擇天記手游下架了,我充錢能退_(擇天仙訣手游電腦版)

本篇文章給大家談談擇天記手游下架了,我充錢能退?,以及擇天仙訣手游電腦版的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

《擇天記》惹上版權問題,鹿晗佩戴的龍魂玉佩侵權了?

鹿晗主演的熱播劇《擇天記》中的龍魂玉佩惹禍上身了。

知乎作者表示《擇天記》中的龍魂玉佩抄襲了他2015年的原創作品,并曬出了電視劇道具與原創作品的截圖,如下:

為了方便大家辨別,來來小編也在等了漫長的廣告后,辛苦的截到了更清楚那么一丟丟的圖片。

圖中兩條龍都是寶寶龍瞇眼盤臥,憨態可掬,整體造型以及頭部尤其相似。電視劇中的道具龍似乎更像是作者雕塑的簡化版。暫且不論“抄襲”與否,其實如若覺得有創作者的設計適合做道具,去聯系一下原作者,獲得授權,或者直接道具的與原作者合作,作為植入并進行生產說不定都能造成WINWIN的局面呢~~~《擇天記》百草園的植入不也是如此自然不造作,毫無痕跡么,說不定一次好的衍生道具生產鏈就這么產生了,機智!

其他影視劇中一些無比石錘的道具抄襲(當然也沒有打上官司,保持微笑),也是完全可以聯系創作者獲得授權的,畢竟找個聯系方式相信也不是什么難事。尤其是對于有些通稿不停吹噓制作費用上億的大劇,這點道具授權費用完全是小巫見大巫了。

知乎里面有評論說到,劇方可以狡辯是淘寶買回來的,但我真誠的去淘寶查了一下,還真有打著《擇天記》名義賣玉佩的,但人家賣的真心還不如劇組這個精致,看樣子劇組這個的還是用心借鑒與制作了的,起碼也是個定制吧,真是一個“大手筆用心”的劇組。阿里巴巴的批發,我就不去查了,相信對外批發的量還達不到哈。

畢竟,淘寶都還是預售呢!

當然也有人可能要說了,這可能是某個美工的個人錯誤,這個可能性也是存在的,但既然是旗下工作人員做的,其實劇組還是可以站出來主持公道的,不過鑒于現在話題熱度好像不夠,新聞也都還沒報道起來。

實際上,影視劇道具鬧出的抄襲的事情也不是一兩次了,而其中科幻武俠類的影視劇,因為各類虛擬道具使用更多,中槍的概率也是極~高。

鑒于我國影視業工業還處于一種初級野生模式,整體產業鏈內對版權的規范與管制并不會像好萊塢等發達國家那么嚴格,此類事件現階段還無法在短期依靠影視劇本身去規范。來來建議,現階段原創者最好提前對知識產權進行布局保護,保證維權時能占據法律上的優勢。

至于怎樣才能更好的進行知識產權保護?

▌維權小課堂 ▌

1、層出不窮的影視劇道具抄襲,主要侵權了作者的什么知識產權?

大眾常言的抄襲很大程度是基于版權,即法律意義上的著作權。

著作權是創作者天然享有的,著作權的對象是作品,是指文學、藝術、和科學領域內具有獨創性并能以某種有形形式復制的智力成果。包括(一)文字作品;(二)口述作品;(三)音樂、戲劇、曲藝、舞蹈、雜技藝術作品;(四)美術、建筑作品;(五)攝影作品;(六)電影作品和以類似攝制電影的方法創作的作品;(七)工程設計圖、產品設計圖、地圖、示意圖等圖形作品和模型作品;(八)計算機軟件;(九)法律、行政法規規定的其他作品。

此次《擇天記》影視劇使用的道具,屬于(四)美術、建筑作品。

2、怎樣能更好的保護作品的知識產權設計?為什么?

