本篇文章給大家談?wù)勊旱敉庖?游戲,以及撕掉她的外衣3游小戲的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
這場殘酷的“青春禁忌游戲”邀你入局
來源:【看余杭】
一個普通的夜晚,四名學(xué)生帶著鮮花和禮物突然出現(xiàn)在老師葉蓮娜·謝爾蓋耶夫娜家門口。在偽裝的熱情和笑容之下,他們以慶祝生日的名義,計劃一步步誘導(dǎo)善良的老師成為他們的同謀——交出存放試卷的保險柜鑰匙。
一個孤獨、憂郁的數(shù)學(xué)老師,一群“笑容燦爛、前途光明”的學(xué)生,一把能“改變命運”的鑰匙。大門已開啟,迎接葉蓮娜的是一個注定無法入眠的殘酷夜晚。
當(dāng)一切的“惡”披著“青春”的外衣,和火苗般的“善”在“游戲”中較量。天亮之后,會是怎樣?
叩問人性善惡 直面復(fù)雜現(xiàn)實 演繹青春殘酷物語
《青春禁忌游戲》(原名《親愛的葉蓮娜·謝爾蓋耶夫娜》)是前蘇聯(lián)女作家柳德米拉·拉祖莫夫斯卡婭創(chuàng)作的經(jīng)典戲劇作品,是前蘇聯(lián)新浪潮戲劇代表作品之一。故事中,在善良、孤獨的女教師葉蓮娜·謝爾蓋耶夫娜面前,四名學(xué)生展示出與他們實際年齡不符的勢利、殘酷和冷漠,用利誘、勸說、威脅等各種卑劣手段逼迫老師就范。
此次改編上演的中文原創(chuàng)音樂劇《青春禁忌游戲》秉承了原劇本善惡博弈的情節(jié)結(jié)構(gòu)和人性思辨的深刻內(nèi)涵,并在其基礎(chǔ)之上,與時下具有話題度的青少年教育的社會議題相結(jié)合,賦予了音樂劇題材少有觸及的社會關(guān)切。劇中的學(xué)生不僅是單純的施暴者,同時也是原生家庭的受害者。
對人性善惡的叩問、對復(fù)雜社會問題的直面,賦予中文原創(chuàng)音樂劇《青春禁忌游戲》獨具一格的厚重質(zhì)感和主題內(nèi)涵。舞臺上的思辨之光,跨越時空、地域,直抵觀眾心靈深處。
舞美虛實交疊 音樂多元動人 打造多彩視聽美學(xué)
在舞美呈現(xiàn)上,舞美設(shè)計唐明飛極富創(chuàng)意地采用了絞殺榕這一意象。絞殺榕附著母樹但又絞殺母樹的隱喻內(nèi)涵,以意象化的方式象征了劇中異化的師生關(guān)系。
同時,轉(zhuǎn)臺隨著場景變換旋轉(zhuǎn),與燈光的明暗光影的渲染一起,構(gòu)建出虛實交疊的舞臺時空。再配合以國際知名設(shè)計師陸坤摩登復(fù)古風(fēng)格的服裝設(shè)計,使得劇作中青春明艷與禁忌幽暗的角力不限于一時一地,而是在悠遠遼闊的想象世界綿延。
極富感染力和戲劇性的音樂是本劇的又一亮點。青年音樂家徐唯尊創(chuàng)作的音樂在編配上豐富多元,在傳統(tǒng)音樂劇的宣敘鋪陳與抒情詠嘆的基礎(chǔ)上,充分糅合了流行、嘻哈、爵士、swing、華爾茲等不同曲風(fēng)元素。而國家一級編劇王廬璐則基于原劇本,重新創(chuàng)作了全劇音樂的歌詞,既保留了原作臺詞的犀利深刻,也以獨特的音樂性使得人物性格色彩豐富、情感濃度飽滿。
隨著情節(jié)的推進,音樂基調(diào)從明快逐漸變化到深沉激烈。師生間的矛盾對立,化作聲部之間的交疊沖突,不斷碰撞出戲劇的張力,營造緊張的氛圍。而一段段獨白式的精彩唱段,深入挖掘人物的情感內(nèi)心。
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法國人做的功夫游戲,《師父》到底有什么獨特魅力?
