本站AI自動判斷提供您所需要的app下載:點我下載安裝,你懂的APP
國內(nèi)二次元文化在起步階段既缺乏受眾又缺乏傳播手段,在這樣的環(huán)境下圈子里很難出現(xiàn)創(chuàng)作者。所以在同人志開始流入國內(nèi)時,自然是有原作基礎(chǔ)的二次創(chuàng)作同人志更有關(guān)注度。
在國內(nèi)印刷出來的書籍,出版和流通視為同一概念,也就是說只要印刷出來的書籍達到了流通的范疇,就會視為“出版”。這時候如果該書籍沒有齊備的書號,就成了非法刊物。
同人志一詞源自日語的どうじんし,是日本自行出版作品的術(shù)語,范圍包括漫畫、雜志、小說、畫集等等。
久而久之,被簡化為“同人”或稱作“同人作品”的同人志,就成了二次創(chuàng)作的代名詞,比如《Code Geass叛逆的魯魯修》的二創(chuàng)同人志,就會被稱為“魯魯修同人”。
至于同人志為什么會形成這兩種先入為主的印象,相信就無需多言了。
從實體刊物和電子書籍兩個方面都可以發(fā)現(xiàn),同人志的根本性質(zhì)在于不參與商業(yè)競爭,具有流通量小以及基本不復(fù)刊的特點。但與此同時,同人志又沒有受到?jīng)Q定性的限制,商業(yè)書籍雖然在流通途徑上具有天然優(yōu)勢,可這并不意味著同人志就沒有大范圍流通的可能。
要說日本流通量巨大的同人志,那《哆啦A夢》的同人志事件就是最有名的一個。
然而在日本,流通和出版是兩個分開的概念,光是流通一般不會觸及非法出版的問題,除非該書籍的內(nèi)容在其他方面存在違法行為,比如侵權(quán)等。
但來到電子刊物方面,就要換一個方法來進行界定了 ,這又涉及到國內(nèi)出版和日本出版的另一個區(qū)別。
所以每逢Comic Market,也就是略稱Comiket(コミケ)的CM舉辦時,你就會看到這些不可描述的東西迎來每年的井噴期,由此可見“同人本”在日本的“同人作品”里占據(jù)了多大的分量。
該同人志作者和版權(quán)方、出版方達成和解后,前者向后者支付了一部分的售賣所得。也是從這時候開始,日本同人圈出現(xiàn)了“銷售額超過一定量后需要向版權(quán)方支付費用”的說法。
所以到了電子刊物這一塊,日本的商業(yè)書籍由于不需要“出版”只需要“流通”,所以也就沒有了申請ISBN的必要,因此ISBN就不能作為商業(yè)作品和同人志的分界線。
國內(nèi)大多數(shù)漫畫讀者看到的“《哆啦A夢》大結(jié)局”正是出自這本同人志,它的內(nèi)容是哆啦A夢電量耗盡,然后大雄發(fā)奮學(xué)習(xí),最后成為機器人工程師喚醒了哆啦A夢。
當時這本同人志由于內(nèi)容正面感人,畫風(fēng)和裝訂都和原作極其相似,在日本售出了足足一萬五千多本,最終引起了《哆啦A夢》的版權(quán)方和出版方注意,該同人志也被要求銷毀余下庫存。