現(xiàn)如今國內(nèi)手游市場上,每年都會(huì)出很多類型的游戲,而其中就會(huì)有幾款是回合制手游。
回合制手游
比如“青樓花旦”的劇情線,玩家可以為自己喜歡的花魁投票:
玩家還能學(xué)習(xí)“七十二變”來獲得特殊的外形和技能,像是化身鳳凰翱翔於天、變身游魚下水參戰(zhàn),360度切入戰(zhàn)場;有時(shí)刮來的大風(fēng)和水體阻力還會(huì)影響玩家控制方向。
而且這個(gè)NPC好感度還能對玩家造成實(shí)質(zhì)性的幫助。舉個(gè)栗子,假如孫悟空對你有好感,就會(huì)用筋斗云載你到目的地:
總體來說,《克羅尼柯戰(zhàn)記》在MMORPG游戲框架的基礎(chǔ)上做出了一些創(chuàng)新。快慢兩種游戲節(jié)奏兼?zhèn)洌沟们爸泻笃诙加袃?nèi)容可玩。為玩家們帶來新鮮的樂趣和挑戰(zhàn)的同時(shí),也擴(kuò)充了《魔靈召喚》IP的故事容量。
而與一代不同的是魔靈的技能效果。雖各魔靈在陣容里的定位大致沒有變化(一代補(bǔ)師不會(huì)變成二代戰(zhàn)士),但會(huì)根據(jù)MMORPG的游戲模式作出相應(yīng)的細(xì)項(xiàng)修改,使之更為合理。
《侍魂 朧月傳說》將在12月3日于雙端正式上線。
初代大富翁設(shè)計(jì)版圖
米哈游旗下新作《崩壞:星穹鐵道》1.0 版本「通往群星的軌道」已開啟公測,首先登陸 PC(Epic)、安卓、iOS 平臺(tái),而且后續(xù)還將登陸索尼 PlayStation 平臺(tái)。
安卓端:CPU 為驍龍 855、天璣 1000、麒麟 990 及以上性能處理器安卓設(shè)備;6G 及以上內(nèi)存;Android 9 或以上系統(tǒng)
iOS 端:iPhoneX、iPhoneXR 及以上機(jī)型;搭載 A12 及以上型號(hào)處理器的 iPad;iOS 11.0 或以上系統(tǒng)
安卓端:CPU 為驍龍 835、天璣 720、麒麟 810 及以上性能處理器安卓設(shè)備;4G 及以上內(nèi)存;Android 8 或以上系統(tǒng)
iOS 端:iPhone 8 Plus 及以上機(jī)型;搭載 A10 及以上型號(hào)處理器的 iPad;iOS 10.0 或以上系統(tǒng)
推薦理由: 夢幻西游帶來全新玩法
PC 端:i3/6G 內(nèi)存 / 獨(dú)立顯卡、GTX650 及以上配置;win7 64 位或以上系統(tǒng)
《大唐仙妖劫》三端數(shù)據(jù)互通版,保證了游戲中全部玩法的一致,既包括、師門、挖寶、押鏢等單人玩法,也包括了抓鬼、鬼王任務(wù)、封妖等組隊(duì)玩法,還包括了豐富的周末和限時(shí)活動(dòng)。極其豐富的玩法無論你是喜歡做任務(wù)的玩家,還是樂于社交的玩家,亦或是熱衷于PVP的玩家,都能夠在《大唐仙妖劫》這款手游中得尋得適合自己的玩法,體驗(yàn)游戲的萬般樂趣。
這款《刺客信條:燎原》首先大家不需要擔(dān)心土豆服務(wù)器的問題,經(jīng)X博士測試,連接基本很好,沒什么卡頓的問題。除此之外還在手游中保留了刺客信條最重要的“刺殺”設(shè)定,這對于這款游戲來說十分重要,也讓他沒有變成一個(gè)只會(huì)推圖打怪的手游。
《魔靈召喚》本身以卡牌為主題,而其故事通常只是簡單的背景設(shè)定,沒有深入的劇情敘述。因此,《克羅尼柯戰(zhàn)記》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定借MMORPG流程的敘事之便來打破這一局限。通過游戲中的角色對話、劇情演出、CG動(dòng)畫等方式,來講述一個(gè)個(gè)更加深入、完整的故事,完善《魔靈召喚》IP的世界觀。
九載平波瀾,歷歷猶可嘆。
Q萌角色三端相同,清新畫風(fēng)完美呈現(xiàn)
就用戶生態(tài)的角度而言,《率土之濱》實(shí)現(xiàn)三端互通有其合理性,而從競爭的角度來看,《率土之濱》實(shí)現(xiàn)三端互通,更是穩(wěn)固自身市場定位的必要之舉。
不過X博士發(fā)現(xiàn),最近網(wǎng)易居然將夢幻西游改成了一款即時(shí)制戰(zhàn)斗3DMMORPG游戲,還獲得了“2018最具期待手游”的大獎(jiǎng)?!
