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本篇文章給大家談?wù)?a href="http://www.hljstys.com/t1527.html">仙境傳說手游私服,以及仙境傳說手游攻略的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》評測:讓手游的情懷與游戲性并存
提到《仙境傳說》這四個字,我相信三言兩語無法概括。它包含了太多的東西在里面,懂的人自然懂,不懂的人也無法形容。我相信最開始的初代玩家,在提到這款游戲有著太多的語言想去表達(dá),吃飯、睡覺、打波利。簡簡單單的幾個字,就連我這個算不上那個時代的玩家都深有感觸。但是時間卻到了如今這個年代。所謂'情懷'沒人愿意聽,也不再有人相信。畢竟如今的老玩家麻木了,畢竟現(xiàn)在屠龍刀點擊送的網(wǎng)站滿天飛,畢竟各種垃圾盜版手游侵害著消費者權(quán)益。誰還愿意去再相信呢?
今天請各位朋友跟著我的腳步,雖然算不上專業(yè),但也不是一味地捧,咱們就來以普通玩家的角度,來仔細(xì)評測一下這款《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》
為了照顧一下新的讀者也能深刻的理解這篇文章,咱們先來簡單的介紹一下這款手游的前身——《仙境傳說》吧。
經(jīng)典的誕生《仙境傳說》是韓國游戲公司GRAVITY研發(fā)的一款MMORPG游戲,乍一看挺高大上,反正說白了就是和大部分韓國網(wǎng)游差不多,都有大型、多人、在線、角色扮演等噱頭。韓服在2002年上線封測,國服要稍微晚一些,大多數(shù)人接觸這款游戲是在03年5月份之后,由智冠電子進(jìn)行運營。
我個人是在10年左右接觸的這款游戲的,要說游戲的質(zhì)量,那自然是沒的說,在當(dāng)時的年代已經(jīng)算是上乘。但是要談起他在國內(nèi)的命運,那只能說是一波未平一波又起,在10年之后,我依稀記得就沒有在完整的玩過它。從智冠電子到盛大,從盛大到昆侖萬維。到現(xiàn)在說句實話,當(dāng)時的玩家玩的到底是哪個版本基本很少人記得。以當(dāng)時的代理技術(shù)和國內(nèi)的火爆程度,玩家與代理商的矛盾也如火如荼,代理商一個換一個,私服一個一個的開,玩家流失一批又一批,各種大公會集體退游的事件常有發(fā)生。
但究竟為什么這么一款游戲能成為一代人心中永恒的經(jīng)典呢?因為......那個年代沒得玩呀~哪有現(xiàn)在的游戲好玩。咳咳,開個小小的玩笑。
引用知乎用戶'怕麻煩'的一段話吧:第一次進(jìn)入游戲就像進(jìn)入另一個從零開始的新生活,學(xué)著轉(zhuǎn)職,學(xué)著打怪,試著探索地圖,碰到其他玩家會激動地打招呼,大家討論的不是裝備厲害與否,在這段時期認(rèn)識的友誼也極為可貴,雖然到了現(xiàn)在,或許離開,或許失聯(lián)。但大家腦海里永遠(yuǎn)會記得南門聊天,一起玩耍,一起探索的那段生活,那對于我們來說,已經(jīng)不是一款單純的網(wǎng)游,而是一段實實在在的生活!
我想每個熱愛游戲,喜歡游戲的朋友,生活中都無比的快樂吧。好的!題外話也聊完了,接下來我準(zhǔn)備從3個角度去評測這款游戲,褒貶不一個人看法居多,如有疏漏歡迎大家評論指正。
情懷不能當(dāng)飯吃,畫面是玩家第一印象如果說對于情懷我們上面探討了太多,那么我感覺情懷只是對于一個游戲的感情罷了,雖然能吸引一些用戶,但是隨著游戲體驗的糟糕,那么自然就會轉(zhuǎn)化為負(fù)面情緒。像我這種單程票玩家自然對于情懷是提不起勁的,一個端游轉(zhuǎn)手游產(chǎn)品,如何吸引一個新玩家呢?我認(rèn)為畫面是其中很重要的一部分。
先從風(fēng)格聊起,《仙境傳說》手游的風(fēng)格是屬于那種溫和的。不管是對于場景還是人物的設(shè)計上,都不會刻意的去描邊,這也就間接性提升了游戲的整體感。人物融于背景,增加了些許代入感,卡通的畫風(fēng)更是顯得怪物與NPC的蠢萌,自然咱們熟知的疲勞排斥感也就不存在。
其實我第一次進(jìn)入手機(jī)版的時候我是驚訝的,就是從建人物的時候開始,一直到第一個任務(wù),跟我記憶最深處的風(fēng)格完全一致。而我作為一個棄坑無數(shù)年的玩家,早已無法仔細(xì)記得游戲的具體細(xì)節(jié),如果單純的作為一個新玩家去體會的話,畫風(fēng)溫和,顏色分明,對比度不高,這些都異常的讓我感到舒服。就好像那種從畫面上給你一絲舒適,如眾多妖艷花朵里面的一朵迎春花一般。它不曾鮮艷美麗,但是就在那里肆意的盛開著,等待著有心人的贊美。
我想這樣的稱呼去形容這個畫面一點都不過分,并不存在刻意夸大的成分。缺點依然存在,例如:對于小屏手機(jī)不友好的界面、特殊場景卡頓,人物模型加載bug等(這個有可能是我手機(jī)爛)。玩家用愛發(fā)電,我相信在后續(xù)的更新中這些都不是問題。因為我一直覺得,能吸取玩家建議的公司才是好公司,最起碼他們做到了。
