網(wǎng)游和手游區(qū)別(卡牌手游排行榜網(wǎng)游)


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隨著時代進(jìn)步和科技發(fā)展,手機(jī)已經(jīng)成為人類生活中不可或缺的一部分。尤其是在孩子們的生活中,手機(jī)更是扮演了重要的角色。然而,不正常的使用手機(jī)并容易讓孩子成為手機(jī)的“奴隸”,會對孩子的身心發(fā)展產(chǎn)生不良影響。家長應(yīng)該正確引導(dǎo)孩子合理使用手機(jī),區(qū)分正常使用與沉迷。

對于目前游戲手機(jī)市場的狀況,任職于國內(nèi)一家游戲公司的小洋(化名)表示,作為游戲公司,非常希望有更多黑鯊、拯救者這樣的游戲手機(jī)產(chǎn)品,他們能為玩家提供更好的硬件,從而獲得更沉浸的玩法、精致的畫面、酷炫的特效、流暢的幀數(shù)體驗(yàn),這些對于游戲公司來說都是喜聞樂見的。

去年有一段時間不能出門,我就在家里用《刺客信條·奧德賽》體驗(yàn)大海星空,這里的女主能潛水、攀巖、射箭、騎馬,被敵人撕碎無數(shù)次,還能復(fù)生。我都不知道自己是在玩這個游戲,還是借游戲彌補(bǔ)人生中無法做到的事情。基于日本“神室町”黑道生涯的系列游戲也是如此,與其說是犯罪冒險(xiǎn),不如說是享受這種江湖道義的日常感。

欺詐之地

本期共43個中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP 100,合計(jì)吸金超過21億美元,占本期全球TOP 100手游發(fā)行商收入39.3%,詳細(xì)報(bào)道如下。

特別說明:本報(bào)告僅統(tǒng)計(jì)發(fā)行商收入,且不包括中國地區(qū)第三方安卓渠道。

IM30旗下《Rise of Empires: Ice and Fire》、《Last Shelter: Survival》等游戲收入的增長,使得發(fā)行商收入環(huán)比提升26.6%,創(chuàng)歷史新高。美國是該發(fā)行商最重要的市場,貢獻(xiàn)了其總收入的44.3%——在美國市場,IM30位列12月策略手游發(fā)行商收入排行榜第2名,僅次于Supercell。

本期朝夕光年收入再度增長28.3%,其中海外市場手游收入占比超過80%。旗下《MARVEL SNAP》(漫威:瞬戰(zhàn)超能)的總收入已突破4000萬美元(合約人民幣2.7億元)。

放置卡牌手游《Valor Legends: Dog Rescue》收入再創(chuàng)新高,成為本期點(diǎn)點(diǎn)互動收入最高的手游產(chǎn)品。加上《Family Farm Adventure》等產(chǎn)品的表現(xiàn),發(fā)行商收入環(huán)比增長17.5%,上升至第19名。

《彈彈堂大冒險(xiǎn)》于12月中旬在國內(nèi)市場上線后,僅用了半個月便躋身本期中國iOS手游收入榜第10名,開發(fā)商第七大道則空降中國手游發(fā)行商收入榜第22名。

12月初,紫龍游戲旗下SRPG手游《Archeland》(?????)登陸韓國市場并沖入暢銷榜TOP 10。發(fā)行商收入相應(yīng)環(huán)比增長83.2%,重回榜單第24名。

12月底,國漫IP授權(quán)手游《鎮(zhèn)魂街:天生為王》在國內(nèi)上線,發(fā)行商中手游收入環(huán)比增長109.5%。

榜單之外,入圍全球收入TOP 100的中國手游發(fā)行商依次是嗶哩嗶哩、4399、游族網(wǎng)絡(luò)、英雄游戲、競技世界、中手游、Mattel163、Hortor Games、多益網(wǎng)絡(luò)、冰川網(wǎng)絡(luò)、雅樂科技、心動網(wǎng)絡(luò) 和 友誼時光 共43家廠商。

圖源:《源起山海》3D手游界面

作為現(xiàn)在的家長,手機(jī)是現(xiàn)在隨處可見,孩子年齡太小,不僅影響視力,同時學(xué)習(xí)方面都受很大的影響, 一定要制定合理的方式使用手機(jī),否則后果很嚴(yán)重。

靈犀互娛《三國志戰(zhàn)略版》排名第3。這是一款三國題材地緣爭奪SLG游戲。

還有一個桌游叫“現(xiàn)代藝術(shù)”,是拍賣類桌游的鼻祖,模擬藝術(shù)品的拍賣市場。我作為畫廊老板需要評估一幅畫看不看漲,來決定買入和賣出——買入后當(dāng)然就要瘋狂吹捧這個藝術(shù)家了。玩了這個以后看展基本不會從純美學(xué)的角度看了。

