本篇文章給大家談?wù)?a href="http://www.hljstys.com/t113263.html">小時(shí)代游戲圖片,以及大時(shí)代游戲的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
- 1,小時(shí)代手游12.8腐朽食人花五星搭配攻略 優(yōu)雅奢華潔白關(guān)鍵詞
- 2,電視劇推薦:40集港劇《大時(shí)代》(1992年)
- 3,電視劇推薦:40集港劇《大時(shí)代》(1992年)
- 4,中國游戲的“外卷”大時(shí)代,中小廠商如何破解出海難題?
小時(shí)代手游12.8腐朽食人花五星搭配攻略 優(yōu)雅奢華潔白關(guān)鍵詞
小時(shí)代手游12.8腐朽食人花的通關(guān)目標(biāo)是優(yōu)雅奢華的潔白女神,優(yōu)雅、奢華、潔白是主要的關(guān)鍵詞,我們可以選擇有這幾個(gè)屬性的服飾來裝扮。
*** 小時(shí)代手游主線支線五星和省錢通關(guān)搭配攻略大全 ***
12.8腐朽食人花五星搭配一
12.8腐朽食人花五星搭配二
小編通關(guān)這一關(guān)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己擁有的白色裙子都不及上面圖鑒的高分,所以上面的兩種方案用的一樣裙子,搭配了其他不同的服飾,喜歡大家喜歡本關(guān)12.8腐朽食人花攻略內(nèi)容。
電視劇推薦:40集港劇《大時(shí)代》(1992年)
大家好,看完84集《三國演義》之后,又看了港片《大時(shí)代》,這是1992年的電視劇。雖然是老片,我這是第一次看。
這部劇明星云集,有劉青云,劉松仁,藍(lán)潔瑛,周慧敏,郭藹明,李麗珍,鄭少秋,陶大宇等,表演都十分到位,這是我看經(jīng)典老片的主要原因。特別是鄭少秋,在我心里的形象一落千丈啊。周慧敏和李麗珍在這部劇里非常漂亮,特別是周慧敏,以前竟然沒發(fā)現(xiàn)。
《大時(shí)代》網(wǎng)上評分很高,像這種評分很高的電視劇一定有道理的,值得一看。劇情就不透露了,一共40集,更喜歡看開頭和結(jié)尾的劇情,中間那部分我不喜歡,比如:壞人得意、好人倒霉的劇情,更喜歡看奮斗的劇情。貌似被刪了不少情節(jié),比如跳樓的情節(jié)。
從這部劇里學(xué)到一句話:“一個(gè)人要成功就一定要找到自己的世界”。
這部劇目前是優(yōu)酷獨(dú)播,本來不用優(yōu)酷很久了,為了這部劇,在手機(jī)和iPad上安裝了優(yōu)酷客戶端。還買了VIP會員,本來是想用會員跳過廣告的,后來才發(fā)現(xiàn)需要VIP才能看完整。1個(gè)月的會員,看完這部40集毫無壓力。
后來趁著會員沒到期,又看了一遍《大宅門》,現(xiàn)在《大宅門》也是優(yōu)酷獨(dú)播了,很清晰。
繼續(xù)說《大時(shí)代》,這部劇清晰度真心不錯(cuò),好像是高清修復(fù)(高清經(jīng)典),畫面很流暢,Wifi下還有HRD功能,iPad上嘗試了下HDR,個(gè)人感覺還是不開HDR更自然。
這部劇就分享到這里,下次見。
我的京東+愛奇藝會員也快到期了,愛奇藝VIP看的差不多了,等下次京東plus續(xù)費(fèi),準(zhǔn)備看看騰訊視頻VIP。
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中國游戲的“外卷”大時(shí)代,中小廠商如何破解出海難題?
