本篇文章給大家談?wù)?a href="http://www.hljstys.com/t120045.html">手游傳奇世界,以及盛大傳奇世界手游的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
一款充滿“傳奇”色彩的手游《傳奇世界》評(píng)測(cè)
如果從2003年游戲公測(cè)開(kāi)始算起,游戲已經(jīng)陪伴我們走過(guò)十四個(gè)年頭。有時(shí)候只要聽(tīng)到“傳奇世界”這幾個(gè)字就像是“擁抱”了整個(gè)青春。其經(jīng)典的戰(zhàn)、法、道職業(yè)組合,各職業(yè)的特色裝備、游戲地圖即便是放到現(xiàn)在,也能夠被玩家稱(chēng)贊。如今伴隨著手游時(shí)代的來(lái)臨作為玩家關(guān)注極高的IP《傳奇世界》自然也不會(huì)缺席。
作為一款倍受期待的手游《傳奇世界》秉承了端游的宏大場(chǎng)景,其出色的光影特效在對(duì)決時(shí)體現(xiàn)的淋漓盡致,最初就帶給玩家一個(gè)良好的印象。并且手游版本還原了端游最為核心的“重度PK”玩法,讓玩家明顯的感受到端游的氣氛。用樣為了更好的解放雙手《傳奇世界手游》在部分玩法以及養(yǎng)成線上做了相應(yīng)的減法,這樣也符合移動(dòng)游戲玩家更好利用碎片化時(shí)間的需求。
傳承最核心的樂(lè)趣,還原最經(jīng)典的特色
不管是談IP改編還是端游改編,始終都避免不了被人們談及一個(gè)詞“還原”,這或許也是一款改編游戲最核心的一部分,《傳奇世界手游》也不會(huì)例外。
其實(shí)本篇評(píng)測(cè)并不是游戲上線之初寫(xiě)的,相反據(jù)本篇評(píng)測(cè)發(fā)布之前游戲已經(jīng)在App Store取得了非常不錯(cuò)的成績(jī)也更新了幾個(gè)比較受玩家點(diǎn)贊的版本。正如在一次又一次推薦中說(shuō)的《傳奇世界手游》不僅僅是傳承了“情懷”,還完美的還原了端游的經(jīng)典玩法。
所以本篇評(píng)測(cè)首頁(yè)要和大家談到的一個(gè)詞就是“還原”。《傳奇世界手游》在職業(yè)上沿用經(jīng)典的戰(zhàn)法道職搭配,職業(yè)技能靠熟練度升級(jí)的設(shè)定則完整的保留下來(lái)。該作還繼承了原則中打怪掉寶的玩法,這樣做的目的增加了游戲中的樂(lè)趣。相信會(huì)有一大部分玩家為了爭(zhēng)奪BOSS的歸屬權(quán)而大打出手,而游戲中為了不讓玩家浪費(fèi)時(shí)間去守怪,可以通過(guò)BOSS界面看到哪個(gè)怪已經(jīng)刷新,可以直接飛過(guò)去爭(zhēng)取第一個(gè)殺死BOSS。
另外一個(gè)“還原”無(wú)疑是《傳奇世界》的“PVP”玩法,或許“PVP”這個(gè)詞對(duì)于一款已經(jīng)有了十四年歷史的游戲來(lái)說(shuō)并不是十分準(zhǔn)確,我想更符合,更能夠被《傳奇世界》玩家接受的一個(gè)詞是“PK”。殺人爆裝備和沙城爭(zhēng)霸:征服對(duì)手時(shí)的豪氣萬(wàn)千,行走野外時(shí)的步步驚心,圍攻沙城時(shí)的眾志成城。這樣的體驗(yàn)在游戲中都得到了完美展現(xiàn)。
《傳奇世界》的社交在當(dāng)時(shí)那個(gè)游戲并不多的時(shí)代也是被玩家追捧。《傳奇世界手游》也“還原”了這一點(diǎn)。擁有完備的師徒、結(jié)婚、行會(huì)等等系統(tǒng),還新增了結(jié)義兄弟玩法:使用技能后召喚結(jié)義兄弟進(jìn)入戰(zhàn)斗并增加相應(yīng)屬性。這不但鼓勵(lì)了玩家間的社交,還反過(guò)來(lái)增強(qiáng)了PK系統(tǒng)的深度。
創(chuàng)新玩法更接地氣“擁抱”用戶
