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文章詳情介紹:
不管是口袋妖怪還是精靈寶可夢,你永遠是我最愛的小火龍
本文作者:coolkyozz
要說最近比天還大的事兒是什么,那就是拿出nintendo switch,瘋狂肝《let's go 伊布》了。為了能讓自己全身心地投入到游戲中去,為了讓兒時的情懷可以發酵得更徹底一些,我對這個游戲的前瞻性報道一律無視,等到我激動地插進游戲卡并且打了三個道館之后,有個朋友在微信上問我,說這個游戲上手簡單嗎?需要了解之前的故事嗎?最重要的是,她問了我一個震撼到靈魂的問題:
好玩兒嗎?
伊布頭上那個小皇冠,我攢了足足三天的錢才買到,然而戴上并不好看
我看著手里的NS和以《口袋妖怪黃》為基礎藍本制作的高清新游戲,思緒卻飛到了1997年的那個夏天。那天,死黨坤坤的日本舅舅,成功地把自己的gameboy落在了家里,除此之外還落下了一盤游戲卡帶。因為上面畫了一只火龍,打開之后又是純正的日式RPG,我們想當然地認為這就是傳說中的日本國民游戲,勇者斗惡龍。正當我們感慨這惡龍不僅不惡而且看上去還有點兒萌的時候,霹靂一聲震天響,電軟買到幫大忙——看了攻略才知道,這個叫口袋妖怪,分為三個版本,分別是紅綠藍,我們這個是紅。紅色代表了初代口袋妖怪御三家的小火龍。
這些都是當年買來的正版游戲,其中口袋藍歷經這么多年依然有點,厲害了!
我和坤坤仔細比對了御三家,得出的結論就是,一定得用火龍,太帥了,看起來就厲害。至于那倆,烏龜和蛤蟆,一言難盡,肯定難用到飛起。就這么一路照著攻略打下去,哎呀我的媽呀,火系的小火龍哎,真是走哪兒都被人家一通削,尤其是被第一個道館的小剛虐得死去活來,大巖蛇噩夢一般的存在。好不容易學會了兩段踢,靠著級數的壓倒了小剛,又在第二個小霞的水系道館里嘗到了生不如死的滋味。
后來我們才知道,火系對巖石系是不好使滴,水克火那更是常識,這個游戲不是勇者斗惡龍,應該多維度發展,小伙伴們協同作戰。更后來,我們多了一部GB,又買了一盤盜版的中文游戲卡帶,并選擇了用妙蛙種子開荒……前兩個道館真是想切瓜切菜一樣,真恨不得給自己倆嘴巴——為什么自己是個以貌取人的家伙呢?(其實妙蛙種子也相當萌好不啦)
就這樣,我一個非RPG游戲愛好者,竟然義無反顧地愛上了這個游戲,第一次邂逅火鳳凰(我們都這么叫)的時候,第一次抓到它的時候,第一次集齊三只神鳥的時候,第一次獲得聯盟冠軍的時候,還有第一次捕獲超夢之后,那種滿足感和快樂的感覺,真的是什么都換不來的。
這個GBC的殼子是我自己換的,原來的殼子已經被我玩兒得破爛不堪了,順便說,這是口袋藍,封面怪是杰尼龜
是的,從1997年開始,我們玩兒了一個1996年出的游戲,然后義無反顧地愛上了它。多年之后我和坤坤再提起現在已經叫做精靈寶可夢的這個游戲,提起御三家的時候,恐怕再也沒有一只怪像我們當年寵小火龍一樣寵著它了。哪怕開荒的路再難走,我們都堅信這只小火龍是最好的,一步一步的,我們看著它進化成尷尬期的火恐龍,又進化成炫酷的噴火龍,那牛叉的特攻,那強力的推倒能力,感覺就像看著自己的孩子,從一個小廢物慢慢長成了大英雄。
