冒泡游戲中的老游戲(經典冒泡游戲)

本篇文章給大家談談冒泡游戲中的老游戲,以及經典冒泡游戲的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

LOL五大賽區最奇葩的賽制:雙敗冒泡穿插的四不像?

★游戲馬蹄鐵原創

在LOL五大賽區中,每家的賽制基本上都不太一樣,除了決定總決賽名額是統一根據官方的夏季冠軍+積分最高+冒泡贏家之外,常規賽和季后賽都有很大差異。其中最特殊的恐怕當屬歐洲LEC了,今年歐洲賽區改名為“League of Legends European ChampionShip”也就是LOL歐洲錦標賽,簡寫LEC。

奇特的賽制

歐美是五大賽區中2個在常規賽使用Bo1的賽區,雙循環,一周2個比賽日,每支戰隊每周只打2個Bo1。很多人曾經覺得比起中韓一天最起碼打4個比賽日以上,中國甚至只休息一天,而且全都是Bo3的高強度賽之下,歐美顯得太悠閑輕松。也因此這兩個賽區曾經一度成為韓援的“養老圣地”。

但是由于G2在今年奪冠了MSI,加上去年歐美3支戰隊晉級四強,連拿好成績的情況下質疑聲也就變少了。但對于中韓很多觀眾來說,的確很難接受每周只打2個Bo1的戰隊奪冠世界賽。而LEC方面,他們的季后賽也是獨一家的賽制!

雙敗穿插的賽制

LEC的季后賽有點四不像,它既不是純粹的雙敗也不是常規賽的分組制。一共取常規賽前六晉級季后賽,常規賽一二名在季后賽有一次對決,勝者晉級決賽,負者去對戰3-6名的勝者。季后賽第一輪的賽制是常規賽3擁有挑選5或6作為對手的權利,剩下的就去和第4打。上圖是本賽季夏季賽蛇隊挑了第5的Roge,沙爾克04去打VIT。結果歐蛇被Roge錘了一個3-0...

LEC和其他賽區的最大不同就是常規賽1,2名擁有一次像雙敗賽制一樣的機會。其實按照冒泡賽制來就挺好的,但這也算是如今歐洲比較有特色的一點吧...

Fnatic對戰G2

今年被G2挖走大腿中單的Fnatic,在夏季賽常規賽階段拿到了第二名,而G2毫無疑問還是無壓力第一。這兩支戰隊將在本周,也就是明天上演對決,贏了直接進決賽,輸了去打后面的勝者隊伍。Fnatic和G2也是近幾年來統治LEC的兩支最強戰隊,當然已經確定晉級總決賽的G2,還是在歐洲太無敵了。期待看看Fnatic是否能夠給他們制造一點麻煩吧!

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★游戲馬蹄鐵原創,未經允許禁止商用轉載

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《恐懼反應:重制版》突然冒泡:我還沒死,等我

《恐懼反應:重制版》正由一家法國獨立游戲公司Sushee進行開發,而除了這部重制版以外,還有一部《恐懼反應:塞德納》(Fear Effect Sedna)正在開發,將會在初代游戲基礎上擴展游戲故事。

Sushee工作室在公布了《恐懼反應:重制版》以后就始終沒有公布太多細節信息。許多玩家都對這個項目十分關心。昨天制作組發表了一條推特打消了玩家們的顧慮,同時提醒大家《恐懼反應:塞德納》很快就要發售了。

“不要恐懼,《恐懼反應:重制版》并沒有死。事實上有一些角色非常期待在3月6日玩到《恐懼反應:塞德娜》?!?/p>

本次并沒有公布其他信息,不過我們猜想,《恐懼反應:塞德娜》正式發售以后,Sushee應該會有更多時間投入《恐懼反應:重制版》。

《恐懼反應》是一款比較小眾的經典游戲,十分值得通過重制版讓老玩家重溫并讓新玩家體驗。

可視化冒泡排序算法

相信大家都知道一些排序算法,比如冒泡排序,快速排序,選擇排序等等...就算大家不知道,也應該聽過,一般的面試都會問一些算法,簡單一點的就是冒泡排序這些,難一些的就是A*尋路算法等...其實大家可能都會覺得這個冒泡排序非常簡單,確實是挺簡單的,但是對于初學者或者一些萌新們來說,他們只會按照別人說的秘籍:外層循環n - 1次,里層循環n -1 - i次,但是真的理解了嗎?為什么是這么操作的呢?基于這樣的一個情況,我這次來寫一個可視化的冒泡排序,幫助萌新初學者們來加深下對這個冒泡排序算法的理解。

