斬魂手游什么時候重開(境界 斬魂之刃)

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文章詳情介紹:

《時空獵人》時隔10年再推續作,下個橫版動作游戲爆款已預訂?

對于橫版動作游戲愛好者來說,《時空獵人》這款游戲并不會陌生。不久前,由銀漢游戲研發、B站代理的3D橫版格斗手游《時空獵人3》開啟預約,讓不少玩家直呼“爺青回”。早在2020年4月,《時空獵人3》首次曝光開發進程便引起部分玩家的關注與討論。隨著公測時間日漸臨近,作為續作的《時空獵人3》又是否能滿足新老玩家的期待與需求呢?

■新快報記者 梁茹欣

時隔10年大刀闊斧推續作

提到《時空獵人3》,自然繞不開前作《時空獵人》。2012年11月,由銀漢游戲研發的《時空獵人》上線平臺。很快地,這款游戲創造了全球超過100萬人同時在線,單日收入超過5000萬,16個月累計收入超10億的成績。截至目前,該作已經長線運營10年,積累超2.5億注冊用戶。

從游戲設定來看,《時空獵人》擁有狼人、槍械師、異能者、斬魂等不同職業,分別對應近身格斗、遠程攻擊、遠程輸出、近身輸出等不同技能屬性。除了常規的副本設定,還有1V1在線格斗、坐騎、機甲格斗等玩法,玩家可自由組隊進行游戲。在操作方面,整個游戲采取典型的搖桿操作設計,屏幕左下角虛擬搖桿操控人物移動,右邊則控制技能輸出。另外,游戲配備了常規的裝備系統、交易系統、社交系統等。

相比前作,續作進行了大刀闊斧的改動。從官方透露的信息來看,《時空獵人3》依然保留橫版格斗的模式,并增加空中連招等設計來強化戰斗中的浮空機制體驗。例如玩家在打出浮空效果后,即可實現暢快的空中三連擊。又或者是在特定技能搭配的時候觸發一次額外的獎勵連招,不僅考驗玩家的QTE(Quick Time Event,快速反應事件,當出現一個或多個按鍵提示,玩家需要在規定的時間段內按下按鍵,從而觸發一連串動畫)反應,同時也豐富了戰斗的流暢度,給了玩家更大的操作空間。

同時,畫風美術從2D像素風變成當下時興的“科幻+廢土”風格,人物場景3D建模化。在劇情設計方面,該作在“時空獵人拯救架空世界阿拉達”的原作設定下衍生出新的平行世界,融入了文明更迭興衰、物種生存進化,以及英雄人物承擔使命等要素內容。游戲人物角色設定也有所不同,包括初始角色狼人、貓女、斬魂在內一共有13名角色,這些角色都擁有“強襲、幻影、超能”三種不同屬性定位,分別克制對應屬性的“融核體”(怪物)。相應地,在陣容搭配上也增加更多可玩性。玩家可針對戰斗的情況,使用不同的角色克敵制勝。

截至發稿時,據不完全統計,《時空獵人3》在B站、TapTap等平臺的累計預約量近60萬。面對游戲的推出,有不少老玩家表示,雖然前作在付費設計上的流俗使整體游戲體驗打上了折扣,但對于續作上線后的表現還是抱有一定期待。

橫版動作游戲市場或迎破局者

作為國內玩家最早接觸的游戲類型之一,傳統橫版動作(格斗)游戲一般貼有“高難度、多按鍵、新手難入門”等標簽。尤其是街機時期,玩家往往只能用幾個方向鍵、AB等按鍵組合出角色技能。“上上下下左右左右BABA”等“搓技能”口訣,曾在玩家圈廣為流傳。

隨著技術的提升和玩法的改進,為迎合更多的玩家群體,以《地下城與勇士》為代表的橫版格斗端游在組合鍵之外,還設計了一鍵快速釋放技能的設定,玩家可以自由設置技能快捷鍵位,從而快捷操作釋放,打出一套連鎖技能。