游戲內(nèi)容很重要,創(chuàng)新是否有新意?其實談到內(nèi)容的話,我準(zhǔn)備從3個點出發(fā),這樣有更直觀的展現(xiàn),先來說第一個。游戲的背景音樂是真的下了功夫的,這個真沒的黑,也沒得挑刺。首先我要對RO研發(fā)組的美術(shù)以及音樂設(shè)計師致敬,他們耗盡了無數(shù)心血將本屬于端游的背景音樂100%的還原到了手游里,當(dāng)游戲啟動的那一刻,BGM響起,畫面開始出現(xiàn),那無法言語的心情我想是新的朋友無法感受的。但如果說這就是對新人不友好,那就錯了,游戲的BGM整體穿插的非常恰到好處,時而溫柔旋律,時而緊張兮兮。除了引人回憶畫面之外,單說音樂,我實在想不到如此走心的代入感還有哪款游戲可以給我。
第二個咱們就說說游戲互動性,說實話我個人不算特別滿意這個,因為和端游太像了,當(dāng)然也可以說是完全為了懷舊。創(chuàng)新含金量少,移植的內(nèi)容占了很大一部分。雖然對手機(jī)體驗做了很多調(diào)整,但是談到溝通,我相信大部分人是借助外部工具的。而且社交系統(tǒng)幾乎是必不可少的,很多副本對于我這種菜鳥來說根本無法單刷,那么加入工會或者是尋找一個固定隊伍就尤為重要,可以偏偏游戲提供了方式方法,但沒有一個搭建一個完善的平臺。雖然我知道對于這點開發(fā)組也在一直改進(jìn),但還是希望完善的那一天來的快一些。
第三點咱們聊一下任務(wù),對于角色扮演類游戲來說,任務(wù)是游戲的靈魂所在。這點從簡單的NPC對話就能看出,制作組確實下功夫了,但要是從一個休閑玩家的角度,任務(wù)系統(tǒng)也算是恰到好處。喜歡肝的玩家能夠滿足,像我這種佛系養(yǎng)生玩家,也可以安心休閑。這對于一款手游來說,做到這些真的足夠了,無需多言。
↑(聽取玩家意見降低肝度)
氪金系統(tǒng)到底如何,上班族的時間很有限只要是多人游戲,那么必然存在交易。畢竟有一句經(jīng)典的臺詞:有人的地方就有江湖。何況如今的時代,一個游戲就是社會的縮影,'江湖'自然也就很大。對于充值一類的游戲我個人是不排斥的,畢竟養(yǎng)成一個號所浪費的時間,不如去搬磚然后充錢來的實在。那么在《仙境傳說》手游里氪金系統(tǒng)重要么?
咱們先把玩家分為3種,第一種就是休閑玩家,不充或者小充那種,那么到了這款游戲里說實話還非常的適合。因為基本對于一個角色扮演游戲來說,你投入的時間與金錢是對等的。每天抽出幾個小時的時間去玩,你會發(fā)現(xiàn),就算充了錢,你也不知道該花在哪。
第二種就是中氪玩家,作者也是其中之一。這也是大部分網(wǎng)游中的主干群體,說白了,就是百分之五十以上都是這樣的玩家。在線率高,留存率高,數(shù)量高是這些人的標(biāo)簽。這部分群體的玩家是最先享受游戲帶來快樂的人,平時工作上學(xué)閑暇之余玩玩游戲,充充錢,可以說勞逸結(jié)合,相當(dāng)滋潤。
第三種也是一小撮中的一小撮了,土豪玩家。在任何游戲里都會有這樣的玩家存在,也許只存在一部分是因為炫耀心理,但是到了《仙境傳說》這款游戲里,我認(rèn)為大部分是真心喜歡這款游戲,他們喜歡把自己的角色養(yǎng)成的相當(dāng)diao炸天,官方的活動也會第一時間參加,對于游戲的熱情已經(jīng)上升了一個檔次。把游戲當(dāng)做生活之余的一部分,悠然自得,這樣去形容的話相當(dāng)合適。
不管你是哪種玩家,在這款手游里都可以找到屬于自己的那部分快樂,我也承認(rèn)這款手游有砸錢的地方,但是玩家們是何種心態(tài)決定了游戲到底該怎么去玩。單純的從充值系統(tǒng)出發(fā),我認(rèn)為是很良心的,游戲并沒有強(qiáng)制性消費,例如某頁游到50多級不充錢就不升級了。也沒有惡性的氪金原則。比如年卡VIP幾百種特權(quán),你不充就沒法玩。以這個角度來看,制作組也站在了玩家的角度去考慮問題。不說精神可貴,但也是相當(dāng)難得。
總結(jié)好多年前作者本人是聽說過這款手游的,當(dāng)時我并沒有去嘗試,依稀記得當(dāng)時的負(fù)面評價很多,例如手機(jī)發(fā)燙嚴(yán)重,服務(wù)器擁堵,組隊系統(tǒng)等于沒有。可放到現(xiàn)在我只能說那只是曾經(jīng)了,自從上個月接觸的這款游戲,玩到了現(xiàn)在說實話暫時還沒發(fā)現(xiàn)讓我體驗變差的地方。也許跟我對游戲的態(tài)度不同。作為一個情懷游戲,《仙境傳說》手游是完全合格的。作為一個手機(jī)游戲,它不是那么的完美。但與它的優(yōu)點相對比的話,那些所謂的缺點就顯得不值一提。
情懷它完美的做到了,游戲性它盡力的做到了,玩家意見他努力的更改了。那么,這在我心中它就是一款好游戲!所以那些離去的勇士們,如果可能的話,再續(xù)寫你的傳說吧!
