nds 火焰紋章(nds模擬器安卓漢化最新版)


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文章詳情介紹:

《火焰紋章_engage》10個最大的變化

文/Fama

已經玩了《火焰紋章:engage》前八個章節的玩家,會發現它與火焰紋章:Three house 的先例以及整個系列相比有了一些重大的變化。以下是任天堂這款長期運行的戰術RPG系列游戲的10個最大變化,其中不乏一些早期的、沒有劇透的印象。

1. 學校機制退出

2019年的《火焰紋章:three house》對任天堂來說是一個巨大的成功,我相信有一些粉絲期待這款游戲的校本結構能在Engage中回歸。雖然社交模擬方面仍然完好無損,但Three Houses特有的學校機制已被刪除。這意味著你不會在游戲開始時選擇一個房子或派系,你不會教一個班級的學生(或帶他們出去喝茶),你不會每周管理你的日程安排。

相反,《火焰紋章:engage》采用了與《火焰紋章:覺醒》類似的傳統結構。戰斗可以通過世界地圖進行選擇,在小規模戰斗之間,你可以返回你的基地購買新裝備,與你的單位聊天,并參加一些娛樂活動。和Three Houses一樣,這是一個完全3D的空間,你可以自由漫游,不過你也可以從菜單中選擇在特定的房間之間快速旅行。

目前來看,《Engage》比《火焰紋章:three house》更線性,在《Engage》中你可以從三個宅中選擇一個,招募不同的學生,甚至在故事過程中做出一些重大決定。每個玩《Engage》的玩家都可能會招募同樣的人,并在故事中遵循同樣的路線。如果故事真的很吸引人,這可能不是壞事,但那些期待《Three Houses》動態社會進程的人會發現這更直接一些。

2. 三角武器又回來了

《火焰紋章》標志性的三角武器又回來了。在《Three Houses》之前,《火焰紋章》的戰斗是圍繞著剪刀石頭布風格的三角形展開。劍勝斧,斧勝槍,槍勝劍。與此同時,肉搏術勝過弓箭、匕首和大部頭。如果你與一個你擁有武器優勢的單位戰斗,它將會造成一個中斷。擊潰敵人意味著他們無法反擊,這將挽救你的生命。對付敵人單位最有效的方法是充分利用武器三角。

3.直接控制

一個小而有意義的改變是現在你可以直接控制你的單位,而不是為他們畫出一條路。雖然它仍然是基于網格的,但這種新方法為移動提供了更多的精度和靈活性,并且感覺非常自然。

4. 毒藥

毒物狀態效果在《火焰紋章》游戲中已經出現多年,但在《engage》中卻略有不同。現在中毒單位在每回合開始或結束時受到的傷害比平時更多,而不是蜱傷害。毒藥也可以疊加,這意味著如果你用有毒武器多次擊中目標,你會造成更大的傷害。

5. 武器耐久性

武器耐久度在《火焰紋章:engage》中幾乎完全消失。武器不會被破壞,而且幾乎所有武器都可以用合適的材料和金幣升級。雖然物理武器不能折斷,但杖(可以產生特殊的法術效果)在使用一定次數后可以折斷。

6. 探索戰場

每次戰斗后,你可以探索戰場,與盟友交談,收集資源,并收養寵物。每次戰斗結束后近距離觀看這些戰場是很酷的。你也可以直接跳轉回主地圖繼續故事,但這樣做會消耗你一些寶貴的資源和與角色聯系的時間。

7. Somniel

在戰斗之間,你可以回到Somniel,它是你的基地。在過去的《火焰紋章》游戲中也有類似Somniel的元素,但在《Engage》中你可以參與一些新的活動。你可以在下一次戰斗中通過鍛煉給你的角色一個臨時的buff。你可以喂養和寵物Sommie,一個占據基地的小生物,以獲得一些額外的邦德碎片。你收養的其他動物會在動物圍欄的戰斗間隙為你收集資源。你可以和其他兩個單位分享一頓飯來增強他們之間的聯系,這并不是什么新鮮事,但這次你可以把剩菜存起來投入戰斗。你可以在每場戰斗后訓練三次,以獲得一點額外的經驗。你也可以捐贈給不同的國家,以增加小規模沖突后的獎勵池。最后,你可以為你的單位購買備用的裝備和配件。化妝品只影響一個單位在Somniel的外觀,而不是在戰場上。