對于《夢幻西游3D》這款新游戲,玩家們最擔(dān)心的莫過于心目中的經(jīng)典會(huì)不會(huì)被魔改。
《率土之濱》作為一款SLG,上線三端互通功能,有其合理性。
有人認(rèn)為,回合制游戲過于簡單,過于"幼稚",沒有太多的可操作性。但是,夢幻西游并不僅僅是一款"可愛"的游戲,它同樣具有很多操作的內(nèi)容。通過在游戲中的武神壇、華山、劍會(huì)等模塊中的優(yōu)秀表現(xiàn),玩家之間通過一場場智力競爭來獲取勝利。角色的陣法選擇、高品質(zhì)的寶寶搭配,還有技能、特技等方面的優(yōu)化,都需要玩家們進(jìn)行詳細(xì)的規(guī)劃和指揮。因此,對于想要獲得最終勝利的玩家來說,除了硬件支持之外,還需要掌握每一個(gè)操作的精髓。
所謂“鏈游”,是噱頭還是機(jī)遇呢?
在電子游戲開始興起的那個(gè)年代,其實(shí)以大富翁玩法為基礎(chǔ)的電子游戲?qū)映霾桓F,不過很大一部分都是簡單粗暴的照搬桌游的玩法,而這種機(jī)械移植也讓這些游戲隨著時(shí)間流逝而逐漸沉寂。
夢幻西游不僅好看,也好玩
在我看來,《大富翁》的一度流行,從骨子里和《仙劍》都是互通的。相比于傳統(tǒng)的大富翁桌游,它的成功之處就是塑造了一個(gè)個(gè)簡單、樸素又具有市井氣息的人物,給我們帶來了無限的快樂。
要知道,《魔靈召喚》成功的很大一部分原因,是因?yàn)槠渫娣ǖ莫?dú)創(chuàng)性與深度。
除此之外,《刀塔霸業(yè)》這款游戲已實(shí)現(xiàn)全平臺(tái)數(shù)據(jù)互通,無論是在PC端,還是在移動(dòng)設(shè)備上,玩家均可隨時(shí)暢玩該作。不過可惜的是,《刀塔霸業(yè)》已經(jīng)很久沒有更新了,但游戲底子擺在那,還是值得一試的。
《神界:原罪2(Divinity: Original Sin 2)》
魔靈的培養(yǎng)方式,覺醒后改變外觀,以及全部可以升至最高星級(眾生平等)等設(shè)定都與一代無異。同一種魔靈被分為風(fēng)、水、火與稀有的光、暗共五種屬性,并具備不同的技能組,這也與一代完全相同。
在“鏖戰(zhàn)競技場”中,玩家雙方各ban掉對手一個(gè)武器屬ww性,然后各ww性,然后各選擇4位魔靈,互相ban掉其中1位進(jìn)入戰(zhàn)斗。主要靠玩家對魔靈的理解與戰(zhàn)斗中的微操意識(shí)取勝。(目前全球服暫時(shí)還沒有開放這個(gè)模式)
《奇跡時(shí)代:星隕(Age of Wonders: Planetfall)》
用戶大盤方面,手游也逐漸步入存量市場,在用戶總量基本固定的情況下,SLG還因較為硬核的玩法和極高的精力和財(cái)力要求,進(jìn)一步加大了自身擴(kuò)展用戶的難度。在最近Google Play發(fā)布的關(guān)于4X策略手游的白皮書中提到,僅32%的核心策略手游玩家會(huì)玩超過3種品類的游戲,其中80%每個(gè)月只玩一款游戲。
說到多平臺(tái)互通的游戲,相信有不少人首先想到的便是《原神》。這款題材新穎的二次元開放世界游戲開啟了國產(chǎn)游戲的新篇章,引發(fā)了《幻塔》等一系列相似題材作品的涌現(xiàn)。雖然自上線以來一直飽受爭議,但是《原神》還是憑借其過硬的游戲質(zhì)量收獲了不少忠實(shí)粉絲。
以上文介紹的《克羅尼柯戰(zhàn)記》為例,它同樣擁有3+1陣容搭配這種少見的玩法改動(dòng)。但放到實(shí)戰(zhàn)中,《魔靈召喚》的那套重度策略性,被MMORPG的數(shù)值體系沖淡了不少,獨(dú)創(chuàng)性產(chǎn)生的實(shí)際作用不大。
《幽浮2(XCOM 2)》