本文作者:碎碎念工坊-七雨
讓網(wǎng)易丁磊賺成首富的游戲!盤點03年國內(nèi)老網(wǎng)游,你都玩過哪些?
在經(jīng)過了2001、2002兩年時間的探索與發(fā)展,2003年的中國網(wǎng)游市場全面爆發(fā)。大量的國際知名游戲進(jìn)入國內(nèi),同時也涌現(xiàn)出了眾多經(jīng)典的國產(chǎn)網(wǎng)游。人們對網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)識也轉(zhuǎn)變,從“玩物喪志”變成了“新娛樂方式”,網(wǎng)易的丁磊更是憑借著旗下游戲成為“胡潤版2003中國大陸百富榜”的榜首,陳天橋高居第 10,張朝陽也被列入第 20 名。國內(nèi)三大門戶網(wǎng)站全面布局網(wǎng)絡(luò)游戲。
今天我們就來看看2003年那一年,國內(nèi)都公測上線了哪些網(wǎng)游吧!
《無盡的任務(wù)》:眾多經(jīng)典網(wǎng)游的鼻祖
公測時間:2003年1月
《無盡的任務(wù)》基于MUD的核心玩法來描述了一個劍與魔法的世界,而這個世界的豐富程度在當(dāng)年可謂是令人驚嘆不已,自定義角色外觀、超過十二種的種族選擇與超過十四個類別的職業(yè)區(qū)分、五百多個可進(jìn)入?yún)^(qū)域、以及數(shù)不清的任務(wù)、裝備、怪物和各種突發(fā)事件。
作為一款在上個世紀(jì)末誕生的3D MMORPG游戲,《無盡的任務(wù)》一經(jīng)面世就大獲成功,并直接或間接的影響了之后MMORPG游戲的發(fā)展。大家如今耳熟能詳?shù)摹赌ЙF世界》的開發(fā)理念也都曾借鑒過《無盡的任務(wù)》,例如仇恨系統(tǒng)(hate)、副本區(qū)域(Instance Zones)以及團(tuán)隊活動(RAID)等等。
《無盡的任務(wù)》在上線后憑借著眾多劃時代的玩法與設(shè)計理念,迅速成為當(dāng)時MMORPG的扛把子,在國外運營數(shù)年,游戲的魅力更是不減反增,獲得的獎項更是不計其數(shù)。
如此熱門的游戲當(dāng)然會有人想要代理到國內(nèi),育碧眼疾手快取得了這款游戲在中國的代理權(quán)!2003年1月《無盡的任務(wù)》在中國正式開服,雖然比國外晚了四年,但仍有超過40萬中國玩家游玩,形勢一片大好。
然而遺憾的是,過于硬核的玩法、極高的電腦配置、東西方文化的沖突,最終導(dǎo)致了《無盡的任務(wù)》在國內(nèi)嚴(yán)重的水土不服,僅僅運營2年時間,就在2005年1月31日停止該游戲的運營。
《天堂》:韓國當(dāng)年的第一網(wǎng)游
公測時間:2003年1月
《天堂》是中世紀(jì)奇幻風(fēng)格的大型多人線上角色扮演游戲。開發(fā)者為韓國的NCsoft。《天堂》的世界觀改編于申一淑的漫畫作品《Lineage》,地圖、建筑、角色等很多要素都參考了中世紀(jì)歷史文獻(xiàn),文化底蘊深厚,2D畫面處理、游戲音樂等外在部分也都十分優(yōu)秀。
天堂最早自1998年9月起于韓國開始營運,第一款采用攻城戰(zhàn)系統(tǒng)的線上游戲,《天堂》結(jié)合了戰(zhàn)略游戲的競爭與角色扮演游戲的角色成長,體現(xiàn)充滿臨場感的虛擬現(xiàn)實。
《天堂》支持玩家互動,其中包括血盟系統(tǒng),為同一血盟的成員提供獨立的分享空間、訊息系統(tǒng)以及輔助魔法。此外,每位玩家除了合作、競爭、戰(zhàn)斗以外,還可以體驗政治、經(jīng)濟(jì)、文化等。其中,圍繞城堡展開激烈的攻防戰(zhàn)是《天堂》獨有的特色。
游戲有考究的角色扮演設(shè)計,騎士、魔法師、妖精和王族四個角色各有定位,王族雖然戰(zhàn)斗力最弱,卻能夠創(chuàng)建血盟。血盟的互動和經(jīng)營是游戲的最大亮點,血盟可以發(fā)起規(guī)模宏大的攻城戰(zhàn),占領(lǐng)城堡可進(jìn)行雇傭、征稅等內(nèi)政管理。
不過讓人遺憾的是,在《天堂》推出的2003年初,《傳奇》已經(jīng)完全在中國市場站穩(wěn)了腳跟,同時在線人數(shù)已經(jīng)超過50萬,市場占有率達(dá)到40%。經(jīng)歷過《傳奇》這種簡單、無腦爽快游戲的洗禮后,國內(nèi)的大部分玩家已經(jīng)無法接受《天堂》這種充滿內(nèi)涵、玩法復(fù)雜的游戲。