孩子的專注力完全都在手機(jī)上,每天腦子想著游戲里面的事情,對于學(xué)習(xí)不上心,不會思考,馬馬虎虎,隨便應(yīng)付學(xué)校老師布置的作業(yè)。只想趕緊下課,或者趕緊寫完作業(yè),繼續(xù)開始玩他的手機(jī)

下面再來看看下載榜方面的變化:

我們不妨先梳理一下,《魔力寶貝》究竟是怎樣一款I(lǐng)P。

對比快手游戲之前的發(fā)行經(jīng)歷,我們會發(fā)現(xiàn)他們最近兩款中重度產(chǎn)品在發(fā)行思路上的一些不同。

要不要使用黑魔法呢

不過,雖然超大服能給玩家?guī)砀玫纳缃惑w驗(yàn),但它也對社交設(shè)計(jì)、長線運(yùn)營和留存等要素提出了更高的要求,未來它究竟能不能把握住,或許還得等游戲運(yùn)營一段時間后才能看得出來。

《金鏟鏟之戰(zhàn)》排名第5。



白夜星魂


新游發(fā)行促進(jìn)卡牌對戰(zhàn)手游市場再次增長

《魔力寶貝》是艾尼克斯公司開發(fā)的回合制MMO端游,于2002年進(jìn)入中國市場,曾經(jīng)一度成為國內(nèi)最火爆的網(wǎng)游。作為國內(nèi)早期端游,它承載了許多玩家的美好回憶,在目前懷舊風(fēng)席卷網(wǎng)絡(luò)的背景下,《魔力寶貝》的新手游或許確實(shí)能讓不少玩家“爺青回”。

首先得看到,在防止未成年人沉迷網(wǎng)游方面,我國目前已建立了頗為完備、高于國際標(biāo)準(zhǔn)的監(jiān)管法規(guī):2021年6月1日正式施行的新版《未成年人保護(hù)法》中,單設(shè)了“網(wǎng)絡(luò)保護(hù)”專章,明確規(guī)定“不得向未成年人提供誘導(dǎo)其沉迷的產(chǎn)品和服務(wù)”;2021年8月,國家新聞出版署下發(fā)了被稱作“史上最嚴(yán)防沉迷規(guī)定”的通知,涉及網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵜啤⒂螒驎r長、行業(yè)監(jiān)管、游戲適齡提示、家校監(jiān)護(hù)等方面,這成了涉游戲監(jiān)管的標(biāo)志性節(jié)點(diǎn),意味著防止未成年人游戲沉迷的體系化建設(shè)已經(jīng)完成。

本期沐瞳科技《Mobile Legends: Bang Bang》10月海外收入環(huán)比提升22%,排名上升4位至第11名。

結(jié)合2002年時代背景來看,《魔力寶貝》的取名思路或許有些類似于《數(shù)碼寶貝》《神奇寶貝》等作品,它們的共通之處,就是都把寵物當(dāng)成了標(biāo)志性元素。快手游戲也給予了它足夠的重視——在宣傳時,他們便強(qiáng)調(diào)寵物是“魔力之魂”。《旅人》也著重在寵物系統(tǒng)上下了功夫,他們除了給寵物重新建模,還遵循現(xiàn)代化思路改進(jìn)了整體系統(tǒng)。

簡介:肉鴿類動作割草游戲,玩家將扮演一名復(fù)活的英靈,面對深淵中持續(xù)出現(xiàn)的怪物,所能做的只有用手中的武器將他們擊倒。在階段性戰(zhàn)勝敵人后,游戲會跳出可供選擇的屬性提升,根據(jù)選擇不同的BUFF玩家就能形成不同的玩法流派。

《和平精英》是一款流行的多人在線射擊游戲,也是一款戰(zhàn)術(shù)類游戲。游戲通過擬真的場景設(shè)計(jì)和槍械系統(tǒng),給玩家?guī)泶碳ず驼鎸?shí)的射擊體驗(yàn)。這款游戲目前不僅加入了許多新的玩法和地圖,還與各種童年時的動漫開啟了聯(lián)動,因此內(nèi)容方面還是十分有趣的。這款游戲擁有擬真的場景設(shè)計(jì)、真實(shí)的槍械系統(tǒng)、戰(zhàn)術(shù)玩法。

這段視頻,借助阿康從“玩家”到“策劃”的身份轉(zhuǎn)變,不僅映射了20年來《魔力寶貝》和粉絲們的成長、改變,還將粉絲和官方更加緊密地聯(lián)系到了一起,通過老玩家阿康想要做好《魔力寶貝》的“執(zhí)念”,突出了開發(fā)團(tuán)隊(duì)想要做好《旅人》的決心。