byrutor上的游戲如何漢化(BYRUTOR)


本站AI自動判斷提供您所需要的app下載:點我下載安裝,你懂的APP

從配置上,可以一窺這款游戲機的性能。

首先是游戲庫全面,保證玩家能玩到各類型的游戲,游戲質量上要遠超手游。

商業模式沒跑通,技術實力不達標,玩家付費意愿不高,這就是串流或者云游戲模式下的主機移動化。目前來看需要解決的問題還很多。

這就是Steam Os的價值。

雖然這名玩家值得同情,但足可見市場對于這款產品的青睞程度。

游戲生態逐步豐富之后,對于硬件的需求必然水漲船高。

當然,產品本身的問題可以通過迭代來解決,但商業戰略上的問題,任天堂似乎打算一條道走到黑,那就是堅持游戲機是一個玩具的理念。

關注了也不會掉一塊肉

軟件系統:Android(安卓)

不過在Steam長達十年的硬件摸索之路上,基本均以失敗而告終。

云游戲看似是一種不錯的解決方案,可以避免自己串流帶來的資金和技術難題。

從操作系統到游戲主機再到創新性的游戲手柄,這便是Steam當年引以為傲的“客廳計劃”。

其次是足夠便宜的硬件,觸及更多用戶。

用戶想要玩掌機,必須要先打開主機,Wiiu掌機pad僅僅作為一個帶屏幕的遙控器,這種割裂感是玩家不能忍受的。

網站名:Byrutor

隨后Steam表示目前已經有上千款游戲支持Steam Deck。換句話說,這款游戲機首發就有千款大作護航,這是御三家比不了的。

軟件系統:Web端(網頁)

黃牛炒作,千款大作護航,Steam deck好在哪兒?

小伙伴們關注了之后就不要取消了

這也是為什么上文提到的將主機游戲移動化成了大家都在努力的方向。

但云游戲本質上一種租時間的“網吧服務”,其實是剝奪了玩家對游戲和游戲機的所有權。

在電視模式下,使用的PRO手柄有著遠好于掌機手感,這是不爭的事實。掌機模式,除了便攜體驗,毫無優勢。這也是為什么Switch Lite推出的原因。

但Steam準備的驚喜還不止于此。

IGN在媒體評測中評價道,Valve想確保Deck能夠成為一個自給自足的生態系統,所以最重要的設計在于將游戲庫、商店、和社交功能融合成為一個有吸引力的平臺。

根據SteamSpy的監測數據顯示,2021年中,共有10661款游戲在Steam正式發售,其中共有6款游戲預估銷量超過500萬套。

Steam擁有PC游戲端最全的游戲庫,但是現在這個游戲庫幾乎全被俄羅斯一家資源分享網站上傳了。

這些年輕人也不再滿足于手游的低畫質、低操作、低水平運營和玩法,于是便催生了將主機游戲移動化的市場。

軟件系統:軟件是綠色版,打開就P解了,可以支持超清2K+4K超清錄制設置自己喜歡的快捷鍵,和多種錄制方式效果,這邊就不多說了,大家自己去摸索~

配置足夠高,價格足夠低,軟件足夠多,兼容性足夠強,這讓Steam Deck早早引起了黃牛的注意,也吊足了玩家胃口,必然結果就是缺貨。

任天堂的二合一模式早Wiiu時代就已經建立,但迎來了暴死。

事實上,各大廠商近年來一直在將主機游戲如何移動化問題,作為其增長的重要考量。

問題在于,主機串流到手機是個偽命題。

目前來看,主機游戲移動化有三條路徑,但都有各自的缺點——

簡單點說,Steam Deck的目標不是成為高配Switch一樣的掌機,也不是替代微軟索尼的主機去占領客廳,而是解決“如何做好主機與PC之間的橋梁”的問題。

但隨著各大廠商將Steam的先進理念,比如串流、觸控、Steamworks、UTM分析等先進理念和技術都整合到了自家生態中后,Steam發現自己的客廳計劃落空了。

平心而論,觸控遙桿和串流理念在當時非常先進 ,但也過于超前,而且并沒有護城河。

Steam Deck確實可以裝Windows系統,這也意味著在Windows系統上,Steam Deck可以安裝模擬器來游玩Switch的《塞爾達曠野之息》和《異度之刃》等平臺大作。

最先受到影響的是游戲筆記本市場。

推薦指數:?????

主機游戲移動化的三條產品路徑

不少玩家都在網絡上尋找合適的購買渠道,發現黃牛代購太貴,本地市場也買不到,他們開始選擇Windows開源掌機,如壹號本、AYA掌機和知名的掌上設備GPD Win3。以壹號本為例,硬件上使用第11代因特爾處理器,分辨率1200p,可以以60FPS暢玩《生化危機3》重制版,唯一的遺憾是太貴了,目前官方售價8699。

最近幾年,《黑神話:悟空》《Project DT》《昭和米國物語》等一大批國產3A亮相并獲得玩家認可,就是對著過去畸形的游戲市場的集中反思。

Steam Deck官網截圖

隨后次世代的PS4手柄加入了觸控功能,串流則在幾乎所有主機上流行起來,甚至普通Windows電腦都能和老冤家iPhone串流打游戲。

Epic官網截圖

這款游戲機配置包含AMD Zen 2四核八線程CPU、AMD RDNA 2 GPU,以及16GB LPDDR5內存,X86架構保證了Steam Deck具備了完整的軟件兼容性,讓他不止可以作為一款游戲設備。

PC/主機:“我有獨占 我畫質高 我次世代 我……“ Xbox ss:”我便宜。”

掌機模式和電視模式下,Switch在畫質、幀率等方面基本可以理解為對電視模式的劣化,甚至連手柄都在劣化。

2013年,Valve公布了Steam OS,旨在操作系統層面構建Steam 自己的應用生態。但光有操作系統不夠,還得有硬件。于是,2014年,V社就曾與Alienware 合作推出了Alienware Steam Machine游戲主機,但銷量低迷,被指營銷色彩太重,歸為小眾。V社還做過的硬件產品包括串流設備Steam Link與游戲手柄Steam Controller。尤其是Steam游戲手柄,巨大的觸控板、意義不明的三個橫條按鍵,取消了遙桿和十字鍵,不明所以,但不能說毫無意義。