根據(jù)資料顯示,《天堂》上線前3個月的最高在線僅有1萬左右,后續(xù)隨著推廣和口碑達(dá)到過2萬左右,之后又回落并長期穩(wěn)定在1萬左右,最終只能以小眾精品的形象存在于核心玩家的電腦當(dāng)中。
《泡泡堂》:開啟中國休閑網(wǎng)游先河
公測時間:2003年4月
《泡泡堂》是由韓國游戲公司Nexon開發(fā)的一款休閑游戲(Casual Game),于2003年在中國大陸上線,由當(dāng)時的盛大代理運營。
游戲講述了在哈巴森林的一個村落的村民們利用神奇的水泡來打獵和采集寶石,故事由為拯救村民和奪回被海盜搶去的寶石而展開。該游戲設(shè)有8位基本角色、2位隱藏角色和在基本角色上進(jìn)階的新角色。卡通的人物形象、多種道具、飾品和搞怪表情,是一款適合任何年齡的休閑類網(wǎng)游。
《泡泡堂》國服從2003年開始運營,游戲上線3個月在線人數(shù)破25萬,成為盛大續(xù)傳奇后又第一款人氣達(dá)到如此高度的游戲。隔年,游戲同時在線人數(shù)更是突破了70萬!
憑借著綠色休閑、卡通可愛、競技趣味等等特色,游戲一經(jīng)上線就風(fēng)靡了國內(nèi)游戲圈,成為2003年度膾炙人口的最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲。在2004年8月,泡泡堂同時在線人數(shù)突破70萬,創(chuàng)造了網(wǎng)游歷史新高,打造出一個夢幻般的休閑游戲世界,成為盛大續(xù)傳奇后又第一款人氣達(dá)到如此高度的游戲。
在2005年度ChinaJoy展會優(yōu)秀游戲評比活動中,《泡泡堂》還曾經(jīng)奪得了“玩家最喜愛的十大網(wǎng)絡(luò)游戲”稱號。
作為休閑網(wǎng)游的鼻祖,《泡泡堂》的成功也首次開拓了國內(nèi)休閑類網(wǎng)游的市場,并且發(fā)掘出了此前一直被忽略的玩家群體——女性玩家。至此以后,女性玩家的在網(wǎng)絡(luò)中的潛力得到了充分的發(fā)揮。之后像《勁樂團(tuán)》、《勁舞團(tuán)》等女性休閑類游戲,也無不顯示著女性玩家的巨大消費能力。
《征服》:歷久彌新的國產(chǎn)老牌端游
公測時間:2003年4月
對于不少新世代年輕玩家而言,《征服》這個名字是陌生的。不過在19年前的2003年,《征服》誕生于那個全中國網(wǎng)游玩家都被MMORPG所俘虜?shù)臅r代。只用一年時間,《征服》便成為國產(chǎn)PK網(wǎng)游王者,更將武俠題材網(wǎng)游引至全新高度。
《征服》是網(wǎng)龍公司自主研發(fā)的奇幻武俠題材大型MMOPRG網(wǎng)游,游戲以暢爽的PK體驗為主要賣點。《征服》采用了3D人物構(gòu)架與2D的場景制作方式,《征服》的故事為架空歷史,吸取中國各類型武俠故事以及降妖服魔的傳說并吸收國外文化結(jié)合而成,《征服》的世界是一個怪物橫行的世界,玩家投身江湖中,為了捍衛(wèi)這里的和平,保衛(wèi)自己的家園與形形色色的怪物們展開的曠日持久的戰(zhàn)爭的故事。
國內(nèi)獲得巨大的成功后,《征服》就將目光瞄上了海外市場,在2004年就已經(jīng)在海外成功運營。六大語言版本覆蓋全球100多個國家,品牌認(rèn)知度高于國內(nèi),在北美地區(qū),曾經(jīng)還有一張超巨型《征服》廣告牌懸掛在高速公路上。《征服》玩家熱愛游戲的PK,喜歡在這款游戲里能接觸到不同國家地區(qū)的朋友,其中以埃及地區(qū)玩家最為熱衷。
在很多玩家眼中,《征服》和《紅月》《龍族》乃至《熱血傳奇》一樣,都是“老爸級別”的游戲了,這類老世代國產(chǎn)MMORPG網(wǎng)游的生命周期一般很短,大約在5年以內(nèi)就會消失殆盡。然而,《征服》卻歷久彌新。
時至今日,這款老游戲已經(jīng)在運營中,先后推出了風(fēng)云天下、雙寶奇謀、暗忍危機(jī)、降龍武僧、海盜來襲、功夫之王等數(shù)十部資料片。在如今眾多電影級畫面游戲的包圍下,這款2003年的老游戲仍舊能夠運營,就足以說明這款游戲的整體質(zhì)量了。
《天驕—秦殤世界》:目標(biāo)在線首款網(wǎng)絡(luò)游戲大作
