植物大戰(zhàn)僵尸最新版內(nèi)置功能菜單(植物大戰(zhàn)僵尸最新版)

不氪金也能"出貨"

與掌握變羊術(shù)的敵人剛正面明顯不是好選擇

進(jìn)入游戲后和我想象中類似"OW"的界面不同,玩家可以直接進(jìn)入自己的莊園,而僅莊園的選擇就可以發(fā)哇哇哇哇哇哇哇哇哇現(xiàn)這是一款面向大部分玩家的游戲,玩家并非被限制于某種網(wǎng)游常見的"在線大廳",制作者給了不同類型的玩家充分選擇。

對于習(xí)慣多人開黑的玩家,除了最多24人的多人競技滿足需求以外,還可以選擇某些特定配合的角色組成套路。最直觀的一種組合就是僵尸陣營中四個宇航員僵尸可以合體成為一處太空站,這種出現(xiàn)在射擊游戲里的合體玩法更加明確了游戲的"胡逼"風(fēng)格。而在單機模式下,這種"胡逼"更加明顯。

裝扮特效

對于如何讓玩家更好交流,制作者可以說"操碎了心"。除了在最先"菜單地圖"中可以直接與陌生人展開交流,角色設(shè)計上同樣下了不少功夫。相比較于其他游戲,《植物大戰(zhàn)僵尸:和睦小鎮(zhèn)保衛(wèi)戰(zhàn)》的PVP模式顯然更加強調(diào)玩家之間的合作,輸出能力較強的角色大都十分脆弱,這就需要他們掌握好己方防御角色的護盾類技能釋放時間,反之亦然。

本作沒有使用《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭3》的名字是很多系列老玩家疑惑的一點,仿佛告訴玩家這是一款創(chuàng)新之作,而標(biāo)題上從"花園"擴張到"小鎮(zhèn)"似乎也有著某種內(nèi)容更多的意思。

在《植物大戰(zhàn)僵尸:和睦小鎮(zhèn)保衛(wèi)戰(zhàn)》的單機模式中,玩家可以進(jìn)入不同于自家莊園的地圖,地圖中除了任務(wù)還有隨機出現(xiàn)敵方陣營角色。這些隨機敵人的等級按照某種品質(zhì)分開,"王者"等級的敵人大都擁有自己的皮膚裝扮,擊敗敵人出現(xiàn)的滿地資源無疑成為射擊游戲除開"爆頭"等機制之外的獎勵,玩家的角色強度同樣無法"無雙",靈活使用技能與走位十分重要。

簡潔明了的功能介紹

戰(zhàn)斗體驗

缺點:

射擊游戲中很難體會到的輕松娛樂在本作中幾乎伴隨玩家全程,在這種有趣又不失刺激的氛圍下,輸贏仿佛都成了次要。無論結(jié)果如何,玩家們總能體會到這款游戲的樂趣,而對這種樂趣的體驗,正是它與同類型游戲最大的不同。

將菜單設(shè)計成小地圖無疑是一個貼合游戲休閑娛樂精神的精巧構(gòu)思,而新手教程也在玩家來到莊園后的那一刻開始,系統(tǒng)首先教會玩家的除了移動,就是如何與其他玩家通過互動表情或動作進(jìn)行交流,這直接將玩家引導(dǎo)向游戲多人模式的核心——交流。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度

游戲特色的塔防模式"花園墓地大作戰(zhàn)"則來自于《植物大戰(zhàn)僵尸》經(jīng)典塔防玩法,玩家可以在地圖固定地點放置道具,植物僵尸陣營各不相同。這種模式下玩法有些接近傳統(tǒng)的《植物大戰(zhàn)僵尸》,而玩家們的角色也變成某種"可移動防御塔",對游戲策略以及玩家配合要求更高,雖然本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)總體深度不足,但趣味卻是一等一的棒。

可以自選的"胡逼"