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《原神》這游戲可能是現(xiàn)象級(jí)游戲里最奇怪,爭(zhēng)議性最高的一款作品了,甚至于在各大媒體網(wǎng)站你都常常能夠見(jiàn)到圍繞原神話題而產(chǎn)生的“爭(zhēng)執(zhí)”。但如果撇開(kāi)這款產(chǎn)品有過(guò)多少負(fù)面不論,僅僅作為一款能夠在全球市場(chǎng)內(nèi)引發(fā)浪潮的產(chǎn)品來(lái)看,原神還真的挺“成功”的,那么不被“叫好”的《原神》到底為什么“成功”呢?
隨后,就有一些優(yōu)秀的同人畫(huà)師創(chuàng)作(上色)了綾華和麗莎皮膚,而最開(kāi)始的發(fā)布者Team-china挑選了相似度比較高的作品,稱(chēng)已經(jīng)有85%接近他看到的原始皮膚了。魚(yú)兒看了一下,還是挺不錯(cuò)的。但大部分玩家所關(guān)心的問(wèn)題——綾華劉海,還是沒(méi)有解決,只能說(shuō)米哈游懟目前綾華的平劉海設(shè)計(jì)充滿(mǎn)信心,而魚(yú)兒逛了一群論壇貼吧以及社區(qū)這些,發(fā)現(xiàn)大部分人還是希望能對(duì)平劉海做出改變。
在去年,它可能是這個(gè)卡通渲染世界中形態(tài)各異、靈動(dòng)的二次元角色。
這一套元素玩法的實(shí)際表現(xiàn)如何呢?在深境螺旋(游戲副本)被一波又一波的敵人折磨得死去活來(lái)之時(shí),你大概就能領(lǐng)略到它的巧妙與趣味性。
《環(huán)行旅舍》是由BINGKOLO開(kāi)發(fā)的一款二次元策略塔防手游。與傳統(tǒng)塔防游戲相比,《環(huán)行旅舍》主打的賣(mài)點(diǎn)就是“策略”二字。游戲中沒(méi)有傳統(tǒng)塔防里那些諸如技能、額外資源等各種花里胡哨的“跳關(guān)”道具,而是要求玩家在既定的關(guān)卡條件中完成任務(wù)。
即使《原神》做到了以上的點(diǎn),也不可避免的存在著很多問(wèn)題。比如長(zhǎng)期以來(lái)的輿論問(wèn)題,“米哈游”官方也沒(méi)有做出積極有效的正面引導(dǎo),也讓《原神》的玩家社區(qū)中不斷發(fā)生著“失控”,甚至于在一定事件上的夸大宣傳,所謂“文化輸出”之類(lèi)的言論也都讓這些負(fù)面逐步擴(kuò)大,玩家的擁護(hù)和非玩家之間的“敵視”也使《原神》的一些口碑在整個(gè)游戲玩家群體中屬于名聲不好的那個(gè)序列。
《原神》還利用一切和自身契合的平臺(tái)、展會(huì)等來(lái)擴(kuò)大自身的影響力。例如在海外,《原神》開(kāi)始頻繁參加TGS、G-Star、GC、E3等世界大型游戲展會(huì)并開(kāi)放試玩。
游戲里面還有多種角色、多種職業(yè),這些都可供玩家來(lái)選擇,盡可能地滿(mǎn)足游玩著一切的游戲需求,值得一提的是,《原神》作為一款當(dāng)下最火的手機(jī)端游戲,對(duì)于“氪金”方面相對(duì)收斂,游戲里面的一些皮膚、道具,大部分都可以通過(guò)戰(zhàn)斗或者任務(wù)來(lái)解鎖,除了玩法和風(fēng)格外,對(duì)用戶(hù)良心這一點(diǎn)也是眾多玩家所關(guān)注的。
還有人就是運(yùn)氣不好,玩原神就是沖著抽獎(jiǎng)玩的,不知道為啥,特別喜歡這種抽的感覺(jué),但是每次都只有保底,幾百抽了也沒(méi)非保底過(guò)一次,四星必須十連,五星必須90連,真的非洲人中的極品非洲人了,服了,不知道別人怎么玩的,感覺(jué)如果是新手,不充錢(qián)只能刮痧吧?靠福利送原石一個(gè)五星都沒(méi)有怎么能養(yǎng)的起來(lái)。
二是,之前出過(guò)一次角色皮膚了,這次玩家們也更適應(yīng)了,再說(shuō)原神畢竟是單機(jī)玩法為主的游戲,大家很快就會(huì)發(fā)現(xiàn),不買(mǎi)時(shí)裝也沒(méi)什么大不了的。而且就算買(mǎi)了,如果角色用不到不也是白費(fèi)嗎;
而元素搭配之外的角色多樣性則讓這套NxN的元素玩法后面多了一個(gè)N,游戲中香菱與安柏同樣作為火元素的掌控者,其實(shí)際用法與操作卻有所差異——雖然特殊技能均為召喚物,但安柏的兔兔伯爵效果為誘敵、定時(shí)爆炸,香菱的鍋巴則是持續(xù)性的噴火。這種多樣性恰恰為原神的戰(zhàn)斗系統(tǒng)增加了更多的可能性,同時(shí)也為它的場(chǎng)景解謎多了幾分趣味。
皮膚定價(jià)這方面的真的就是見(jiàn)仁見(jiàn)智,有的游戲的皮膚為了吸引玩家購(gòu)買(mǎi)會(huì)在皮膚上面增添屬性能力加成,所以可以同時(shí)滿(mǎn)足一些外觀強(qiáng)度取向的玩家雙重需求。但是米哈悠的皮膚,就真的只是純外觀的皮膚。
所見(jiàn)之處皆能到達(dá),這是《原神》開(kāi)放世界的第一個(gè)承諾,你可高山懸崖去抵達(dá)山的另一面,也可徑直攀登來(lái)一次先苦后甜的滑翔體驗(yàn),玩家僅需要妥善衡量自己的體力值,就能肆意地在世界里留下自己的腳印。而能夠讓玩家停下前行的步伐的,只有散落在各地的風(fēng)物與寶藏,以及獨(dú)屬于游戲的壯麗山河。