8. 五環象征

火焰紋章engage》的核心是徽章戒指機制。在你的旅程中,你將收集到包含過去《火焰紋章》主角靈魂的徽章戒指。裝備徽章戒指的單位可以在戰斗中使用特殊的“engage”命令來召喚一名經典英雄與他們并肩作戰。裝備徽章戒指的單位通常會享受一些屬性增益,一種可以在engage時使用的新武器,以及一種獨特的技能。engage周期持續3個回合,然后必須通過攻擊、被擊中、施法或站在指定的恢復貼圖(游戲邦注:地圖上的藍色區域)上重新填充engage表。

到目前為止,我能夠使用的一些徽章戒指角色是《火焰紋章:暗影之龍》中的Marth,《蓋世劍傳》及其重制《回聲:瓦倫西亞之影》中的Celica,《圣戰譜系》中的Sigurd,《光輝黎明》中的Micaiah,《結合之刃》中的Roy,《圣戰譜系》和《色雷斯776》中的Leif。想知道這些游戲中有多少從未進入美國市場嗎?答案是太多了。

無論如何,就像你的標準單位一樣,你也可以通過與你的徽章戒指戰斗,并在你的基地與他們聊天來建立聯系。通過提高你的債券,你將解鎖新的技能和屬性buff,可以購買技能點在環室。

9. 債券環

除了徽章戒指,你也可以用邦德碎片來鍛造邦德戒指。邦德戒指也有來自過去的《火焰紋章》游戲的角色,但這些戒指只能給角色提供屬性增益。一旦你解鎖了徽章戒指,你可以從他們各自的游戲中購買隨機的債券戒指。100個債券碎片可以得到1個債券戒指,1000個可以得到10個。通過收集重復的戒指,你可以將它們融合在一起,鍛造出更強大的相同戒指。

10. 成就

《火焰紋章Engage》添加了數百個可以轉化為紐帶碎片的游戲成就。一旦你完成了一些,你可以前往主角的辦公桌并認領他們。這些成就的范圍從多次部署特定單位到獲得一定數量的暴擊。

《火焰紋章:engage》將于1月20日正式發行.

任天堂

Nintendo

簡介:任天堂(Nintendo)是一家主要從事電子游戲軟硬件開發的日本公司,電子游戲業三巨頭之一,現代電子游戲產業的開創者。任天堂以“創造獨特的娛樂方式”為基本方針,以“為所有和任天堂產生聯系的人們帶來笑容”為企業社會責任,發行了諸如馬里奧、寶可夢、塞爾達傳說等知名游戲系列,FC、SFC、N64、NGC、Wii、WiiU、Nintendo Switch等家用游戲機以及Game&Watch、GB、GBA、NDS、3DS等掌上游戲機。

成立時間:1889年

總部:日本京都

代表作品:馬里奧系列、口袋妖怪系列、塞爾達傳說系列

玩家自制奇葩NDS掌機:竟然能刷貼吧 看B站

3D打印機如今很流行,人們可以用它來做一些有趣甚至瘋狂的事情。最近Reddit網友“MikeDubbz”就用3D打印機制作了一臺奇葩的NDS掌機,為什么說它是一臺奇葩的NDS掌機呢?因為它還能打電話,聊微信,刷貼吧,看B站,上游俠網呢!(滑稽表情)

這究竟是怎么回事呢?原來這臺NDS是“MikeDubbz”用Switch的JoyCons手柄和三星Galaxy Z Flip折疊屏手機制作而成的!

我們都知道安卓平臺有NDS模擬器,而折疊屏手機分成上下兩個部分,很適合于充當NDS的掌機屏幕,而JoyCons則可以通過藍牙無線連接手機充當操作掌機的手柄,真是絕配啊!