有人說口袋妖怪是一個內涵及其豐富的游戲,這話不假,尤其是一代一代進化下來,各種培養和配招,說起來不明覺厲。但是在我心里,養成的成就感是我在這個游戲里最大的收獲。尤其是我第一次抓到的怪,我會對它有揮之不去的情感依賴,哪怕它性格不好,哪怕它和同屬性的其他怪比被秒成翔,我也愛它,也舍不得把它丟在電腦里。
不扯犢子了,我給大家分享一代作為開山之作的口袋妖怪紅綠藍的一些心得吧。
首先我并不推薦第一次玩兒口袋妖怪的朋友去碰這一代,雖然大框架已經在初代就已經搭建好了,但是這一代還是太粗糙了,突出表現就是怪和怪之間沒有平衡性可言。冰凍成為這一代最離譜的屬性,以至于最后我去抓神獸,就是買足了超級球,再帶上會冰光線的寵,上來就凍。因為冰光線有30%的幾率可以凍住對手,而且凍住以后它就不會動了,也不會解凍,堪稱任人宰割,這個時候就是不停拋球看哪次運氣好,就抓住了。根本不需要什么把怪打殘之類的,我曾經抓過還有40%血的火鳥,也抓過還剩下一半血的超夢,甚至還用這個辦法抓了金銀里的鳳凰和露琪亞。所以這一代哪有什么配招啊,直接用物理攻擊或者特殊攻擊秒就行了,簡單粗暴又直接有效。
剛才說了,水確實克火,火也確實克蟲和草,但是誰TMD克超能???更離譜的是還有個一般屬性,這倆屬性的貨因為沒有明確相克的屬性物種,簡直無解一樣存在,堪稱游戲平衡性的毒瘤。所以好玩兒確實好玩兒,也開創了一個時代,但是真不推薦新手上來就玩兒。如果你非要懷舊,非要從比較靠前的那一代開始口袋妖怪的旅程,那么我強烈建議你從口袋金銀開始。這是口袋妖怪第第二代作品,也是包括我在內很多人心目中的神作。(我知道沒提口袋黃,別著急。)
那是2000年,說起來像幾年前,切實真真兒地已經是18年前了。還是我的死黨坤坤,接到了從日本寄來的EMS,盒子非常小,里面只有兩個小小的卡帶,那是日本的舅舅給我們寄來的口袋妖怪金和銀。
舅舅給寄的卡帶已經被我和我的磚頭GB一起賣給了太和的奸商,這個是我后來從淘寶龍生家里買的,雖然也是正版,但是超級便宜,我記得不超過30元
老實說我是一個有點兒戀舊的人,我覺得第一代的口袋妖怪已經非常完美了,確切地說,是我已經收集齊了150個能收集齊的所有妖怪,那是投入了聯機線等眾多設備之后嘔心瀝血的結果。現在你告訴我要重新開始,而且多了100個怪,還有看上去很唬人很不好抓的鳳凰和一個白了吧唧的不知道什么玩意兒的神獸,我真有點兒舍不得。更何況,新的御三家好丑啊,第一個是什么?刺猬嗎?什么屬性?為什么給人很衰的感覺?那個鱷魚什么玩意兒,一臉逗逼的表情,我好懷念杰尼龜啊。只有那個像鳥不是鳥的草系看上去還比較可愛,但是物種也太不清晰了。
諸如此類的各種借口,抵不上真的玩兒上十分鐘。我玩兒了半個小時,這盤卡帶就像長在了我的GB上一樣,再也沒下來。
坤坤:還想紅綠嗎?
我:紅綠是誰???
需要說的是,老任真的很良心,雖然金銀支持彩色的GBC,但是也向下兼容GB和GBP等黑白設備。
超愛這張圖之一
比起紅綠藍,金銀的進化是革命性的:
1.怪多了100個,雖然大多數在我眼里都是濫竽充數,但是三神獸無限美啊,尤其是水君,我一個組隊不愛帶神獸的人,捉了水君之后就再也沒離隊過。
2.雙地圖,簡直是神操作,這讓一周目后意猶未盡的我,瞬間又進入了另外一個天堂,美,真香!