游戲圈老生常談的游戲出海,近一年來顯得尤為迫切。尤其受國內(nèi)最嚴(yán)防沉迷新規(guī)的出臺、以及此前游戲版號暫停發(fā)放的影響,過去一年來游戲廠商更是動作頻頻,甚至已經(jīng)從單個(gè)產(chǎn)品海外發(fā)行進(jìn)階為公司業(yè)務(wù)全面出海。
繼騰訊游戲推出Level Infinite之后,米哈游、莉莉絲也曬出了自家的海外品牌HoYoverse和Farlight Games。三七互娛則在內(nèi)部進(jìn)行了更明確的分工,游戲研發(fā)之初就要立足全球化;網(wǎng)易更是早早定下未來海外游戲收入50%的目標(biāo)。
多家游戲公司加碼布局海外市場,要在全球市場打下自己的護(hù)城河。而在GameLook看來,此番現(xiàn)象明顯象征著,當(dāng)下國內(nèi)游戲業(yè)已經(jīng)邁入更高一階的“外卷”時(shí)代。
近日,華為開發(fā)者聯(lián)盟與艾瑞咨詢聯(lián)合發(fā)布的《2022年移動應(yīng)用出海趨勢洞察白皮書》(以下簡稱《白皮書》)也指出,全球互聯(lián)網(wǎng)用戶持續(xù)高速增長,游戲類應(yīng)用增速強(qiáng)勁,海外市場依舊存在大量機(jī)會。不過,市場認(rèn)知、政策合規(guī)以及本地化等多方面的要求也極大地提高了出海門檻。
出海游戲增速強(qiáng)勁,本地化成最大攔路虎
《白皮書》顯示,2021年網(wǎng)民規(guī)模增長6億,亞洲地區(qū)依舊占全球網(wǎng)民的一半,非洲、東南亞、中東和拉美等地區(qū)則增速明顯。也是得益于對海外市場“增長空間”的重視,接近80.9%的國內(nèi)開發(fā)者都有出海計(jì)劃或者已經(jīng)出海。
來源:艾瑞咨詢與華為開發(fā)者聯(lián)盟2022年4月Online問卷數(shù)據(jù)
其中,作為中國應(yīng)用出海的主體品類,游戲過去一年出海收入增速強(qiáng)勁、遠(yuǎn)超全球游戲平均增速。也是在此期間,由于諸多游戲廠商選擇將國風(fēng)元素融入題材創(chuàng)新,出海產(chǎn)品也帶有更強(qiáng)的文化屬性,進(jìn)一步推動國潮文化的出海。
從游戲產(chǎn)品類型來看,大部分品類收入均有增長,而消除、策略和模擬品類更是成為出海收入增長最快的品類,同比增長均超過了40%。尤其是消除品類,更是一口氣增長了121.9%。
數(shù)據(jù)來源: 艾瑞咨詢與華為開發(fā)者聯(lián)盟2022年4月online問卷數(shù)據(jù)
顯然,中重度游戲依舊是收入的主要驅(qū)動力,但一些小型的中輕度品類也正展現(xiàn)有力的增長。
除此之外,《白皮書》也指出,進(jìn)軍海外市場后水土不服的情況依舊難以避免。66.2%的受訪者表示,“對海外用戶需求和文化沒那么熟悉”是出海者遇到的主要挑戰(zhàn)。
數(shù)據(jù)來源: 主要海外應(yīng)用市場監(jiān)測數(shù)據(jù) 艾瑞消費(fèi)研究院自主研究繪制
畢竟本地化運(yùn)營始終依賴于當(dāng)?shù)赜脩舻奈幕?xí)慣、通用方面信息的了解,而面對陌生市場則極有可能在市場認(rèn)知、政策合規(guī)、本地化等各個(gè)環(huán)節(jié)出現(xiàn)信息差。
因此《白皮書》認(rèn)為,由于對當(dāng)?shù)匚幕私獠簧睿氨镜匦畔⒉蛔恪焙汀拜^難快速搜集信息”隨即成為本地化的兩大難題,并將導(dǎo)致在獲量推廣方面出現(xiàn)渠道合作資源少、本地推廣資源有限等問題。更何況,近年來各國監(jiān)管力度的提升,調(diào)研中74.3%出海者也認(rèn)為對海外政策的不熟悉是合規(guī)性的最大挑戰(zhàn)。
破解出海難題,一站式伙伴成首選
的確,本地化一直都是游戲出海的關(guān)鍵。但本地化并非單純的文本翻譯,對于目標(biāo)市場的選擇、本地化的運(yùn)作都很重要。
畢竟面對五大洲接近200個(gè)文化各異的國家和地區(qū),本地發(fā)行商或營銷團(tuán)隊(duì)更能確保精良的用戶體驗(yàn)。而這也向希望能在海外站穩(wěn)腳跟、想拓展更廣闊市場的廠商提出了更高要求,即出海必配套本地化團(tuán)隊(duì)。
這并非GameLook主觀定論,要知道,此前《無盡對決》在東南亞剛上線時(shí),本地玩家滿意度只有60%左右。直到完善游戲本地化內(nèi)容后,滿意度才提高至90%以上,并穩(wěn)扎出海梯隊(duì)前列。
