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本篇文章給大家談?wù)?a href="http://www.hljstys.com/t114839.html">三國志13育兒攻略,以及三國志13結(jié)婚上限破解的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
#育兒經(jīng)驗(yàn)分享
最近換季加上第二波和流感,不少小朋友都中招了。有媽媽們私信讓我推薦保護(hù)力奶粉,我第一時(shí)間想到了海普諾凱1897未來版。今天,我們從品牌、奶源、配方和口感等方面深入了解這款奶粉。
為什么它是我心目中的真保護(hù)力奶粉呢?首先,海普諾凱1897是一個(gè)荷蘭百年高端的制乳工藝品牌,有著可靠的背景。其次,奶源是決定一款奶粉優(yōu)劣的關(guān)鍵因素。
·海普諾凱1897未來版的奶源來自海普諾凱1897自控牧場,位于黃金奶源帶,毗鄰自然保護(hù)區(qū)瓦登海,遠(yuǎn)離城市和生活區(qū),從源頭上保證了奶粉的好營養(yǎng)和好品質(zhì)。
選奶粉的本質(zhì)是選配方,那么1897未來版是如何成為真保護(hù)力奶粉的呢?因?yàn)樗瑫r(shí)兼顧了最關(guān)鍵的保護(hù)力和消化吸收兩大要點(diǎn),沒有消化吸收加持的保護(hù)力配方都是耍流氓。保護(hù)力方面,一般奶粉會把某一種保護(hù)力成分的含量添加到頂,以此突出自己是保護(hù)力頂配。
而1897未來版采用了團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的思路,同時(shí)添加了三大黃金源乳成分:HMO、乳脂球膜、乳鐵蛋白。HMO是源乳活性營養(yǎng)的C位擔(dān)當(dāng),可以激發(fā)寶寶身體里源源不斷的長出"士兵",讓肚肚一直保持最佳狀態(tài)。再搭配萬分之一珍稀的乳鐵蛋白和含有200多種源乳營養(yǎng)的乳脂球膜,相當(dāng)于給寶寶的保護(hù)力做了三重加固,單一營養(yǎng)加到頂,多種黃金源乳營養(yǎng)相互作用,哪種更有效不用我多說了吧?
·再說說消化吸收。1897未來版充分考慮到了寶寶腸胃特點(diǎn),采用了水解小分子蛋白、OPO、cpp等成分來讓礦物質(zhì)更好吸收。同時(shí),它還添加了益生菌和GOS+FOS的組合來守護(hù)寶寶脆弱的小肚肚。寶寶的好體質(zhì)需要全面的營養(yǎng),因此1897未來版還添加了13種關(guān)鍵營養(yǎng),包括dha、ala、膽堿等。雖然營養(yǎng)全面,但寶寶也需要喜歡喝才行。
1897未來版的粉質(zhì)細(xì)膩,溶解速度快,而且沒有結(jié)塊掛壁的情況。沖泡后,它有一股奶香味,沒有添加蔗糖和香精,口感相對清淡,寶寶很容易接受。
看到這里,你應(yīng)該知道為什么在媽媽圈這款奶粉好評如潮了吧。因?yàn)樗呐浞浇?jīng)得起媽媽們細(xì)細(xì)對比,對于保護(hù)力比較弱的寶寶或者準(zhǔn)備轉(zhuǎn)奶的寶寶,盲選它都不會出錯(cuò),而且營養(yǎng)很全面。
今天的測評就到這里,希望能幫助到媽媽們選奶。
《三國志13:威力加強(qiáng)版》誅殺條件中狀態(tài)判定標(biāo)準(zhǔn)解析
《三國志13:威力加強(qiáng)版》誅殺條件中狀態(tài)判定標(biāo)準(zhǔn)解析、下面是6399游戲小編為大家?guī)碓敿?xì)的介紹、歡迎大家閱讀~
本作開戰(zhàn)死設(shè)定下,影響誅殺的條件歸納起來大致有四條:
第一,武將品級和各種設(shè)定即模板。
第二,名品中的武具和名馬。
第三,滅隊(duì)和觸發(fā)單挑的時(shí)間點(diǎn)。
第四,滅隊(duì)和觸發(fā)單挑時(shí),雙方武將部隊(duì)的狀態(tài)。
以上四條大熊已經(jīng)發(fā)帖做過介紹,不少吧友反饋前三條相對具體容易判斷,唯最后一條較為抽象模糊,致使實(shí)施誅殺失敗。此外還有吧友反饋1.08版誅殺幾率大幅度降低,是故在此特別開一帖,分享誅殺中狀態(tài)判定的研究,并對強(qiáng)力的誅殺戰(zhàn)法主要是高級單體誅殺效果做一個(gè)分析和點(diǎn)評。
丑帥勇武:“想與我比武之人,速速上前!”
