仙境傳說手游(ro仙境傳說手游)

本篇文章給大家談談仙境傳說手游,以及ro仙境傳說手游的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

仙境傳說ro搬磚哪個職業好 仙境傳說ro手游云手機搬磚攻略

仙境傳說ro手游選擇職業也是影響搬磚效率的,想要獲取更多的搬磚收益,想要提升搬磚效率,各位玩家可以選擇獵人、法師、盜賊這些職業。

職業推薦一:獵人

獵人是所有職業里面搬磚速度最快的,因其高傷輸出技能,且攻擊范圍大,大大提升了玩家刷副本的效率。

職業推薦二:法師

同時具備輸出和輔助技能的法師職業,能打能抗,而且組隊搬磚時輔助職業很重要,因此搬磚玩家也可以選擇法師。不過注意法師由于對裝備要求高,且裝備價格較高,因此這一職業并不適合平民玩家。

職業推薦三:盜賊

該職業掛機刷副本搬磚效率雖然不如獵人,但是與其他職業相比較,各位玩家還是可以選擇的。選好了適合搬磚的職業,接著野外用法師或獵人掛機刷資源,用游戲內置的掛機系統,出金出材料出裝備等。注意搬磚時可能會要很多小號,因此一個號的資源有限,但是多個賬號收益就不可同日而語了,因此玩家可以用川川云手機來批量起號,就可以多多刷金了。另外,玩家根據等級不同,搬磚重點就不同,等級從低到高,搬磚重點為跑任務、打樹精、打水母和打蜂兵等。

編輯:川川云手機-xin

時間:2022年7月27日

淺談仙境傳說RO手游屬性克制和體型修正或導致職業間不平衡

首先發圖,這是官方給我們看到屬性克制圖:

這是玩家們看到的屬性克制圖:

這是官方的武器體型修正圖:

這是玩家看到的體型修正圖:

大家看完有沒有發現,這根本不是屬性克制圖和武器體型修正圖!

這是赤裸裸的職業歧視圖!

屬性歧視圖,不會讓你知道在這里遇到什么怪,應該用什么屬性相克;而是讓你知道你想練級速度加倍就看圖買石頭!

同理,武器體型歧視圖,不是告訴你,你打某某體型會比較弱,需要隊友補助;而是讓你知道,這種體型的怪就不是讓你打的!

原本屬性相克是RO的其中一個樂趣,讓玩家知道屬性的相克(廢話)。原本的屬性相克圖主要是讓法師看的,讓掌握數種元素的法師能針對性的使用最適合的魔法!獵人的屬性箭也能經由屬性相克得到加強。牧師則是掌握對不死和惡魔的神圣驅魔天職。后期則是各職業研究打mvp時用屬性衣來增強生存能力,然后征服mvp。

而在這個掛機手游里,這張屬性圖以淪為經驗翻倍圖了。每個物理職業只是看克怪的屬性欄,然后買相對的屬性石吃下去,然后傷害和經驗妥妥的兩倍。請問玩家在這里得到什么樂趣了嗎?得到的就是只要肯花錢灌屬性石的就能得到兩倍經驗而已!真正的體驗屬性相克樂趣已經喪失!

武器體型修正也是,原本也屬于RO的元素之一。刺客可以裝備短刀對付小型怪,遇到中大型怪則從背后抽出一把單手劍迎戰。可是在這個嚴重限制武器的手游里,刺客只能拳刃短刀二選一,無論怎么選還是不能對付大型怪!這張體型修正圖也正式淪為了職業歧視圖!

接下來說說一本道。原本的RO,每個職業從自己主城出生,并在職業主城附近有豐富的地圖讓玩家選擇。弓手的森林僵死洞,盜賊的沙漠金字塔,總能找到一個符合等級又適合打的怪。而在手游以一本道的方式推進游戲進程,固定下水道>西門>幽靈船>海底>哥布林>山脈>沙漠/螞蟻洞>金字塔>僵尸洞,而固定的場景只有少數種類的怪物選擇。因此造成某些職業在某些場景會十分辛苦。例如螞蟻洞,幾乎都是小體型,而牧師要等到僵尸洞和金字塔有不死怪才能發揮,騎士孤零零的打大型怪等等。一本道大大的限制了游戲的自由度,并造成職業間的不平衡。只有法師能在屬性克制和武器限制下很好的發揮長處。