公測時間:2003年4月
在國內(nèi)的游戲廠商當(dāng)中有這么一家創(chuàng)立于1995年的游戲公司,僅用了三年就推出了火爆全國的首款RTS游戲《鐵甲風(fēng)暴》,同時還以每兩年為一階段的超高效率,接連推出了國內(nèi)首款在E3游戲展上亮相的策略游戲《傲世三國》,和成為當(dāng)年E3展上唯一的國產(chǎn)游戲,被稱為“歷史版”暗黑破壞神的《秦殤》。
當(dāng)時正值網(wǎng)游市場爆發(fā)年代,再加上當(dāng)時盜版橫行,做單機(jī)游戲有口碑卻無法賺錢。于是目標(biāo)作出網(wǎng)游化的決定,推出了《天驕—秦殤世界》,由于《秦殤》本身就帶有戰(zhàn)網(wǎng)功能,《天驕—秦殤世界》幾乎就是《秦殤》戰(zhàn)網(wǎng)的翻版。事實上,在《天驕—秦殤世界》上線沒多久,《秦殤》的官方戰(zhàn)網(wǎng)就停運了。
俠客風(fēng)云傳手游(俠客風(fēng)云傳手游單機(jī)) - 櫻花動漫
2003年網(wǎng)游市場爆火,不過網(wǎng)游化的決定依舊沒能夠拯救目標(biāo)軟件。網(wǎng)游化的決定在當(dāng)時的社會環(huán)境下看起來是正確的,不過卻違背了目標(biāo)軟件的初衷,因此直接導(dǎo)致了《傲世三國》和《秦殤》的主創(chuàng)先后出走,整個目標(biāo)軟件的開發(fā)部相當(dāng)于直接消失。
再到后來張淳將目標(biāo)軟件崛起的可能性作為對賭條件吸引英國資本,最終因為沒能拿出讓投資者滿意的成績而讓目標(biāo)軟件成為 了資本家的囊中物。不過有意思的是,雖然目標(biāo)軟件衰弱了,不過《天驕—秦殤世界》的服務(wù)器依舊在運營中,感興趣的玩家可以去官網(wǎng)體驗下。
《魔劍》:中國游戲行業(yè)首次老板跑路
公測時間:2003年4月
《魔劍》是一款由美國Wolfpack Studios工作室開發(fā),游戲以上古神話為背景,描述了萬神之父離開世界的時候,國土陷入黑暗中的戰(zhàn)亂故事。
游戲里設(shè)置了戰(zhàn)士、浪人、醫(yī)生、法師4種基礎(chǔ)職業(yè),玩家可通過這4種職業(yè)進(jìn)階為18種主職,26種副職。游戲種的這些職業(yè)都有各自的背景,有的來自生活,有的來自軍隊,有的來自信仰,有的來自神話……選擇不同的職業(yè),玩家就可以體驗不同的技能。
當(dāng)然,相比于傳統(tǒng)的MMORPG玩法,《魔劍》的一大特色則是戰(zhàn)爭系統(tǒng),在當(dāng)時的游戲中能夠支持3、400人的軍團(tuán)大戰(zhàn)的玩法,對于玩家的吸引力不難想象。其實就算是當(dāng)今的網(wǎng)游,如果能夠支持幾百人的大混戰(zhàn),也同樣是一個巨大的賣點。
2003年4月26日,北京天人互動軟件技術(shù)有限公司宣布代理《魔劍》的國服。遺憾的是,由于《魔劍》的BUG繁多,服務(wù)器極端不穩(wěn)定,導(dǎo)致運營期間爆出大量問題,由天人互動代理的國服僅運營了8個月就宣布停運。
后來一家名為漢唐文化的游戲公司試圖重啟運營,但最終并未取得代理權(quán)。作為玩家最后一個根據(jù)地的歐美服,也在2009年正式畫上句號,而負(fù)責(zé)開發(fā)《魔劍》的狼群工作室,實際上早在2006年已被育碧解散。
《仙境傳說》:無數(shù)人的童年回憶
公測時間:2003年5月
既然盤點2003年的網(wǎng)游,那么有一款游戲絕對不能錯過,那就是由韓國GRAVITY開發(fā)《仙境傳說》,游戲中玩家將從劍士、魔法師、弓箭手、服事、商人、盜賊、跆拳、忍者、神槍手九種職業(yè)中創(chuàng)造屬于自己的個性角色與好友一起在廣大的世界中冒險。
游戲改編自韓國漫畫家李命進(jìn)的同名漫畫,取材于北歐神話。其標(biāo)題原文為《Ragnarok》(《RO》為其簡稱),發(fā)端于北歐神話中最著名的“眾神之黃昏”這一典故,大意為“神魔之最后一役”。
現(xiàn)在來看,《仙境傳說》無疑獲得了巨大的成功,不過在游戲開發(fā)初期,開發(fā)團(tuán)隊對于這款游戲可是相當(dāng)缺乏信心的。據(jù)說開發(fā)者們在開發(fā)這款游戲時,經(jīng)常會反問自己,真的要開發(fā)這種游戲嗎?
