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作為Square Enix旗下的招牌作品,《最終幻想》系列有一大半的光環(huán)都集中在《FF7》這款革命作,甚至過了二十多年,都還有全面翻新的重制版本。相比之下,離光環(huán)太近的《FF6》仿佛因此少了許多關(guān)注,即便這款游戲在超任有限的能力內(nèi),也幾乎把能做的都發(fā)揮到了極致——上古文明、蒸汽朋克和頹廢未來穿插的景色,從神秘到絕望的氣氛、冒險中段徹底翻盤的世界、還有十四位主角交織重疊的故事,以及他們各自讓人難忘的主題曲。這次,就讓我們來好好聊聊這部作品。
《FF6》的故事從失去記憶的魔導(dǎo)少女蒂娜開始,牽連起一個個在世界上有所失落,并想在冒險中找回生存意義的主角們,以及整個因魔導(dǎo)力重現(xiàn)而瀕臨毀滅的世界。最終的戰(zhàn)斗,就是在世界末日中找到了生存意義的主角們,對抗坐擁全世界魔導(dǎo)力但毫無目的的「混沌弄臣」卡夫卡。
時間:1h
·《AI Dungeon》: 基于AI算法深度學(xué)習(xí)的文字冒險游戲,幫助使用者快速生成地牢場景對話等
游戲操作方法非常容易,左邊搖桿可以控制人物的方向,右邊三個按鈕可以切換武器、開啟護盾、攻擊。主角的射擊方式是隨著玩家的視角自動攻擊附近的敵人,并不需要瞄準,所以玩家也無需擔(dān)心單獨。開始時,主角只有一把手槍,200點生命值。隨著不斷的探索,主角可以在地圖中拾取各式各樣的武器,血量上線也會提高。
價格:£17+/人
·《逃脫學(xué)院》: 一所旨在將學(xué)生訓(xùn)練成終極密室逃脫大師的學(xué)校,可以單人或雙人組隊游玩
《Ailment》
btw其他密室也肥腸值得新手入門和老司機打卡。
180平的大空間內(nèi),微恐的精華全部濃縮在這100分鐘內(nèi)。4個真人僵尸小姐姐NPC隨著劇情發(fā)展,逐漸離你越來越近。
你最喜歡哪種呢?
但我覺得評價一款游戲的好壞有這么幾點一定是共通的:劇情、音樂、系統(tǒng)。
營業(yè)時間|10:00 - 1:30
“對于獨立游戲來說,這是一個輝煌的一年,幾乎每個冠軍都讓我們感到高興和驚訝。這些游戲超越一切,成為我們2019年最喜愛的獨立選秀”這是Google Play對今年手機獨立游戲的評語。除了《星露谷物語》部分玩家可能比較熟悉,其余四款較為陌生。那么這些游戲到底帶來了哪些驚喜呢?
跌宕起伏,萬象從生
非連鎖類型 | Non-chain StoresClueQuest @ London
30+房間,占地1000平米,完全原創(chuàng)的劇情貫穿2條主線10條支線……
·《王國之槍》: Rogue-lite玩法探索未知大陸,支持2-4人組隊
青蛙勇者原本是勇者的好朋友,在討伐魔王失敗后受到詛咒才變成青蛙,后來他繼承了勇者的衣缽,重新燃起斗志挑戰(zhàn)魔王,成為了一名真正的勇者。
另一位房客杜班諾斯基說,他租住了約瑟夫的房子長達12年,偶爾會聽到地下室傳來奇怪的響動,約瑟夫聲稱那是暖氣爐造成的,甚至還跟他說過這樣一句話:“這棟房子有一天將締造歷史。”
暴風(fēng)島多結(jié)局沉浸式密室(金禾店)
而且他們的支線劇情被巧妙地融入進主線劇情中:比如洛克,在剛進入隊伍時我們只知道他是個財寶獵人,在隨后的冒險中我們會發(fā)現(xiàn)他在為了戀人而四處尋找解藥,故事最后他也成功打開了心結(jié)并走了出來。
那些年他的房子曾有過大約100名租戶,但沒人發(fā)現(xiàn)地下室的蹊蹺之處。為避免節(jié)外生枝,約瑟夫曾多次警告租戶,禁止他們靠近地下室,否則就將他們趕出去。
圖片來源Yelp
圖片來源Ticktockunlock
身在英國的寶寶們,是不是也心癢癢了呢?
地區(qū):全英共13家連鎖店,其中英格蘭12家,蘇格蘭1家
介紹了這么多,
劇情冒險游戲《GOODBYE WORLD》11月發(fā)售
人們偏愛密室
現(xiàn)在的RPG畫面是越來越好了,演出也是又長又逼真,但即使戰(zhàn)斗爽快了,系統(tǒng)復(fù)雜了,整體水平大不如前的卻大有人在,即使是近幾年評價在中上游的那些RPG,也不乏故事充滿邏輯漏洞,劇情迷惑,人設(shè)崩壞,人物行為沒有邏輯的作品。
沃特君決定把“詭異+懸疑”密室清單一次性分享出來,和我一起體驗什么是背后發(fā)涼吧。
·《符文工房5》: 經(jīng)典日系牧場經(jīng)營游戲,登陸Steam
英國的大熱密室都在哪?
地址:1 Summerhall Pl, Newington, Edinburgh EH9 1PL
除了戰(zhàn)斗,本作的劇情方面并不重,在被遺忘的Vallaris王國中,惡意的力量激起了人們,而你需要去擊敗King Valor的可怕守護者保護王國。在關(guān)卡和地圖的設(shè)計上,游戲中加入了一些解謎的元素,游戲并沒有地圖,需要玩家自己探索正確的路,玩家也不必擔(dān)心這一塊會增大游戲的難度,因為跳崖跳坑都不扣血,地圖也并不大,多嘗試幾次便可找到正確的路,關(guān)卡中設(shè)有一些脆弱的墻面,用重武器擊打可開啟隱藏通道,這也加深了地圖的可探索性。
古宅迷案——非恐怖主題,以推理解密為主。巧妙的機關(guān)設(shè)計需要一點巧思才能破解(會給提示的)。
玩過《DQ11S》的朋友肯定對這個劇情很熟悉了,同樣是故事中段敗于反派,隨后伙伴們四散開來,又各自成長并集結(jié),最終大家團結(jié)一致一起拯救了世界。
在發(fā)生大崩潰的1年之后,散落在世界各地的同伴們再次集結(jié),并對卡夫卡發(fā)起了最后的攻擊,成功拯救了世界。
時間:1h
當(dāng)然最重要的還是游戲的劇情,本作故事開始于現(xiàn)代的千年祭上,男主克羅諾和青梅竹馬露卡意外啟動時空之門將公主瑪爾從現(xiàn)代送到了中世紀。
1984年8月28日,伊麗莎白永遠也不會忘記這一天。
人數(shù):2-6人
加上在空中翱翔的后半段,構(gòu)成的整首《蘇る綠》足足有 21 分鐘,是 FF 游戲配樂中數(shù)一數(shù)二的長曲。這段期間,玩家可以放下手把,欣賞這一段由全體主角共演的「電影」:他們一邊逃出瓦礫之塔,一邊在自己的主題曲中和其他角色「對戲」,展現(xiàn)自己幽默、感動,甚至悲涼的最后身影。
在發(fā)生大崩潰的1年之后,散落在世界各地的同伴們再次集結(jié),并對卡夫卡發(fā)起了最后的攻擊,成功拯救了世界。