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本篇文章給大家談?wù)?a href="http://www.hljstys.com/t1508.html">斬魂手游什么時(shí)候重開(kāi),以及境界 斬魂之刃的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
- 1,《時(shí)空獵人》時(shí)隔10年再推續(xù)作,下個(gè)橫版動(dòng)作游戲爆款已預(yù)訂?
- 2,NS烈士哭了!499元良心價(jià)國(guó)行《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》過(guò)審
- 3,當(dāng)年那些類似DNF的游戲,如今都怎么樣了?
《時(shí)空獵人》時(shí)隔10年再推續(xù)作,下個(gè)橫版動(dòng)作游戲爆款已預(yù)訂?
對(duì)于橫版動(dòng)作游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō),《時(shí)空獵人》這款游戲并不會(huì)陌生。不久前,由銀漢游戲研發(fā)、B站代理的3D橫版格斗手游《時(shí)空獵人3》開(kāi)啟預(yù)約,讓不少玩家直呼“爺青回”。早在2020年4月,《時(shí)空獵人3》首次曝光開(kāi)發(fā)進(jìn)程便引起部分玩家的關(guān)注與討論。隨著公測(cè)時(shí)間日漸臨近,作為續(xù)作的《時(shí)空獵人3》又是否能滿足新老玩家的期待與需求呢?
■新快報(bào)記者 梁茹欣
時(shí)隔10年大刀闊斧推續(xù)作
提到《時(shí)空獵人3》,自然繞不開(kāi)前作《時(shí)空獵人》。2012年11月,由銀漢游戲研發(fā)的《時(shí)空獵人》上線平臺(tái)。很快地,這款游戲創(chuàng)造了全球超過(guò)100萬(wàn)人同時(shí)在線,單日收入超過(guò)5000萬(wàn),16個(gè)月累計(jì)收入超10億的成績(jī)。截至目前,該作已經(jīng)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)10年,積累超2.5億注冊(cè)用戶。
從游戲設(shè)定來(lái)看,《時(shí)空獵人》擁有狼人、槍械師、異能者、斬魂等不同職業(yè),分別對(duì)應(yīng)近身格斗、遠(yuǎn)程攻擊、遠(yuǎn)程輸出、近身輸出等不同技能屬性。除了常規(guī)的副本設(shè)定,還有1V1在線格斗、坐騎、機(jī)甲格斗等玩法,玩家可自由組隊(duì)進(jìn)行游戲。在操作方面,整個(gè)游戲采取典型的搖桿操作設(shè)計(jì),屏幕左下角虛擬搖桿操控人物移動(dòng),右邊則控制技能輸出。另外,游戲配備了常規(guī)的裝備系統(tǒng)、交易系統(tǒng)、社交系統(tǒng)等。
相比前作,續(xù)作進(jìn)行了大刀闊斧的改動(dòng)。從官方透露的信息來(lái)看,《時(shí)空獵人3》依然保留橫版格斗的模式,并增加空中連招等設(shè)計(jì)來(lái)強(qiáng)化戰(zhàn)斗中的浮空機(jī)制體驗(yàn)。例如玩家在打出浮空效果后,即可實(shí)現(xiàn)暢快的空中三連擊。又或者是在特定技能搭配的時(shí)候觸發(fā)一次額外的獎(jiǎng)勵(lì)連招,不僅考驗(yàn)玩家的QTE(Quick Time Event,快速反應(yīng)事件,當(dāng)出現(xiàn)一個(gè)或多個(gè)按鍵提示,玩家需要在規(guī)定的時(shí)間段內(nèi)按下按鍵,從而觸發(fā)一連串動(dòng)畫(huà))反應(yīng),同時(shí)也豐富了戰(zhàn)斗的流暢度,給了玩家更大的操作空間。
同時(shí),畫(huà)風(fēng)美術(shù)從2D像素風(fēng)變成當(dāng)下時(shí)興的“科幻+廢土”風(fēng)格,人物場(chǎng)景3D建模化。在劇情設(shè)計(jì)方面,該作在“時(shí)空獵人拯救架空世界阿拉達(dá)”的原作設(shè)定下衍生出新的平行世界,融入了文明更迭興衰、物種生存進(jìn)化,以及英雄人物承擔(dān)使命等要素內(nèi)容。游戲人物角色設(shè)定也有所不同,包括初始角色狼人、貓女、斬魂在內(nèi)一共有13名角色,這些角色都擁有“強(qiáng)襲、幻影、超能”三種不同屬性定位,分別克制對(duì)應(yīng)屬性的“融核體”(怪物)。相應(yīng)地,在陣容搭配上也增加更多可玩性。玩家可針對(duì)戰(zhàn)斗的情況,使用不同的角色克敵制勝。