因為,當(dāng)時的網(wǎng)游整體的風(fēng)格都是都是各種PVP、陰暗而沉重的背景設(shè)定,而這些《仙境傳說》都沒有,反而是計劃以明亮而可愛的畫風(fēng)為基礎(chǔ),促進(jìn)玩家之間的互動。但是沒想到,游戲被推出之后,這些特點居然成為了讓《仙境傳說》大火的一個重要原因。
當(dāng)時,有很多不喜歡市面上的那些弱肉強(qiáng)食的MMORPG的玩家,被《仙境傳說》可愛而祥和的氛圍所吸引,進(jìn)入到了游戲中。就這樣,到2002年7月,《仙境傳說》在韓國的同時在線人數(shù)達(dá)到4.5萬人。而且,即便在開啟月收費之后的2002年9月,同時在線人數(shù)也依然保持在了2萬人以上。
不過遺憾的是,《仙境傳說》也同樣遇到了當(dāng)時所有游戲都頭疼的問題,私服與外掛。2003年,臺服《仙境傳說》被黑,導(dǎo)致《仙境傳說》服務(wù)器源代碼遭到了泄露。自此以后大量的私服開始層出不窮,同時大量的外掛腳本也讓游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)徹底崩潰。雖然開發(fā)團(tuán)隊也曾經(jīng)努力想要重新拯救游戲,不過由于公司高層的不作為,開發(fā)團(tuán)隊的努力換來的最終效果并不能讓人滿意。
雖然游戲面臨著諸多問題,不過值得慶幸的是,《仙境傳說》依舊擁有大量的粉絲玩家。游戲也一直磕磕絆絆的運營到了現(xiàn)在。國服方面也同樣努力運營著,從2002年北京智冠與游戲新干線,到現(xiàn)在奇荃網(wǎng)絡(luò)代理,雖然已經(jīng)更換了5次代理商,不過游戲依舊運營著
《傳奇3》:曇花一現(xiàn)的《傳奇》續(xù)作
公測時間:2003年5月
提前“傳奇”兩個字,相信很多人首先都會想到的是盛趣旗下的《熱血傳奇》,不過應(yīng)該也會有一部分玩家想到曾經(jīng)曇花一現(xiàn)、由光通代理的《傳奇3》。
《傳奇》在國內(nèi)的成功已經(jīng)無需贅述,不過相信有了解詳情的玩家也都知道,在國內(nèi)如日中天的《傳奇》其實在韓國本地只能算是二流產(chǎn)品。其中最大的問題就是游戲的畫面太過粗糙,因此開發(fā)商娛美德就開發(fā)制作了畫面更好的全新版本《傳奇3(Legend of Mir3)》。
按照常理來說,《傳奇3》的代理權(quán)應(yīng)該也是要給盛大的,畢竟當(dāng)時《傳奇》如日中天,盛大自己都不會愿意放棄《傳奇3》的代理權(quán)。不過因為諸多原因,當(dāng)時的盛大已經(jīng)與韓國方面徹底鬧翻,甚至還自己開發(fā)了一款《傳奇世界》,打算轉(zhuǎn)移《傳奇》用戶,以備不時之需。
在經(jīng)過各種談判拉扯之后,娛美德突然宣布名不見經(jīng)傳的光通獲得了《傳奇3》中國大陸地區(qū)以及港澳地區(qū)的代理權(quán)。娛美德還同時放出狠話,《傳奇3》才是傳奇正統(tǒng),盛大的《傳世》是抄襲,盛大敢上線他就敢告。
當(dāng)然,娛美德的狠話與光通的野心都沒能阻擋盛大的腳步。雖然《傳奇3》上線4個月就收獲了30萬用戶,服務(wù)器達(dá)到134組,成績可以說相當(dāng)不錯。不過隨著盛大《傳奇世界》的上線,已經(jīng)財大氣粗的盛大鋪天蓋地的宣傳,《傳奇世界》9月的最高同時在線就拉升到了30萬,與《傳奇3》持平。
在之后的數(shù)十年時間中,針對《傳奇》的版權(quán)問題,盛大方面一直都在與韓國方面進(jìn)行官司。不過笑到最后的是誰相信各位玩家都已經(jīng)知道了。
《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》:西山居從單機(jī)轉(zhuǎn)型網(wǎng)游的開山之作
公測時間:2002年7月
現(xiàn)在如果提起“劍俠情緣”這四個字,相信很多玩家首先想到的就是《劍網(wǎng)3》了,這也是很多新玩家的江湖夢的起點。事實上,對于很多上年紀(jì)的老玩家來說,初代的《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》才是讓人難以忘懷的經(jīng)典。
在19年前,“國產(chǎn)之光”這個概念還未誕生的年代,西山居就靠著自主研發(fā)的《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》(以下簡稱:《劍網(wǎng)1》),不但在國內(nèi)掀起了全民武俠熱潮,還遠(yuǎn)赴海外開拓出了百萬市場,成就了一代人共同的武俠回憶。