不過要實現這個創意,你還是需要使用3D打印機來制作一個“連接底座”,并在底座兩邊做好插入JoyCons手柄的滑軌,從而讓JoyCons手柄與折疊屏手機融為一體,看起來像個NDS掌機。

最終的效果看起來非常不錯,當你在玩NDS游戲時蓋上/打開上屏幕時,那感覺就好像你是真的在玩一臺“進化版”的NDS呢。

滿分的《王國之淚》都來了,任天堂的下一代游戲機什么時候來?

引言:滿分游戲分兩類,《王國之淚》和其他。

1997-1998賽季的NBA,彌漫著一股諸神黃昏的氛圍,此前一年,效力于芝加哥公牛隊的邁克爾·喬丹剛剛拿下了其職業生涯第五座總冠軍獎杯,并再一次向外界明確表示,他會在97-98賽季結束后選擇退役。在經歷了困難重重的一個賽季之后,總決賽第六場比賽里喬丹命中了那記名留青史的“last shot”,最終率隊完成第二個三連冠的偉業,為了紀念這段傳奇經歷,后人把這個賽季稱作邁克爾·喬丹的“最后一舞”。

如今,《塞爾達傳說 王國之淚》就像是這個偉大游戲系列在NS主機上的“最后一舞”,同樣是經歷了偉大的前作,同樣面對即將到來的世代交替,同樣肩負著自己所創造的巔峰,能否由自己完成更高跨越的hard級挑戰。

僅我國市場,《王國之淚》首發期間,此前低迷許久的NS軟硬件市場再一次被激活,滿分口碑第一時間便幻化為千奇百怪的海拉魯手工耿和對“弱智吧吧主”席位的激烈爭奪。雖然《王國之淚》遠不是NS主機的絕唱,但距離2017年《曠野之息》發售至今六年過去了,我們也很清楚像《王國之淚》這種體量的游戲,NS上絕不會再有下一款,所以,是時候來聊聊NS主機的“最后一季”和它接下來的繼任者了。

從《曠野之息》到《王國之淚》——回顧NS在我國市場所取得的成功

《王國之淚》發售同期,XBOX方面還在為《紅霞島》的糟糕表現承受著來自Arkane玩家的鄙視與質疑;PS5版限時獨占的《最終幻想16》進入到了宣傳的沖刺階段;因為世紀收購有可能告吹身處內憂外患的動視暴雪,一邊開啟了《暗黑破壞神4》的全平臺公測,一邊在《COD 現代戰爭2》的賽季更新里放出了凱文·杜蘭特的聯名特戰包,而杜蘭特在自己的游戲聯名產品上線時,又剛剛在季后賽里被淘汰出局,因此倒是有充裕的時間去玩《王國之淚》了。

稍早于《王國之淚》發售的《紅霞島》,口碑一地雞毛

放在NS主機誕生之前,上述這些有的沒的八竿子打不著的,大都比“任天堂主機某獨占游戲”發售要來的有流量,但2017年的NS和《曠野之息》改變了這一切。《曠野之息》原本是WiiU壓箱底的大作,或者說是任天堂給WiiU準備的“最后一舞”也不為過。后來為了保證NS首發順利,在游戲主體開發完成后,才臨時決定移植到NS主機,這才有了當年掌機模式下驚為天人的海拉魯之旅(我知道掉幀,但在NS之前,掌機上可從來沒有過如此體量的游戲,從來沒有)。

就像一位偉人曾經說的:“一個人的命運啊,當然要靠自我奮斗,但也要考慮到歷史的進程”——《曠野之息》獨特的游戲玩法好比是“自我奮斗”,“歷史的進程”則是2017年開始,短視頻平臺迎來爆發式增長,在絕大多數人完全沒有接觸過游戲本體,也壓根不知道何為《塞爾達傳說》的情況下,《曠野之息》憑借游戲里那些腦洞大開的騷操作,以任何傳統3A大作未曾有過的角度得到短時間內的迅速傳播,非傳統玩家與新形態經典ip的碰撞,構成了接下來一段時期NS持續熱銷的基本盤。

