魔塔3d(魔塔3d版攻略)

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文章詳情介紹:

暗黑周報:《暗黑破壞神4》公測創紀錄,游戲時間超6000萬小時

《暗黑破壞神4》的公測已經結束了,相信不少玩家都已經出現“戒斷”反應了吧?不過再難受也只能等到6月6日游戲正式發售了。來讓我們看看本周都有哪些暗黑新聞吧。

暗黑熱點新聞

《暗黑破壞神4》公開測試創紀錄

《暗黑破壞神4》官方發文表示,本作的公開測試是《暗黑》系列有史以來規模最大、參與人數最多的一次。玩家在測試版中的游戲時間超過了6150萬小時,死亡次數超過了4600萬次,共有260萬名玩家的角色等級達到20級。而測試版中玩家青睞的職業是死靈法師和法師。

曝《暗黑破壞神4》正式版地圖比B測大6倍

《暗黑破壞神4》部分玩家在游玩了測試版后表示稱地下城無聊重復。官方也給出回應,稱很大的一部分原因來自玩家在測試服中有限的地區探索。

近日,《暗黑破壞神4》正式版地圖被爆料出來,根據爆料的地圖顯示,正式版的地圖可能是B測地圖的6倍左右。

地圖中黑色粗線所圈起來的是B測可探索的地區大小,而剩下的絕大部分地區均屬于未開放狀態。由此可見,游戲到正式版時確實還會有大量的內容可供玩家探索,玩家們可以暫時放心了。

《暗黑4》下次開發者直播4月到來 討論終局內容

《暗黑破壞神》全球社區開發總監Adam Fletcher發推確認,《暗黑破壞神4》下一次開發者更新直播將于4月到來,而且將有一個特別嘉賓。

Fletcher還確認即將到來的開發者直播將專注于《暗黑4》的進度機制和終局(后期)內容,同時也會討論下他們從最近的BETA測試中學到的東西以及粉絲對這款動作RPG的反饋。對比來說,《暗黑破壞神3》的終局內容包括賽季,大小秘境等。

微軟公布《暗黑4》XSX同捆包!售價3763元

微軟正式公布XSX《暗黑破壞神4》主機同捆包,將于6月6日正式推出,售價4299港幣,折合人民幣3763元。

《暗黑破壞神4》PVP模式沒有組織電競賽事計劃

暴雪《暗黑破壞神4》確定加入名為“憎惡之地Fields of Hatred”的開放世界PVP內容,不少玩家好奇游戲是否會計劃電競賽事相關的內容。近日,《暗黑破壞神》總經理Rod Fergusson否認了這一觀點。Rod Fergusson在推特互動中明確指出暴雪當前沒有《暗黑破壞神4》的電競計劃。

《暗黑4》公布加載界面截圖

《暗黑破壞神4》官方公開了四張游戲加載界面的截圖,并配文表示“記住這些《暗黑4》加載畫面中的每一個,當你死去時,你會經??吹剿鼈?。”

《暗黑破壞神4》是第二款在PC上使用DirectStorage技術的3A游戲

據公開的文件顯示,《暗黑破壞神4》支持DirectStorage技術(可以更快速的讀取游戲,不過分依賴CPU),這是第二款在PC上使用該技術的3A游戲(第一款為《魔咒之地》)。

通過文件了解到,《暗黑破壞神4》使用的是DirectStorage 1.0技術,換句話說,他沒有利用GPU的解壓縮優勢,畢竟該功能只支持1.1版本。先前報道表示在RTX 4090加持下,《暗黑破壞神4》可以在8K最大圖形設置下以40-50幀的速率運行,此外游戲還支持DLSS 3.0,暴雪還將為《暗黑4》添加光線追蹤性能。

《暗黑破壞神:不朽》大版本“魔塔紛爭”今日激燃上線!

3月30日,《暗黑破壞神:不朽》全新大版本“魔塔紛爭”正式開啟,更有全新服務器“魔塔紛爭”同步開放。

魔塔揭秘,凈化災厄之塔!災厄之塔的秘密,深埋在科烏斯古城的歷史里。一座座深埋地下的倒懸之塔和遠古魔法力量的誘惑,吸引了無數的冒險者前來探秘!

“誰凈化了它,誰便擁有了它!”這句話給予冒險者們極大的鼓舞,他們憑借著勇氣與智慧成功進入魔塔,開啟凈化儀式。然而,塔中盤踞已久的怪物開始瘋狂攻擊凈化裝置,冒險者們再次開始了戰斗,凈化災厄之塔勢在必行!

每周,工會管理員都可選取一個已解鎖的災厄之塔,報名凈化!報名成功后,工會成員即可自由進入災厄之塔內部清掃怪物、收集災厄碎片并進行災厄之塔的凈化。成員將獲取的災厄碎片提交到凈化臺后,可以為工會獲取積分,最終憑借積分高低決定塔的歸屬!