《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》的游戲背景發(fā)生在南宋時期。江湖上傳出真正的“山河社稷圖”重現(xiàn)天下,江湖上再次陷入紛亂的局面,此時,金主完顏亮親率大軍南下。在這民不聊生,生靈涂炭的時刻,大家拋開了私人恩怨和利益紛爭,自發(fā)的團(tuán)結(jié)到了一起,無數(shù)中華兒女義無反顧的投入到了這場波瀾壯闊的宋金大戰(zhàn)之中。
作為國產(chǎn)三劍之一,《劍俠情緣》系列在國內(nèi)擁有龐大的用戶基礎(chǔ)。在推出《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》之后就迅速獲得了國內(nèi)玩家的喜愛。在國內(nèi)市場獲得巨大成功之后,西山居則趁熱打鐵,開始出口東南亞市場。
事實證明,西山居的決定是相當(dāng)正確的。深受東方文化影響的東南亞對于《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》的武俠背景接受程度非常高,《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》在越南地區(qū)公測首日就涌入了12萬玩家,短短三個月時間,在線人數(shù)就突破了百萬大關(guān),在整個東南亞地區(qū)掀起了一股武俠熱潮。對于不少越南玩家來說《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》的地位就像是國內(nèi)的《魔獸世界》。
《傳奇世界》:盛大自己開發(fā)的“傳奇”
公測時間:2003年7月
2001年,盛大代理的《熱血傳奇》風(fēng)靡全國,稱霸當(dāng)時國內(nèi)的游戲圈。不過隨后盛大方面與韓國官方之間因為商業(yè)原因產(chǎn)生了諸多糾紛,以至于盛大沒有獲得《傳奇3》的代理權(quán)。再加上隨著時間的推移,《熱血傳奇》的畫質(zhì)也變得落后,因此在2003年,盛大以《熱血傳奇》為基礎(chǔ),開發(fā)了畫質(zhì)更好的《傳奇世界》。
憑借著《熱血傳奇》龐大的用戶群體,擁有更精美畫面、玩法也與《熱血傳奇》一致能夠快速上手的《傳奇世界》在推出后迅速獲得了玩家的喜愛。這其中還有一個趣事則是,由于當(dāng)時《熱血傳奇》私服太多,再加上網(wǎng)絡(luò)不發(fā)達(dá)信息流通慢,當(dāng)時很多玩家還以為《傳奇世界》是一個傳奇私服,并不知道這是盛大制作的官服游戲。
跟《熱血傳奇》一樣,《傳奇世界》也同樣擁有持久的生命力!自2003年上線以來,《傳奇世界》的注冊用戶已經(jīng)已累計過億,在盛趣游戲的長線運營下,其游戲性與核心玩法還在不斷發(fā)展,早已成為國內(nèi)頂尖的游戲品牌。2018年的時候甚至還時隔六年推出了新職業(yè)“靈槍”,2019年還曾經(jīng)獲的2019中國超級潛力IP獎。
《傳奇世界》目前依舊由盛趣運營中,依舊有著穩(wěn)定的玩家群體,可以說是經(jīng)久不衰了。
《凱旋》:騰訊的第一款網(wǎng)游
公測時間:2003年8月
眾所周知,今日的企鵝已經(jīng)是全球最賺錢的游戲公司,但卻很少有人知道,十多年前的騰訊也曾經(jīng)遭遇“慘敗”,一度狠下心關(guān)閉掉公司歷史上第一款網(wǎng)游的服務(wù)器!
這款游戲叫做《凱旋》,是騰訊進(jìn)軍網(wǎng)游界代理的第一款網(wǎng)游,16年前剛上線時就成為中國當(dāng)時最火的3D網(wǎng)游(比《魔獸世界》還早兩年)。不過當(dāng)時的騰訊作為游戲業(yè)中的新手小白,顯然還沒有如今的實力,在經(jīng)歷上線初期的火爆之后,《凱旋》的人氣就迅速下滑,直到徹底涼涼。
2003年5月,《凱旋》開始在中國內(nèi)測,為了推廣自己家第一款網(wǎng)游,騰訊也是煞費苦心,一上來就使出兩招殺招。
第一招“殺招”是注冊游戲送QQ號。在當(dāng)時那個時候,QQ注冊是收費的,雖然沒有明著收,但是撥打168聲訊臺的費用是每分鐘8毛,手機(jī)注冊的短信費5毛,最終用戶獲得一個QQ號還需額外支付1元錢。另一招“殺招”則是給了《凱旋》一個無比亮眼的“VIP位”,在QQ游戲大廳里唯一的“大型網(wǎng)游”,顯得格外有牌面。
不過這款被騰訊給予厚望的游戲,最終卻失敗的相當(dāng)?shù)膹氐住J紫仁且驗?D畫面導(dǎo)致的眩暈問題,讓很多習(xí)慣2D、2.5D畫面的玩家無奈放棄。之后當(dāng)時所有游戲都面臨的外掛也同樣讓騰訊焦頭爛額。