歲末年初,一款由法國獨立工作室發(fā)布的游戲《師父(Sifu)》在二月眾多3A大作的圍剿中突出重圍,引發(fā)海內(nèi)外大量玩家的關(guān)注。這款游戲不僅在IGN和GameSpot都獲得了9分的高分數(shù),并且還被稱作”現(xiàn)代功夫動作游戲中難得的佳作“,國內(nèi)的游戲媒體試玩之后,也紛紛給出了很高的評價。
一款成功的游戲肯定有它的獨到之處,那么《師父》到底有什么獨特的魅力呢?
動作設(shè)計與中國功夫
《師父》現(xiàn)在的宣發(fā)定位就是一款向功夫電影和中國文化致敬的動作游戲,這樣的題材對于一家法國游戲工作室而言是相當(dāng)難得的。
在過去很長一段時間里,歐美的游戲開發(fā)者們很少能拿出一款純粹的動作游戲,而那些打上動作游戲標簽的開放世界大作,更多的是給RPG游戲中披上了一層“動作”的外衣,決定游戲?qū)嵸|(zhì)的還是RPG數(shù)值。當(dāng)重視畫質(zhì)表現(xiàn)、電影化、深度劇情,但輕格斗和動作的設(shè)計理念已經(jīng)幾乎成為了一種行業(yè)規(guī)則時,打破它就很需要勇氣。在這個方面,宮崎英高和他的“魂”系列找到了的一種動作游戲的不同設(shè)計方向,而《師父》則是呈現(xiàn)了另一種設(shè)計思路。
《師父》的動作系統(tǒng)更像是那些經(jīng)典的格斗游戲一樣,擁有比較多樣化的連招搓招,游戲中的絕大部分招式需要快速按出好幾個鍵,雖然不是像《拳皇》、《街霸》那種“上下左右BABA”的復(fù)雜操作,但在鍵盤上操作出來也不是那么容易。除此之外,閃避、格擋等格斗游戲的經(jīng)典元素也出現(xiàn)在它的動作系統(tǒng)里。
本身格斗游戲中你來我往的見招拆招就很像中國功夫中“過招”,而《師父》中的動作設(shè)計也是捕捉了功夫大師的真實動作,白眉拳富于變化,招式凌厲的特點呈現(xiàn)的相當(dāng)寫實,類似“子彈時間”的獨特的專注度,還可以找到敵人破綻,做出戳眼掃腿的招式進行反擊,以及依托環(huán)境展開處決鏡頭,墜落、撞擊墻壁等環(huán)境擊殺、林林總總的要素結(jié)合在一起,給玩家?guī)碡S富的操作體驗以及酣暢淋漓的戰(zhàn)斗感受。游戲的設(shè)計者們也以這種方式展現(xiàn)出對“功夫”二字的詮釋和解讀。
“我們就想向功夫文化致敬,特別想要重現(xiàn)一種成龍電影的氛圍。在一個房間里充滿了敵人,你可以使用任何你能接觸到的東西來戰(zhàn)斗:比如棍子、瓶子、你還可以穿過窗戶或越過柜臺。我們希望能為游戲玩家營造掌握權(quán)力的感覺。孤膽英雄,對戰(zhàn)世界?!薄稁煾浮返挠螒虿邉澰诓稍L中這樣說道。
就像他說的那樣,在游戲里我們可以隨時撿起環(huán)境中的武器,打碎木門獲得木棍武器、在窗邊戰(zhàn)斗將敵人投出窗外、腳下的板凳可以踢擊敵人、隨處可見的瓶子可以眩暈對手,每種武器幾乎都有一套獨特的模組,讓“功夫”的概念融入環(huán)境中,更加有真實感。
《師父》在動作畫面表現(xiàn)上十分收斂,既很少見渾身冒著多種顏色的煙霧和特效,也沒有設(shè)計的非??犰诺募寄?,與此同時,在動作的視覺設(shè)計上也選擇了非常偏向?qū)崙?zhàn)化的風(fēng)格,而這一切都是為了還原開發(fā)者心中的那個“功夫”。
華麗的場景中,打斗動作依然是以拳腳為主
Low-poly風(fēng)格與懷舊之心
《師父》的畫面風(fēng)格也是這個游戲與眾不同的一點,相較于3A游戲越來越執(zhí)著精細寫實的畫面品質(zhì),Low-poly(低多邊形)風(fēng)格的畫面更加簡單和抽象,更加動漫化。
