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本篇文章給大家談?wù)刵ds 火焰紋章,以及nds模擬器安卓漢化最新版的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
《火焰紋章_engage》10個(gè)最大的變化
文/Fama
已經(jīng)玩了《火焰紋章:engage》前八個(gè)章節(jié)的玩家,會(huì)發(fā)現(xiàn)它與火焰紋章:Three house 的先例以及整個(gè)系列相比有了一些重大的變化。以下是任天堂這款長期運(yùn)行的戰(zhàn)術(shù)RPG系列游戲的10個(gè)最大變化,其中不乏一些早期的、沒有劇透的印象。
1. 學(xué)校機(jī)制退出
2019年的《火焰紋章:three house》對任天堂來說是一個(gè)巨大的成功,我相信有一些粉絲期待這款游戲的校本結(jié)構(gòu)能在Engage中回歸。雖然社交模擬方面仍然完好無損,但Three Houses特有的學(xué)校機(jī)制已被刪除。這意味著你不會(huì)在游戲開始時(shí)選擇一個(gè)房子或派系,你不會(huì)教一個(gè)班級的學(xué)生(或帶他們出去喝茶),你不會(huì)每周管理你的日程安排。
相反,《火焰紋章:engage》采用了與《火焰紋章:覺醒》類似的傳統(tǒng)結(jié)構(gòu)。戰(zhàn)斗可以通過世界地圖進(jìn)行選擇,在小規(guī)模戰(zhàn)斗之間,你可以返回你的基地購買新裝備,與你的單位聊天,并參加一些娛樂活動(dòng)。和Three Houses一樣,這是一個(gè)完全3D的空間,你可以自由漫游,不過你也可以從菜單中選擇在特定的房間之間快速旅行。
目前來看,《Engage》比《火焰紋章:three house》更線性,在《Engage》中你可以從三個(gè)宅中選擇一個(gè),招募不同的學(xué)生,甚至在故事過程中做出一些重大決定。每個(gè)玩《Engage》的玩家都可能會(huì)招募同樣的人,并在故事中遵循同樣的路線。如果故事真的很吸引人,這可能不是壞事,但那些期待《Three Houses》動(dòng)態(tài)社會(huì)進(jìn)程的人會(huì)發(fā)現(xiàn)這更直接一些。
2. 三角武器又回來了
《火焰紋章》標(biāo)志性的三角武器又回來了。在《Three Houses》之前,《火焰紋章》的戰(zhàn)斗是圍繞著剪刀石頭布風(fēng)格的三角形展開。劍勝斧,斧勝槍,槍勝劍。與此同時(shí),肉搏術(shù)勝過弓箭、匕首和大部頭。如果你與一個(gè)你擁有武器優(yōu)勢的單位戰(zhàn)斗,它將會(huì)造成一個(gè)中斷。擊潰敵人意味著他們無法反擊,這將挽救你的生命。對付敵人單位最有效的方法是充分利用武器三角。
3.直接控制
一個(gè)小而有意義的改變是現(xiàn)在你可以直接控制你的單位,而不是為他們畫出一條路。雖然它仍然是基于網(wǎng)格的,但這種新方法為移動(dòng)提供了更多的精度和靈活性,并且感覺非常自然。
4. 毒藥
毒物狀態(tài)效果在《火焰紋章》游戲中已經(jīng)出現(xiàn)多年,但在《engage》中卻略有不同。現(xiàn)在中毒單位在每回合開始或結(jié)束時(shí)受到的傷害比平時(shí)更多,而不是蜱傷害。毒藥也可以疊加,這意味著如果你用有毒武器多次擊中目標(biāo),你會(huì)造成更大的傷害。
5. 武器耐久性
武器耐久度在《火焰紋章:engage》中幾乎完全消失。武器不會(huì)被破壞,而且?guī)缀跛形淦鞫伎梢杂煤线m的材料和金幣升級。雖然物理武器不能折斷,但杖(可以產(chǎn)生特殊的法術(shù)效果)在使用一定次數(shù)后可以折斷。
