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文章詳情介紹:
騰訊都不敢做的硬核手游,網(wǎng)易做了之后不僅活得好,還月月更新
小弟也是今天才聽說的,《光明大陸》手游居然出了一個(gè)“寄生獸”玩法,現(xiàn)在的手游都這么黑暗的嗎?也不知道經(jīng)沒經(jīng)過IP授權(quán),我趕緊進(jìn)去看了看。
原來被玩家乘作“寄生獸“的,其實(shí)是游戲中的附靈獸玩法,為什么要叫它寄生獸?關(guān)于附靈獸因何造訪光明大陸,有個(gè)小小的背景故事,生活在暗影位面中的附靈獸們?yōu)榱藢で蠊饷鞔箨懙膸椭釛墝?shí)體來到光明大陸,一開始貓?jiān)邶埖袄铮髞碇荒芸扛缴碓诰哂泄饷髁α康耐婕疑砩喜拍苌妫c其說是“寄生獸”,感覺更像是鬼上身……
但光這樣,還不足以讓它成為“寄生獸”,事實(shí)上擁有附靈獸的玩家,都從不同程度上顯現(xiàn)出了一些奇怪的“寄生”癥狀……
寄生癥狀一:仇恨拉的穩(wěn),法師也開怪
玩家等級(jí)達(dá)到10級(jí)后,便可以通過接取新增的【奇怪龍蛋】任務(wù),來擁有游戲中的第一只附靈獸。
附靈獸寄生在龍蛋中,被它們寄生過的蛋外貌看似平平,其實(shí)暗藏玄機(jī),蛋上面藍(lán)色的圖案,師承IE瀏覽器,看來它一定是隱藏在黑暗位面里的PC大佬微軟派下來征服手游玩家的神器。
游戲會(huì)提供兩只基礎(chǔ)附靈獸給玩家選擇,要先摸一摸才能選,給我一種在口袋妖怪里選御三家的感覺。
左右兩邊發(fā)出紅色和藍(lán)色光芒的附靈獸分別象征攻擊力與治愈能力,玩家可以根據(jù)自己的需求自由選擇,小弟我當(dāng)初玩這游戲選秘術(shù)師就是為了在下本時(shí)能別人干活我摸魚,天天撿撿副本垃圾,屬性菜的一比,全靠隊(duì)友提升存活能力,所以果斷選了右邊那只有治愈能力的附靈獸。
選好了附靈獸之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)背包里新多了一欄叫“附靈背包”,所有你獲得的附靈獸必須從背包里釋放出來,才會(huì)在你身邊快活的飄來飄去。
從附靈獸的已學(xué)習(xí)技能中可以選擇一項(xiàng)裝備,作為助戰(zhàn)技能輔助玩家戰(zhàn)斗,裝配后的技能會(huì)在畫面上顯示相應(yīng)圖標(biāo),嗯,是便于讓你能快速按到的位置呢。
但讓我沒想到的是,說好的治愈系附靈獸居然也有攻擊技能,讓我這個(gè)愛手滑的脆皮職業(yè)和坦克一樣擁有了開怪能力,跟著團(tuán)隊(duì)混本時(shí)經(jīng)常一不留神,放個(gè)地刺戳過去開怪,在迷茫中瞬間半血,Boss仇恨拉的穩(wěn)穩(wěn)的,五個(gè)T都拽不過我。嚇得我趕緊把技能卸了,才保住了這條小命。
寄生癥狀二:歐氣去無蹤,洗臉都沒用
光明大陸一共存在風(fēng)、土、水、火、光、暗、無七種不同屬性的附靈獸,它們之間存在相生相克的關(guān)系,克制對(duì)方時(shí)會(huì)造成150%的傷害,被克制時(shí)則只會(huì)造成66%的傷害,不過“無”屬性的附靈獸則不會(huì)摻和到它們的愛恨情仇中,也就是不會(huì)被任何一種屬性克制,因此,一只極品的無屬性附靈獸就成為了每個(gè)養(yǎng)獸玩家夢(mèng)寐以求的珍品。
當(dāng)然如果你沒有稀有附靈獸,那么目前最多能上陣四只不同屬性的附靈獸,每個(gè)屬性來一點(diǎn),相生相克都不怕,有備無患。
被玩家放在主出戰(zhàn)位的附靈獸會(huì)飄在玩家身邊,協(xié)助玩家戰(zhàn)斗,其他幾只在副出戰(zhàn)位坐冷板凳的,雖然不會(huì)在玩家身邊露臉,但承擔(dān)著千斤頂?shù)淖饔茫梢詾橹鞲届`獸提供戰(zhàn)力加成,如果放在自然界里,主副附靈獸的關(guān)系大概是這樣的。