凈化儀式成功,災厄之塔內的亡靈已然被超度,紛爭似乎已經結束。然而,開啟紛爭模式后,其他虎視眈眈的工會,為了強大的魔法力量向塔的所有者們發起了挑戰。

紛爭模式的開啟,同時也開啟了工會間的實力對決。在紛爭模式之下,雙方工會的精英將開啟對魔塔內多個能量塔的爭奪!來自對方的攻擊會隨時打斷己方對能量塔的占領,成功占領能量塔就可以持續獲得分數,率先獲得指定分數的工會將獲得比賽勝利!

每周一3:00至周二21:00,其他工會可向已開啟紛爭狀態的災厄之塔發起宣戰,活躍人數前二名的工會將進入初賽!

初賽與決賽將分別在每周四和周六20:00打響!成功的工會將獲得災厄之塔的支配權!這場工會間的戰斗,是本次“魔塔紛爭”的亮點,也是眾多工會證明實力的最好機會!

災厄之塔,不只是一座具有強大魔力的塔,它彌漫出的災厄之力滋養出強大的災厄裝備。在庇護之地除古堡外的各個區域中,冒險者們只需擊敗怪物就有一定幾率獲得災厄裝備,而在災厄之塔中掉落的傳奇裝備百分之百為災厄裝備!

這些具備著災厄之力的裝備,可以為冒險者增添各種屬性的增益!冒險者可以根據自己的需要自行搭配災厄裝備,還可以通過災厄洗煉石去改變災厄裝備的增益屬性!不同的搭配方式,會產生不同的增益效果,冒險者們可以自由發揮!

暗黑新游新情報

《古魂》3月31日三端首發

古魂旗下ARPG新作,暗黑救贖風動作端手互通游戲《古魂》于3月31日三端同步首發上線WeGame。

《古魂-魂之刃2》是一款暗黑風格的3D硬核動作ARPG游戲,也是“魂之刃系列”的正統續作。玩家將扮演神話中痛苦、悲傷、平凡,但卻偉大的英雄們,在龐大神秘的北歐諸國中冒險,與曾遺失自身“命運”的“獻祭者們”進行戰斗,并展開自我救贖的旅行。

故事發生在諸神黃昏之前,其時,北歐諸國涌動著不為人知的暗流。全知的神王奧丁,為了攫取英靈而掀起戰爭;密謀已久的邪神洛基,從深邃的幽暗中悄然現身。命運挑戰者卡奧斯,覺醒的女武神伊絲特,被放逐的冥界女神海拉,屠龍勇者齊格飛。各人懷著不同的目標,在此黑暗的時代,拉開了諸神黃昏的序幕

推薦一款純正的以探索為核心的“類銀河戰士惡魔城”游戲

前言

《邊境獵人: 艾爾莎的命運之輪》是一款類銀河戰士惡魔城游戲,玩家將操作主角三人組探索帝國邊境的荒蕪之地。與前作相比,本作在畫面、動作、內容量等方面都有巨大的提升,三位使用不同武器的角色在擁有特色戰斗風格的同時人設也極為討喜,雖然仍有些許不足,終也是瑕不掩瑜。

喜聞樂見的少女自己

游戲采用了和前作相同的標準二次元3D畫風,角色、場景都異常賞心悅目,三位女主不管是立繪品還是建模都著實不錯,可以說本作的最大亮點就在這一角色上了,加上目前游戲擁有換裝機制,不管是默認的中古貴族,還是現代少女,玩家盡可選擇一款自己喜歡的陪伴自己的游戲時間。場景也是毫不馬虎,從開始完整的船艙內部,到進入叢林后逐漸變化的場景內容都很精致,不過相對的,雖然BOSS造型還說得過去,小怪長得就多少有點隨意。

三位一體的探索戰斗

首先銀河戰士惡魔城這類游戲是比較吃受眾的,需要逐漸收集技能,玩家可以顯著看到逐漸成長的過程。本作在動作方面的設定算是較為豐富,女一的劍和長槍,女二的腳和槍械,女三的雙刀拳套,雖然初始招式較少但在探索地圖的同時會逐漸解鎖各種招式、武器和法術,地圖中許多去不了的點也會隨著拿到不同法術后逐漸可以進行探索。

在操作手感上本作比起前作已然可以說是流暢自然,判定嚴謹,但距離爽快還是有些距離,招式的前后搖都比較大,空戰連招基本沒有,連招過程中不能切換武器,且最要命的是作為主要規避傷害手段的閃避/沖刺,很長時間內都沒有無敵幀和穿怪,導致本質是單純作為位移來使用,對玩慣了一般動作游戲的玩家來說非常反直覺。而地圖設計上也存在些許問題,就我個人感受而言,絕大多數的跳臺高度都卡得很要命,屬于非要爬上去的那種,基本沒有可以直接跳上去的,使得探索過程的流暢性有所下降。

總結

相比前作魔塔獵人,本作的進步顯而易見,作為一款國產二次元惡魔城類,其流程長度也對得起價格,不過各種小瑕疵還是希望后續能夠有所提升。

PC游戲,Steam平臺,游戲名:邊境獵人: 艾爾莎的命運之輪,61.2rmb,支持中文

文:NoraNeko