6. 探索戰(zhàn)場
每次戰(zhàn)斗后,你可以探索戰(zhàn)場,與盟友交談,收集資源,并收養(yǎng)寵物。每次戰(zhàn)斗結(jié)束后近距離觀看這些戰(zhàn)場是很酷的。你也可以直接跳轉(zhuǎn)回主地圖繼續(xù)故事,但這樣做會(huì)消耗你一些寶貴的資源和與角色聯(lián)系的時(shí)間。
7. Somniel
在戰(zhàn)斗之間,你可以回到Somniel,它是你的基地。在過去的《火焰紋章》游戲中也有類似Somniel的元素,但在《Engage》中你可以參與一些新的活動(dòng)。你可以在下一次戰(zhàn)斗中通過鍛煉給你的角色一個(gè)臨時(shí)的buff。你可以喂養(yǎng)和寵物Sommie,一個(gè)占據(jù)基地的小生物,以獲得一些額外的邦德碎片。你收養(yǎng)的其他動(dòng)物會(huì)在動(dòng)物圍欄的戰(zhàn)斗間隙為你收集資源。你可以和其他兩個(gè)單位分享一頓飯來增強(qiáng)他們之間的聯(lián)系,這并不是什么新鮮事,但這次你可以把剩菜存起來投入戰(zhàn)斗。你可以在每場戰(zhàn)斗后訓(xùn)練三次,以獲得一點(diǎn)額外的經(jīng)驗(yàn)。你也可以捐贈(zèng)給不同的國家,以增加小規(guī)模沖突后的獎(jiǎng)勵(lì)池。最后,你可以為你的單位購買備用的裝備和配件。化妝品只影響一個(gè)單位在Somniel的外觀,而不是在戰(zhàn)場上。
8. 五環(huán)象征
《火焰紋章engage》的核心是徽章戒指機(jī)制。在你的旅程中,你將收集到包含過去《火焰紋章》主角靈魂的徽章戒指。裝備徽章戒指的單位可以在戰(zhàn)斗中使用特殊的“engage”命令來召喚一名經(jīng)典英雄與他們并肩作戰(zhàn)。裝備徽章戒指的單位通常會(huì)享受一些屬性增益,一種可以在engage時(shí)使用的新武器,以及一種獨(dú)特的技能。engage周期持續(xù)3個(gè)回合,然后必須通過攻擊、被擊中、施法或站在指定的恢復(fù)貼圖(游戲邦注:地圖上的藍(lán)色區(qū)域)上重新填充engage表。
到目前為止,我能夠使用的一些徽章戒指角色是《火焰紋章:暗影之龍》中的Marth,《蓋世劍傳》及其重制《回聲:瓦倫西亞之影》中的Celica,《圣戰(zhàn)譜系》中的Sigurd,《光輝黎明》中的Micaiah,《結(jié)合之刃》中的Roy,《圣戰(zhàn)譜系》和《色雷斯776》中的Leif。想知道這些游戲中有多少從未進(jìn)入美國市場嗎?答案是太多了。
無論如何,就像你的標(biāo)準(zhǔn)單位一樣,你也可以通過與你的徽章戒指戰(zhàn)斗,并在你的基地與他們聊天來建立聯(lián)系。通過提高你的債券,你將解鎖新的技能和屬性buff,可以購買技能點(diǎn)在環(huán)室。
9. 債券環(huán)
除了徽章戒指,你也可以用邦德碎片來鍛造邦德戒指。邦德戒指也有來自過去的《火焰紋章》游戲的角色,但這些戒指只能給角色提供屬性增益。一旦你解鎖了徽章戒指,你可以從他們各自的游戲中購買隨機(jī)的債券戒指。100個(gè)債券碎片可以得到1個(gè)債券戒指,1000個(gè)可以得到10個(gè)。通過收集重復(fù)的戒指,你可以將它們?nèi)诤显谝黄穑懺斐龈鼜?qiáng)大的相同戒指。
10. 成就
《火焰紋章Engage》添加了數(shù)百個(gè)可以轉(zhuǎn)化為紐帶碎片的游戲成就。一旦你完成了一些,你可以前往主角的辦公桌并認(rèn)領(lǐng)他們。這些成就的范圍從多次部署特定單位到獲得一定數(shù)量的暴擊。
《火焰紋章:engage》將于1月20日正式發(fā)行.