申請著作權保護,同時申請外觀專利,進行雙面保護。

雖然作者能夠自動享有著作權,但一旦被侵權,其取證難度還是太大,有了著作權登記保護,提前進行布局可以避免自證難與取證難的問題。

而同步申請外觀專利,能夠在作品應用于生產時,獲取更有利的保護。

3、什么是外觀專利?申請的好處在哪里?

外觀專利,是指對產品的形狀、圖案或者其結合以及色彩與形狀、圖案的結合所做出的富有美感并應用的新設計。

相較于著作權,專利的保護力度更大,更具有壟斷性,只要取得專利權,是可以使相似外觀的產品下架的。


(文章轉自知乎)

(圖片來自網絡)

困境下的騰訊:該如何擺脫游戲公司的稱號

文/Slience Stone

導讀:進有阿里巴巴,退有字節跳動,作為一方巨頭的騰訊,地位似乎開始動搖了起來。

2020年3月18日,騰訊發布了2019年第四季度及全年財報。讓我們翻開這篇財報,共同來了解一下騰訊吧。

騰訊2019年發展現狀

判斷一家公司在這一年中是否盈利,一般從公司披露的財務數據來判斷,而其中最為重要的便是收入值凈利潤值。遺憾的是在2019年的四個季度中,騰訊沒能夠在任何一個季度中完成兩項指標的共同達標。

騰訊2019年4個季度預期與實際收入對比

2019年整個財年中,騰訊總收入是3773億元人民幣,到達了預期,但是凈利潤值卻只是933.1億元人民幣,不及預期。

同時,在公布的第四季度財報顯示,網絡游戲收入增長25%至人民幣302.86億元。騰訊稱,該項增長主要受我們于國內及海外市場的智能手機游戲(包括《和平精英》及《PUBG Mobile》等)的收入增長以及來自Supercell的游戲收入貢獻,部分被個人電腦客戶端游戲(如《地下城與勇士》)的收入下跌所抵銷。

騰訊游戲表示,2019年第四季讀,騰訊海外游戲收入同比增長超過一倍,占網絡游戲收入的23%。截至2019年年底,全球前十最受歡迎的智能手機游戲(按日活躍用戶數計算)中的五款均由騰訊開發。

從市值來看,騰訊與阿里巴巴的差距逐漸在擴大。截止3月19日,騰訊市值3.28萬億港元,阿里巴巴市值為3.73萬億港元。令騰訊更為擔心的點是阿里巴巴和字節跳動正在往騰訊的核心領域——游戲領域插手。

既然是作為對手,騰訊也有牽制對方的點:其投資的拼多多和美團正好遏制住了阿里在本地生活領域和電商領域的無限擴張。

游戲二字在騰訊看來,是制約其無限增長可能性的重要原因。為了擺脫游戲公司的名號,騰訊特意在2019年財報中提到了“金融科技及企業服務”收入,占到總收入的27%,成為游戲之外的第二大收入來源。

百度已經沒落,市值跌落至不足二者的十分之一。曾經的BAT三強爭霸的最終結果以阿里一家獨大的結局是騰訊最不愿意看到的。

那么,騰訊真的能夠擺脫這個稱號么?或者是騰訊能夠實現翻盤嗎?

老對手:阿里巴巴

如果說騰訊的危機感從哪里來,那么一定是也只能是從阿里巴巴,這個已經與自己抗爭了十幾年的老對手身上來。

轉折點要從被業內人士稱之為“游戲寒冬年”的2018年開始。在那一年《絕地求生》無法在國服上線、《刺激戰場》、《全軍出擊》等手游無法取得版本號導致無法進行流量變現、《怪物獵人世界》的無限期下架整改等諸多突發狀況使得以游戲為主要現金流的騰訊受到極大的影響,收入和利潤增速開始雙雙下滑。