換而言之,中國游戲走出去的最大障礙已不再是品質(zhì),而是對海外市場和用戶的了解程度。但面對陌生環(huán)境本就容易產(chǎn)生信息差,更何況,海外用戶的多數(shù)習(xí)慣是需要開發(fā)者長期深入當(dāng)?shù)夭拍苓M(jìn)一步了解的。
尤其是游戲版本更新、營銷活動等關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的時(shí)間選擇,與各個(gè)國家和地區(qū)用戶的習(xí)慣息息相關(guān)。舉例來說,除了傳統(tǒng)節(jié)日,韓國每月的1號到5號是玩家付費(fèi)的高峰期,這段時(shí)期幾乎占據(jù)了20%的月收入。
而在日本市場,產(chǎn)品運(yùn)營需要借力櫻花季、黃金周或新年等時(shí)間點(diǎn),并且,玩家可能會在長假期間 (如 1 月的新年)、黃金周 (4 月底至 5 月初) 和白銀周 (9 月中旬) 中花費(fèi)更多時(shí)間,產(chǎn)品均可針對性地推出營銷活動。
除此之外,在用戶經(jīng)營環(huán)節(jié),相比習(xí)慣于Facebook、推特等社區(qū)的歐美、日本用戶,多數(shù)韓國玩家更多聚集在Naver、Kakao這些本土社區(qū)。而這些本土用戶往往要求更高,出海韓國的產(chǎn)品對本地化運(yùn)營要求尤其高,需要定期做宣發(fā)和活動類的主題包裝。
正因如此,越來越多游戲大廠投入巨大的人力、物力,在海外創(chuàng)立本土化研發(fā)和發(fā)行團(tuán)隊(duì),并推出自己的國際品牌、開設(shè)全球總部;亦或是直接開發(fā)一套在線本地化系統(tǒng)等。但其實(shí),無論是自制本地化系統(tǒng),還是搭建“國際化團(tuán)隊(duì)”,都讓多數(shù)中小廠商望而卻步。
焦頭爛額之下,與幫助開發(fā)者、發(fā)行商實(shí)現(xiàn)出海的第三方平臺合作,自然成為多數(shù)廠商的首選。
《白皮書》同樣指出,調(diào)研中73.3%出海開發(fā)者表示,海外部署資源的首要挑戰(zhàn)是找到全方位、一站式的第三方服務(wù)平臺。而AppTouch正是此類平臺的典型代表。
聚焦應(yīng)用、游戲分發(fā)領(lǐng)域的AppTouch,當(dāng)前已與全球60多家運(yùn)營商、2萬開發(fā)者建立合作,可觸達(dá)全球40多個(gè)國家/地區(qū)超過4億的用戶。并且華為在海外部署的多個(gè)區(qū)域運(yùn)營中心,幫助開發(fā)者解決產(chǎn)品本地化難的問題。據(jù)悉這些運(yùn)營中心擁有超2000名經(jīng)驗(yàn)豐富的運(yùn)營人員,其中超過50%為熟悉當(dāng)?shù)厥袌龅谋镜貑T工。
數(shù)據(jù)來源:華為AppTouch
也就是說,AppTouch不僅能支持開發(fā)者全球變現(xiàn),也可以幫助游戲廠商實(shí)現(xiàn)更精準(zhǔn)化的本地運(yùn)營,助力出海產(chǎn)品獲得更多曝光和變現(xiàn)機(jī)會,觸達(dá)全球更多用戶。
以海外某國民級別的飛行棋游戲?yàn)槔撚螒蚵?lián)合華為AppTouch,與當(dāng)?shù)剡\(yùn)營商合作策劃了一場線下對戰(zhàn)活動。運(yùn)營商首先通過短信和互聯(lián)網(wǎng)資源,線上渠道觸達(dá)超400萬用戶,線下活動單日人流量也超過10000人,運(yùn)營商深度參與活動策劃,為用戶發(fā)放獎品,有效促進(jìn)應(yīng)用的用戶拉新與活躍。活動期間,該游戲用戶增長率達(dá)110%,游戲下載量提升210%,應(yīng)用收入增加70%,實(shí)現(xiàn)了真正的品效雙贏。
在部分亞太市場,手游比賽在游戲用戶群體中的關(guān)注度極高。社交互動類、對戰(zhàn)類游戲聯(lián)合線上營銷手段、線下賽事,就是效果顯著的獲客、拉新策略。若是再配合線下營業(yè)網(wǎng)點(diǎn)或活動現(xiàn)場設(shè)置的海報(bào)、廣告位,以及線下工作人員推薦,可以幫助游戲/應(yīng)用實(shí)現(xiàn)高效獲取大量的精準(zhǔn)用戶。
數(shù)據(jù)來源:華為AppTouch
再加上目前已為全球170多個(gè)國家和地區(qū)的華為終端用戶提供服務(wù)的AppGallery(華為應(yīng)用市場);針對游戲基礎(chǔ)開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)加速、游戲創(chuàng)新、運(yùn)營變現(xiàn)、游戲安全五大場景,助力廠商出海的HMS Core;以及為開發(fā)者提供移動應(yīng)用全生命周期服務(wù)的HUAWEI AppGallery Connect平臺……也能進(jìn)一步滿足開發(fā)者在不同場景下的業(yè)務(wù)需求,提供一站式全方位賦能,深度助力出海游戲降本提效,快速實(shí)現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)。