任天堂
Nintendo
簡介:任天堂(Nintendo)是一家主要從事電子游戲軟硬件開發(fā)的日本公司,電子游戲業(yè)三巨頭之一,現(xiàn)代電子游戲產(chǎn)業(yè)的開創(chuàng)者。任天堂以“創(chuàng)造獨(dú)特的娛樂方式”為基本方針,以“為所有和任天堂產(chǎn)生聯(lián)系的人們帶來笑容”為企業(yè)社會(huì)責(zé)任,發(fā)行了諸如馬里奧、寶可夢、塞爾達(dá)傳說等知名游戲系列,F(xiàn)C、SFC、N64、NGC、Wii、WiiU、Nintendo Switch等家用游戲機(jī)以及Game&Watch、GB、GBA、NDS、3DS等掌上游戲機(jī)。
成立時(shí)間:1889年
總部:日本京都
代表作品:馬里奧系列、口袋妖怪系列、塞爾達(dá)傳說系列
玩家自制奇葩NDS掌機(jī):竟然能刷貼吧 看B站
3D打印機(jī)如今很流行,人們可以用它來做一些有趣甚至瘋狂的事情。最近Reddit網(wǎng)友“MikeDubbz”就用3D打印機(jī)制作了一臺奇葩的NDS掌機(jī),為什么說它是一臺奇葩的NDS掌機(jī)呢?因?yàn)樗€能打電話,聊微信,刷貼吧,看B站,上游俠網(wǎng)呢!(滑稽表情)
這究竟是怎么回事呢?原來這臺NDS是“MikeDubbz”用Switch的JoyCons手柄和三星Galaxy Z Flip折疊屏手機(jī)制作而成的!
我們都知道安卓平臺有NDS模擬器,而折疊屏手機(jī)分成上下兩個(gè)部分,很適合于充當(dāng)NDS的掌機(jī)屏幕,而JoyCons則可以通過藍(lán)牙無線連接手機(jī)充當(dāng)操作掌機(jī)的手柄,真是絕配啊!
不過要實(shí)現(xiàn)這個(gè)創(chuàng)意,你還是需要使用3D打印機(jī)來制作一個(gè)“連接底座”,并在底座兩邊做好插入JoyCons手柄的滑軌,從而讓JoyCons手柄與折疊屏手機(jī)融為一體,看起來像個(gè)NDS掌機(jī)。
最終的效果看起來非常不錯(cuò),當(dāng)你在玩NDS游戲時(shí)蓋上/打開上屏幕時(shí),那感覺就好像你是真的在玩一臺“進(jìn)化版”的NDS呢。
滿分的《王國之淚》都來了,任天堂的下一代游戲機(jī)什么時(shí)候來?
引言:滿分游戲分兩類,《王國之淚》和其他。
1997-1998賽季的NBA,彌漫著一股諸神黃昏的氛圍,此前一年,效力于芝加哥公牛隊(duì)的邁克爾·喬丹剛剛拿下了其職業(yè)生涯第五座總冠軍獎(jiǎng)杯,并再一次向外界明確表示,他會(huì)在97-98賽季結(jié)束后選擇退役。在經(jīng)歷了困難重重的一個(gè)賽季之后,總決賽第六場比賽里喬丹命中了那記名留青史的“l(fā)ast shot”,最終率隊(duì)完成第二個(gè)三連冠的偉業(yè),為了紀(jì)念這段傳奇經(jīng)歷,后人把這個(gè)賽季稱作邁克爾·喬丹的“最后一舞”。
如今,《塞爾達(dá)傳說 王國之淚》就像是這個(gè)偉大游戲系列在NS主機(jī)上的“最后一舞”,同樣是經(jīng)歷了偉大的前作,同樣面對即將到來的世代交替,同樣肩負(fù)著自己所創(chuàng)造的巔峰,能否由自己完成更高跨越的hard級挑戰(zhàn)。
僅我國市場,《王國之淚》首發(fā)期間,此前低迷許久的NS軟硬件市場再一次被激活,滿分口碑第一時(shí)間便幻化為千奇百怪的海拉魯手工耿和對“弱智吧吧主”席位的激烈爭奪。雖然《王國之淚》遠(yuǎn)不是NS主機(jī)的絕唱,但距離2017年《曠野之息》發(fā)售至今六年過去了,我們也很清楚像《王國之淚》這種體量的游戲,NS上絕不會(huì)再有下一款,所以,是時(shí)候來聊聊NS主機(jī)的“最后一季”和它接下來的繼任者了。