---------重點來了!-----------

所以,有一個建議,希望心動可以考慮。就是降低屬性克制加成和武器體型修正效果。因為太高的相克修正,并不會帶來樂趣,反而會帶來許多限制。

1. 屬性相克200%調整為150%,50%調整為75%。25%調整為50%。相對的,降低怪物的魔防,讓法師除了使用固定相克的屬性法術之外有更多的法術選擇。

2. 物理系武器修正,100%的可以調整為115%(更擅長應付的怪),75%調整為100%,50%調整為85%(不擅長應付的怪)。相對的,稍微調高怪物的物防。這樣的調整可以脫離許多限制,騎士不再只能打牛,不用被弓手和刺客排擠;刺客短刀50%修正,調整為85%修正后更加有可能性挑戰大型怪物。

總結:

一本道進程的手游RO,已經不適合再沿用沙盒式開放世界的端游RO設定。降低屬性和武器的影響,可以有效降低職業之間的不平衡,杜絕歧視!版主希望能反映,讓策劃考慮一下。謝謝你們的時間!

以上就是淺談仙境傳說RO手游屬性克制和體型修正或導致職業間不平衡的全部內容了。

更多仙境傳說RO手游守護永恒的愛的攻略、資訊、禮包等內容,敬請關注17173仙境傳說RO手游專區

科普下仙境傳說RO手游幾個常用來洗錢的材料和卡片

大家經常看到很多垃圾卡買空狂漲吧,包括之前的5w藍染,背后都是洗錢和工作室在操作,推薦幾個經常拿來洗錢的卡。至于工作室看見了還會不會炒,大家自己思考。

首先說最早最大規模的洗錢,藍染,5w一個的藍染你怕不怕。當初開小號一天200w以上,多虧了工作室洗錢

這里馬勒盜蟲卡片先不說,就算是洗錢也已經結束了,想喝湯的都可以散了

波利卡片:1.5必定公示,3w結束。

羅達蛙卡片:現在還炒著呢2w的時候肯定會公示

白鼠卡片和猴子卡片,這個卡漲的多啊,一般洗錢的漲到60w左右才拋,30w肯定公示

蘑菇卡片30-50w

還有蒼蠅卡片,昨天還600張,今天又尼瑪公示了

大家觀察一下就會發現,白卡1000張以內有時候會被一波買光,漲幅為2w/張

綠卡漲幅15w/張

藍卡漲幅40w/張

還有人喜歡炒圖紙的,通常是幽靈波利出的頭紙,120w-?,反正現在已經240w了

以上就是科普下仙境傳說RO手游幾個常用來洗錢的材料和卡片的全部內容了。

更多仙境傳說RO手游守護永恒的愛的攻略、資訊、禮包等內容,敬請關注17173仙境傳說RO手游專區

《仙境傳說》手游版視頻曝光 端游高還原

近日,由駿夢游戲研發、心動游戲代理的《仙境傳說》手游版公布了游戲的首個宣傳視頻。從視頻中可以看到,游戲的人設以及畫面風格和端游非常相似,甚至還出現了其他手游并不常見的擺攤功能。

注:點圖片,即可查看下一張

注:點圖片,即可查看下一張

一大波鮮嫩美腿墻來襲

超級搞笑的邪惡漫畫

七月新番掃雷手冊

Copyright ? 2001-2015 17173. All rights reserved.

【編輯:森然小雨】

《仙境傳說RO:守護永恒的愛》評測:讓手游的情懷與游戲性并存

提到《仙境傳說》這四個字,我相信三言兩語無法概括。它包含了太多的東西在里面,懂的人自然懂,不懂的人也無法形容。我相信最開始的初代玩家,在提到這款游戲有著太多的語言想去表達,吃飯、睡覺、打波利。簡簡單單的幾個字,就連我這個算不上那個時代的玩家都深有感觸。但是時間卻到了如今這個年代。所謂'情懷'沒人愿意聽,也不再有人相信。畢竟如今的老玩家麻木了,畢竟現在屠龍刀點擊送的網站滿天飛,畢竟各種垃圾盜版手游侵害著消費者權益。誰還愿意去再相信呢?