3.終于有人來修理超能系了,惡系和剛系的加入(沒錯,大鋼蛇成為了我新的噩夢)進一步平衡了對戰,而努力值的練滿,也讓怪物的耐受程度有了很大提升。像紅綠那種隨表秒的情況已經非常少了,尤其是在等級接近的前提下,即便屬性相克,也不會贏的很輕松——四大天王那兒,說起來真是兩眼都是淚,太不容易了。
4.最后的最后,看見了山頂的小智和那個八十多級的皮卡丘,你的心情是怎樣的?反正我好激動——歷經了那么多的艱難險阻,獲得了比小智還多8塊的徽章,成為了再次阻止火箭隊作惡的少年英雄,終于在山頂看見了另外一個自己。
越過山丘,并非無人等候,躊躇滿志,你的對手也是——這就是少年吧。
超愛這張圖之二
所以,更多的怪數可以滿足收集欲望強烈的人,盡管關東地區的很多怪都需要前一代的版本傳輸,但也足夠抓到過癮了。還有更平衡的對戰系統和更多道館和事件,無論是捕蟲大賽,選美大賽亦或者去抓癢癢樹和紅色的鯉龍王,金和銀都是說不完優點的一作,非常推薦想了解口袋妖怪前世今生的盆友玩耍。更好的消息是,你甚至不用玩兒GBC上的金銀,因為老任已經在NDS上復刻過了,并冠以金心銀魂的副標題。相對于GBC來說,NDS畫面更好,細節更豐富,操控也更合理,無論是買一臺二手的DS系主機還是用模擬器小試牛刀,都是非常不錯的選擇。
接下來要說到的這作,可能是玩家用戶基數最大的一作,那就是GBA上口袋妖怪的開山之作,紅藍綠寶石。紅藍是初期發售的兩個不同版本,老任一貫的騙錢手段。綠是資料篇,封面是裂空座,一個長得像彎曲竹馬的……龍,還有個霸氣的名字叫裂空座。
講真,我對這一代沒啥感情。一來因為我依然戀舊,我當年甚至為了紅綠的感情排斥金銀,現在金銀在我心里就是神作,這個紅藍寶石我還真是沒啥感覺。第二個原因就是,GBA上的好游戲實在太多了,就算是現在,我也依然有很多神作沒有細玩兒下去,加上我本來就不是RPG愛好者,所以紅藍寶石是我玩兒得最潦草的一作。
但是怎么說呢,作為一個略資深的掌機迷,我還是能從紅藍寶石看到口袋妖怪的誠意進化,比如雙打啦,努力值的進一步合理化啦,天氣大戰的雛形啦,妖怪們終于有性格啦等等,這些進化最終都歸結到一點,那就是口袋妖怪終于從這一作開始,成為了上述的內涵豐富的游戲。妖怪的選擇,配招,千變萬化,每個人都可以組一支獨一無二的隊伍去戰斗,也讓對戰變成了一件特別有樂趣的事情。
這一代的神獸們都不太提氣,反正我是不太喜歡,?;恃篮凸爬D都自帶傻呆呆的氣質,裂空座就更別提了,非常沒有氣勢的一根兒龍(這個量詞寫的簡直不假思索,沒有比這個更恰當的量詞了)……
三個在我看來傻呆呆的神獸
后期紅藍版本又復刻在了3DS上,我就不做具體推薦了,這作反正在我看來屬于可玩兒可不玩兒的,也請粉絲們輕噴。
如果不是索尼發售了PSP,我覺得GBA的生命周期可能還會更長一點,畢竟老任是沒有什么節操的廠商(但是我愛它,怎么辦?)。PSP直接逼出了NDS,所以GBA到死也就一作口袋妖怪。而NDS一出生就是當紅炸子雞,雖然PSP真的已經夠好了,但是還是被NDS按在地上摩擦,這就導致了我一點兒也盼著NDS出口袋妖怪,因為出了我也不想玩兒,還是那句話,NDS好游戲太多了,太多太多了,這可能是世界上好游戲最多的一款掌機甚至游戲機了。
所以當鉆石珍珠這種惡俗的副標題口袋妖怪出來以后,我還真是沒興趣玩兒。直到有一天坤坤和我說,趕緊玩兒,這次的世界觀設定簡直就是豪華。我才磨磨唧唧地開始了這次的旅程。然而,這又是一次放不下的口袋之旅。
我必須提前說,這是我推薦的僅次于金銀的口袋作品,因為正如坤坤所說,這次刷新了口袋妖怪的世界觀局限,設定豐富到剛開始玩兒就知道,至少一個月放不下NDS了。
事實也是如此。