也許是這種打擊他人成全自己的事有點(diǎn)敗人品,導(dǎo)致了擁有附靈獸的玩家人品直線下降,但附靈獸本身又是個(gè)極其需要人品的東西。比如玩家在獲得附靈獸時(shí),它的屬性是隨機(jī)的,可以通過道具光明樹汁來洗練刷屬性,彌補(bǔ)先天不足。如果人品好,就能通過洗練一發(fā)入魂,成為變異附靈獸,妥妥的一夜暴富,不過洗練之前奉勸各位非洲人記得先洗臉,不然你想要的屬性分分鐘爆炸。
一只合格的附靈獸不光屬性條要拉滿,技能槽也得頂滿啊,附靈獸初始的技能槽位有限,就要通過融合技能槽位少的附靈獸來獲得能學(xué)更多技能的附靈獸,可在附靈獸的世界里,3+3可能等于6,也可能等于2……
寄生癥狀三:摒棄科學(xué),迷信玄學(xué)
如果說前面兩個(gè)寄生癥狀是對(duì)玩家生理層面的打擊,那么下面這個(gè)則是對(duì)玩家心理層面的打擊,為了得到極品附靈獸,光明大陸的玩家們都開始迷信玄學(xué)了,比如合了一手發(fā)現(xiàn)技能上不去,就開始在世界里瘋狂求歐皇們爆出自己合獸的幸運(yùn)地點(diǎn)。
不知道哪個(gè)挨千刀的說在東月海灘黑桅海盜船副本入口,水精靈能吸取海水之靈氣,洗練效果拔群,所以這個(gè)海灘現(xiàn)在站滿了人,都是來求歐氣的,搞的小弟一進(jìn)這個(gè)圖奇卡無比,進(jìn)個(gè)本都要進(jìn)十分鐘,好像在魔獸懷舊服排隊(duì)。
附靈獸系統(tǒng)目前還只在初級(jí)階段,未來還會(huì)更多有意思的玩法,比如孵化系統(tǒng),聚齊父母雙方,能通過配種來獲得子代附靈獸,如果父母雙方血統(tǒng)純正,有圖為證,也許孩子還能賣個(gè)好價(jià)錢,感覺與其說是寄生獸,不如說更像是人和貓呢……
Vision Pro被科技博主吹爆,卻難掩四大致命硬傷,初代產(chǎn)品謹(jǐn)慎買
過去這一年,XR 從業(yè)者的心情大概就像坐過山車。先是以字節(jié)、騰訊為首的一眾巨頭公司都在對(duì) XR 高舉高打。結(jié)果到了今年年初,騰訊裁撤掉了 XR 部門,微軟也解散了工業(yè)元宇宙團(tuán)隊(duì),就連剛推出新品不久的字節(jié) Pico 也在裁員,XR 連同元宇宙變得討論者寥寥。
現(xiàn)在的情況又發(fā)生了逆轉(zhuǎn)。從招兵買馬到調(diào)整路線,再到首度亮相,蘋果用七年磨一劍造出了的 Vision Pro,再次掀起了 XR 的討論熱潮,大部分受到蘋果邀請(qǐng)的體驗(yàn)者也對(duì) Vision Pro 給予了很高的評(píng)價(jià)。
在 2023 年想讓所有人都關(guān)注一款新產(chǎn)品并不容易,除了 ChatGPT,也只有蘋果 Vision Pro 有這個(gè)本事,一方面是全球沒有哪一家硬件廠商能有蘋果的號(hào)召力,另一方面也在于產(chǎn)品本身。
Vision Pro,圖/蘋果
Vision Pro 的產(chǎn)品形態(tài)并不新鮮,與所有 VR 設(shè)備一樣的頭戴式設(shè)計(jì),核心定位是提供 AR 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)——將數(shù)字內(nèi)容投射在真實(shí)世界之上。次要?jiǎng)t是提供 VR 體驗(yàn),但蘋果甚至一次沒有提到「VR」,而是用「沉浸度」來代表,用戶可以通過 Vision Pro 上方的旋鈕調(diào)節(jié)「沉浸度」,在 AR 和 VR 體驗(yàn)間進(jìn)行調(diào)整。
沉浸度調(diào)節(jié)旋鈕,圖/蘋果
更加不同的是,蘋果可能提供了目前為止最接近理想 AR 設(shè)備的產(chǎn)品。做工上的精致和豪華的硬件配置就不再贅言,Vision Pro 最直接的改變是在顯示體驗(yàn)上,單眼 4K(雙眼 8K)并且高亮度的屏幕讓畫面變得從未有地真實(shí),也讓幾乎所有上手體驗(yàn)過 Vision Pro 的記者、博主都印象深刻。
更深層的則是大量的傳感器和 2 顆性能強(qiáng)大的主芯片,它們讓 Vision Pro 可以拋棄手柄控制器,直接使用手、眼睛和聲音進(jìn)行交互;戴著頭顯也能看到無延遲地「看到」真實(shí)世界;還通過人臉建模解決了頭戴設(shè)備視頻聊天的問題。