今天請各位朋友跟著我的腳步,雖然算不上專業,但也不是一味地捧,咱們就來以普通玩家的角度,來仔細評測一下這款《仙境傳說RO:守護永恒的愛》

為了照顧一下新的讀者也能深刻的理解這篇文章,咱們先來簡單的介紹一下這款手游的前身——《仙境傳說》吧。

經典的誕生

《仙境傳說》是韓國游戲公司GRAVITY研發的一款MMORPG游戲,乍一看挺高大上,反正說白了就是和大部分韓國網游差不多,都有大型、多人、在線、角色扮演等噱頭。韓服在2002年上線封測,國服要稍微晚一些,大多數人接觸這款游戲是在03年5月份之后,由智冠電子進行運營。

我個人是在10年左右接觸的這款游戲的,要說游戲的質量,那自然是沒的說,在當時的年代已經算是上乘。但是要談起他在國內的命運,那只能說是一波未平一波又起,在10年之后,我依稀記得就沒有在完整的玩過它。從智冠電子到盛大,從盛大到昆侖萬維。到現在說句實話,當時的玩家玩的到底是哪個版本基本很少人記得。以當時的代理技術和國內的火爆程度,玩家與代理商的矛盾也如火如荼,代理商一個換一個,私服一個一個的開,玩家流失一批又一批,各種大公會集體退游的事件常有發生。

但究竟為什么這么一款游戲能成為一代人心中永恒的經典呢?因為......那個年代沒得玩呀~哪有現在的游戲好玩。咳咳,開個小小的玩笑。

引用知乎用戶'怕麻煩'的一段話吧:第一次進入游戲就像進入另一個從零開始的新生活,學著轉職,學著打怪,試著探索地圖,碰到其他玩家會激動地打招呼,大家討論的不是裝備厲害與否,在這段時期認識的友誼也極為可貴,雖然到了現在,或許離開,或許失聯。但大家腦海里永遠會記得南門聊天,一起玩耍,一起探索的那段生活,那對于我們來說,已經不是一款單純的網游,而是一段實實在在的生活!

我想每個熱愛游戲,喜歡游戲的朋友,生活中都無比的快樂吧。好的!題外話也聊完了,接下來我準備從3個角度去評測這款游戲,褒貶不一個人看法居多,如有疏漏歡迎大家評論指正。

情懷不能當飯吃,畫面是玩家第一印象

如果說對于情懷我們上面探討了太多,那么我感覺情懷只是對于一個游戲的感情罷了,雖然能吸引一些用戶,但是隨著游戲體驗的糟糕,那么自然就會轉化為負面情緒。像我這種單程票玩家自然對于情懷是提不起勁的,一個端游轉手游產品,如何吸引一個新玩家呢?我認為畫面是其中很重要的一部分。

先從風格聊起,《仙境傳說》手游的風格是屬于那種溫和的。不管是對于場景還是人物的設計上,都不會刻意的去描邊,這也就間接性提升了游戲的整體感。人物融于背景,增加了些許代入感,卡通的畫風更是顯得怪物與NPC的蠢萌,自然咱們熟知的疲勞排斥感也就不存在。

其實我第一次進入手機版的時候我是驚訝的,就是從建人物的時候開始,一直到第一個任務,跟我記憶最深處的風格完全一致。而我作為一個棄坑無數年的玩家,早已無法仔細記得游戲的具體細節,如果單純的作為一個新玩家去體會的話,畫風溫和,顏色分明,對比度不高,這些都異常的讓我感到舒服。就好像那種從畫面上給你一絲舒適,如眾多妖艷花朵里面的一朵迎春花一般。它不曾鮮艷美麗,但是就在那里肆意的盛開著,等待著有心人的贊美。

我想這樣的稱呼去形容這個畫面一點都不過分,并不存在刻意夸大的成分。缺點依然存在,例如:對于小屏手機不友好的界面、特殊場景卡頓,人物模型加載bug等(這個有可能是我手機爛)。玩家用愛發電,我相信在后續的更新中這些都不是問題。因為我一直覺得,能吸取玩家建議的公司才是好公司,最起碼他們做到了。

游戲內容很重要,創新是否有新意?

