ro仙境傳說手游(仙境傳說手游職業(yè)一覽)

寫在最前:

本來想寫一個職業(yè)指引,主要是引導(dǎo)新手選擇自己喜歡的職業(yè),但要求必須有固定的職業(yè),所以就先寫個法師的吧。說實(shí)話手游的玩法還是相對簡單,并沒有那么多豐富多樣的加點(diǎn)或技能玩法,只是在個別地方存在一點(diǎn)點(diǎn)爭議,so在技能加點(diǎn)方面大家可能大同小異。所以我在這里也加入了我對游戲的玩法和技巧方面的理解。

一本道進(jìn)程的手游RO,已經(jīng)不適合再沿用沙盒式開放世界的端游RO設(shè)定。降低屬性和武器的影響,可以有效降低職業(yè)之間的不平衡,杜絕歧視!版主希望能反映,讓策劃考慮一下。謝謝你們的時間!

神官沒開D稱號 只有3個自動格子,而且這神官基本都是手動,詳細(xì)看下圖。 沒有神官的也不用操心,這貨昨晚才轉(zhuǎn)成的,上周打更難的海神都過了。

一轉(zhuǎn)技能爭議比較小,可以確定為10火箭、10火圈、10冰箭、10禪心。唯一有點(diǎn)爭議的地方有兩個:一是有的同學(xué)說單攻技能前期等級低裝備不好的情況下吟唱太久,不要加滿,幾個單攻技能分別加5-7級后期再洗點(diǎn);二是有同學(xué)走冰雷路線加滿冰凍術(shù)。

鸮梟之眼: 10/10 核心

先從風(fēng)格聊起,《仙境傳說》手游的風(fēng)格是屬于那種溫和的。不管是對于場景還是人物的設(shè)計(jì)上,都不會刻意的去描邊,這也就間接性提升了游戲的整體感。人物融于背景,增加了些許代入感,卡通的畫風(fēng)更是顯得怪物與NPC的蠢萌,自然咱們熟知的疲勞排斥感也就不存在。

二連 重傷箭傷害收益遠(yuǎn)不如平射所以不學(xué) , 爆散陷阱是為了打土屬性的蟻后 ,定位陷阱的話打任務(wù)怪無限定身很舒服,也可以加冰霜陷阱

如果你當(dāng)前還是沒裝備,那怎么能拿到這些裝備呢,首先還是那一句,牧師需要交友,你需要有朋友一起打MVP,當(dāng)你有錢了應(yīng)該先做什么呢?別精煉,別精煉,千萬別精煉,哪怕你+10紅十字,光耀1300,并不代表你能保護(hù)你們的t,保護(hù)t的手段按優(yōu)先級是暗B、霸鞋、光耀、治愈,在這里治療量高低真的不是重點(diǎn),只能說是錦上添花。

以上就是5開過無限塔40層攻略的全部內(nèi)容,如果你也是喜歡多開的玩家,不妨試試自己一個人能否通關(guān)高層無限塔。

10月28日,和我們一起去冒險(xiǎn)吧!

戒指: 黑狐戒指必備一個 開洞 插將軍魔碑卡(普攻時3%概率蓄氣(最終傷害+10%)持續(xù)1分鐘, 攻速支持下不死可以全程保持) 物理攻擊+66 可使用技能疾走 MVP Boss俄塞利斯

我想這樣的稱呼去形容這個畫面一點(diǎn)都不過分,并不存在刻意夸大的成分。缺點(diǎn)依然存在,例如:對于小屏手機(jī)不友好的界面、特殊場景卡頓,人物模型加載bug等(這個有可能是我手機(jī)爛)。玩家用愛發(fā)電,我相信在后續(xù)的更新中這些都不是問題。因?yàn)槲乙恢庇X得,能吸取玩家建議的公司才是好公司,最起碼他們做到了。

PS:唯一有點(diǎn)爭議的地方就在于這游戲75級以后對BOSS仇恨比較大,所以大家喜歡壓base提job,導(dǎo)致掛蛋、掛獸弓這些就成了主流,我這種掛法的話base比例會相對較高,但絕對的job上也不亞于單純掛蛋。實(shí)在base高了不想升,就去送死好了。

