迷你沖撞ios(迷你沖撞破解版,無限蘑菇)


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文章詳情介紹:

迷你世界:雨林模式即將更新,羊紙教你如何擊敗Boss羽蛇神

天青色等煙雨,而我在等你的點贊和關注!觀眾老爺們大家好,我是專注于游戲的解說夜色,希望我下面的文章能夠給你們帶來幫助喲!夜色先在這兒給大家問個好。

提到當下最火的沙盒類手游,相信絕大部分網友都會提到迷你世界跟我的世界,迷你世界作為一款沙盒類手游,雖說一直被詬病抄襲我的世界,但是迷你世界卻因為足夠重視玩家而一直占據著沙盒類手游下載榜的前幾名。最近,迷你世界即將更新春節版本,其中新的雨林模式是玩家們最期待的模式,但是在這個模式中有一個新的Boss羽蛇神,很多玩家都不知道應該怎么打。下面迷你世界的KS主播羊紙就分享了如何打敗終極Boss羽蛇神的攻略。

羊紙經過不斷地測試分析出羽蛇神的攻擊手段就只有兩種,分別是毒液攻擊以及沖撞攻擊。其中毒液攻擊,羽蛇神會朝著你所在的方向噴吐毒液,另一種沖撞攻擊,這一個攻擊指的是羽蛇神會高高飛起然后向玩家所在的地方進行沖撞攻擊,這兩種攻擊方式都很容易分辨跟躲避。我們知道了怎么躲避羽蛇神的攻擊,剩下就是如何輸出羽蛇神了。羊紙表示,打羽蛇神可以佩戴弓箭、能量劍等武器,不過最好還是用槍械。除此之外,還需要有多種增益食物以及防具,這些東西在關鍵時刻能夠救命。知道了打法,剩下就是在實戰中不斷磨練操作即可。

不得不說,主播羊紙的羽蛇神Boss教學還是非常實用的,除此之外,羊紙還有很多其他的迷你世界游戲教程,我們只需要上KS搜索‘羊紙’就能學習到。迷你世界作為最經典的沙盒類手游之一,現如今一直都在不斷上新的內容,走新的開創路線,相信迷你世界以后肯定會越做越好。

對于解說夜色這一期“迷你世界:雨林模式即將更新,羊紙教你如何擊敗終極Boss羽蛇神,是怎么回事?”的話題,各位觀眾老爺們又有什么自己的看法呢,歡迎在評論區與其他小伙伴們交流,交流自己的建議和看法!感謝您的關注和點贊。

PS:文章100%原創,手動碼字不易,小伙伴們別忘了順手點個關注,么么噠。

(注明:文章圖片、資料源于網絡,各位自行分辨真偽,侵必刪)

最近,我用專項基金玩到了幾個還可以的Switch橫版動作游戲(第二彈)

大家好,距離第一期「Switch奇怪游戲」上線已經過去了兩周的時間。沒想到,我站用戶對于該欄目的需求比我最初預想的要高。說來也是,那些主流的,或是早已通過各種方式打響名聲的大作和獨立游戲,幾乎不需要我們去花心思推薦,各位玩家自己就能通過多種渠道學習到相關的內容。而本欄目的初衷,其實是發掘一些本沒什么人關注、也未得到有效的宣傳,但意料之外還不錯(或是不太行)的小眾游戲。可能各位在商店瀏覽的時候,也只是瞅一眼就劃屏幕略過去,但說不定里面就有些沒那么糟糕的游戲。

這一期出場的游戲,多數都是最近兩三周登陸 Switch 平臺的小規模作品。其中有兩款橫向卷軸動作冒險游戲,都是一眼就能感覺有在致敬(或者說模仿)知名老前輩的游戲,體驗后感覺真的還可以。當然也有怪游戲混在其中,各位擦亮雙眼,一起來看看。

當然,本文所選擇的幾款游戲依舊是我在商店中自行挑選的作品,所以僅代表個人喜好,如果各位在購買游戲之后發現并不對胃口,那本人 —— 概 不 負 責,感謝支持。

《蔚藍山》+「時間解謎」

售價:最低 91.02 元(墨西哥服,有中文)