這次的珍珠鉆石以及資料片白金,以神奧神話為主體的,口袋妖怪不僅創造了世界,還能對時間進行操控。這種看起來很扯淡的設定,在游戲里做比較完整的描述,所以這一代游戲,起碼在設定上是最豐富的,各種新概念層出不窮,完全顛覆了以前我們對口袋妖怪世界的認識。
游戲再一次完善了對戰系統,最大的變化來自“物特分家”,也就是小畜生們的招式是物理還是特殊,由招式自身決定,這讓之前那些物攻和特攻沖突的怪們迎來了春天。
需要說的是,珍珠鉆石作為NDS上第一作口袋妖怪正統續作,御三家的通關難度是最低的,小火猴速度快打擊面廣,嫩苗龜早期就有地震這種BUG技能,圓企鵝的抗性不是一般的牛,尤其是到了后期,更是摧枯拉朽伴的存在。更重要的是,這次御三家的顏值都還不錯的說,讓我這種天秤座減少了選擇障礙癥帶來的焦慮。但是不得不說,神獸依然在這一代長得很挫,起碼我是接受無能,珍珠和鉆石的封面怪迪亞路卡和帕路基亞完全就是群眾演員的面相,白金的那個冥王直接讓我這種對毛毛蟲有恐懼障礙的人起了一身雞皮疙瘩。還好創世神不僅數值拔群,長得也帥,不然真的不知道從哪兒夸了。
烈咬陸鯊了解一下,珍珠鉆石登錄,準神獸,萬千玩家的最愛
顏值和能力都在線的御三家,設定豐富的口袋妖怪世界,越來越完善的對戰系統,這些都讓NDS上首款口袋妖怪正統續作顯得誠意十足,干貨滿滿。當時我就在想,口袋妖怪接下來會怎么進化呢?這一代真的很不錯很完美了啊,下一作不會崩掉吧?
事實證明,下一作黑白和黑2白2讓人喜憂摻半,喜的是這次的黑白在講故事上又達到了一個新的高度,但是做得幾乎完美的對戰系統,因為這一代夸大了天氣系統,平衡性崩壞。
黑白12擁有我認為最好的系列故事
黑白12首次采用了3D的地圖,畢竟是DS系主機的末期,一方面榨干這個主機的最后機能,另一方面也是為將來的一作進行試水。說真的,3D地圖沒給我帶來太多的驚艷感覺,動態的對戰畫面也是滿眼的馬賽克,這種所謂脫胎換骨的變化,反而給人一種很粗糙很不真誠的感覺,真心懷念以前的2D地圖。不過你再想想,就NDS那個機能,能做成這樣,也只能說GF公司是真的努力了。
黑白12首次引入了三打、輪盤打以及夢的特性。夢的特性加強了不少老口袋妖怪的對戰強度,堪稱老樹開新花。比如九尾,因為干旱天氣的夢特性存在,導致它異常強悍,還有本次一個新怪,叫什么打雷云還是什么來著,我記不清了,強悍得1B那啥。所以這就導致了之前本來已經非常好的對戰系統,出現了平衡性崩壞,也嚴重影響了本來故事已經講得非常好的黑白12在粉絲中的口碑。
但是這個馬賽克一樣的對戰畫面真心是進化嗎?
我強烈推薦在意劇情而不在乎對戰玩兒法的朋友去嘗試本作,這是一個非常魔幻現實主義的游戲作品,細節做得非常真實,我之所以到現在都對劇情只字不提,是因為劇透會破壞這種感覺,一定要親自玩兒一下才知道。需要說的是,本作的二周目超級精彩,甚至有一周目走過場,二周目才是游戲真正開始的說法??傮w來說,這是口袋妖怪系列在DS上的終篇,它有一個幾乎滿分的故事,但是其他的,真的沒什么好說的,起碼珍珠鉆石珠玉在前,黑白12在前作面前,有些地方真的應該臉紅。
時光荏苒,我們迎來了3DS,也迎來了老任的慣用伎倆——你們等3DS的口袋新作啊?沒有,先復刻個紅寶石藍寶石吧。直到又過了很久,口袋妖怪的3DS續作才姍姍來遲,副標題X,Y。
好么,一坐標軸,讓我等數學學渣瑟瑟發抖。
也就是從這一代開始,大家對口袋妖怪進入了是否江郎才盡的思考。而且也就是從這一代開始,口袋妖怪和口袋小精靈的譯名正式進入消亡周期,精靈寶可夢的正式官譯出爐,關于口袋妖怪的所有美好回憶,即將嫁接到一個新的名字上。一時間和我坤坤還真的有點兒不太適應。
我:這一次的寶可夢御三家,你選哪個?
坤坤:寶什么夢?
我:寶可夢。
坤坤:寶可什么?
我:寶可夢!
