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大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟!
就在LOL喜迎十周年慶典之際,拳頭這群濃眉大眼的設計師們終于在大量前導消息的曝光下,正式公布了LOL手游的官方消息,并開啟了不刪檔測試預約的相關活動。某些玩家已經按捺不住自己的洪荒之力,掀起了手游提前組隊開黑的熱潮。
UI
云頂之奕S1版本堪稱經典,隨著版本不斷更新,大家越來越懷念S1,想重返昔日棋局操縱第一批棋子的愿望愈加強烈。好在金鏟鏟之戰終于上線了,它帶玩家回到了曾經那個最為熟悉的S1。金鏟鏟之戰熱度之高,可以說和端游老棋手的回歸,有很大的關系。
時空裂痕并沒有完全復刻云頂的S1,裝備方面,之前能通過散件直接合成的綠叉、紅BUFF、巨九、降星刀、沉默刀等裝備,現在成為了稀有裝備,設定為4-2階段隨機掉落。所以合成裝備的時候需要留意,不要犯筆者用腰帶和護甲,合了個日炎給長手后排棋子這種低級的錯誤。
值得注意的是,二階卡在6人口的刷新幾率最高,概率是40%,而三階卡在7、8人口的刷新幾率并列最高,都是35%。所以在合理的時機D卡,既能幫助自己保血量保容錯,又能將利息和經濟收益最大化。
作為二次元手游界的扛把子選手,FGO的魅力目測還能繼續打下去。以及,近日有一個值得關注的新消息——
裝備
手游目前并沒有詳細的內容曝光,我們僅能從截圖線索中進行推測,圖中有展示了雙召喚師技能和基石天賦。
在職業比賽上,我們經??梢钥吹竭x手們時常會因為視野的劣勢導致了游走抓人的失敗,或者地圖資源的丟失。游戲不僅保留了戰爭迷霧的設定,也有插眼驅散迷霧一說。
在端游中我們如果想要攻擊敵方的脆皮或者殘血可以直接用鼠標點擊,但是在moba手游中我們很容易出現直接按平A鍵打不到自己想打的人的情況,所以手游中一般都會出現一個敵人頭像的選項,這樣在游戲中我們就可以鎖定自己想要攻擊的敵人。這樣不會因為攻擊了錯誤的目標而導致崩盤,比如劫直接按大招卻大了個肉等情況就不會出現了。
天地劫:幽城再臨
不過,對抗類游戲也在逐漸走向碎片化,例如加速單局游戲時間,減少中斷游戲懲罰機制等,但這樣的做法對于玩家們來說并不是一件好事。當然,放置類手游與對抗類手游的發展需求和服務群體本就不相同,如何在保持發展的同時維護好玩家活躍度,這是廠商們需要考慮的。
很多人對于緋炎的印象都停留在《琥珀之劍》上,這部奇幻大作的確非常出彩,不但開創了琥珀流這一全新流派,更是成為無可超越的經典,讓緋炎從此屹立于網文圈頂端。但其實對于緋炎,早期的這本《迦南之心》才是讓她真正聲名鵲起的小說,只可惜太監多時了!
同為輪盤操作的英雄聯盟手游,如果弱化補兵經濟勢必會得罪一部分端游的老玩家;而嚴格控制補兵經濟由于輪盤操作本身的短板限制,畢竟會很大程度上的增加游戲的上手難度。孰優孰劣,手握用戶大數據的騰訊公司想必心中已有了答案。
因此小弟大膽推測,LOL手游中有關插眼的設定將會變成固定位置開花,既能滿足玩家們對于戰爭迷霧的需求。也可以簡化大家的上手難度,在眼位附近按下相對應的鍵位就能實現一鍵插眼的操作。目前尚存疑問的是,排眼的途徑最終會采用哪種?
游戲的裝備交易操作與王者榮耀相差不大,同時也有一鍵快速購買。而且從試玩視頻中我們還可以觀察到,游戲只有在回城后或死亡時才可以購買裝備,和端游如出一轍。
英雄聯盟手游
(廈門淘金互動網絡股份有限公司)
(深圳雷霆數字娛樂有限公司)
這點想必不用多說了,光是從露出內容來看,手游的風格還是非常接近于端游的。
《永劫無間》是由網易旗下“24 Entertainment工作室”開發的一款多人動作競技游戲。游戲講述了以虛構的幻想世界為背景,陰陽二神互相殺伐,導致世界處于永劫之中。玩家需扮演一名英雄,在地圖中收集各種資源,與其他玩家對抗,生存到最后。這款游戲擁有爽快的戰斗、高自由度的自由探索以及值得探究的天賦系統。在體驗三排模式時,隊友之間的分工合作以及不同角色之間技能搭配進一步體現出了游戲的策略性。
目前最流行的手機游戲程序語言是Java。由于大多數的手機都內置了Java的運行環境,加上Java語言自身的跨平臺特性,Java成為了編寫手機游戲時最常使用的語言之一。用于在手機上運行的Java一般按照J2ME標準進行編程。
TOP1:Score! Hero(得分英雄)
1、玩家數,這兩款吃雞游戲都擁有為數眾多的玩家。但電腦端的玩家來說,上飛機之前有多少玩家,他就是多少人,特別是天氣不好的圖時,有時候你可能只能看到三四十個玩家在玩。而刺激戰場中,光子為了讓玩家有個更好的游戲體驗,能夠有殺人加分,會在不同段位之間安排電腦人出現。這點有好處也有不好的,有的玩家覺得電腦人太容易暴露位置,也有的覺得電腦人給自己練槍非常不錯。
2、隨時隨地,這兩款吃雞游戲,前者是電腦端吃雞的話,并不是隨便就能玩的。只有身邊有電腦在的時候,才有辦法坐上去玩兩局。而刺激戰場不同,只要你處在一個有信號的地方,拿出手機,隨時隨地就可以玩上一把。不管你是出門,KTV,朋友家,都可以玩吃一把雞,電腦玩家就無法這樣了。不夠兩者有個共同點就是都需要高配置才能玩的順暢。
3、充值入口,目前電腦端的絕地求生是可以充錢開箱子,或者第三方網站去交易服飾的。而刺激戰場目前還沒有開通充值入口,唯一一套曾經可以買視頻會員送槍械皮膚服裝的也成了絕版。不得不說,能充值和不能充值的外觀形象也是差距比較大。
4、真實性,這兩款游戲,雖然高出高特效兩款近距離看著都不會太差。但是一旦分離到遠距離,就能看出明顯差別了。刺激戰場遠一點的地方,直接就是除草功能了,遠處趴著的敵人一眼就能看到,就算你穿著吉利服,也無濟于事。而且到了一定距離后,開八倍都找不到人,而絕地求生的好處就是再遠都可以看到,只要你的倍鏡夠大!而且絕地求生完全消除聲音圖標,緊張感也會比較強,可能身邊有敵人都不一定知道。
5、外掛抵制,絕地求生之所以一直熱門到后來的熱度劇減,很大一部分原因就是因為外掛的問題。所以后期會想著與騰訊合作上線國服。畢竟藍洞也是個小公司,其最初的想法并沒有覺得可以入中國市場,沒想到做起來后,反外掛組的能力也是不足的。而刺激戰場由于是騰訊光子代理的,畢竟做了這么久的游戲代理,外掛的數量也是不多的。所以很多電腦玩家就是因為外掛橫行的原因,最后選擇了來到手游,難怪刺激戰場會火!