在 eShop 商店刷到《光陰操縱手》的截圖,第一印象就是「差點看成《蔚藍山》出續作」。就連游戲的英文名《Ageless》看著都有點像《celeste》,總感覺他們是在碰瓷。游戲的畫面風格、人物和場景道具之類的設計都有似成相識的感覺。

不過,秉承著就算可能是屎也要先嘗一口的人道主義精神,我還是毅然決然選擇購買《光陰操縱手》,畢竟我們也見到過不少模仿前輩還挺像那么回事兒的后起之秀。更何況《光陰操縱手》還是由 Team17 負責發行的,Steam 的《霓虹深淵》《胡鬧廚房2》等知名游戲都是由他們負責發行的,品質也能得到一點保證。《光陰操縱手》還特別做了個中文 Logo,讓我有感受到了他們的誠意。

外表看著有些像《蔚藍山》,《光陰操縱手》玩起來更是實打實的像《蔚藍山》…… 《光陰操縱手》的主人公奇亞拉花費了三年的時間尋找「大門」來獲得獨一無二的天賦,試圖讓自己無趣的生命變得有意義一些;《蔚藍山》的主角瑪德琳患有抑郁癥和恐慌癥,為了面對并戰勝自己的心魔而登上蔚藍山。兩個主角的狀態都是偏負面的,心理狀態也不是主流游戲的套路。

基本操作上,《光陰操縱手》和《蔚藍山》也是差不多的,皆是以跳躍作為主要的移動手段,利用蹬墻跳、加速跳作為特別移動技巧。《蔚藍山》利用沖刺以及浮在空中的沖刺 CD 恢復光球來實現高難度關卡的設計,而《光陰操縱手》則是利用了「歲月」機制。

簡單來說,就是主角拿到的天賦可以讓自己射出打破大自然生長法則的箭,效果就是能自由控制生物的年齡,這是前期非常重要的解謎手段。比如犀牛就可以從蛋一直生長到死亡狀態,共有五個年齡段,幼年會被植物吸引進行位移;壯年會魯莽撞碎擋路的巖石打開通路;老年則會壓碎腳下的磐石來到新的區域。而植物如果年齡增長,長度就會增加,讓奇亞拉可以踩在上面行動。

奇亞拉射箭的時候,游戲時間會變得非常緩慢,這使得射箭這個動作在位移時也能進行操作,玩起來就更像一個考驗玩家手速和觀察能力的動作解謎游戲。

過了一段時間,奇亞拉學會了新的技能 —— 進入凍齡狀態,奇亞拉以外的大多數生物都會進入時停階段,此時與生物接觸就可以選擇方向進行彈射,讓生物恢復到幼年狀態,奇亞拉則可以借此快速移動到非常遠的地方。你看,這就更加玩家的反應速度和操作了。

我大概玩了《光陰操縱手》的前兩三關,給我的感覺還是「和《蔚藍山》很像」,不過這倒不是什么壞事兒,畢竟《蔚藍山》珠玉在前,想要直接做一款能夠完全不同卻又高人一等的同類型游戲不是一件容易的事情。《光陰操縱手》在畫面和手感上確實像《蔚藍山》,但是它又有著獨特的解謎機制,之后說不定還會有更多讓我眼前一亮的設計。

說是眼前一亮,但是玩到現在我發現游戲的一些關卡的容錯率也太低了,射箭的精準度要求很高,然后還需要在有限的時停狀態盡快瞄準射箭。引誘壯年犀牛沖撞,同時還要在它移動到關鍵位置時快速啟動凍齡,接著選擇起跳方向進行彈射,這一系列操作如果中間有一步稍微沒做好就要從最開始重試,我甚至感覺它說不定要比《蔚藍山》還要折磨人一些……

后來,我在 Steam 上看了看游戲的評價,截止到 8 月 20 號《光陰操縱手》在 Steam 只有 7 個用戶評測,基本可以說是毫無關注度。雖然游戲并不是驚艷或是牛逼,還是希望能夠通過這次介紹,來讓各位稍稍認識學得還挺到位的模仿者。