訂閱制新潮下,出海廠商撬動全新增長點(diǎn)
當(dāng)然,變化永遠(yuǎn)都是游戲圈唯一不變的真理。隨著全球游戲市場的競爭加劇,越來越多海外廠商也開始探索更多增長點(diǎn)。不同于國內(nèi)手游市場仍以內(nèi)購為主要收入來源,海外不少中重度游戲開始嘗試“內(nèi)購+廣告”、訂閱制等混合變現(xiàn)模式。
可以看見,目前海外市場訂閱制發(fā)展如火如荼,如EA、動視暴雪2021年游戲訂閱收入均創(chuàng)新高。
同樣,除了傳統(tǒng)的付費(fèi)下載、應(yīng)用內(nèi)購買等單次付費(fèi)模式的應(yīng)用聯(lián)運(yùn)外,華為AppTouch也為出海游戲開發(fā)者提供獨(dú)具特色的VIP Service合作模式。
AppTouch VIP Service聚合了開發(fā)者的精品內(nèi)容,為用戶提供周期性的訂閱服務(wù)。加入VIP Service后,開發(fā)者可以在原來變現(xiàn)基礎(chǔ)上,獲取額外的訂閱收入分成,加速商業(yè)變現(xiàn)。
為了進(jìn)一步給加入AppTouch?VIP?Service的開發(fā)者創(chuàng)收,AppTouch在客戶端內(nèi)設(shè)置了獨(dú)立的一級入口,通過VIP專區(qū)給予內(nèi)容更多曝光支持,同時(shí)提供VIP專屬標(biāo)識、針對訂閱用戶定向發(fā)放優(yōu)惠券等服務(wù)促進(jìn)應(yīng)用引流、消費(fèi),還有運(yùn)營商合作套餐等更多維更立體的合作支持。
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,加入AppTouch VIP?Service后的《Stickman Rope Hero》,在2020年12月至2021年11月近一年時(shí)間里,營收增長了1813%;同期,另一款游戲《Bike Blast》收入增長了707%,增收效果顯著。
數(shù)據(jù)來源:華為AppTouch
上述2款游戲營收實(shí)現(xiàn)大幅增長,究其原因,首先是通過AppTouch?VIP?Service幫助開發(fā)者實(shí)現(xiàn)了收入來源的多樣化,即面向普通用戶獲取單次付費(fèi)收入,和面向VIP用戶獲取訂閱分成收入;其次訂閱內(nèi)容的專屬流量曝光,成功吸引了更多目標(biāo)用戶的周期性訂閱,同時(shí)也讓開發(fā)者得到了相對更穩(wěn)定的訂閱收入來源。
為了進(jìn)一步保障AppTouch VIP Service合作伙伴權(quán)益,提升AppTouch VIP Service用戶體驗(yàn),近期AppTouch重磅推出了VIP Service精品內(nèi)容激勵政策:
激勵措施:為VIP Service精品內(nèi)容提供$10000/款的激勵金;
入選方式:開放報(bào)名, AppTouch團(tuán)隊(duì)將基于內(nèi)容的收入、下載等數(shù)據(jù)及評級信息進(jìn)行綜合評估,評估通過即可參與激勵計(jì)劃;
生效時(shí)間:2022.1.1-2023.12.31
內(nèi)容范圍:全球發(fā)布的內(nèi)容
擁有創(chuàng)新商業(yè)模式的AppTouch對于出海廠商的助力不可謂不重要。畢竟只有既深入理解海外市場,又擁有敢于創(chuàng)新和投入的決心,中國游戲行業(yè)才能真正走出去。不僅可以在海外真正站穩(wěn)腳跟,更能開辟出新的市場藍(lán)海。
結(jié)語
身處國內(nèi)游戲業(yè)全面“外卷”的大時(shí)代,“不出海就出局”顯然不再只是個(gè)危言聳聽的口號。在此前提下,面對機(jī)會與危機(jī)并存的全球市場,中小團(tuán)隊(duì)該如何實(shí)現(xiàn)逆勢增長,顯然是亟需解決的下一個(gè)課題。
與之相對,同華為AppTouch這樣了解海外市場、擅長海外運(yùn)營的渠道合作,無疑將為國內(nèi)游戲廠商的出海計(jì)劃帶來事半功倍的效果。
感興趣的讀者可以點(diǎn)擊“閱讀原文”,查看并下載《2022年移動應(yīng)用出海趨勢洞察白皮書》完整內(nèi)容。