截至發(fā)稿時(shí),據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),《時(shí)空獵人3》在B站、TapTap等平臺(tái)的累計(jì)預(yù)約量近60萬(wàn)。面對(duì)游戲的推出,有不少老玩家表示,雖然前作在付費(fèi)設(shè)計(jì)上的流俗使整體游戲體驗(yàn)打上了折扣,但對(duì)于續(xù)作上線后的表現(xiàn)還是抱有一定期待。
橫版動(dòng)作游戲市場(chǎng)或迎破局者
作為國(guó)內(nèi)玩家最早接觸的游戲類型之一,傳統(tǒng)橫版動(dòng)作(格斗)游戲一般貼有“高難度、多按鍵、新手難入門(mén)”等標(biāo)簽。尤其是街機(jī)時(shí)期,玩家往往只能用幾個(gè)方向鍵、AB等按鍵組合出角色技能。“上上下下左右左右BABA”等“搓技能”口訣,曾在玩家圈廣為流傳。
隨著技術(shù)的提升和玩法的改進(jìn),為迎合更多的玩家群體,以《地下城與勇士》為代表的橫版格斗端游在組合鍵之外,還設(shè)計(jì)了一鍵快速釋放技能的設(shè)定,玩家可以自由設(shè)置技能快捷鍵位,從而快捷操作釋放,打出一套連鎖技能。
時(shí)至手游盛行時(shí)期,由于較難在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)同樣酣暢的格斗體驗(yàn),即復(fù)雜多樣的“連招”與技能操作爽快感,橫版動(dòng)作游戲一度淡出人們視野,更鮮少有爆款產(chǎn)品出現(xiàn)。與此同時(shí),多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(MOBA)、策略類(SLG)、射擊類(FPS)等品類漸受廠商追捧。日前,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合發(fā)布《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,在中國(guó)移動(dòng)游戲收入排名前100的產(chǎn)品中,角色扮演類游戲占比為19.56%;多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲(MOBA)占比為14.95%;射擊類游戲僅次于MOBA類游戲,占比為14.07%。三者占到全部收入的近五成。
然而,這并不意味著橫版動(dòng)作游戲已被玩家摒棄,毫無(wú)市場(chǎng)機(jī)會(huì)。據(jù)官方透露,在此版本之前,《時(shí)空獵人3》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)曾嘗試過(guò)大世界、MMO(大型多人在線游戲)等類型。但經(jīng)過(guò)多次迭代、體驗(yàn),以及邀請(qǐng)硬核粉絲試玩后,發(fā)現(xiàn)無(wú)論是開(kāi)發(fā)組,還是玩家粉絲最想要的,還是橫版格斗帶來(lái)的游戲快感。
同樣一拍即合的還有發(fā)行廠商。新快報(bào)記者從B站處了解到,之所以選擇代理《時(shí)空獵人3》,除了前作創(chuàng)下的優(yōu)秀成績(jī)之外,還有很大一部分原因是看好目前的橫版動(dòng)作游戲市場(chǎng)。在B站看來(lái),一款有著IP價(jià)值、粉絲基礎(chǔ)和技術(shù)美術(shù)創(chuàng)新的橫版格斗游戲續(xù)作,很有機(jī)會(huì)成為品類市場(chǎng)中的新破局者,橫版格斗游戲市場(chǎng)也將重新受到玩家的關(guān)注和喜愛(ài)。
NS烈士哭了!499元良心價(jià)國(guó)行《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》過(guò)審
在經(jīng)過(guò)大半個(gè)月沒(méi)有相關(guān)Switch的國(guó)行游戲過(guò)審之后,由于國(guó)際局勢(shì)原因,很多玩家以為國(guó)行Switch以后就是Wegame啟動(dòng)器之后,某局公布了最新一批的《2020年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ罚度肓艘活w重磅的炸彈!根據(jù)過(guò)審游戲列表顯示,任天堂的理財(cái)產(chǎn)品,曾經(jīng)種草無(wú)數(shù),漲價(jià)賣到原價(jià)3倍上千元的Switch體感健身大作《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》竟然過(guò)審了!這距離游戲在3月份提交過(guò)審尚未過(guò)半年,當(dāng)然游戲過(guò)審比較快主要還是因?yàn)橛螒虮旧韮?nèi)容偏簡(jiǎn)單的原因吧!