散布于各地的探索要素則是原神開(kāi)發(fā)世界的第二個(gè)承諾。這種互動(dòng)元素包括但不限于神像、傳送點(diǎn)、秘境、怪物部落、神瞳、元素石碑、寶箱、小精靈,以及各類(lèi)生物。它們就像面包屑一樣點(diǎn)綴在世界的各個(gè)角落,并引誘著玩家沿著這些獎(jiǎng)勵(lì)去發(fā)現(xiàn)一個(gè)更大的驚喜,尤其是帶有解謎、挑戰(zhàn)要素的石碑,以及為玩家?guī)返男【`。
蜿蜒而上的階梯與火把,玩家的第一反應(yīng)就是將其點(diǎn)燃
圍繞著某一元素去搭建世界、設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容是原神開(kāi)放世界的第三個(gè)承諾。以自由之邦蒙德為例,其主題是風(fēng)元素,無(wú)論是散落在蒙德區(qū)域的風(fēng)神瞳還是秘境,風(fēng)與飛行是不可或缺的解謎思路。
“基礎(chǔ)戰(zhàn)斗要做出和崩3不一樣的感覺(jué)。”毫不夸張地說(shuō),《崩壞3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)在目前的手游領(lǐng)域當(dāng)屬第一梯隊(duì),但《原神》要的是不一樣。
以上案例,都證明了和《帕斯卡契約》這種擅長(zhǎng)游戲性的開(kāi)發(fā)方相比,《原神》們的開(kāi)發(fā)公司顯然在商業(yè)運(yùn)營(yíng)上更勝一籌。
比比皆是的美景
《崩壞3》當(dāng)然也有角色,有與角色相掛鉤的主線、支線,還有獨(dú)特的世界觀,但在闖關(guān)式的玩法中這些故事都是相當(dāng)零散的,游戲CG、官方周邊、同人創(chuàng)作更像是玩家了解角色的主要方式,米哈游并非沒(méi)有想過(guò)用一種更為傳統(tǒng)、具體的方式去表現(xiàn)角色,比如八重村里的八重櫻。
內(nèi)容、運(yùn)營(yíng)與社區(qū)生態(tài)之間的問(wèn)題
《原神》是幸運(yùn)的,各種因素促成了《原神》的出圈。《原神》對(duì)全球游戲市場(chǎng)帶來(lái)一些沖擊,也加劇了各廠商的競(jìng)爭(zhēng)壓力和緊迫感,其實(shí)也打開(kāi)了游戲開(kāi)發(fā)者視野和格局,原來(lái)二次元和開(kāi)放世界游戲有這么大的市場(chǎng)空間,還有這么多創(chuàng)新和求變的可能性。
應(yīng)該把《原神》當(dāng)作手游還是主機(jī)游戲作品呢?不同玩家或許有不同的想法。
2019年6月25日,一測(cè)結(jié)束。
而說(shuō)起二次元,深耕《崩壞》系列多年的“米哈游”,擁有忠誠(chéng)的玩家群體以及領(lǐng)先與國(guó)內(nèi)行業(yè)水平的二次元游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)就是它的“財(cái)富密碼”。《原神》的二次元畫(huà)風(fēng)、人物與各種怪物在表現(xiàn)力上就遠(yuǎn)超同期的產(chǎn)品,號(hào)稱(chēng)“3A”級(jí)別的制作也成了二次元品類(lèi)中是絕對(duì)的降維式打擊,有效的聚攏了二次元核心用戶(hù)。
2020年3月5日,又一之前攻擊《原神》的UP宣布跑路。
2019年10月23日,《原神》移動(dòng)端過(guò)審,黑暗降臨,凜冬將至!原神吧失蹤人口回歸,《原神》話題又被炒起來(lái)了,不過(guò)有《大圣歸來(lái)》頂頭,節(jié)奏也不算多。額,這也算是《大圣歸來(lái)》對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的唯一貢獻(xiàn)了?
相比前面提到的《鳴潮》,作為ARPG手游的《晶核》在對(duì)連招的要求上要更加嚴(yán)格。游戲在首測(cè)中開(kāi)放了四大職業(yè)八大轉(zhuǎn)職供玩家體驗(yàn),每個(gè)職業(yè)都有四個(gè)技能按鍵,但每個(gè)技能按鍵都可以放入兩個(gè)技能。換言之,玩家需要在戰(zhàn)斗之前至少要對(duì)八個(gè)技能有足夠的了解,并利用這些技能打出更多高端的操作。
與大部分以末世為背景的生存類(lèi)游戲不同,《星球:重啟》采用的背景更傾向于傳統(tǒng)的陣營(yíng)對(duì)抗。玩家將作為人類(lèi)一方建設(shè)家園、收集材料,并抵抗外星生物的入侵。在科幻風(fēng)的加持下,你可以在這里見(jiàn)到全息投影構(gòu)造的家園、各種炫酷的機(jī)甲,并可以根據(jù)喜好自由組裝武器。即便是生存游戲,玩家在游戲過(guò)程中卻完全感覺(jué)不到任何的壓迫感,有的只是身為未來(lái)戰(zhàn)士的自信。這一點(diǎn)也吸引了不少已經(jīng)厭倦末世生存游戲的玩家。
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但就目前來(lái)看,對(duì)本作感興趣的玩家,依然還是以崩壞系列的老玩家居多: