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要說現(xiàn)在什么游戲最賺錢,那毫無疑問是手游,只要披上一個大ip的皮,再從同行那里隨便抄點玩法過來,就能吸一波金,這個現(xiàn)象最早來源于端游,如今在手游圈最為泛濫,這就導(dǎo)致了如今很多游戲里的職業(yè)設(shè)計換湯不換藥,很難讓人感受到有啥獨特性。
而要說到mmo的始祖,還得提一嘴老祖宗《魔獸世界》,最經(jīng)典的戰(zhàn)法牧職業(yè)設(shè)計就是來源于此,玩明白容易但是玩到很深度又有一定的難度,這也是為什么如今《魔獸世界》開始走下坡路,也有不少忠實粉絲的緣故。
相較于《堡壘之夜》這樣的吃雞游戲,作為MMORPG的《逆水寒》手游,無疑有著遠(yuǎn)超前者的內(nèi)容量,整個“會呼吸的江湖”中,可以被與通行證糅合起來的玩法內(nèi)容不勝枚舉,你完全能夠期待某一天你上街給了乞丐幾個銅板,結(jié)果完成了一個“好人有好報”的賽季成就,同時還觸發(fā)了這個乞丐背后一系列的支線任務(wù)的情況。
網(wǎng)飛公開了由日本動畫廠商Trigger制作的《賽博朋克2077》衍生動畫劇集《賽博朋克:Edgerunners》開場動畫。
《賽博朋克2077》衍生動畫《賽博朋克:Edgerunners》開場動畫放出
《堡壘之夜》可以說是將通行證這一付費模式發(fā)揚光大,且將其魅力盡皆展現(xiàn)的游戲,像前文中提到的,免費通行證與付費通行證共享進(jìn)度的做法,便是《堡壘之夜》首先實施的。
《逆水寒》手游所做的,無非是徹底扔掉舊時代的包袱,較之同行們更為徹底地往前邁了一步,全面去擁抱新時代中已經(jīng)被驗證的付費模式。
目前游戲上線時間未定,未來將會同時支持手機(jī)與PC雙端。
而網(wǎng)易近段時間似乎對武俠+開放世界更加情有獨鐘,小編就來帶大家看看網(wǎng)易的《射雕》以及《逆水寒手游》吧。
至于最后這些設(shè)想會以何種方式出現(xiàn)在我們面前,雖然這篇文章分析良多,但在游戲尚未問世之前,我們也不能夠下任何絕對的定論。
本次過審的《霸劍霄云錄》是一款以PC端為主的單機(jī)武俠RPG游戲,本作文案由《幽城幻劍錄》主策劃葉明璋花費大量時間與心力設(shè)計撰寫,目前總文本量已經(jīng)超過四十萬字,游戲劇情豐滿程度有所保障。
9月3日,在版本更新后不久,《光·遇》就登上了國區(qū)AppStore暢銷榜的第3名,且目前仍在TOP10之內(nèi)。不僅如此,它也進(jìn)入了韓國iOS免費榜的TOP5之內(nèi)。《光·遇》的殺出,又一次向商業(yè)市場證明了獨立游戲的潛力。
2015年網(wǎng)易上線的《率土之濱》時至今日仍然是各大廠商模仿的對象,這也給網(wǎng)易帶去了大量參考。
不過,據(jù)小道消息稱,這款《代號:致金庸》已經(jīng)因種種原因被取消項目,游戲是否能有后續(xù)進(jìn)展還要看官方的消息了。
而當(dāng)廠商擺脫對數(shù)值付費的路徑依賴時,就會發(fā)現(xiàn),只要轉(zhuǎn)變一下付費模式,反而可以獲得更多玩家的支持,得到更長線也更穩(wěn)定的收入,對于利益至上的廠商來說,這種做法玩家開心,他們也能更容易的規(guī)避風(fēng)險,無疑是個更廣闊的的天地。