其實,Low-poly對我們來說并不陌生。上世紀90年代,被迫于當(dāng)時計算機的運算能力,為了保證畫面流暢,減少場景復(fù)雜性、Low-poly應(yīng)運而生。正是因此Low-poly最初是來源于計算機游戲的三維實時渲染,為了保證玩家游戲體驗的流暢感,游戲制作者不得不限制面數(shù),并且通過貼圖來彌補丟失的細節(jié),可以說Low-poly是迫于實際電腦的性能或者說游戲引擎做的一種取舍行為。
《古墓麗影2》中的Low-poly風(fēng)格勞拉造型
低模到高模
隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,Low-poly自然地退出了游戲市場。取而代之的是制作精良的、細節(jié)豐富的精美模型,游戲的風(fēng)格更為寫實,玩家的沉浸感、代入感以及游戲體驗有了極大的提升。但隨著寫實風(fēng)格的流行,玩家對這種風(fēng)格的游戲產(chǎn)生審美疲勞,急需新鮮的血液來豐富單一化的游戲畫面風(fēng)格,由此在游戲界刮起了一股復(fù)古風(fēng),誕生了復(fù)古像素風(fēng)格、復(fù)古Low-poly風(fēng)格以及各種各類的復(fù)古風(fēng)格。此時Low-poly才徹底轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N游戲畫面的設(shè)計風(fēng)格。
因為時代賦予的獨特意義,讓低多邊形同時具有了新潮和懷舊的審美。這種審美引發(fā)了一種對過去情感的記憶,當(dāng)我們回望pc游戲的過往,特別是80、90后,在記憶中便是陪伴我們渡過童年的一個個經(jīng)典游戲作品。
《師父》選擇Low-poly風(fēng)格去描寫一個簡單傳統(tǒng)的復(fù)仇故事,無不是充滿了懷舊的意味。在采訪中,游戲制作人Jordan Layan說過他們在設(shè)計游戲時參考了很多70.80年代的香港功夫電影,那會正是“功夫”這個概念在電影中的巔峰。功夫電影、電子游戲,可能不止一個男孩做過這兩者結(jié)合起來的夢,也許《師父》的設(shè)計者們也會是其中之一吧。
不止是《師父》,現(xiàn)在的很多游戲廠商或獨立開發(fā)者,都開始推出帶有懷舊和復(fù)古意味的作品?!暗投噙呅巍钡闹厣?,在一定程度上是計算機游戲和數(shù)字藝術(shù)在懷舊趨勢上的某種延伸。但懷舊只是Low-poly風(fēng)格的一端,創(chuàng)造新的視覺體驗是另一端?!稁煾浮分泻w了竹林掩映的郊區(qū)、光影詭譎的夜店、新潮前衛(wèi)的藝術(shù)館、現(xiàn)代感十足的城市樓宇和靜默神秘的療養(yǎng)院,不同的場景下,建筑與人物風(fēng)格也各不相同;東方與西方、復(fù)古與現(xiàn)代等風(fēng)格的融合,讓《師父》這樣一個古典故事劇情的游戲煥發(fā)不一樣的生機,讓整個游戲懷舊而不陳舊,韻味十足也充滿新意。
寫在最后
《師父》作為一款成本不高的游戲,除了這些令人稱道的優(yōu)點,當(dāng)然也有一些短板,比如劇情過于簡單、畫面轉(zhuǎn)場之后讀取卡頓等等。但能從如今千百獨立游戲海洋里殺出重圍,已經(jīng)證明了這款游戲的成功。很多時候我們過于追求表面的完美,卻忽視細節(jié)上的建構(gòu)、把握還有追求,其實玩家們要的真的不多,做好一個小的部分,同樣足夠值得贊美。
現(xiàn)在回頭來看,《師父》之所以優(yōu)秀,就是因為他們只是在做功夫本身而已。
游戲行業(yè)發(fā)展到現(xiàn)在,許多國內(nèi)大廠并不是做不出來這樣的游戲,只要”少做點飄逸的服飾、少放點浮華的特效、少捏點沒肌肉的長腿,把武器握在手里,別讓它總飄在天上。“把那研究開發(fā)新的氪金裝備的時間用來好好研究一下傳武套路動作的實戰(zhàn)化用;少策劃一點氪金活動多想想玩家們想要什么才更實在。