坤坤:什么可夢?
我:你妹!
精靈寶可夢XY的進化,起碼看起來是非常有誠意的。首次加入了妖精系,加入了MEGA進化,一方面讓屬性的克制更加合利,加強了平衡性,一方面又讓MEGA進化成為大殺器,對戰更華麗更強力——對了,官方把天氣召喚變成了只能維持5回合,黑白12臭名昭著的天氣夢特性也成為了歷史。加上它有更容易練的努力值,還有了3DS的3D加成,怎么看都應該是系列新高度。
然而。并沒有。
想來想去,原因就倆字,平庸。
御三家雖然采用了雙屬性,但是這個造型真的是歷代最崩壞。草系刺猬是遭遇了中年危機的巴斯光年、火系狐貍是遭遇了更年期的賣火柴的老阿姨、水系青蛙是遭遇了核泄漏的忍者蛙,尤其是那個舌頭……崩壞的外形+貼心的雙屬性,一正一負,平庸。
MEGA進化雖然華麗又強力,但是平衡性再一次被個別龍套搞了個細碎,比如MEGA袋獸,沒錯,就是那個不管是公還是母的都揣著個袋子的傻呆呆的大個子。這貨家的熊孩子歷經了六代,終于長成了,所以在老子攻擊完后,熊孩子會使出威力為老子50%的追加攻擊,更惡心的是招式特效也能觸發兩次,這樣一個BUG,再加MEGA效果后,簡直不是人。所以你看吧,網絡對戰的,都至少會有一只MEGA袋獸,戰術也會圍繞它展開。這可太沒勁了。
所以說,后期的精靈寶可夢,一旦對戰的平衡性打破,那么在我眼里,整個兒游戲都會淪為平庸。加上劇情也不出色,我玩兒完一周目之后竟然有一種完成了任務的感覺。
所以XY是我心中當之無愧的系列最差。哪怕你們把太陽月亮黑出多少翔,我也覺得系列最差是XY。
至于太陽月亮,emmm,不知道大家為啥把這一作黑出了翔,就我個人的體驗來說,起碼這作自帶官方中文吧,這種親切度是任何一作都帶不來的,更不要說它為了新手做諸多的革新——是的,我想明白了太陽月亮的口碑崩壞,大概,我是說大概,源自于老任的革新,而并非革命。
這一作優點是海量的,比如首次為了新人引入了效果預警,簡單說就是,像我在口袋紅里拿著小火龍去PK寶石海星,就會告訴你,效果很差,會被爆出翔。又或者,取消了秘傳機器這種變態的東西,我終于不用帶著4+2的隊伍出門了。還或者,真正意義上取消了走“方格式”的地圖設定,這種真實的腳感,和FIFA08帶來的快感類似,之前玩兒PES總有一種腳上拴著溜溜球的感覺,這種溜溜球腳感,大概就是方格式地圖的腳感吧。
更不要說完美的女主莉莉安了,關于她,甚至可以再開一貼說。
但是很顯然,太陽月亮的缺點也是有的。不過,一個游戲有缺點,不是很正常嗎?
首先,一個不能理解的缺點——沒有全國圖鑒。鬧呢?
其次,很打臉地取消MEGA進化,我覺得你滅掉袋獸的熊孩子就行了,何必滅掉自己大張旗鼓弄出來的MEGA進化呢?取而代之的是Z招式,我的媽呀,這個Z招,不用可惜,用了是真困——動畫實在是太長了。第一次放出Z招的時候,我還拉著老婆看,說你快看,華麗不?牛鼻不?老婆也說,可以可以!但是每次都這樣,就比較惡心了。聯機不能取消動畫、單機即使取消了尬舞部分還在……所以后來我一放Z招就刷朋友圈,旁邊的老婆就拿酒館的人取笑孔乙己的口吻說:呦,你又在口袋妖怪里放大招了???
