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還記得傳奇剛出來那段時間,不管家里條件怎么樣,都會想方法湊錢去網(wǎng)吧玩?zhèn)髌?,當時網(wǎng)吧還是木頭板凳和大屁股電腦,電腦屏幕還非常模糊,而且大部分網(wǎng)吧還是沒有空調(diào)的。上網(wǎng)一個小時一塊錢,包夜五塊錢,一個小燈泡閃閃的,在這樣的環(huán)境下,玩?zhèn)髌嬗螒虻娜藬?shù)不勝數(shù)。那個時候也沒有私服。
后來就很多人從官服慢慢淡出,也許是對盛大的失望或者是什么,大家開始玩各種私服,而且私服服務(wù)器也越來越多,甚至很多好的私服比官服的人氣還要高!直到現(xiàn)在很多傳奇玩家都喜歡玩非官服,主要是因為非官服和官服有個最本質(zhì)的區(qū)別:裝備回收系統(tǒng)。不要小看非官服中的這個裝備回收系統(tǒng),玩家通過這個系統(tǒng)幾乎可以滿足一些發(fā)展需求。而官服中沒有回收系統(tǒng),任何發(fā)展都要自己去充值。這么一對比很明顯體現(xiàn)出非官服的優(yōu)勢。
二次元/動漫卡牌動作手游
伊洛納真的就像你去到異世界開啟一段新的人生,自己挑職業(yè)自己選擇故事自己肝能力!在規(guī)則下的現(xiàn)實里自由地活著,至少在游戲世界里,我們能想干嘛就干嘛啦(宅躺平!)
地圖
劃重點:新區(qū)。
肝武器肝材料肝成人上人
(七)《酸橙和米粒的幸運數(shù)字》
背包
站在玩家的立場上,我們借此文章,再提醒一下識君,請盡快解決此問題,并給玩家們一個交代,也請肩負起一個中國游戲公司應(yīng)有的責任。
Roguelike類游戲可能會在一款游戲中包括多到無法估量的元素,例如地質(zhì)、氣候和生物分布,以及精細到皮膚、肌肉、血液、骨骼和脂肪的戰(zhàn)斗系統(tǒng),甚至戰(zhàn)損痊愈后會留下傷疤以及后遺癥。
開寶箱的瞬間讓人興奮不已,這是所有玩家都會有的體驗。尤其是獲得高級寶箱,里面包含原石、裝備、大經(jīng)驗書等道具,瞬間讓人覺得變得富裕了,這種感覺超爽!
而商店購買的弓箭卻是另一種看起來不夠硬派的技能,最早掉落弓箭不夠的時候,我也在商店被這種誤導消費者的套路所欺騙,那感覺就像看著背影神似蒼老師就匆匆下單付款,牽回家后才發(fā)現(xiàn)是鳳姐。
(三)《墨斗》,支持手柄,橫板對戰(zhàn)。
肆無忌憚!N種人生!沖!
武俠3D闖關(guān)手游,打喪尸,有連招,打擊感一般,動作還算是流暢,較為爽快的割草,無內(nèi)購。
游戲還會掉落寵物,雖然造型咋滴,不過回血回藍的功能還是很實用。
和上面那款游戲不一樣的是,在伊洛納里面只要你的腦洞夠大,充滿各種想象力和探究力,以及“睿智力”,就能做到各種不可思議的事。沒錯這是一款超自由的RPG。
打擊感不錯的二次元手游, 戰(zhàn)斗有角色之間的連攜設(shè)定,和其他的游戲類似,也比較肝。
你可以去探索各式各樣的地下城,打怪掉裝備當一個暗黑硬核玩家。也可以去各個城鎮(zhèn)里幫NPC解決各式各樣的委托,獲取資源撿垃圾。
一款豎版爽快割草類的手游,簡單直接,走位消滅四周的怪物,拾取經(jīng)驗,升級并獲得武器技能,隨著時間推移,敵人會越來越強,也會有Boss出現(xiàn),戰(zhàn)斗結(jié)束之后還可以提升角色初始屬性,解鎖其他的英雄等等,套路多樣,比較耐玩。
《吸血鬼幸存者》是此類割草Rogue玩法游戲的鼻祖了,像素畫風雖然很簡陋,但是流派武器多樣,還有很多的關(guān)卡,很耐玩,年末的時候上架了國內(nèi)Appstore,有中文,免費下載無內(nèi)購,只有需要復(fù)活的時候可以看廣告,是一款玩家盡量不要錯過的手游。
有些極少數(shù)精明的玩家就會去各大商店轉(zhuǎn)悠,只要看到價格比較突出的裝備那肯定是極品裝備,當年他們在商店收獲了很多好東西,比如極品首飾和幸運項鏈就很多,老道作為后知后覺的玩家還搜尋到加1~2點極品屬性的小首飾呢,只不過隨著越來越多的玩家知道這個秘密以后都不愿意把極品轉(zhuǎn)隔壁賣到商店了。因此早年那批逛商店的玩家不用打怪一樣可以獲得好裝備,這就要看他們的運氣如何了。
剛開始武器只有小匕首小刀子玩,經(jīng)過十分鐘的前戲嘗試,輸出依然軟趴趴不給力,直到獲得了高傷害的斧頭,才終于硬了起來,直接帶三板斧,出了奧義或秘義就秒天秒地秒空氣,,不過由于消耗過大導致藍不太夠用,這種計劃經(jīng)濟之斧的套路遇到厲害的BOSS,就會被其它彈道飛來的武器反秒教育,于是才懂得要兼顧其它彈道進行武器搭配。
雜貨店可以攻擊喲,當然他超強。
嗯...就是沒想到還得這樣上班..