云帥英武:“常山趙子龍來與你較量一二!”
一、士氣及士氣上限
說到雙方部隊(duì)狀態(tài),無非就是明里的攻擊、防御、士氣、武力(包括將武和隊(duì)武),暗里的順/逆境、無雙,各種Buff、Debuff之間比拼較量,但于種類繁多甚至讓老手也感覺無從下手。實(shí)際狀態(tài)判定的基礎(chǔ)是雙方士氣的對比,更確切的說是士氣及士氣上限,尤其1.08版中士氣上限重要性加強(qiáng),導(dǎo)致此前版本中撞臉首日斬戰(zhàn)術(shù)效果下降,直接使得不少網(wǎng)友認(rèn)為1.08版光榮下調(diào)了誅殺率。因?yàn)楹竺娴姆治鲆玫剑虼吮緦酉刃辛_列除戰(zhàn)法之外,合戰(zhàn)中影響士氣、士氣/上限的重要因素,大致有以下幾項(xiàng):
1、 兵科訓(xùn)練度決定基礎(chǔ)士氣/上限。練度和士氣/上限的對應(yīng)關(guān)系為,500:80/80,1000:90/90,2000:110/110,3000:130/130。注意練度和士氣/上限兩者間關(guān)系和兵種等級無關(guān)。例如,某城騎兵科練度達(dá)到2000,那么無論該城出陣的騎兵是一級輕騎還是三級精騎,基礎(chǔ)士氣/上限均為110/110。
2、 神鬼軍師重臣,對應(yīng)范圍基礎(chǔ)士氣/上限+30/30。
3、 士氣類從屬部落,基礎(chǔ)士氣/上限獲得對應(yīng)部落值加成,最大的就是夷陵+10/10。
4、 手合交戰(zhàn)狀態(tài)。陸上野戰(zhàn),交戰(zhàn)雙方基礎(chǔ)士氣/上限+20/20。攻城戰(zhàn),守城方基礎(chǔ)士氣/上限+40/40。
5、 陸上手合。被敵破陣,每陣士氣/上限-30/20。被敵滅隊(duì),非統(tǒng)帥隊(duì)士氣/上限-5/5,統(tǒng)帥隊(duì)士氣/上限-30/30。累積被破陣、滅隊(duì),最低士氣/上限降為0/25,其中士氣歸零可回復(fù)。
6、 手合中達(dá)成己方武將委托任務(wù),當(dāng)前士氣+30。
7、 武將連戰(zhàn)特技,手合每破敵一隊(duì),無論是否尤該武將隊(duì)擊破,該隊(duì)回復(fù)士氣,最高9級連戰(zhàn)可回復(fù)士氣+30。注意連戰(zhàn)特技回復(fù)士氣不得超過隊(duì)伍士氣上限值,否則自動降回到上限值。例如,手合中某連戰(zhàn)特技武將隊(duì)士氣/上限為120/100,一旦敵方有隊(duì)伍被滅隊(duì),觸發(fā)連戰(zhàn)士氣/上限變?yōu)?00/100,即出現(xiàn)士氣不回反降的現(xiàn)象。
8、 虎豹騎和青州兵的兵擊特殊效果?;⒈T發(fā)動兵擊,敵士氣-5,敵鬼謀特技和士氣維持狀態(tài)不能反制。青州兵發(fā)動兵擊,自士氣+5,但如自處于士氣維持狀態(tài)則士氣不變,即自維持士氣與青州兵的兵擊特殊效果有沖突。
二、士氣200的作用
大家知道部隊(duì)士氣破100后,攻擊輸出有20%的加成。那極限士氣的200相較101還有何意義?答案是提高誅殺的幾率。此前大熊提過當(dāng)單挑雙方武將(同品)士氣差懸殊時(shí),有可能出現(xiàn)無視斬殺時(shí)間、挑落直接陣斬。某些網(wǎng)友也的確打出過此結(jié)果,于是追問士氣差究竟須達(dá)到多少才能打出此結(jié)果?理論上當(dāng)然是士氣200VS1,但實(shí)際無須如此夸張。據(jù)大熊的單挑經(jīng)驗(yàn),在無名馬和從屬部落或鐵壁/堅(jiān)守指揮等高防援護(hù)的條件下。S級武將間的相互決斗中,士氣200VS50-就有高幾率出現(xiàn)挑落即斬,具體幾率視雙方武力高低和S級武將模板決定,斬人者模板幾率80%+,同時(shí)還高武90%+。