然后,連鎖的增加和培育系統的取消。這屬于老任想不明白的問題,他簡單粗暴地覺得,哦,你不喜歡孵蛋跑路刷性格啊,那我就給你連鎖系統——可是大哥,這換湯不換藥啊,這不還是優留劣汰嗎?關鍵是這個破系統還帶到了新的let's go上面,我真的是醉醉的。
可是無論如何,這是第一個官方中文的精靈寶可夢,哦不,口袋妖怪游戲啊。想想20年前我們對著盜版商劣質漢化的什么力量玫瑰(把提升rise的英文過去式rose混同了玫瑰的英文rose),管快龍叫肥大(這個?,F在還有人在提),到今天可以玩兒官方漢化的正版口袋妖怪游戲,這個進步值得任何寬容,更何況這個游戲真的沒有那么不好。
所以不管怎樣,我強烈推薦精靈寶可夢太陽/月亮,只要你對寶可夢們有興趣,你甚至不需要任何基礎就可以暢快爽玩兒。論素質它肯定不如珍珠鉆石,論情懷它肯定不如金心銀魂,但是論誠意,論滿足感,它都值得我們雙入正版收藏,這是一個里程碑一樣的游戲,是永遠值得口袋迷們銘記的。
所以我迅速地懷舊了之前的游戲,現在終于要說說let's go了。
我買的是伊布版,無他,新鮮而已。
簡單說,這就是一個進化版的《口袋妖怪黃》,沒錯,就是初代口袋妖怪的資料篇。它吸取了原作的精華,又有所補充,加入了很多新的元素。整體來說,這是帶著情懷來收割我們這些老的口袋迷的,同時它又吸取了這幾代新作中對新手友好的那部分,帶著革新撲面而來。但依然不是革命。
如果說《口袋妖怪黃》是一代的完美資料片的話,let's go則是一個比較完美的精靈寶可夢宣傳片。這絕對不是正餐,但卻是一道合格的開胃菜。它應該是很好地完成老任交給它的任務,那就是先收割情懷,再拉攏轉化新的粉絲。接下來,我用關鍵詞的方式來闡述一下我理解的let's go吧。
高清
雖然老任一直強調NS是家用機,但我相信很多人包括我在內,都覺得它是任天堂永不失敗的掌機設定。所以這個高清掌機勢必要帶來高清化的精靈寶可夢。
let's go很好地完成了初代地圖的高清化,曾經的黑白點陣終于以至少720P的形態展現在眼前,可以說相當養眼了。當然我也見過有人噴畫面,說什么倒影是畫的太假之類的。對此我的看法是,自己喜歡就行了,我真的不會用自己的標準去強加給別人——也許有人不喜歡,但是我就是喜歡。
明雷
野怪從暗雷變成了明雷,我真是太贊了這個改變。以前在草地上走得心驚膽戰的,畢竟我不是野戰愛好者?,F在不僅暗雷變成明雷,還取消了野外對戰,變成了類似寶可夢GO的捕捉設定,見仁見智吧還是,反正我依然喜歡。
連鎖
好吧,太陽月亮的這個梗,竟然帶到了這里。不過怎么說呢,雖然算不得真香吧,但是也不討厭。親測連鎖31只以上,寶可夢的基本數值就不會太差,5v6v前期擁有不再是夢。雖然連鎖不那么爽,總好過孵蛋吧。所以這個大大減少為了對戰所需刷刷刷的時間,我覺得還行。
跟隨和互動
完美,終于可以摸伊布小狐貍了,哪怕是隔著屏幕呢。而且除了頂在頭上的伊布,還可以在常盤森林抓一只皮卡丘并把它放出來,隨時和它對話,人生簡直不能更完美了。
體感
可以用JOYCON和口袋球PLUS進行體感拋球——這就是個扯犢子的玩意兒,我堅定地這么認為。
互動
據說有和寶可夢GO互動的部分,但是誰能告訴我,寶可夢GO是什么游戲?(裝傻)
所以啊,就像我開始說的那樣,這就是收割粉絲情懷和轉化新粉絲的作品,不是正統續作。而且從一開始,任天堂也沒說過這是正統續作。正所謂沒有太高的希望就不會失望,像我這種超愛第一代口袋妖怪紅綠藍黃的人,是絕對會買寶可夢let's go的。而還有一部分人,他們為了趕時髦買了NS,又聽說了寶可夢是個超級好玩兒的游戲,上手也會覺得好玩兒的。如果有更多的人能夠通過這款游戲重新認識小火龍和皮卡丘們并走進那個我們都為之熱愛和瘋狂的世界里,起碼我覺得,這絕對不是一件壞事。
至于你們盼望的正統續作,我們就一起期待2019年吧。
最后的最后,感謝這些一起支撐起我口袋夢的好伙伴們。愛你們,就像一如既往地愛心中那只小火龍一樣。