自動技能放天賜、治療、霸邪or干脆空著。因?yàn)橐謩樱员M量選擇公共CD小的技能。說是手動,實(shí)際上也就是丟丟光耀。

缺點(diǎn):打物理系不友好的boss例如物理反傷 物理回血的Boss比較無力 ,只能丟陷阱輸出由于沒加i,傷害并不高, 對于目前的MVP輸出來說有局限性,MVP隊(duì)定位相當(dāng)于一個生存能力比較強(qiáng)的刺客,一個隊(duì)伍不推薦帶超過一個,否則面對很多Boss會沒有輸出點(diǎn). 裝備比較貴,精煉和附魔的投入比較大,由于吃ADL三個屬性加成都比較大,打Boss需要常駐3種B級料理 ,否則傷害會差很多,雖然不燒藍(lán)但是燒料理. 沒有75級以及神秘弓之前不推薦玩此流派,由于比較吃裝備和job等級, 強(qiáng)行走這個流派的話, 傷害慘不忍睹

背部: 箭袋 7%遠(yuǎn)程物理攻擊 45個青綠寶石 哥布林森林入口NPC換圖紙 后面再用15個青綠寶石制作

馴獸術(shù): 10/10

大家看完有沒有發(fā)現(xiàn),這根本不是屬性克制圖和武器體型修正圖!

↑(聽取玩家意見降低肝度)

另外既然是發(fā)表看法,給新人寫攻略,那自然大家在不同的等級段,不同的情況,不同的隊(duì)伍配置下,想法和觀點(diǎn)可能是有一定區(qū)別的。包括我們自己,在不同的等級和不同的階段,都可能會否認(rèn)掉以前我們認(rèn)為正確的方法。所以我想說的是,論壇里現(xiàn)在氛圍過于浮躁,很多人看貼都是抱著來駁倒你,抱著找茬的心理在讀每一個字,甚至把一個筆誤或技能的錯誤名稱都拿來作為攻擊點(diǎn)。

Anna親自體驗(yàn)后,已經(jīng)完全沉醉在了仙境傳說RO的大世界當(dāng)中!最讓我喜愛的就是游戲里的約束之丘-花海啦!那是一個充滿魔法氣息的地方, 哪里遍地長滿了向日葵!不管你在哪一個角落,你都會被這片花海所包圍,只需一秒就會讓你沉醉其中,無法自拔!旁邊還有幾顆顏色鮮艷的大樹。樹上還掛著童年時最愛的蕩秋千! 內(nèi)心頓時想起小時候坐在秋千上的歡聲笑語~

魔法師

但究竟為什么這么一款游戲能成為一代人心中永恒的經(jīng)典呢?因?yàn)?.....那個年代沒得玩呀~哪有現(xiàn)在的游戲好玩??瓤?,開個小小的玩笑。

職業(yè)推薦一:獵人

職業(yè)推薦二:法師

職業(yè)推薦三:盜賊

衣服 : 緊身便衣 2靈巧 4%物理攻擊 -煤炭*15 粘稠液體*240 吉芬制作

服事系職業(yè)可以說是仙境傳說中最崇高而神圣的職業(yè)。有了服事系職業(yè)的團(tuán)隊(duì),續(xù)航問題大大減少,甚至常常因?yàn)樗麄兊馁澝兰寄?,整個游戲的氛圍都更加和諧了呢!轉(zhuǎn)職成牧師后,有的牧師會選擇豐富自己的輔助技巧,深造自己的治療能力,還有的牧師則會義無反顧的走上驅(qū)魔的道路:他們開始學(xué)習(xí)“十字驅(qū)魔攻擊”技能,致力于消滅不死系、惡魔系等邪惡的怪物,用他們的圣屬性傷害一路斬妖除魔!

閃電沖擊: 10/10 核心

游戲內(nèi)容很重要,創(chuàng)新是否有新意?

同時具備輸出和輔助技能的法師職業(yè),能打能抗,而且組隊(duì)搬磚時輔助職業(yè)很重要,因此搬磚玩家也可以選擇法師。不過注意法師由于對裝備要求高,且裝備價格較高,因此這一職業(yè)并不適合平民玩家。

而在這個掛機(jī)手游里,這張屬性圖以淪為經(jīng)驗(yàn)翻倍圖了。每個物理職業(yè)只是看克怪的屬性欄,然后買相對的屬性石吃下去,然后傷害和經(jīng)驗(yàn)妥妥的兩倍。請問玩家在這里得到什么樂趣了嗎?得到的就是只要肯花錢灌屬性石的就能得到兩倍經(jīng)驗(yàn)而已!真正的體驗(yàn)屬性相克樂趣已經(jīng)喪失!

魔導(dǎo)士

神官(手動)

嘴飾: 鐵釘口罩 物理防御+5 體質(zhì)+2 人形種族加傷+5% 人形種族減傷+5% - 圖紙盜賊二轉(zhuǎn)進(jìn)階職業(yè)任務(wù)解鎖 交易行買或者自己小號練個盜賊制作

火球術(shù)加滿是為了獸人村AOE練級,包括后期可能會用到屬性相克的練級;