不管我們?cè)僭趺凑f(shuō)《傳奇世界》這款游戲是一個(gè)時(shí)代的象征,但是怎么也避免不了這是一款十四年前的游戲哦,如果手機(jī)版本還是原封不動(dòng)的“還原”。那么不管是從視覺(jué)上來(lái)看還是從符合手游玩家的用戶習(xí)慣來(lái)看,都不太合適。好在進(jìn)入《傳奇世界手游》之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)從審美的角度來(lái)看,更加適合如今手游玩家的口味。相比其他傳奇系游戲來(lái)說(shuō),《傳奇世界手游》使用了更奪目的配色,場(chǎng)景細(xì)節(jié)更加細(xì)膩,并去掉了早期端游中粗糙的“像素感”。
如果你剛進(jìn)入游戲,小編的建議是帶上耳機(jī),因?yàn)椤秱髌媸澜纭肥钟卧谝魳?lè)和音效上做了很多細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)。在游戲中,針對(duì)不同的場(chǎng)景地圖,都制作了不同風(fēng)格的音樂(lè),另外游戲還邀請(qǐng)到參與過(guò)《魔獸世界》中文版配音的演員制作了數(shù)百條配音。所以游戲中的每一個(gè)NPC都會(huì)有一段個(gè)性十足的對(duì)話,也是希望能夠讓玩家有身臨其境的感覺(jué)。
同時(shí),《傳奇世界手游》為高級(jí)裝備和武器升級(jí)了動(dòng)態(tài)特效,炫彩傳世的定位,也更利于年輕一代開(kāi)始了解并享受傳世獨(dú)有的PK樂(lè)趣。炫彩傳世將戰(zhàn)法道三職業(yè)和主要boss神獸賦予了不同色彩的性格,這種做法會(huì)增強(qiáng)互動(dòng)感和帶入感。玩家能夠感受到,正在與之并肩作戰(zhàn)奮力廝殺的是一個(gè)個(gè)鮮活而獨(dú)特的個(gè)體,這也從側(cè)面提升了PVP樂(lè)趣和成就感。
在玩法上,《傳奇世界手游》也基于移動(dòng)端的PK操作和社交互動(dòng)做了很多改變。比如在鎖敵、切換目標(biāo)、角色移動(dòng)等方面做了新的設(shè)計(jì)和突破。其次,在社交方面我們重點(diǎn)設(shè)計(jì)了師徒系統(tǒng)、結(jié)婚系統(tǒng)、結(jié)義系統(tǒng)、行會(huì)系統(tǒng)、互動(dòng)任務(wù)等等,而圍繞行會(huì)系統(tǒng),我們做了更多豐富有趣的玩法。
如果你現(xiàn)在要玩一款MMO游戲的話,小編覺(jué)得《傳奇世界手游》是一款不錯(cuò)的體驗(yàn)。畢竟,在大多游戲都越來(lái)越重視“肝”這個(gè)字的時(shí)候,能夠有一款只是要求在碎片時(shí)間里玩的游戲,小編覺(jué)得值得擁有。
正如小編前面所說(shuō),有一些游戲,只要聽(tīng)名字就是“擁抱”了整個(gè)青春,一款能夠經(jīng)過(guò)時(shí)間沉淀的游戲,在十年乃至更長(zhǎng)的時(shí)間后,再次回歸或許能夠得到玩家的認(rèn)可,《傳奇世界手游》就是這樣!
傳奇世界:到底是什么原因讓傳奇跌落神壇?
無(wú)論何時(shí),《熱血傳奇》都是中國(guó)網(wǎng)游史上最具里程碑意義的網(wǎng)游之一!
熱血傳奇的名字也在2002年改了!自 2001 年輕傳奇上線以來(lái),同時(shí)在線用戶的峰值已經(jīng)達(dá)到了可怕的 50 萬(wàn)人。這個(gè)數(shù)字是官方根據(jù)背景數(shù)據(jù)計(jì)算出來(lái)的!其中可能不止一個(gè)人,但也堪稱(chēng)奇跡!
要“王元”的可以看看點(diǎn)贊并私◆¨信◆作◆者 “傳世”兩字
要知道當(dāng)時(shí)有多少網(wǎng)民,即使是我國(guó)很大一部分人還不知道互聯(lián)網(wǎng)是什么!我夸張地說(shuō),中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展可能是靠傳奇來(lái)推動(dòng)的!傳奇,就像他的名字一樣,在那一年也成為了傳奇。
至于為什么拒絕!最大的原因是資本家的問(wèn)題。他們將傳奇視為賺錢(qián)的工具,并竭盡全力利用傳奇從我們的玩家身上榨取利益!