之后Switch的國(guó)行官微也是發(fā)出公告,正式宣布《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》過(guò)審,不過(guò)《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》的上市工作目前積極籌備中。由于并不是數(shù)字版,涉及到硬件健身環(huán)的銷售,因此估計(jì)正式發(fā)售不會(huì)跟之前的游戲過(guò)審一樣,立馬就發(fā)售!除了發(fā)售日未明之外,騰訊也是正式公布了國(guó)行版《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》的價(jià)格,良心建議零售價(jià)499元。
Switch國(guó)行烈士看到這種應(yīng)該都會(huì)淚流滿面了吧!終于迎來(lái)了低價(jià)拔草的機(jī)會(huì)了!要知道之前由于漲價(jià)原因,部分人拔草的方式是購(gòu)買《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》+國(guó)行Switch的方式來(lái)解決,現(xiàn)在終于迎來(lái)了原價(jià)購(gòu)買《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》的機(jī)會(huì)了!
當(dāng)然開(kāi)心的還是國(guó)行烈士,非國(guó)行玩家還是無(wú)法享受這個(gè)福利,因?yàn)榇蠹叶贾溃瑖?guó)行版游戲是無(wú)法在非國(guó)行Switch上運(yùn)行的,因此非國(guó)行玩家無(wú)法享受這個(gè)福利了。當(dāng)然在國(guó)行《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》上市之后,相信應(yīng)該會(huì)對(duì)非國(guó)行版《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》的價(jià)格有所沖擊,同時(shí)應(yīng)該會(huì)對(duì)國(guó)行Switch的銷量有一定的幫助,畢竟買個(gè)國(guó)行Switch單純來(lái)玩健身環(huán)的還是挺多的!
另外十分有趣的是,這次過(guò)審游戲也被玩家笑稱為年度最豪華的過(guò)審陣容了!除了Switch的《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》之外,手游方面包括騰訊《使命召喚手游》、《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》(Switch游戲);網(wǎng)易《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》、《哈利波特:魔法覺(jué)醒》;中手游(朝夕光年)《航海王熱血航線》;靈犀互娛(發(fā)行)《境界:斬魂之刃》(《死神 BLEACH》動(dòng)漫IP);西山居世游《加勒比海盜:榮耀之海》;游族《星球大戰(zhàn):銀河沖突》;暢游《俄羅斯方塊環(huán)游記》;心動(dòng)《人類跌落夢(mèng)境》、《另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓》;B站《魔法紀(jì)錄 魔法少女小圓外傳》;電魂《巔峰戰(zhàn)場(chǎng)》(DC超級(jí)英雄IP)等等,單單看這IP都可以說(shuō)是一場(chǎng)玩家的盛宴了!
《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》(Ring Fit Adventure)是任天堂游戲公司出版發(fā)行的健身游戲,這是一款十分創(chuàng)新的體感結(jié)合RPG的健身游戲,玩家可將NS上的Joy-Con裝入游戲自帶的“Ring-Con”及腿部固定帶中, 以識(shí)別自己的動(dòng)作,一邊健身一邊在游戲中冒險(xiǎn)。通過(guò)游戲打怪的方式讓玩家不知不覺(jué)的運(yùn)動(dòng)健身,發(fā)售之后很多玩家都表示通過(guò)游戲健身十分有動(dòng)力,甚至有的曬出了通過(guò)《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》成功瘦身的各種例子。
當(dāng)年那些類似DNF的游戲,如今都怎么樣了?
說(shuō)到橫版格斗游戲,DNF無(wú)疑是最成功的那款,從08年公測(cè)開(kāi)始,如今已十年,卻長(zhǎng)期霸占游戲榜前三,可以說(shuō)熱度不減當(dāng)年。想當(dāng)年,為了一把光炎劍烈日裁決,硬是卡著等級(jí)刷了十天的深淵。當(dāng)然,結(jié)果是什么也沒(méi)出。哎,想想當(dāng)年刷圖的艱辛,一個(gè)無(wú)頭騎士四個(gè)人打,還得用復(fù)活幣。
光炎劍—烈日裁決
閑話少提言歸正傳,反正無(wú)事,我來(lái)說(shuō)說(shuō)那些年類似DNF的游戲,如今又是一副什么樣子呢?