其實談到內容的話,我準備從3個點出發,這樣有更直觀的展現,先來說第一個。游戲的背景音樂是真的下了功夫的,這個真沒的黑,也沒得挑刺。首先我要對RO研發組的美術以及音樂設計師致敬,他們耗盡了無數心血將本屬于端游的背景音樂100%的還原到了手游里,當游戲啟動的那一刻,BGM響起,畫面開始出現,那無法言語的心情我想是新的朋友無法感受的。但如果說這就是對新人不友好,那就錯了,游戲的BGM整體穿插的非常恰到好處,時而溫柔旋律,時而緊張兮兮。除了引人回憶畫面之外,單說音樂,我實在想不到如此走心的代入感還有哪款游戲可以給我。

第二個咱們就說說游戲互動性,說實話我個人不算特別滿意這個,因為和端游太像了,當然也可以說是完全為了懷舊。創新含金量少,移植的內容占了很大一部分。雖然對手機體驗做了很多調整,但是談到溝通,我相信大部分人是借助外部工具的。而且社交系統幾乎是必不可少的,很多副本對于我這種菜鳥來說根本無法單刷,那么加入工會或者是尋找一個固定隊伍就尤為重要,可以偏偏游戲提供了方式方法,但沒有一個搭建一個完善的平臺。雖然我知道對于這點開發組也在一直改進,但還是希望完善的那一天來的快一些。

第三點咱們聊一下任務,對于角色扮演類游戲來說,任務是游戲的靈魂所在。這點從簡單的NPC對話就能看出,制作組確實下功夫了,但要是從一個休閑玩家的角度,任務系統也算是恰到好處。喜歡肝的玩家能夠滿足,像我這種佛系養生玩家,也可以安心休閑。這對于一款手游來說,做到這些真的足夠了,無需多言。

↑(聽取玩家意見降低肝度)

氪金系統到底如何,上班族的時間很有限

只要是多人游戲,那么必然存在交易。畢竟有一句經典的臺詞:有人的地方就有江湖。何況如今的時代,一個游戲就是社會的縮影,'江湖'自然也就很大。對于充值一類的游戲我個人是不排斥的,畢竟養成一個號所浪費的時間,不如去搬磚然后充錢來的實在。那么在《仙境傳說》手游里氪金系統重要么?

咱們先把玩家分為3種,第一種就是休閑玩家,不充或者小充那種,那么到了這款游戲里說實話還非常的適合。因為基本對于一個角色扮演游戲來說,你投入的時間與金錢是對等的。每天抽出幾個小時的時間去玩,你會發現,就算充了錢,你也不知道該花在哪。

第二種就是中氪玩家,作者也是其中之一。這也是大部分網游中的主干群體,說白了,就是百分之五十以上都是這樣的玩家。在線率高,留存率高,數量高是這些人的標簽。這部分群體的玩家是最先享受游戲帶來快樂的人,平時工作上學閑暇之余玩玩游戲,充充錢,可以說勞逸結合,相當滋潤。

第三種也是一小撮中的一小撮了,土豪玩家。在任何游戲里都會有這樣的玩家存在,也許只存在一部分是因為炫耀心理,但是到了《仙境傳說》這款游戲里,我認為大部分是真心喜歡這款游戲,他們喜歡把自己的角色養成的相當diao炸天,官方的活動也會第一時間參加,對于游戲的熱情已經上升了一個檔次。把游戲當做生活之余的一部分,悠然自得,這樣去形容的話相當合適。

不管你是哪種玩家,在這款手游里都可以找到屬于自己的那部分快樂,我也承認這款手游有砸錢的地方,但是玩家們是何種心態決定了游戲到底該怎么去玩。單純的從充值系統出發,我認為是很良心的,游戲并沒有強制性消費,例如某頁游到50多級不充錢就不升級了。也沒有惡性的氪金原則。比如年卡VIP幾百種特權,你不充就沒法玩。以這個角度來看,制作組也站在了玩家的角度去考慮問題。不說精神可貴,但也是相當難得。

總結

好多年前作者本人是聽說過這款手游的,當時我并沒有去嘗試,依稀記得當時的負面評價很多,例如手機發燙嚴重,服務器擁堵,組隊系統等于沒有。可放到現在我只能說那只是曾經了,自從上個月接觸的這款游戲,玩到了現在說實話暫時還沒發現讓我體驗變差的地方。也許跟我對游戲的態度不同。作為一個情懷游戲,《仙境傳說》手游是完全合格的。作為一個手機游戲,它不是那么的完美。但與它的優點相對比的話,那些所謂的缺點就顯得不值一提。

情懷它完美的做到了,游戲性它盡力的做到了,玩家意見他努力的更改了。那么,這在我心中它就是一款好游戲!所以那些離去的勇士們,如果可能的話,再續寫你的傳說吧!

本文作者:碎碎念工坊-七雨