盛大沒(méi)有辦法,因?yàn)樗菑闹蝎@利最多的人。因?yàn)樵?.76版本之前,玩家和游戲官方之間還是有平衡的。不管是裝備還是材料,都是靠自己在游戲中打怪才能得到的,所以不管有多少外掛,我們還是在玩這個(gè)游戲。但是從1.80版本開(kāi)始,游戲的樂(lè)趣就降低了。為了賺取更多的利益,官方的選擇是迎合土豪玩家的喜好,進(jìn)行各種收購(gòu)!再好的裝備,只要錢(qián)到位,都能搞定!
我從這件事上總結(jié)了一點(diǎn),那就是當(dāng)初盛大是為了宣傳游戲,讓更多人知道這個(gè)傳說(shuō)!這就是為什么我們只收取點(diǎn)卡費(fèi)用!后來(lái)看到土豪玩家多了,就開(kāi)始拼命地榨取利益,最后拋棄了我們這些因?yàn)閻?ài)一直在堅(jiān)持的玩家。
但水可以載舟并傾覆。傳奇的基礎(chǔ)還是我們平民玩家。一萬(wàn)人中,只有少數(shù)土豪會(huì)出現(xiàn)!因此,在失去玩家之后,傳奇跌倒后,他處于瀕死狀態(tài)。而我們也是很多傻子,就算相愛(ài)了,如果不給對(duì)方機(jī)會(huì),最后也堅(jiān)持不了!
要“王元”的可以看看點(diǎn)贊并私◆¨信◆作◆者 “傳世”兩字
傳奇世界:到底是什么原因讓傳奇跌落神壇?
無(wú)論何時(shí),《熱血傳奇》都是中國(guó)網(wǎng)游史上最具里程碑意義的網(wǎng)游之一!
熱血傳奇的名字也在2002年改了!自 2001 年輕傳奇上線以來(lái),同時(shí)在線用戶的峰值已經(jīng)達(dá)到了可怕的 50 萬(wàn)人。這個(gè)數(shù)字是官方根據(jù)背景數(shù)據(jù)計(jì)算出來(lái)的!其中可能不止一個(gè)人,但也堪稱(chēng)奇跡!
要“王元”的可以看看點(diǎn)贊并私◆¨信◆作◆者 “傳世”兩字
要知道當(dāng)時(shí)有多少網(wǎng)民,即使是我國(guó)很大一部分人還不知道互聯(lián)網(wǎng)是什么!我夸張地說(shuō),中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展可能是靠傳奇來(lái)推動(dòng)的!傳奇,就像他的名字一樣,在那一年也成為了傳奇。
至于為什么拒絕!最大的原因是資本家的問(wèn)題。他們將傳奇視為賺錢(qián)的工具,并竭盡全力利用傳奇從我們的玩家身上榨取利益!
盛大沒(méi)有辦法,因?yàn)樗菑闹蝎@利最多的人。因?yàn)樵?.76版本之前,玩家和游戲官方之間還是有平衡的。不管是裝備還是材料,都是靠自己在游戲中打怪才能得到的,所以不管有多少外掛,我們還是在玩這個(gè)游戲。但是從1.80版本開(kāi)始,游戲的樂(lè)趣就降低了。為了賺取更多的利益,官方的選擇是迎合土豪玩家的喜好,進(jìn)行各種收購(gòu)!再好的裝備,只要錢(qián)到位,都能搞定!
我從這件事上總結(jié)了一點(diǎn),那就是當(dāng)初盛大是為了宣傳游戲,讓更多人知道這個(gè)傳說(shuō)!這就是為什么我們只收取點(diǎn)卡費(fèi)用!后來(lái)看到土豪玩家多了,就開(kāi)始拼命地榨取利益,最后拋棄了我們這些因?yàn)閻?ài)一直在堅(jiān)持的玩家。
但水可以載舟并傾覆。傳奇的基礎(chǔ)還是我們平民玩家。一萬(wàn)人中,只有少數(shù)土豪會(huì)出現(xiàn)!因此,在失去玩家之后,傳奇跌倒后,他處于瀕死狀態(tài)。而我們也是很多傻子,就算相愛(ài)了,如果不給對(duì)方機(jī)會(huì),最后也堅(jiān)持不了!
要“王元”的可以看看點(diǎn)贊并私◆¨信◆作◆者 “傳世”兩字