作為純粹的Roguelike游戲,《悲情》忠實地擁有了該類型游戲應(yīng)有的特色,系統(tǒng)復(fù)雜性。
而在pathos中,它體現(xiàn)在飲食系統(tǒng),狀態(tài)系統(tǒng)等處。
但是,這樣的結(jié)果真的是我們想要的么?我們當初起早貪黑做日常,刷道行,刷材料,就只為換來這樣的結(jié)果?也許,我們只是缺少一個契機,一個可以讓我們付出就有對等回報的契機,只要我們一直堅持,這個契機就會來到。
很獨特的沙盒創(chuàng)造游戲,玩家將會在游戲中模擬締造者,可以控制整個星系的星球,包括它們的氣候和文明,都掌握在玩家手中,你可以在一個星系放無數(shù)個星球,看它們?nèi)绾伟l(fā)展、如何毀滅。一個星球開始只是一個隕石,只有你不斷地維護它,它才會變成真正的星球。另外,游戲還有著大量成就可以解鎖,這也極大地提升了游戲的樂趣。
畫面——粗糙懷舊,地牢風格
鉆石商店 這個很重要 我們非土豪,不氪金的玩家,貪婪必須學滿 打怪掉鉆石??!有了鉆石可以解鎖好多厲害的有意思的英雄,總之好處多多,你懂的。
(九)《我的水世界求生》,售價18元,支持手柄,末世求生。
(二)《九黎》,不適配手柄,2D橫板。
我相信…你的話語、表情、動作…
當然也可以觀看下面的介紹。話不多說,首先介紹——
帕斯卡契約安卓版是一款擁有次世代畫質(zhì)的RPG魔幻動作手游,3D精致建模直接呈現(xiàn)出一個主機游戲級別的魔幻世界,黑暗時代籠罩下的大陸連生機都變得似有似無。沒有光明就沒有未來,無數(shù)生靈在黑暗之中茍延殘喘,面臨著生死存亡的威脅讓邪惡的念想滋生,而這一切危機都只能夠由你來解決,馬上加入帕斯卡契約安卓版手游成為這片空間的希望。
(二)《聚爆》,售價12元,支持手柄,3D機甲。
進程單向性。存檔功能的唯一作用就是記錄你當前的游戲進度,每當存檔被讀取時,對應(yīng)的進度就會被清空,直到你進行下一次存檔。這種存檔機制確保玩家無法利用"S/L大法"來降低游戲難度。
南詔和吐蕃的戰(zhàn)士還都喜歡老虎皮和雪豹皮,不過這兩種猛獸的毛皮都只是榮譽的象征,不算正式裝備。維京人狂戰(zhàn)士喜歡狼皮和熊皮當防護,這些肌肉發(fā)達的家伙甚至一度討厭鎖子甲(狂戰(zhàn)士的名字是berserker,,就是熊和上衣兩個詞的組合)認為穿著鎖子甲不夠爺們,被刀劍教做人后,狂戰(zhàn)士才接受了鎖子甲。
飲食系統(tǒng)引申出來食物系統(tǒng),怪物尸體能吃,能回復(fù)飽食度,有的有毒有的有特殊效果,比如一定幾率獲得某項抗性或者特殊天賦等,有些還沒有提示,所以吃的時候要看臉~~有吃到中毒直接GG的喲
(七)《暖雪》,售價25元,支持手柄,暗黑Rogue。
游戲的品質(zhì)很不錯,暗黑風格,動作厚重,戰(zhàn)斗較為硬核,需要玩家熟悉操作,熟悉怪物和Boss的攻擊方式,有輕度的養(yǎng)成,值得一試。
然而不知不覺在推出第四部到現(xiàn)在已經(jīng)好多年過去了,卻依然等不來5的出現(xiàn)。