1、《勇士OL》,《勇士OL》是久游2010年出的一款橫版3D格斗網(wǎng)游,和DNF相似度65%,名字也差不多,叫做DNH,由蒼井空代言。因?yàn)檫@個(gè)蒼老師代言的事,久游被相關(guān)部門(mén)約談了,后禁止再宣傳,所以這款游戲知名度并不高。
但這并不妨礙它是一款好游戲,游戲特色:坐騎,無(wú)疲勞度,升級(jí)能自由分配屬性點(diǎn),武器由玩家自己打造,史稱世界第一款騎著打的橫版格斗網(wǎng)游。當(dāng)時(shí)一度很火,公測(cè)之前吸引了一大批玩家。但是公測(cè)出來(lái)之后,因?yàn)榫庞蔚倪\(yùn)營(yíng)問(wèn)題,玩家流失太大兩三年就關(guān)服了。后來(lái)曾有過(guò)開(kāi)服,但知者渺渺。
今年十月(沒(méi)錯(cuò)就在不久前),上海答西網(wǎng)接手了《勇士OL》(我也不太清楚是代理的還是九游賣給他們了),我又去練了個(gè)號(hào),嗯,還是原來(lái)的配方,還是熟悉的味道,玩起來(lái)真的很過(guò)癮,做傳說(shuō)套、升星打造裝備,好玩還不花錢。混熟了一群小伙伴整體世界頻道聊天,特別養(yǎng)老休閑,不用記著打團(tuán)。
作為目前除DNF外僅剩的橫板格斗網(wǎng)游,如果大家對(duì)DNF玩的厭了,《勇士OL》將是很不錯(cuò)的選擇,是更接近60版本DNF回憶的游戲,相信我,這是一款不花錢就能獲得爽快打擊感的游戲。
勇士OL獨(dú)特的騎寵
2、《斬魂》,斬魂是網(wǎng)易開(kāi)發(fā)的首款3D大型闖關(guān)格斗網(wǎng)游。游戲以隋唐歷史結(jié)合上古神話為背景;以寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的3D高分辨率畫(huà)面、CG渲染式多樣化場(chǎng)景、以及個(gè)性十足的全職業(yè)高模人設(shè),構(gòu)建了一個(gè)中國(guó)風(fēng)與現(xiàn)代元素融匯、精美絢麗的幻想世界(此處復(fù)制來(lái)自17173)。實(shí)話來(lái)說(shuō),斬魂我沒(méi)玩過(guò),但是可玩性很強(qiáng),兼是網(wǎng)易制作,也算是大手筆,擁有一大批死忠粉。
從2012年開(kāi)放測(cè)試的游戲,到2018年6月官方正式停運(yùn),斬魂的命運(yùn)也算是坎坷不斷了。網(wǎng)易一貫的手法,是高開(kāi)低走,游戲剛出的時(shí)候花費(fèi)大力氣去推廣宣傳,等步入軌道之后就漸趨平庸,這是斬魂漸趨沒(méi)落的主要原因,而游戲如果不能給公司創(chuàng)造足夠多的收益,那么面臨的只能是停運(yùn)或者重做。事實(shí)上,斬魂是一款非常棒的游戲,如今貼吧還有一大堆死忠粉徘徊,要求重開(kāi)斬魂,但是,在2020年之前,這恐怕是不可能的了,只能說(shuō),可惜了一款好游戲。
《斬魂》
3、《鬼吹燈》,這款游戲和《勇士OL》一樣,與DNF相似度極高。而蘊(yùn)含于其中的恩怨,卻比《勇士OL》精彩多了。《鬼吹燈》游戲雖然是披著天下霸唱《鬼吹燈》的皮,但是游戲技能和內(nèi)容卻大部分模仿DNF,這款游戲的版權(quán)一直是盛大握著,第一個(gè)版本的是盛大2009年運(yùn)營(yíng)的,據(jù)說(shuō),《鬼吹燈》的策劃因?yàn)槌u被騰訊告了,坐了三年牢,當(dāng)時(shí)鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的,廣大網(wǎng)友一度極為抵制騰訊(因?yàn)轵v訊才是抄襲之王)。