可以這么說,雖然蘋果還沒有找到能夠吸引用戶使用 Vision Pro 的殺手級(jí)應(yīng)用和場(chǎng)景,但 Vision Pro 降低了 XR 設(shè)備很多方面的門檻,比如分辨率太低等顯示原因?qū)е碌难灒粘J褂眯枰l繁穿戴/摘下,還有自動(dòng)調(diào)節(jié)瞳距和更簡(jiǎn)單的交互等等。
但僅僅是在當(dāng)下,Vision Pro 還是表現(xiàn)出了很多的缺陷,有些在未來半年還有可能彌補(bǔ),有些恐怕就不是一代產(chǎn)品能夠有所改善的。有太多人說了 Vision Pro 的優(yōu)點(diǎn),但除了價(jià)格之外的缺點(diǎn),我們談得太少。
壓得紅額頭,“零重力”就是扯作為一款頭戴設(shè)備,Vision Pro 的重量早在 WWDC 大會(huì)之前就是關(guān)注的重點(diǎn),此前媒體報(bào)道以及從業(yè)者都預(yù)計(jì)會(huì)比現(xiàn)有的 VR 頭戴設(shè)備輕不少。不過實(shí)際上手后,很多已經(jīng)上手體驗(yàn)的人表示,相比目前主流的 VR 設(shè)備,Vision Pro 的重量并沒有過多的減輕。蘋果雖然在配重設(shè)計(jì)和頭帶上都采取了一些措施,但重力不會(huì)消失。
WSJ 記者 在相關(guān)視頻中展示了被壓紅的額頭,指出剛開始的佩戴體驗(yàn)比所有她體驗(yàn)過的 VR 設(shè)備都好,但 15 分鐘后鼻子和額頭就會(huì)感受到明顯的重量,蘋果的說法是因?yàn)樵O(shè)備不太適配她的臉型。Six Colors 主編 以及其他體驗(yàn)者也有類似的體驗(yàn)。
由于蘋果只在封閉房間內(nèi)給了 30 分鐘的體驗(yàn)時(shí)間,還有引導(dǎo)員進(jìn)行使用引導(dǎo),體驗(yàn)者沒有實(shí)際測(cè)量的機(jī)會(huì),所以關(guān)于重量也眾說紛紜。愛否科技創(chuàng)始人預(yù)估 Vision Pro 在 400g 左右,The Verge 主編 預(yù)估是略小于 1 磅(1 磅為 453g),蘋果方面則向游戲博主透露,Vision Pro 重量為 1 磅多,但沒有指明包不包括外接電源部分。
包括外接電源,圖/蘋果
作為參考,目前為止最暢銷的 VR 設(shè)備 Quest 2 重為 504g。而考慮到很多體驗(yàn)者都提到了額頭被壓紅,蘋果 Vision Pro 的重量肯定不會(huì)太輕,關(guān)鍵則是難以長(zhǎng)時(shí)間佩戴。
外接電源線煩人,續(xù)航看不完一部片兒續(xù)航也是 Vision Pro 的關(guān)鍵問題。即便是采用外接電源的方案,Vision Pro 續(xù)航依然只有 2 個(gè)小時(shí),充電則需要通過外接電源的 Type-C 口,再接個(gè)充電器或者移動(dòng)電源。先不說外接電源對(duì)部分服裝(如裙子)提出的挑戰(zhàn),Vision Pro 的充電設(shè)計(jì)也堪比 Apple Pencil。
更重要的是,2 小時(shí)續(xù)航也帶來了很大的限制,比如蘋果在宣傳中占了很大篇幅的觀影場(chǎng)景,可能不充電都看不完一部完整的電影。恐怕這也是為什么在蘋果的宣傳中,Vision Pro 只有在家和辦公室被使用,畢竟過短的續(xù)航基本告別了移動(dòng)場(chǎng)景的需求。
AR 觀影,圖/蘋果
當(dāng)然,隨身或者隨包帶充電寶的時(shí)代我們也不是沒經(jīng)歷過,但另一個(gè)可能因素是,蘋果在靜態(tài)下表現(xiàn)完美的真實(shí)世界畫面,在動(dòng)態(tài)下卻未必。