圖片來源:燃財經

2018年初騰訊的營收增速還有48%,到了2018年底,這個數字已經降至28%。但是,同期阿里的增速分別為61%和41%,均要遠遠高于騰訊。

不僅僅是營收增速,在營收的規模上面,阿里也是逐漸在超越騰訊。

2018年Q2季度,阿里營收總值正式超越騰訊,并保持至今。2019年上半年,阿里的收入為3768.44億元,騰訊為1742.86億元。阿里比騰訊整整多出一個百度(百度2019年的營收規模是1074億元)。

圖片來源:燃財經

在賺錢能力上面,抓住小孩子習性的騰訊終究還是比不過抓住女人心的阿里。哪怕是在游戲領域上面,阿里也在想盡辦法從騰訊上面扣下幾塊肉來。阿里游戲旗下的《旅行青蛙》、《三國志》系列都成為了玩家口口相傳的佳作。

2018年爆紅全網的休閑游戲《旅行青蛙》

但即便如此,騰訊依然能夠與阿里抗衡最主要的原因在于作為騰訊首席投資官的劉熾平有著一套獨特的投資理念:利用自身龐大的流量來進行誘導和投資。

就像當初在游戲領域投資Spuercell和epic那樣,騰訊依靠這個戰略投資了京東、拼多多、美團等一票小巨頭,從各個領域來阻擊阿里。

新敵人:字節跳動

如果說騰訊還有很多的辦法來制約阿里并且取得階段性的成功。那么在與字節跳動的戰斗上,騰訊可謂是連嘗敗果。

盡管旗下擁有坐擁13億注冊用戶的微信和8億注冊用戶的QQ,騰訊還是在信息流領域遭遇了字節跳動的跨界攻擊。

事實上,在信息流戰場,騰訊的保衛戰一直未停止。哪怕是騰訊將自己旗下的騰訊網,QQ看點等一系列信息流平臺進行整合,但依舊沒有阻擋住字節猛烈的進攻。

2016年9月,在字節跳動正式上線繼【今日頭條】后又一款國民級APP【抖音】之際,騰訊就再也無力在信息流中遏制住字節跳動的全面擴張了。

根據抖音發布的《2019抖音數據報告》,截至2020年1月5日,抖音日活躍用戶數已經突破4億,一年增長了1.5億。

騰訊曾經投入數十億資金自研出的短視頻產品【微視】在與【抖音】的斗爭中節節潰敗,日活甚至不足后者的十分之一。而在這個過程里,快手已經悄無聲息突破了3億日活。于是,騰訊投資了快手。

但騰訊并沒有放棄短視頻這個流量藍海。

2020年1月,微信團隊宣布微信即將上線【視頻號】,但目前仍然處于灰色測試階段,具體的效果只能夠等到完全放開后再說。但依托于老大哥微信公眾號的視頻號,想必能夠幫助騰訊在短視頻領域站穩腳跟。

騰訊的焦慮,來自字節跳動旗下這些刷屏級產品,對用戶注意力的爭奪。雖然屬于跨界競爭,但終歸爭奪的是同一撥用戶,騰訊不能缺席,更不能輸。

如果說信息流和短視頻的戰斗還尚未取得階段性的成功,但是在騰訊的核心領域:游戲上面,字節跳動已經蠢蠢欲動了。

2019年3月,字節跳動旗下公司收購了一家游戲公司——上海墨鹍數碼科技有限公司。上海墨鹍曾上線過手游《全民無雙》、《擇天記》以及頁游《決戰武漢》等。

2019年6月10日,有媒體爆料稱,字節跳動成立了一個百人團隊,開始以自研游戲為主的”綠洲計劃Oasis”項目,由原字節跳動戰略投資負責人嚴授全面負責。主要針對的是重度游戲的開發。

2019年11月7日,原國家新聞出版廣電總局官網顯示,在此次版號中,騰訊的《天涯明月刀》、北京巨量引擎網絡技術有限公司(字節跳動旗下平臺)的《戰斗少女跑酷》、英雄互娛的《影之刃3》等共50款游戲獲得游戲版號。

2020年3月12日,由字節跳動全資子公司——北京朝夕光年信息技術有限公司開發的自由競技街籃手游《熱血街籃》正式開啟全平臺公測,并迅速攀升至IOS游戲免費榜第二名,僅次于愛上消消消。

其實自2018年以來,字節跳動就先后在今日頭條和抖音上線游戲小程序,但都是休閑游戲范疇。對于騰訊這個龐大的帝國而言,字節跳動的體量并不足以構成實質威脅。但這家公司就像是一個App工廠,總是能鼓搗出一些刷屏的應用,怎能讓騰訊安心呢?