從《曠野之息》到《王國之淚》——回顧NS在我國市場所取得的成功
《王國之淚》發(fā)售同期,XBOX方面還在為《紅霞島》的糟糕表現(xiàn)承受著來自Arkane玩家的鄙視與質(zhì)疑;PS5版限時(shí)獨(dú)占的《最終幻想16》進(jìn)入到了宣傳的沖刺階段;因?yàn)槭兰o(jì)收購有可能告吹身處內(nèi)憂外患的動(dòng)視暴雪,一邊開啟了《暗黑破壞神4》的全平臺公測,一邊在《COD 現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的賽季更新里放出了凱文·杜蘭特的聯(lián)名特戰(zhàn)包,而杜蘭特在自己的游戲聯(lián)名產(chǎn)品上線時(shí),又剛剛在季后賽里被淘汰出局,因此倒是有充裕的時(shí)間去玩《王國之淚》了。
稍早于《王國之淚》發(fā)售的《紅霞島》,口碑一地雞毛
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放在NS主機(jī)誕生之前,上述這些有的沒的八竿子打不著的,大都比“任天堂主機(jī)某獨(dú)占游戲”發(fā)售要來的有流量,但2017年的NS和《曠野之息》改變了這一切。《曠野之息》原本是WiiU壓箱底的大作,或者說是任天堂給WiiU準(zhǔn)備的“最后一舞”也不為過。后來為了保證NS首發(fā)順利,在游戲主體開發(fā)完成后,才臨時(shí)決定移植到NS主機(jī),這才有了當(dāng)年掌機(jī)模式下驚為天人的海拉魯之旅(我知道掉幀,但在NS之前,掌機(jī)上可從來沒有過如此體量的游戲,從來沒有)。
就像一位偉人曾經(jīng)說的:“一個(gè)人的命運(yùn)啊,當(dāng)然要靠自我奮斗,但也要考慮到歷史的進(jìn)程”——《曠野之息》獨(dú)特的游戲玩法好比是“自我奮斗”,“歷史的進(jìn)程”則是2017年開始,短視頻平臺迎來爆發(fā)式增長,在絕大多數(shù)人完全沒有接觸過游戲本體,也壓根不知道何為《塞爾達(dá)傳說》的情況下,《曠野之息》憑借游戲里那些腦洞大開的騷操作,以任何傳統(tǒng)3A大作未曾有過的角度得到短時(shí)間內(nèi)的迅速傳播,非傳統(tǒng)玩家與新形態(tài)經(jīng)典ip的碰撞,構(gòu)成了接下來一段時(shí)期NS持續(xù)熱銷的基本盤。
究極之手的加入,讓《王國之心》的玩法邁入新階段
時(shí)間來到2019年春節(jié),疫情突如其來,“宅家”成為常態(tài),為了打發(fā)時(shí)間時(shí)間,彌補(bǔ)不能出門的煩悶心情,能夠滿足居家鍛煉和與世界保持某種賽博聯(lián)結(jié)的《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》和《集合啦!猛男撿樹枝》,成為了精神上的黃桃罐頭,很多與游戲八竿子打不著的媒體紛紛報(bào)道,或是戰(zhàn)狼屬性的營銷號,也大方地?cái)[出當(dāng)時(shí)溢價(jià)嚴(yán)重的限定版NS作為獎(jiǎng)品,要的就是一個(gè)“蹭”。
同年年底,國行版NS發(fā)售,作為國行版代理方的騰訊發(fā)動(dòng)了一波強(qiáng)力宣傳攻勢,一部分對NS有興趣的潛在用戶,在并不一定能明確區(qū)分國行與水貨的情況下,做出了大概是不適合他們的選擇。以我實(shí)體店的經(jīng)驗(yàn),國行版用戶大概分兩類,一類是“我不管你說的那個(gè)什么DLC,給我拿帶保修的國行就行”,另一類是“您這兒能國行的加錢換外版,我們家孩子說想玩XXX這個(gè)它玩不了啊”。但不管核心玩家如何冷嘲熱諷,客觀上國行版為NS進(jìn)一步發(fā)展提供了官方參與和背書,種下的種子,終歸會(huì)生根發(fā)芽。