時至手游盛行時期,由于較難在手機上實現同樣酣暢的格斗體驗,即復雜多樣的“連招”與技能操作爽快感,橫版動作游戲一度淡出人們視野,更鮮少有爆款產品出現。與此同時,多人在線戰術競技類(MOBA)、策略類(SLG)、射擊類(FPS)等品類漸受廠商追捧。日前,中國音數協游戲工委(GPC)與中國游戲產業研究院聯合發布《2021年中國游戲產業報告》顯示,在中國移動游戲收入排名前100的產品中,角色扮演類游戲占比為19.56%;多人在線戰術競技類游戲(MOBA)占比為14.95%;射擊類游戲僅次于MOBA類游戲,占比為14.07%。三者占到全部收入的近五成。

然而,這并不意味著橫版動作游戲已被玩家摒棄,毫無市場機會。據官方透露,在此版本之前,《時空獵人3》的開發團隊曾嘗試過大世界、MMO(大型多人在線游戲)等類型。但經過多次迭代、體驗,以及邀請硬核粉絲試玩后,發現無論是開發組,還是玩家粉絲最想要的,還是橫版格斗帶來的游戲快感。

同樣一拍即合的還有發行廠商。新快報記者從B站處了解到,之所以選擇代理《時空獵人3》,除了前作創下的優秀成績之外,還有很大一部分原因是看好目前的橫版動作游戲市場。在B站看來,一款有著IP價值、粉絲基礎和技術美術創新的橫版格斗游戲續作,很有機會成為品類市場中的新破局者,橫版格斗游戲市場也將重新受到玩家的關注和喜愛。

NS烈士哭了!499元良心價國行《健身環大冒險》過審

在經過大半個月沒有相關Switch的國行游戲過審之后,由于國際局勢原因,很多玩家以為國行Switch以后就是Wegame啟動器之后,某局公布了最新一批的《2020年進口網絡游戲審批信息》,投入了一顆重磅的炸彈!根據過審游戲列表顯示,任天堂的理財產品,曾經種草無數,漲價賣到原價3倍上千元的Switch體感健身大作《健身環大冒險》竟然過審了!這距離游戲在3月份提交過審尚未過半年,當然游戲過審比較快主要還是因為游戲本身內容偏簡單的原因吧!

之后Switch的國行官微也是發出公告,正式宣布《健身環大冒險》過審,不過《健身環大冒險》的上市工作目前積極籌備中。由于并不是數字版,涉及到硬件健身環的銷售,因此估計正式發售不會跟之前的游戲過審一樣,立馬就發售!除了發售日未明之外,騰訊也是正式公布了國行版《健身環大冒險》的價格,良心建議零售價499元。

Switch國行烈士看到這種應該都會淚流滿面了吧!終于迎來了低價拔草的機會了!要知道之前由于漲價原因,部分人拔草的方式是購買《健身環大冒險》+國行Switch的方式來解決,現在終于迎來了原價購買《健身環大冒險》的機會了!

當然開心的還是國行烈士,非國行玩家還是無法享受這個福利,因為大家都知道,國行版游戲是無法在非國行Switch上運行的,因此非國行玩家無法享受這個福利了。當然在國行《健身環大冒險》上市之后,相信應該會對非國行版《健身環大冒險》的價格有所沖擊,同時應該會對國行Switch的銷量有一定的幫助,畢竟買個國行Switch單純來玩健身環的還是挺多的!