冒泡,何為冒泡?吐泡泡嗎?哈哈,當然不是了。這個算法需要重復地走訪過要排序的元素列,依次比較兩個相鄰的元素,如果他們的順序(如從大到小、首字母從A到Z)錯誤就把他們交換過來。走訪元素的工作是重復地進行直到沒有相鄰元素需要交換,也就是說該元素列已經排序完成。它的名字由來是因為越大的元素會經由交換慢慢“浮”到數列的頂端(升序或降序排列),就如同碳酸飲料中二氧化碳的氣泡最終會上浮到頂端一樣,故名“冒泡排序”。它的原理簡單來說為以下四點:

一:比較相鄰的元素。如果第一個比第二個大,就交換他們兩個。

二:對每一對相鄰元素做同樣的工作,從開始第一對到結尾的最后一對。在這一點,最后的元素應該會是最大的數。

三:針對所有的元素重復以上的步驟,除了最后一個。

四:持續每次對越來越少的元素重復上面的步驟,直到沒有任何一對數字需要比較。

OK,看樣子有朋友已經看蒙了,話不多說,上效果圖看看:

這是已經排序完成的效果,既然是可視化排序,當然排序的過程是可以看的到的,這里我用的是協程函數來做的,代碼附上:

注釋什么的都有的,有什么看不懂的可以來找我,不喜勿噴!

可視化冒泡排序算法

相信大家都知道一些排序算法,比如冒泡排序,快速排序,選擇排序等等...就算大家不知道,也應該聽過,一般的面試都會問一些算法,簡單一點的就是冒泡排序這些,難一些的就是A*尋路算法等...其實大家可能都會覺得這個冒泡排序非常簡單,確實是挺簡單的,但是對于初學者或者一些萌新們來說,他們只會按照別人說的秘籍:外層循環n - 1次,里層循環n -1 - i次,但是真的理解了嗎?為什么是這么操作的呢?基于這樣的一個情況,我這次來寫一個可視化的冒泡排序,幫助萌新初學者們來加深下對這個冒泡排序算法的理解。

冒泡,何為冒泡?吐泡泡嗎?哈哈,當然不是了。這個算法需要重復地走訪過要排序的元素列,依次比較兩個相鄰的元素,如果他們的順序(如從大到小、首字母從A到Z)錯誤就把他們交換過來。走訪元素的工作是重復地進行直到沒有相鄰元素需要交換,也就是說該元素列已經排序完成。它的名字由來是因為越大的元素會經由交換慢慢“浮”到數列的頂端(升序或降序排列),就如同碳酸飲料中二氧化碳的氣泡最終會上浮到頂端一樣,故名“冒泡排序”。它的原理簡單來說為以下四點:

一:比較相鄰的元素。如果第一個比第二個大,就交換他們兩個。

二:對每一對相鄰元素做同樣的工作,從開始第一對到結尾的最后一對。在這一點,最后的元素應該會是最大的數。

三:針對所有的元素重復以上的步驟,除了最后一個。

四:持續每次對越來越少的元素重復上面的步驟,直到沒有任何一對數字需要比較。

OK,看樣子有朋友已經看蒙了,話不多說,上效果圖看看:

這是已經排序完成的效果,既然是可視化排序,當然排序的過程是可以看的到的,這里我用的是協程函數來做的,代碼附上:

注釋什么的都有的,有什么看不懂的可以來找我,不喜勿噴!

《恐懼反應:重制版》突然冒泡:我還沒死,等我

《恐懼反應:重制版》正由一家法國獨立游戲公司Sushee進行開發,而除了這部重制版以外,還有一部《恐懼反應:塞德納》(Fear Effect Sedna)正在開發,將會在初代游戲基礎上擴展游戲故事。

Sushee工作室在公布了《恐懼反應:重制版》以后就始終沒有公布太多細節信息。許多玩家都對這個項目十分關心。昨天制作組發表了一條推特打消了玩家們的顧慮,同時提醒大家《恐懼反應:塞德納》很快就要發售了。

“不要恐懼,《恐懼反應:重制版》并沒有死。事實上有一些角色非常期待在3月6日玩到《恐懼反應:塞德娜》。”

本次并沒有公布其他信息,不過我們猜想,《恐懼反應:塞德娜》正式發售以后,Sushee應該會有更多時間投入《恐懼反應:重制版》。

《恐懼反應》是一款比較小眾的經典游戲,十分值得通過重制版讓老玩家重溫并讓新玩家體驗。