究極之手的加入,讓《王國之心》的玩法邁入新階段

時間來到2019年春節,疫情突如其來,“宅家”成為常態,為了打發時間時間,彌補不能出門的煩悶心情,能夠滿足居家鍛煉和與世界保持某種賽博聯結的《健身環大冒險》和《集合啦!猛男撿樹枝》,成為了精神上的黃桃罐頭,很多與游戲八竿子打不著的媒體紛紛報道,或是戰狼屬性的營銷號,也大方地擺出當時溢價嚴重的限定版NS作為獎品,要的就是一個“蹭”。

同年年底,國行版NS發售,作為國行版代理方的騰訊發動了一波強力宣傳攻勢,一部分對NS有興趣的潛在用戶,在并不一定能明確區分國行與水貨的情況下,做出了大概是不適合他們的選擇。以我實體店的經驗,國行版用戶大概分兩類,一類是“我不管你說的那個什么DLC,給我拿帶保修的國行就行”,另一類是“您這兒能國行的加錢換外版,我們家孩子說想玩XXX這個它玩不了啊”。但不管核心玩家如何冷嘲熱諷,客觀上國行版為NS進一步發展提供了官方參與和背書,種下的種子,終歸會生根發芽。

NS普及的瓶頸在2021年開始顯現出端倪,畢竟翻來覆去就是那幾個“民工”游戲,主機“賣不動了”逐漸成為商家共識。《王國之淚》當下的火爆,其實是此前積累的裝機量(吃灰當然也算上),和玩家期待度向外輻射所致,各大媒體平臺因為領教過《曠野之息》到《猛男撿樹枝》的威力,也早早做好準備,就這樣,NS的最后一舞開始了。

《王國之淚》會是NS的最后一舞嗎?——現在買NS是否太晚了

先說結論,現階段我認為《王國之淚》就是NS上除某世代《寶可夢》以外最后的大作,如果你手里有NS,無論如何請嘗試《王國之淚》,如果沒有NS,也沒有什么必要現在為了《王國之淚》購入主機,因為新主機就快來了。

我知道有些朋友《王國之淚》的卡帶剛剛拿到手上(或者更慘的還在路上呢),但我們接下來討論的,恰恰就是當你把《王國之淚》掰開額揉碎了呀哈哈集齊了之后,檢索NS游戲發售表,還能看到哪些大作。

2018年《曠野之息》競選年度游戲的最大競爭對手,是自家的《馬力歐 奧德賽》,當年Wii主機先后推出兩作《馬力歐銀河》,《馬銀2》對比初代,頗有些今天《王國之淚》與《曠野之息》的對位關系,他們都是在前作打下堅實底層設計的基礎上,將之前未實現的創意,完成了一次史詩級別的升級。

《奧德賽》續作大概率是延續風格,而非另起爐灶,且按照開發周期,我判斷其已經達成了較高的完成度,懸念在于是放到NS上收尾,還是給下一代主機首發護航。因為任天堂在NS上顯然嘗到了頭號大作配合主機首發的甜頭,既然《曠野之息》可以是WiiU和NS雙平臺登陸,《奧德賽》的續作又有什么不可以的呢?

再來說說我認為NS上不會有新作的,它們是《馬力歐賽車》《任天堂明星大亂斗》《異度神劍》《火焰紋章》《猛男撿樹枝》《怪物獵人》,以及早早便公布,但實際開發進度嚴重滯后的《銀河戰士prime4》。

《馬車》和《大亂斗》分別是各自垂直類型里的質量與銷量王者(華納有一款類《大亂斗》游戲在歐美地區已經撬動了任天堂的霸主地位,只不過我們這邊因為文化和用戶喜好等原因,沒有跟進),而且嚴格意義上說,NS上這兩款銷量均突破2000萬的游戲,也只是WiiU原版作品的豪華版外加各種DLC,地盤太穩,創新太難,就不用指望NS能做出新的積極回應了。