另外十分有趣的是,這次過審游戲也被玩家笑稱為年度最豪華的過審陣容了!除了Switch的《健身環大冒險》之外,手游方面包括騰訊《使命召喚手游》、《健身環大冒險》(Switch游戲);網易《全面戰爭:競技場》、《哈利波特:魔法覺醒》;中手游(朝夕光年)《航海王熱血航線》;靈犀互娛(發行)《境界:斬魂之刃》(《死神 BLEACH》動漫IP);西山居世游《加勒比海盜:榮耀之海》;游族《星球大戰:銀河沖突》;暢游《俄羅斯方塊環游記》;心動《人類跌落夢境》、《另一個伊甸超越時空的貓》;B站《魔法紀錄 魔法少女小圓外傳》;電魂《巔峰戰場》(DC超級英雄IP)等等,單單看這IP都可以說是一場玩家的盛宴了!

《健身環大冒險》(Ring Fit Adventure)是任天堂游戲公司出版發行的健身游戲,這是一款十分創新的體感結合RPG的健身游戲,玩家可將NS上的Joy-Con裝入游戲自帶的“Ring-Con”及腿部固定帶中, 以識別自己的動作,一邊健身一邊在游戲中冒險。通過游戲打怪的方式讓玩家不知不覺的運動健身,發售之后很多玩家都表示通過游戲健身十分有動力,甚至有的曬出了通過《健身環大冒險》成功瘦身的各種例子。

當年那些類似DNF的游戲,如今都怎么樣了?

說到橫版格斗游戲,DNF無疑是最成功的那款,從08年公測開始,如今已十年,卻長期霸占游戲榜前三,可以說熱度不減當年。想當年,為了一把光炎劍烈日裁決,硬是卡著等級刷了十天的深淵。當然,結果是什么也沒出。哎,想想當年刷圖的艱辛,一個無頭騎士四個人打,還得用復活幣。

光炎劍—烈日裁決

閑話少提言歸正傳,反正無事,我來說說那些年類似DNF的游戲,如今又是一副什么樣子呢?

1、《勇士OL》,《勇士OL》是久游2010年出的一款橫版3D格斗網游,和DNF相似度65%,名字也差不多,叫做DNH,由蒼井空代言。因為這個蒼老師代言的事,久游被相關部門約談了,后禁止再宣傳,所以這款游戲知名度并不高。

但這并不妨礙它是一款好游戲,游戲特色:坐騎,無疲勞度,升級能自由分配屬性點,武器由玩家自己打造,史稱世界第一款騎著打的橫版格斗網游。當時一度很火,公測之前吸引了一大批玩家。但是公測出來之后,因為九游的運營問題,玩家流失太大兩三年就關服了。后來曾有過開服,但知者渺渺。

今年十月(沒錯就在不久前),上海答西網接手了《勇士OL》(我也不太清楚是代理的還是九游賣給他們了),我又去練了個號,嗯,還是原來的配方,還是熟悉的味道,玩起來真的很過癮,做傳說套、升星打造裝備,好玩還不花錢。混熟了一群小伙伴整體世界頻道聊天,特別養老休閑,不用記著打團。

作為目前除DNF外僅剩的橫板格斗網游,如果大家對DNF玩的厭了,《勇士OL》將是很不錯的選擇,是更接近60版本DNF回憶的游戲,相信我,這是一款不花錢就能獲得爽快打擊感的游戲。

勇士OL獨特的騎寵

2、《斬魂》,斬魂是網易開發的首款3D大型闖關格斗網游。游戲以隋唐歷史結合上古神話為背景;以寫實風格的3D高分辨率畫面、CG渲染式多樣化場景、以及個性十足的全職業高模人設,構建了一個中國風與現代元素融匯、精美絢麗的幻想世界(此處復制來自17173)。實話來說,斬魂我沒玩過,但是可玩性很強,兼是網易制作,也算是大手筆,擁有一大批死忠粉。

從2012年開放測試的游戲,到2018年6月官方正式停運,斬魂的命運也算是坎坷不斷了。網易一貫的手法,是高開低走,游戲剛出的時候花費大力氣去推廣宣傳,等步入軌道之后就漸趨平庸,這是斬魂漸趨沒落的主要原因,而游戲如果不能給公司創造足夠多的收益,那么面臨的只能是停運或者重做。事實上,斬魂是一款非常棒的游戲,如今貼吧還有一大堆死忠粉徘徊,要求重開斬魂,但是,在2020年之前,這恐怕是不可能的了,只能說,可惜了一款好游戲。