復古,還是復古

售價:最低 91.02 元(墨西哥服,有中文)

我看游戲還是很「直男」的,第一眼就是看外表,要不你就是畫面非常亮眼,讓我明顯能感受到技術實力的體現;要不就是看著非常復古,復古到刻意,而不是技術不行使得畫面不咋地的那種游戲。所以,《Aggelos》(和上面的《Ageless》名字也太容易搞混了……)就成為了我選擇嘗試的第二款游戲。

其實《Aggelos》并不是一款新游戲,我當時選它的時候是看到日版在最近上架,還以為是一款剛賣沒多久的游戲,其實游戲的 Steam 版在 2018 年就已經發售了,而 Switch 版在去年就已經登陸了一部分地區的 eShop 商店,后續還推出了實體版游戲。不過 Steam 版發售兩年多,評價數量也只有 147 個,雖說總體是「特別好評」,但這數量還是說明真正接觸過本作的玩家或許并不是很多。

文章開頭說過,第二彈主要介紹的兩款游戲都是因致敬或是模仿而吸引到我的 ——《Aggelos》應該說在內容表現上明顯借鑒了初代《神奇男孩》(Wonder Boy in Monster Land)。前兩年新推出的《神奇男孩 龍之陷阱》推出時還加入了一個復古畫面模式,看起來就和《Aggelos》有同樣的風格。

官方在介紹中就已經提到,游戲受到了《神奇男孩》這款非線性復古冒險游戲的啟發,并且以 16 位畫面作為基礎,打造了一個玩法上更貼合當前主流風格的游戲。

《Aggelos》的故事很老套,無非就是主角為了保護國家,與從另一個位面來襲的怪物交手。之所以說它是一個非線性游戲,是因為地圖上很多區域需要主角學會特別的魔法才能前往,這一點就和「銀河城」非常相似了,開發團隊在介紹中也提到游戲會隨著玩家推進流程來展現銀河城的特色。比如說學會了下劈,就能擊碎腳下的泥土前往新區域;學會「塑造」魔法,就能夠打造新的可跳躍平臺,來到更高的位置。這些路數確實似曾相識,但是我們喜歡的就是這種套路嘛。

至于手感、關卡設計、戰斗難度之類的基礎內容,你能想到一款復古風橫版動作游戲能做到什么程度,它就能給你帶來什么樣的感覺,說白了就是都很扎實,沒什么毛病,中規中矩。我倒是很驚訝游戲中的敵人種類真不少,闖關一路打下去不會感到枯燥和疲憊。游戲還會在主線流程中加入一些隱藏的支線內容,比如幫公主從猴子小偷那里拿回遺失的項鏈,而每次與這個猴子對話,主角都會被偷一塊錢……(你不會真以為我發現不了吧)

我在官方介紹頁面看了看游戲后續出現的幾個場景和 BOSS,風格都很獨特。據說游戲的流程也挺厚道,相對于價格來說已經足夠了,回頭我得找個時間把《Aggelos》通掉,還挺期待之后會有啥讓我眼前一亮的關卡和敵人了。

只是簡體中文這缺字兒問題是不是有點嚴重了……(好在換成繁體就 OK 了)

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兩個(怪)游戲

有還不錯的游戲,也就依舊會存在怪游戲,有的不咋地的你說它很屎,感覺又有些過分。這些游戲也沒完全一無是處,但是玩起來總是覺得怪怪的,有一種說不清道不明的復雜情感。

售價:最低 60.66 元(墨西哥服,無中文)

我選中《Loco Motion》是因為從截圖來看它有那么一點《蘑菇隊長》的 Feel。游戲的玩法很簡單,操縱小貨車沿著軌道收集黃金并來到終點,拿到的黃金越多評價越高,不斷推進關卡就可以開啟新的機制。目前我遇到了切換軌道、拖拽車廂之類的操作,稍微考驗了腦子,玩起來也不是很累,甚至可以一路倒車去重點,還挺歡樂的。