靜態(tài)觀看畫質(zhì)OK,邊動(dòng)邊看挑戰(zhàn)極大事實(shí)上,Vision Pro 的 AR 體驗(yàn)在原理上不同于此前的一眾 AR 眼鏡,直接將數(shù)字內(nèi)容疊加在真實(shí)世界上,Vision Pro 是在外部多達(dá)十多顆攝像頭和傳感器的基礎(chǔ)上,再通過內(nèi)置的 R1 芯片進(jìn)行復(fù)雜的「拼接」處理(實(shí)際還要處理深度等信息),最后顯示在屏幕上,讓用戶戴著 Vision Pro 就能「看到」真實(shí)世界。
但「呈現(xiàn)」真實(shí)世界并不容易,色彩、清晰度、亮度、延遲以及「拼接」的完美度,這些都會(huì)影響最后的觀感,比如 Quest Pro 也支持與 Vision Pro 類似的彩色透視,實(shí)際效果就不如人意。而多位已經(jīng)體驗(yàn)過 Vision Pro 的用戶都表示,雖然與人眼觀看真實(shí)世界還有明顯差距,但 Vision Pro 不仔細(xì)看非常接近了,轉(zhuǎn)頭也感受不到明顯的延遲。
圖/蘋果
耐人尋味的是,不管是蘋果宣傳視頻中的人物,還是首批體驗(yàn)的媒體和博主,基本都是在固定位置體驗(yàn) Vision Pro,只能證明 Vision Pro 在靜態(tài)下已經(jīng)有足夠優(yōu)秀的表現(xiàn)。但當(dāng)人走動(dòng)起來,一切計(jì)算都會(huì)變得更難、更復(fù)雜,正所謂「官方越不想讓人看到的,越值得懷疑」,我們有理由懷疑蘋果暫時(shí)并沒有處理好動(dòng)態(tài)下的 AR 畫面呈現(xiàn)。
當(dāng)然了,從現(xiàn)在到正式發(fā)布至少還有半年的時(shí)間,相比硬件上的改動(dòng),蘋果在軟件算法上還有比較大的改良空間。包括軟件生態(tài),目前普遍反饋 visionOS 上沒有任何第三方 App,但考慮到 iOS 的應(yīng)用生態(tài)和蘋果在開發(fā)者群體間的號(hào)召力,兼容方面應(yīng)該不成問題,比較大的問題是能不能出現(xiàn)真正吸引用戶經(jīng)常用,甚至必用的 App,尤其是在生產(chǎn)力方面。
相比之下,Vision Pro 的視場(chǎng)角就屬于蘋果不可能再改的問題。按照彭林的說法,他估計(jì) Vision Pro 的視場(chǎng)角僅比 Pico 4 (105°)寬一點(diǎn)點(diǎn)。換言之,Vision Pro 的左右兩側(cè)始終會(huì)存在黑邊,對(duì) AR 體驗(yàn)來說可能問題不大,只是會(huì)提醒用戶設(shè)備的存在以及看到的是畫面而非真實(shí)世界,但視場(chǎng)角不夠大一直是打破 VR 沉浸度的關(guān)鍵問題。現(xiàn)在來看,蘋果并沒有做得更好。
寫在最后2016 年,上一次 AR 創(chuàng)業(yè)潮即將落幕的時(shí)候,蘋果秘密啟動(dòng)了 AR 研發(fā)項(xiàng)目。同年,從谷歌獨(dú)立出來的 AR 公司 Niantic 推出了《Pokemon Go》。七年后,《Pokemon Go》依然是 iOS 收入第四名,僅次于《糖果傳奇》《Roblox》和《原神》,但 AR 眼鏡乃至 XR 硬件還是「方興未艾」。
圖/Niantic
很多公司、從業(yè)者以及愛好者都對(duì) AR 感到失望,甚至選擇退出。盡管在前述中說了很多 Vision Pro 的不足,但其實(shí)和很多人一樣,我興奮于 Vision Pro 的正式亮相。它的問題很多,而且價(jià)格足以支付很多人一年乃至更久的房租,以至于很難推薦給大多數(shù)用戶,但蘋果用交互設(shè)計(jì)、硬件和軟件證明了作為頭戴計(jì)算平臺(tái)的可行性,只是還需要一些改進(jìn)。
iPod、iPhone、AirPod、iPad 和 Apple Watch,蘋果通常不是一種品類的締造者,但又總有辦法用更好的設(shè)計(jì)、硬件和軟件重新定義音樂播放器、手機(jī)、耳機(jī)、平板和手表。Vision Pro 還有很多不足,但它是一個(gè)好的開始。