《斬魂》

3、《鬼吹燈》,這款游戲和《勇士OL》一樣,與DNF相似度極高。而蘊含于其中的恩怨,卻比《勇士OL》精彩多了。《鬼吹燈》游戲雖然是披著天下霸唱《鬼吹燈》的皮,但是游戲技能和內容卻大部分模仿DNF,這款游戲的版權一直是盛大握著,第一個版本的是盛大2009年運營的,據說,《鬼吹燈》的策劃因為抄襲被騰訊告了,坐了三年牢,當時鬧得沸沸揚揚的,廣大網友一度極為抵制騰訊(因為騰訊才是抄襲之王)。

然后是07年游趣公司找到了《鬼吹燈》漫畫的出版方―上海城漫漫畫,花200W拿到了改編權做游戲,結果游戲09年在CJ上被盛大發現了,盛大一紙訴狀把游趣給告了,因為盛大才是版權的擁有者,然后游趣又給了盛大450W,算是從盛大手中拿到了《鬼吹燈》的開發授權。

游趣白吃了這么大虧,至少得把那200W拿回來吧,就把城漫給告了,結果法院說你們做游戲的,連版權是誰的都搞不清楚,損失自己承擔,就這樣游趣敗訴了,為了一款鬼吹燈花了650W加據說幾千萬的研發費用。

關鍵是!游趣的鬼吹燈最終并沒有上市運營,也就是說,所有花的錢都打水漂了,幾千萬啊,想想都心疼,給我我能一輩子不給萬惡的資本主義打工了。

《鬼吹燈》的恩怨情仇暫且到這,這款游戲現在還在運營,叫《鬼吹燈外傳》,但是也半死不活的。

鬼吹燈

4、名將三國,我個人來說,是比較喜歡三國題材的,特別是小時候的街機,三國戰紀,那時候操作特別差,一個幣只能打到定軍斬夏侯。家里管得嚴,玩游戲是絕對不允許的,就偷偷跑去玩,有次被我爸抓住了,被打的那個慘啊,整個村子里的狗都跟著我哭!哎,不說往事了,說多了都是淚!

名將三國由第九城市研發運營,是一款三國題材的2D橫版格斗網游。于2010年1月發行,壽命極短,2012年底就停運了。平心而論,名將三國作為一款三國題材的游戲,在玩法和內容上都是非常棒的,試問,哪個男生不喜歡英雄繁盛的三國,正所謂刀在手、跟我走,打孫權、殺曹狗!(不好意思我是蜀南一派)。

但是!一款好的游戲背后必然要有一個好的運營團隊,名將三國在運營上面,簡直是登(yi)峰(tuo)造(gou)極(shi)。當初花了2億Q幣來營銷,一味地拉攏DNF玩家,使整個游戲給人的感覺,就是一款三國版的DNF,而且活動福利還不如DNF(DNF經常活動送送送)。騰訊能靠模(chao)仿(xi)成功是因為騰訊擁有QQ,天然具有流量優勢,而9C沒有這些,他本來應該靠自身的不斷開發游戲玩法以及活動推廣來增加游戲用戶的黏性,而不是學DNF。

而游戲營銷是一項長遠的工作,不是說你今天拉來100W人玩就算成功了,有了玩家基數之后你得不斷更新、開活動、送福利等等,用運營來留存玩家。玩游戲大家圖的是新鮮、爽、成就感,另外還有社交,這些東西都是運營應該好好考慮的。

(瞄的我在說什么呀!好像跑題了,名將三國就到這里吧,始于2010,卒于2012)

最后再說一句,我真的好喜歡三國題材的游戲啊!!!