因為代理《凱旋》運營的不景氣,騰訊對代理游戲灰心喪氣,從2004年到2007年三年時間里,騰訊沒有代理過一款游戲,全部都是自家“研發(fā)”,并冠以“QQXX”之名!有意思的是,騰訊的這些“自研”游戲竟然都火了,一時間國內(nèi)玩家但凡帶“QQ”前綴的游戲趨之如騖。
公測時間:2003年12月
硬核、真實一直都是很多游戲用來進(jìn)行宣傳的賣點,不過很多時候為了吸引更多的玩家,所謂的硬核與真實也都會進(jìn)行一些妥協(xié)。當(dāng)然,在眾多游戲中也不乏那些真正的硬核游戲,硬核到讓人懷疑官方甚至不想讓玩家玩下去,《大海戰(zhàn)2》就是這么一款游戲。
《大海戰(zhàn)Ⅱ》是一款戰(zhàn)爭策略類網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲中的艦炮、魚雷、炮彈以及艦艇相關(guān)設(shè)備資料都來源于真實歷史,而又有各自的特性。游戲中玩家可以在浩瀚的大海中尋找屬于自己的一片位置,玩家需要的不僅僅是一個堅強(qiáng)的體魄,一顆勇于冒險的心,還要熟練的技術(shù)及知識做后盾。
作為世界上世界上第一款軍事題材、同時也是第一款二戰(zhàn)海戰(zhàn)題材網(wǎng)絡(luò)游戲,《大海戰(zhàn)2》的硬核程度時至今日也絕對是數(shù)一數(shù)二的。游戲中軍艦不像如今以《戰(zhàn)艦世界》為代表的,游戲中船只的武器搭配是依照史實裝配來作戰(zhàn)的游戲。在游戲中你所獲得的船的所有主炮、副炮乃至雷達(dá)、防空炮、甚至是魚雷都需要玩家自己去配備。
另一方面,游戲?qū)τ谕婕冶旧淼囊蠓浅8摺S螒虮旧淼牟僮鞣浅?fù)雜,上手難度極高。所有的主炮幾乎都需要玩家手動操作,設(shè)定炮線交匯點等等。很多玩家在體驗過程中可以說是手忙腳亂,甚至一度腦子發(fā)懵不知所措……
雖然《大海戰(zhàn)2》的上手和進(jìn)階都非常難,不過這款經(jīng)典的游戲卻構(gòu)成了國內(nèi)第一代“海戰(zhàn)玩家”的海戰(zhàn)夢,滿足了眾多海戰(zhàn)迷玩家的夢想。
不過遺憾的是,游戲的國服運營卻略微有一些慘不忍睹。
2002年北京萬向通訊獲得游戲代理運營權(quán),之后游戲換了5次代理,到2017年服務(wù)器已經(jīng)基本成為鬼服。不過,2017年酷派天空買斷全部版權(quán)和源代碼,重新回爐優(yōu)化改造修復(fù)各種遺留BUG后正式重新命名為《艦隊使命》,自此正式讓該游戲復(fù)活重獲新生,并登陸Steam平臺。2018年5月1日收編NAVYFIELD美國服務(wù)器正式成為國際服,多條國際線路讓中國玩家可以和外國玩家同服戰(zhàn)斗。
《夢幻西游》:國內(nèi)回合制游戲的巔峰之作
公測時間:2003年12月
對于《夢幻西游》相信大家都不會陌生,作為網(wǎng)易旗下最火爆的游戲,《夢幻西游》出現(xiàn)的的時間比《魔獸世界》都要早。2003推出的《夢幻西游》如今已經(jīng)走了16個年頭,不過恐怕很多人都不會知道,《夢幻西游》其實是由一款運營失敗的游戲改編而來,那就是《大話西游1》。
2002年8月《大話西游1》已經(jīng)面臨停服危機(jī),丁磊不忍心《大話西游1》就這么結(jié)束。于是在經(jīng)過一年多的重新開發(fā)后,根據(jù)《大話西游1》重新制作而來的《夢幻西游》橫空出世。Q版可愛的畫風(fēng)與全新的玩法,讓《夢幻西游》一上線就吸引了大量玩家的涌入,服務(wù)器一度爆滿,在短短幾天內(nèi)項目組緊急加開了八次新服才稍稍緩解服務(wù)器告急的形勢。
時至今日,《夢幻西游》已經(jīng)運營了超過十九個年頭,卻依舊在全球最賺錢的PC端游戲上榜上有名。在這十幾年中《夢幻西游》推出了二十多部經(jīng)典資料片,憑借著穩(wěn)定的更新也讓《夢幻西游》一直維持十分活躍的用戶群體。
寫在最后:
作為國產(chǎn)網(wǎng)游百花齊放的一年,2003年還有更多限于篇幅無法提到的游戲,比如當(dāng)時的三大門戶搜狐同時入場的《騎士Online》、SHE代言的《美麗世界》、盛大的動漫格斗網(wǎng)游《熱血英豪》、最早根據(jù)小說改編的網(wǎng)絡(luò)游戲《搜神記Online》,還有《破天一劍》《天煞》《西游伏魔錄》《傭兵傳說》《神淚》等等太多太多,不知道各位玩家還記得哪些2003年的老網(wǎng)游呢?