NS普及的瓶頸在2021年開始顯現(xiàn)出端倪,畢竟翻來覆去就是那幾個(gè)“民工”游戲,主機(jī)“賣不動(dòng)了”逐漸成為商家共識。《王國之淚》當(dāng)下的火爆,其實(shí)是此前積累的裝機(jī)量(吃灰當(dāng)然也算上),和玩家期待度向外輻射所致,各大媒體平臺因?yàn)轭I(lǐng)教過《曠野之息》到《猛男撿樹枝》的威力,也早早做好準(zhǔn)備,就這樣,NS的最后一舞開始了。
《王國之淚》會(huì)是NS的最后一舞嗎?——現(xiàn)在買NS是否太晚了
先說結(jié)論,現(xiàn)階段我認(rèn)為《王國之淚》就是NS上除某世代《寶可夢》以外最后的大作,如果你手里有NS,無論如何請嘗試《王國之淚》,如果沒有NS,也沒有什么必要現(xiàn)在為了《王國之淚》購入主機(jī),因?yàn)樾轮鳈C(jī)就快來了。
我知道有些朋友《王國之淚》的卡帶剛剛拿到手上(或者更慘的還在路上呢),但我們接下來討論的,恰恰就是當(dāng)你把《王國之淚》掰開額揉碎了呀哈哈集齊了之后,檢索NS游戲發(fā)售表,還能看到哪些大作。
2018年《曠野之息》競選年度游戲的最大競爭對手,是自家的《馬力歐 奧德賽》,當(dāng)年Wii主機(jī)先后推出兩作《馬力歐銀河》,《馬銀2》對比初代,頗有些今天《王國之淚》與《曠野之息》的對位關(guān)系,他們都是在前作打下堅(jiān)實(shí)底層設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,將之前未實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)意,完成了一次史詩級別的升級。
《奧德賽》續(xù)作大概率是延續(xù)風(fēng)格,而非另起爐灶,且按照開發(fā)周期,我判斷其已經(jīng)達(dá)成了較高的完成度,懸念在于是放到NS上收尾,還是給下一代主機(jī)首發(fā)護(hù)航。因?yàn)槿翁焯迷贜S上顯然嘗到了頭號大作配合主機(jī)首發(fā)的甜頭,既然《曠野之息》可以是WiiU和NS雙平臺登陸,《奧德賽》的續(xù)作又有什么不可以的呢?
再來說說我認(rèn)為NS上不會(huì)有新作的,它們是《馬力歐賽車》《任天堂明星大亂斗》《異度神劍》《火焰紋章》《猛男撿樹枝》《怪物獵人》,以及早早便公布,但實(shí)際開發(fā)進(jìn)度嚴(yán)重滯后的《銀河戰(zhàn)士prime4》。
《馬車》和《大亂斗》分別是各自垂直類型里的質(zhì)量與銷量王者(華納有一款類《大亂斗》游戲在歐美地區(qū)已經(jīng)撬動(dòng)了任天堂的霸主地位,只不過我們這邊因?yàn)槲幕陀脩粝埠玫仍颍瑳]有跟進(jìn)),而且嚴(yán)格意義上說,NS上這兩款銷量均突破2000萬的游戲,也只是WiiU原版作品的豪華版外加各種DLC,地盤太穩(wěn),創(chuàng)新太難,就不用指望NS能做出新的積極回應(yīng)了。
《異度神劍》《火紋》和《猛男撿樹枝》都是憑借各自NS上的新作,與我國玩家建立起了嶄新的友誼,各自在NS上也都完成了不同幅度的進(jìn)化。以《異度神劍》為例,2代找到了易于傳播的流量密碼,證明了只要女主的胸夠大,再難跑的地圖,再復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng),也會(huì)有玩家不畏艱險(xiǎn)情愿付出。而3代顯然觸及了NS機(jī)能與開發(fā)者龐大野心的臨界點(diǎn),就算還有再多想要講述的故事,機(jī)能也實(shí)在是hold不住了。