理論上的死神模板幾率100%,高武狀態(tài)下,目標(biāo)士氣60-也直接斬落。如果武將品級為A,遭遇斬人者即便有從屬部落防+50也不保險(xiǎn),遭遇死神基本直接躺。由此可見除了名馬外,影響誅殺最重要的兩大因素就是武將先天的品級模板和后天的交戰(zhàn)狀態(tài)。如果模板胡亂設(shè)定,即便是屬性特技全滿的自建神將改S品級,在最有利的狀態(tài)下也難成功。另外,1.08版中士氣上限因素影響判定。經(jīng)反復(fù)測試,確認(rèn)士氣200/120VS50-/50-條件下依舊成立,是故在手合中創(chuàng)造我敵士氣200/120VS50-/50-交戰(zhàn)狀態(tài)是提升誅殺率的捷徑。
三、 型塑交戰(zhàn)狀態(tài)
游戲中前期城市兵科訓(xùn)練度低,以練度500計(jì),出陣部隊(duì)基礎(chǔ)士氣為80/80。陸上野戰(zhàn),雙方士氣/上限+20,開場雙方士氣為100/100VS100/100。攻城戰(zhàn),守城方獨(dú)享士氣/上限+40的優(yōu)勢,開場攻守雙方士氣為100/100VS140/140。由于神鬼軍師提供士氣/上限+30的重大優(yōu)勢,因此只要有其支持,無論何種交戰(zhàn)場合,利用士氣Buff戰(zhàn)法和達(dá)成武將戰(zhàn)場委托任務(wù)就能達(dá)到士氣200/120的要求。另一方面破陣和毀滅統(tǒng)帥隊(duì)士氣/上限大幅度下降,交戰(zhàn)中快速破壞敵陣和滅敵統(tǒng)帥隊(duì)是致敵士氣50-/50-高危狀態(tài)的不二法門。游戲中后期城市兵科訓(xùn)練度高,以練度2000計(jì),出陣部隊(duì)基礎(chǔ)士氣為110/110。雙方精銳兵種交鋒,對應(yīng)陸上野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn),開場士氣為130/130VS130/130和110/110VS150/150。顯然由于士氣上限提升的緣故,單純靠破陣和毀滅統(tǒng)帥隊(duì)不足以致敵士氣上限于50-,所以后期誅殺幾率較前期明顯下降。
不過有兩個(gè)方法可以來強(qiáng)化,一是硬件性的,就是提升自士氣上限。練度3000野戰(zhàn)開場士氣為150/150,相較于練度提升1000,士氣/上限+20,神鬼軍師直接士氣/上限+30,不夸張的說神鬼軍師是本作最強(qiáng)狀態(tài)外掛。另一是戰(zhàn)術(shù)性的,手合中刻意不擊破敵最后一隊(duì),利用AI不斷援兵陸續(xù)抵達(dá)戰(zhàn)場來刷敵士氣下限。以野戰(zhàn)開場士氣130/130VS130/130為例,破敵兩陣和滅敵統(tǒng)帥隊(duì)后,敵士氣上限降為60,敵方援軍登場后士氣上限為60。注意新開一戰(zhàn)是士氣130/130,因此才要刻意留敵一隊(duì),讓后續(xù)部隊(duì)以援軍身份登場。然后每滅敵一隊(duì)士氣上限-5,如此循環(huán)最后敵士氣上限被磨成25。理論上自武將實(shí)力強(qiáng)大又糧草充裕,利用從屬部落當(dāng)磨坊,只要有耐心可以誅掉敵方所有無名馬武將,實(shí)際極難達(dá)成。原因一是光榮好像限定了一場手合每方最多被誅四人,盡管傷病被誅的不在此限,但關(guān)鍵是電腦無糧就不出兵了,否則可以用一個(gè)個(gè)磨坊打樁誅過去。此前大熊有個(gè)檔里七個(gè)S級自建神將,195劇本廣陵自勢力起兵連續(xù)推,半年多時(shí)間誅了中原劉、曹、呂三家絕大以及袁家部分武將就是任命神鬼軍師和兵站管理重臣,再利用神醫(yī)支援下的磨坊戰(zhàn)術(shù)做的。
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