堅持二次元的米哈游和堅持創新的莉莉絲

在手游領域除了網易盛大等老牌廠商外,還有一些極其特殊的個例,他們依托于自身游戲的超高品質獲得國內外玩家的一致好評,在這片已經成為血海的手游市場中繼續與騰訊分庭抗禮。其中米哈游和莉莉絲就是杰出的代表。

    米哈游:不盲從主流,從六人團隊發展至A股上市

    在行業其他游戲廠商都在想辦法擠進主流卡牌、RPG等領域時,米哈游就毅然選擇不跟從主流,而做自己最擅長的二次元游戲。從2011年成立至今,米哈游深耕二次元游戲長達九年之久。

    2012年,在iOS平臺上推出了ACG動作手游《崩壞學園》,隨后又推出《崩壞學園2》。截止至2019年3月,《崩壞學園2》已經為米哈游帶來了超過7億元的收入。而2018年10月推出的《崩壞3》,在上線后短短的四個月內,其充值流水已超過5億人民幣。

      莉莉絲:追求極致的創新,令玩家翹首以盼

      2014年5月,由莉莉絲研發的《刀塔傳奇》(后更名為《小冰冰傳奇》)正式上線。單日流水超800萬,5月超越微信游戲問鼎中國區App Store收入排行榜第一!5個月后勢不可擋的《刀塔傳奇》月流水輕松超過2億!

      2013年年底至2015年年初《刀塔傳奇》總營收表

      后續在2017年與2019年推出的《劍與家園》、《劍與遠征》分別成為了當年最為火爆的手游之一。

      騰訊的轉型之路

      此前,騰訊一直被視為一家游戲公司。事實上,游戲是騰訊所有業務中,毛利率最高的業務,也是過去騰訊創造財富增長的主要引擎。

      但就像游戲能讓人上癮一樣,一家公司如果長期只靠游戲進行變現,那么公司就會喪失對于市場環境的把控力,在未來成為一家只知道賺錢但沒有太大發展潛力的公司。這一點上,哪怕是被玩家戲稱為“獨腿巨人”的網易也意識到了。開始在教育、娛樂、影視等眾多市場嘗試著開辟新的道路。

      網易有道是網易為開拓在線教育市場所自研的一款產品

      騰訊正在不斷降低游戲收入在總收入中的占比。包含游戲收入的增值服務,在騰訊營收中的比重,在2019年四季度首次降至50%以下。

      海外市場在未來可能是騰訊的發力點。

      抖音海外版TikTok的大獲全勝、《崩壞3》在日韓市場的傲人戰績等一系列的事實都趨勢著騰訊要將戰略眼光放在海外市場上面。

      2018年9月,騰訊進行歷史上第三次大型架構調整,新成立云與智慧產業事業群(CSIG),全面向產業互聯網轉型。同時將10%的中層管理全部撤職,其中很大一部分人都是在騰訊工作十多年的老人。這次裁員的背后,代表著騰訊堅定內部年輕化,走向國際化的決心。

      無論如何,騰訊已經邁出了轉型的第一步。2019年的財報,是騰訊轉型的一次數據化檢閱。或許,危機才是最好的鞭策,5G還未到來,騰訊還有希望!

      THE END


      點擊下方“了解更多”。知曉更多關于游戲行業的內幕~

      我是小憨包說游戲,喜歡我的話就點個關注吧!

      感謝閱讀!我們下期不見不散