然后是07年游趣公司找到了《鬼吹燈》漫畫(huà)的出版方―上海城漫漫畫(huà),花200W拿到了改編權(quán)做游戲,結(jié)果游戲09年在CJ上被盛大發(fā)現(xiàn)了,盛大一紙?jiān)V狀把游趣給告了,因?yàn)槭⒋蟛攀前鏅?quán)的擁有者,然后游趣又給了盛大450W,算是從盛大手中拿到了《鬼吹燈》的開(kāi)發(fā)授權(quán)。
游趣白吃了這么大虧,至少得把那200W拿回來(lái)吧,就把城漫給告了,結(jié)果法院說(shuō)你們做游戲的,連版權(quán)是誰(shuí)的都搞不清楚,損失自己承擔(dān),就這樣游趣敗訴了,為了一款鬼吹燈花了650W加據(jù)說(shuō)幾千萬(wàn)的研發(fā)費(fèi)用。
關(guān)鍵是!游趣的鬼吹燈最終并沒(méi)有上市運(yùn)營(yíng),也就是說(shuō),所有花的錢都打水漂了,幾千萬(wàn)啊,想想都心疼,給我我能一輩子不給萬(wàn)惡的資本主義打工了。
《鬼吹燈》的恩怨情仇暫且到這,這款游戲現(xiàn)在還在運(yùn)營(yíng),叫《鬼吹燈外傳》,但是也半死不活的。
鬼吹燈
傳奇手游發(fā)布網(wǎng)新開(kāi)服論壇與傳奇手游開(kāi)服網(wǎng) - 櫻花動(dòng)漫
4、名將三國(guó),我個(gè)人來(lái)說(shuō),是比較喜歡三國(guó)題材的,特別是小時(shí)候的街機(jī),三國(guó)戰(zhàn)紀(jì),那時(shí)候操作特別差,一個(gè)幣只能打到定軍斬夏侯。家里管得嚴(yán),玩游戲是絕對(duì)不允許的,就偷偷跑去玩,有次被我爸抓住了,被打的那個(gè)慘啊,整個(gè)村子里的狗都跟著我哭!哎,不說(shuō)往事了,說(shuō)多了都是淚!
名將三國(guó)由第九城市研發(fā)運(yùn)營(yíng),是一款三國(guó)題材的2D橫版格斗網(wǎng)游。于2010年1月發(fā)行,壽命極短,2012年底就停運(yùn)了。平心而論,名將三國(guó)作為一款三國(guó)題材的游戲,在玩法和內(nèi)容上都是非常棒的,試問(wèn),哪個(gè)男生不喜歡英雄繁盛的三國(guó),正所謂刀在手、跟我走,打?qū)O權(quán)、殺曹狗!(不好意思我是蜀南一派)。
但是!一款好的游戲背后必然要有一個(gè)好的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),名將三國(guó)在運(yùn)營(yíng)上面,簡(jiǎn)直是登(yi)峰(tuo)造(gou)極(shi)。當(dāng)初花了2億Q幣來(lái)營(yíng)銷,一味地拉攏DNF玩家,使整個(gè)游戲給人的感覺(jué),就是一款三國(guó)版的DNF,而且活動(dòng)福利還不如DNF(DNF經(jīng)常活動(dòng)送送送)。騰訊能靠模(chao)仿(xi)成功是因?yàn)轵v訊擁有QQ,天然具有流量?jī)?yōu)勢(shì),而9C沒(méi)有這些,他本來(lái)應(yīng)該靠自身的不斷開(kāi)發(fā)游戲玩法以及活動(dòng)推廣來(lái)增加游戲用戶的黏性,而不是學(xué)DNF。
而游戲營(yíng)銷是一項(xiàng)長(zhǎng)遠(yuǎn)的工作,不是說(shuō)你今天拉來(lái)100W人玩就算成功了,有了玩家基數(shù)之后你得不斷更新、開(kāi)活動(dòng)、送福利等等,用運(yùn)營(yíng)來(lái)留存玩家。玩游戲大家圖的是新鮮、爽、成就感,另外還有社交,這些東西都是運(yùn)營(yíng)應(yīng)該好好考慮的。
(瞄的我在說(shuō)什么呀!好像跑題了,名將三國(guó)就到這里吧,始于2010,卒于2012)
最后再說(shuō)一句,我真的好喜歡三國(guó)題材的游戲啊!!!