人之多。雖然由于第一次舉辦大型賽事,經(jīng)驗不足,出現(xiàn)了一些問題。但《刀塔傳奇》入選世界電競項目這件事本身,就和很多人"卡牌游戲不就是比數(shù)值大小"的印象大相徑庭,讓他們刷新了對卡牌游戲的認知。
事實上,業(yè)界針對這種"點頭像放大招"深耕玩法的廠商也就莉莉絲獨此一家,而其他廠商只是在換皮而已,只有其形,沒有其神,這為莉莉絲積累了寶貴的財富,直到孕育出了另一款非常成功的游戲,這個稍后再介紹。
除了游戲本身的質(zhì)量和開創(chuàng)性的設(shè)計,在版權(quán)方面,《刀塔傳奇》也為行業(yè)做出一個重要的啟示。很多人可能疑惑,因為早年的《刀塔傳奇》本身就是一個有侵權(quán)嫌疑的游戲,就像《我叫MT》之余《魔獸世界》一樣,《刀塔傳奇》蹭了DotA的IP,這基本上是行業(yè)內(nèi)的共識,2015年運營得如火如荼的時候,還被暴雪告過,為啥這樣的游戲在版權(quán)層面還有正面意義呢?
2016年5月,《刀塔傳奇》正式更名為《小冰冰傳奇》,外界只知道這是莉莉絲與暴雪和Valve和解的結(jié)果,至于如何達成這種結(jié)果,相關(guān)的細節(jié)便不為人知。時隔三年多,在前幾天召開的2019中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,莉莉絲創(chuàng)始人王信文以 "中國游戲從出海到遠航"為主題展開分享,其中透露了當年這場訴訟背后的故事。
2015年,暴雪起訴了莉莉絲和關(guān)聯(lián)方,索賠3100萬人民幣。其實當時《刀塔傳奇》一年已經(jīng)有20多億流水了,用3000多萬解決一場官司,是完全出得起的。當時律師給莉莉絲分析道:如果選擇去跟暴雪庭外和解,那和解費用一定是天文數(shù)字。如果選擇打官司,那官司會打個一兩年,還不一定會輸。就算輸了,也只是損失3000多萬而已。
簡單來說就是,如果承認侵權(quán),就會面臨遠超3000萬的和解費,同時有點丟臉。如果不承認,可以少賠很多錢,但卻是極大的不誠實、不客觀,也讓所有在莉莉絲工作的員工、玩家、合作伙伴都處于困惑之中。
《刀塔傳奇》的團隊進行了一段痛苦的思考。最終還是決定:擁抱事實、承認錯誤、承認侵權(quán),飛去美國跟暴雪尋求和解。雖然最終賠償?shù)慕痤~很高,但是回顧公司幾年的發(fā)展歷程,這是莉莉絲做的最正確的決定之一。坦誠地和解之后,侵權(quán)所對應(yīng)的品牌負面影響,就降到了最低。
這件事情之后,莉莉絲確立了公司的價值觀:簡單真誠。同時,他們也開始非常重視原創(chuàng)IP的設(shè)計,原創(chuàng)游戲成為了莉莉絲最寶貴的財富。
如今,莉莉絲已經(jīng)和當年那個完全依賴《刀塔傳奇》的小公司完全不一樣了。很多人不知道,這家公司現(xiàn)在最大的業(yè)績在海外而不是國內(nèi)。他們的《萬國覺醒》和《劍與遠征》(AFK Arena)在國外取得了非常好的成績,前段時間,剛幫助莉莉絲成為了在海外營收最高的國產(chǎn)游戲公司,甚至超過了騰訊和網(wǎng)易。
而定于1月8開始公測的《劍與遠征》,可以視為《刀塔傳奇》的加強版精神續(xù)作。它是由《刀塔傳奇》原班人馬開發(fā)的,完全吸收了《刀塔傳奇》的一切優(yōu)點,并將其發(fā)揚光大,特別是戰(zhàn)斗,精妙的技能設(shè)計加上即時戰(zhàn)斗,擁有非常深的戰(zhàn)術(shù)空間。別看依然是"點擊頭像放大招",但每一場戰(zhàn)斗,就算你上場完全相通的英雄,戰(zhàn)況都有可能截然不同——這正是《刀塔傳奇》的制作團隊深耕這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)6年所積累下的寶貴財富。
重要的是,《劍與遠征》還是一款放置類游戲,這意味著,你不用像當年玩《刀塔傳奇》那樣,卡著點定時上去領(lǐng)體力。游戲里沒有體力系統(tǒng),當你不在游戲里的時候,你的英雄們會自己打怪獲得經(jīng)驗和寶物,你每天只需要上去玩10分鐘,就能逐漸把各路英雄培養(yǎng)起來,可以說是輕松躺贏了。和6年前比起來,如今每個玩家的娛樂時間都被大幅度瓜分,如何玩得既有成就感還不肝呢?我覺得這款《劍與遠征》可以滿足你的需要。