《異度神劍》《火紋》和《猛男撿樹枝》都是憑借各自NS上的新作,與我國玩家建立起了嶄新的友誼,各自在NS上也都完成了不同幅度的進化。以《異度神劍》為例,2代找到了易于傳播的流量密碼,證明了只要女主的胸夠大,再難跑的地圖,再復雜的戰斗系統,也會有玩家不畏艱險情愿付出。而3代顯然觸及了NS機能與開發者龐大野心的臨界點,就算還有再多想要講述的故事,機能也實在是hold不住了。

至于《銀河戰士prime4》,絕對是任天堂陣營中少有的(目前為止)項目管理失敗案例,官方之前就明確表示過開發遇到阻礙,并連同最初委托的工作室進行了更換,最初和《銀河戰士prime4》的《獵天使魔女3》經過延期之后,還是獲得了口碑上的成功,背負著名作壓力的《銀河戰士prime4》,大概率也只能等到下一代才能證明自己了吧。

FPS對于幀數的高要求,讓《銀河戰士prime4》變得難產

說了這么多讓現在的NS玩家失望的,最后補充一個我認為最穩的,那就是《精靈寶可夢 黑白》的重制版,想當初3DS已經發售的情況下,《黑2/白2》依然選擇了NDS,按照近年來《寶可夢》掛四擋的新作發售頻率,在NS生命周期內再出一部重制版顯然不是問題,問題可能還是在于《晶燦鉆石/明亮珍珠》那贖罪券一樣的低下技術力,簡直就是對“原汁原味”的一種自黑行為。

雙模式必會沿襲,對機能不要有所期待——預測NS下一代主機

近期任天堂剛剛公布了2023的財報,財報顯示,凈銷售額下降5.5%,NS銷量為1797萬臺,同比下降22.1%。毫無疑問,NS進入到了其生命周期的末期。

對于玩家和游戲開發商來說,NS的機能短板隨著時代進步被不斷放大,尤其過去一兩年里,逢NS游戲先給幀數扣一分基本不會冤枉“好人”。廠商一邊則沒有了之前《DOOM》《巫師3》那種“沒有條件創造條件也要上”的第三方大作,反倒是4399味道日趨濃厚。算是半個盟友的《怪物獵人 崛起》直到PC版,玩家們才體驗到了60幀狩獵動作游戲的絲般順滑。

目前這個時間段,發售強化版主機已經不可能了,真要出的話,最佳窗口期也早就過了,估計是任天堂研發過程中觀察市場動態后決定直接升級為下一代新主機。無需舅舅黨爆料,只要總結NS的成功經驗,和我們多年來對任天堂的了解,也能比較準確推斷出其下一代主機肯定是雙模式加體感,并且繼續保留卡帶模式,同時考慮到任天堂一直把性價比放在重要位置(歷史上N64和NGC當時算高價,結果都失敗,成了慘痛教訓),性能肯定還是同行中的下水道,各位完全不用幻想什么機能對飆PS5,比NS強到能讓COD勉強做到本地運行,就算是合格了。

向下兼容以技術層面肯定不成問題,但性價比畢竟卡在那里,WiiU的復刻版游戲又是NS時期旱澇保收的固定產出,因此我感覺任天堂會故意裝傻。發售日方面,我認為會是明年年底,任天堂也會在未來一年NS把計劃中的作品全部開發完成上架銷售,猶豫要不要購入新機的朋友,還是等等吧。

結語:《王國之淚》毫無疑問將NS的歷史地位提升到了一個嶄新的高度,玩家和廠商們見識到了在機能極其有限的情況下,一款3A游戲憑借玩法依然能夠帶給人們帶去怎樣的震撼力。《王國之淚》的開發者近日明確表示,新作已經處于開發計劃中。玩過《曠野之息》后,完全無法想象《王國之淚》會做到如此程度的超越,不知道未來任天堂新主機上的《塞爾達傳說》,又會是怎樣一番令玩家贊嘆,令同行膽寒的面貌呢?