我之所以把《Loco Motion》放到這個環節里,主要還是因為游戲西部風格的 BGM 極其洗腦 —— 游戲里就這一首 BGM,本來一開始聽到我還覺得挺上頭的,結果從頭到尾就沒換過,誰受得了啊……

售價:最低 35.68 元(墨西哥服,有中文)

另外一個游戲名為《Dodo Peak》,主角是已經滅絕許久的渡渡鳥,跨越重重障礙把從山上滾下去的蛋迅速孵化成小渡渡鳥救回來,還要躲避擋路的落石和肉食動物。《Dodo Peak》原本是 Apple Arcade 訂閱游戲,后來登陸了 Switch 平臺,所以就包含了很多手游常用要素,比如金幣解鎖新內容、每日挑戰等等。

游戲本身素質沒啥問題,就是一個很普通的小品級游戲,讓孩子玩玩說不定還能回顧一下渡渡鳥滅絕的歷史,為保護自然貢獻出一份新的力量。怪就怪在為了采集視頻,我都是把機器插在底座上玩的。斜 45° 的游戲視角,用搖桿來控制移動方向非常古怪 —— 你推上,但是屏幕中渡渡鳥是斜上移動。我才反應過來《Dodo Peak》是一個手游,就和上一期的《邁阿密神探》一樣,游戲用觸屏玩更舒服哦……

我下次再也不玩手游的 Switch 移植版了。

追加:Capcom 的新 IP

售價:最低 124.88 元(墨西哥服,有中文)

「我下次再也不玩手游的 Switch 移植版了。」

就在我打完這行字不久,雞翅在群里 at 了我:

等下,《深世海》是卡普空專門為 Apple Arcade 做的那個游戲吧,后來出了 Switch 版,這不還是手游移植 Switch 嗎?

不過這畢竟是卡普空,而且還是久違的新 IP,試一試總該是不虧的。秉承著對卡普空的敬意,我還是買了一份 Switch 版,沒想到游戲實際玩起來確實還有點意思。

《深世海》的故事發生在深海中,我們的主人公是生活在深海中的一個無名潛水者。既然在海底生活,氧氣就性命攸關了,想要在海底生存就需要時刻注意氧氣的消耗。穿著笨重的潛水服,玩家的行進速度是極其緩慢的,好在可以消耗氧氣進行噴射位移。氧氣既是活命法寶又是移動必備,這其中的取舍就凸顯了游戲重要的生存設計。

探索時玩家可以收集氧氣瓶掛在身上,在有水泡的地方就能將氧氣回滿,看起來倒是像「氧氣管夠」的樣子。不過能恢復的區域終究有限,氧氣瓶還極其脆弱,稍有磕碰就會損傷,不留心操作的話氧氣瓶可是會一個個壞掉的……

玩家所能活動的位置和當前的水壓有關,想要探索更廣闊的深海環境就需要收集礦石來提升潛水服的性能 —— 沒錯,《深世海》是一個挖礦游戲,玩家所扮演的潛水員是一個響應國家號召潛入深海尋找稀有礦脈,從而提升國家工業實力,宣傳勞動者最光榮的游戲(并不)。

隨著探索的深入,《深世海》的世界就會一下子呈現在玩家眼前,我們一開始所處的位置不過是整個深海的一個角落,這種循序漸進直至爆發性展開的驚喜探索設計確實需要經驗才能打造出來的,也難怪是卡普空開發。游戲的戰斗動作雖然略顯僵硬(和深海環境應該也有關系),但也能發現是有經過些打磨,并不是隨隨便便搞的。

但總之,感謝雞翅給我挖了個新坑,我會認真試試的。另外,我們依舊歡迎各位推薦 Switch 平臺的冷門游戲,只要是最近登陸過 Switch 平臺,并且沒什么關注度的,你們又有點興趣想試試但又不敢下手,都可以推薦給我們。就算游戲已經推出過 Steam 版也沒關系,夠冷就行。