至于《銀河戰(zhàn)士prime4》,絕對是任天堂陣營中少有的(目前為止)項(xiàng)目管理失敗案例,官方之前就明確表示過開發(fā)遇到阻礙,并連同最初委托的工作室進(jìn)行了更換,最初和《銀河戰(zhàn)士prime4》的《獵天使魔女3》經(jīng)過延期之后,還是獲得了口碑上的成功,背負(fù)著名作壓力的《銀河戰(zhàn)士prime4》,大概率也只能等到下一代才能證明自己了吧。
FPS對于幀數(shù)的高要求,讓《銀河戰(zhàn)士prime4》變得難產(chǎn)
說了這么多讓現(xiàn)在的NS玩家失望的,最后補(bǔ)充一個(gè)我認(rèn)為最穩(wěn)的,那就是《精靈寶可夢 黑白》的重制版,想當(dāng)初3DS已經(jīng)發(fā)售的情況下,《黑2/白2》依然選擇了NDS,按照近年來《寶可夢》掛四擋的新作發(fā)售頻率,在NS生命周期內(nèi)再出一部重制版顯然不是問題,問題可能還是在于《晶燦鉆石/明亮珍珠》那贖罪券一樣的低下技術(shù)力,簡直就是對“原汁原味”的一種自黑行為。
雙模式必會(huì)沿襲,對機(jī)能不要有所期待——預(yù)測NS下一代主機(jī)
近期任天堂剛剛公布了2023的財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示,凈銷售額下降5.5%,NS銷量為1797萬臺,同比下降22.1%。毫無疑問,NS進(jìn)入到了其生命周期的末期。
對于玩家和游戲開發(fā)商來說,NS的機(jī)能短板隨著時(shí)代進(jìn)步被不斷放大,尤其過去一兩年里,逢NS游戲先給幀數(shù)扣一分基本不會(huì)冤枉“好人”。廠商一邊則沒有了之前《DOOM》《巫師3》那種“沒有條件創(chuàng)造條件也要上”的第三方大作,反倒是4399味道日趨濃厚。算是半個(gè)盟友的《怪物獵人 崛起》直到PC版,玩家們才體驗(yàn)到了60幀狩獵動(dòng)作游戲的絲般順滑。
目前這個(gè)時(shí)間段,發(fā)售強(qiáng)化版主機(jī)已經(jīng)不可能了,真要出的話,最佳窗口期也早就過了,估計(jì)是任天堂研發(fā)過程中觀察市場動(dòng)態(tài)后決定直接升級為下一代新主機(jī)。無需舅舅黨爆料,只要總結(jié)NS的成功經(jīng)驗(yàn),和我們多年來對任天堂的了解,也能比較準(zhǔn)確推斷出其下一代主機(jī)肯定是雙模式加體感,并且繼續(xù)保留卡帶模式,同時(shí)考慮到任天堂一直把性價(jià)比放在重要位置(歷史上N64和NGC當(dāng)時(shí)算高價(jià),結(jié)果都失敗,成了慘痛教訓(xùn)),性能肯定還是同行中的下水道,各位完全不用幻想什么機(jī)能對飆PS5,比NS強(qiáng)到能讓COD勉強(qiáng)做到本地運(yùn)行,就算是合格了。
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向下兼容以技術(shù)層面肯定不成問題,但性價(jià)比畢竟卡在那里,WiiU的復(fù)刻版游戲又是NS時(shí)期旱澇保收的固定產(chǎn)出,因此我感覺任天堂會(huì)故意裝傻。發(fā)售日方面,我認(rèn)為會(huì)是明年年底,任天堂也會(huì)在未來一年NS把計(jì)劃中的作品全部開發(fā)完成上架銷售,猶豫要不要購入新機(jī)的朋友,還是等等吧。
結(jié)語:《王國之淚》毫無疑問將NS的歷史地位提升到了一個(gè)嶄新的高度,玩家和廠商們見識到了在機(jī)能極其有限的情況下,一款3A游戲憑借玩法依然能夠帶給人們帶去怎樣的震撼力。《王國之淚》的開發(fā)者近日明確表示,新作已經(jīng)處于開發(fā)計(jì)劃中。玩過《曠野之息》后,完全無法想象《王國之淚》會(huì)做到如此程度的超越,不知道未來任天堂新主機(jī)上的《塞爾達(dá)傳說》,又會(huì)是怎樣一番令玩家贊嘆,令同行膽寒的面貌呢?