《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》是騰訊游戲追夢計劃、NExT Studios和TGideas(騰訊創(chuàng)意設(shè)計團(tuán)隊)聯(lián)合推出的首款健康科普休閑塔防游戲,游戲通過寓教于樂的方式來對免疫細(xì)胞、病原體以及各種健康常識進(jìn)行科普。
實際上,就在除夕當(dāng)天0點的時候,由于很多玩家蹲點充值點券,瞬間大量玩家涌入,王者榮耀充值系統(tǒng)一度還崩潰了。
目前,網(wǎng)易云游戲平臺支持的手游超過100款,支持的PC游戲超過20款,并且在持續(xù)上新。
然而,游戲在UI、建模等各種美術(shù)上的表現(xiàn)上將J·R·R·托爾金筆下《指環(huán)王》的世界還原得淋漓盡致,其畫面上的制作在SLG游戲中當(dāng)屬一流。
8月初,一款以“拳拳到肉,箭箭穿心”為核心、地牢闖關(guān)為主要玩法的動作游戲《戰(zhàn)魂銘人》,成為了暑期檔格斗手游的主力擔(dān)當(dāng)。憑借硬核的打擊感、以及像素風(fēng),帶給玩家不一樣的復(fù)古動作體驗,助推產(chǎn)品突圍。據(jù)悉,游戲上線后不久便成功登頂iOS免費榜,同時也躋身港臺地區(qū)、以及韓國iOS免費榜Top10。
其實,在他們之前的許多MMORPG,都已經(jīng)有著類似的嘗試。大家能夠發(fā)現(xiàn),在近些年的網(wǎng)游里面,越發(fā)重視以游戲本身的趣味內(nèi)容,以及與數(shù)值脫離的玩法系統(tǒng)為宣傳賣點,像是繁瑣費力又不給多少戰(zhàn)力的莊園玩法,便一直是市面上主流的MMORPG內(nèi)容更新時的重中之重。我們在恰飯的時候,也遇到過大大小小數(shù)十種不同的莊園玩法變種,從中找出區(qū)別,是件頗為費力的事情。
游戲僅在剛剛公開時發(fā)布了一段實機(jī)PV,PV中展示了主角與神雕大俠楊過的一場對決,從戰(zhàn)斗過程來看,游戲玩法更趨向于單機(jī)游戲,BOSS極具挑戰(zhàn)性不說,操作維度也包含了格擋、反制、破招以及QTE等多種玩法。而視頻最后楊過使出的黯然銷魂掌,也讓游戲有了一種超脫普通武俠的樂趣。
推薦理由:有傳奇的地方就有自由交易,就有能賣錢的裝備與元寶,手游工作室必做項目類型之一。
同樣來自于金庸小說IP的《射雕》是網(wǎng)易基于經(jīng)典武在小說《射雕三部曲》改編而來的開放世界武俠游戲,游戲目前已經(jīng)開放過一次測試,據(jù)消息稱在今年年底該作品有望再次開放新的測試。
騰訊的《代號:致金庸》僅憑一條demo就在世界上贏得了海量關(guān)注,小編覺得未來只要游戲質(zhì)量穩(wěn)定,騰訊不擺爛騙氪,那么《代號:致金庸》是大有可為的,不過看著游戲的體量以及開發(fā)進(jìn)度,小編目測至少近兩年是沒法玩到了。
總體而言,其他網(wǎng)游在大后期職業(yè)一般是個性差異極小,但《泰亞史詩》卻能給每一種職業(yè)進(jìn)行賦能,使其發(fā)揮不同的作用。
推薦理由:從游戲本身容量到出貨量,真真的長青項目。(不封號的項目不是好項目!)
2008年上線《尋仙》憑借著新穎的游戲框架與獨特玩法,讓這款國產(chǎn)網(wǎng)游在韓游的包圍下成功殺出了重圍,在騰訊運營之下《尋仙》603版本之后氪金不斷加重最終導(dǎo)致了游戲的衰落。
《雪中悍刀行手游》
《重返帝國》與傳統(tǒng)SLG的倒計時的方式截然不同,玩家的行軍與戰(zhàn)斗操作都是即時化的,行軍途中可以任意改變行軍路線,使得“聲東擊西”等策略在游戲中也可以完成。