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變態游戲盒子:千款熱門游戲,各種類型應有盡有
盒子大小:10MB
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手游開服表:http://i7q.cn/5FP1GX
少年群英傳賀歲版
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《少年群英傳賀歲版》是三國題材超硬核策略手游。東漢末年,諸星暗淡,天災不斷。沉寂千年的魔璽自混沌中蘇醒,徹底打破了這暴風雨前可怖的平靜,亂世之中群雄四起,演繹一場封魔傳奇!特色武將技能搭配,經典三國玩法,超硬核的技能特效,為您還原經典三國世界。全新版本GM商城資源,新春賀歲登錄送券,GM商城特權,王者之路點擊啟程!
當玩家挑戰“白鼠報恩”關卡,在游戲大量的劇情文本演繹下,不僅能重溫這段感人故事,同時通關后,故事也將永遠化作一副插畫,收錄進圖鑒系統之中,將這段劇情被銘記。就像是用照片框住一段故事,讓游戲的劇情不再是走馬觀花,而是有血有肉有靈魂的回憶。
所以在《自在西游》里,玩家將不會因為抽卡運氣不好而犯愁,改變了傳統卡牌手游一貫逼氪抽卡的套路,等于讓卡牌游戲的魅力回歸于不斷進化的策略克制,以及層出不窮的陣容搭配之中,而不受制于運氣抽卡的痛苦。當然,除了自由抽卡的福利外,還有像每日領體力、周末領寶箱、資源找回等日常福利,其中資源找回更是一反玩家在游戲內每日打卡上班的套路,就算一段時間沒有上線,也能順利拿到游戲資源而不用擔心會落下進度,錯過發展。這些都在很大程度上降低了玩家的肝度。
美術一向是網易的拿手好戲,在這款游戲之中仍然是十分出色的,從場景到UI再到人物,整個美術風格相當統一,同時也結合了不同的元素創造出了不同的視覺效果。
相比較日常的3D模型,2D的過場插畫以及部分UI的背景圖片增加了很多的表現力,因為很多的畫面難以用動態的3D來表達,2D的插畫就張力十足,比如在第三章的終章劇情,水滴會大戰桑格的時候就可以看到桑格的一張插畫,相當完美地展現出了當時桑格已經在變態的邊緣,性格和觀念都已經扭曲了的人物形象。
以筆者的游玩體驗而言,整個敘事節奏把控的是比較不錯的,初期沒有太著急地展開世界觀,只是介紹了一些基本的設定,開始的重心還是放在異能者小隊成員之間的羈絆以及成員背后的故事上,但是同時也沒有忽視大背景主線的推進,在這個故事之中玩家很容易可以感受到角色真實而立體的一面,由點到面,有角色身上的悲劇延伸到黑潮給這個世界帶來的悲劇,第三次黑潮覆滅世界的沉重感一下子就撲面而來了。開始的劇情之中我們看到了發生在未來的悲劇,而伴隨著重要角色之一“未來”的犧牲和祝福,艾爾莎回到了過去,來到了第三次黑潮發生之前的世界,她與其他的超能力人類所組成的異能小隊就將會為阻止黑潮毀滅世界而進行努力。
序章艾爾莎和未來之間的羈絆,第二章到第三章借由瓦列莉亞這名角色的故鄉故事引出水滴會這個與異能者小隊不同的同樣是應對魔物而產生的組織,在經過一番努力之下玩家阻止了水滴會祭獻圣女以后,桑格這個隱藏極深的幕后黑手又帶來另一個新的故事線索,整個故事是層層遞進的,絲絲入扣,作為玩家如果帶入進去的話非常容易發現這個世界的有趣之處。
除了連擊系統以外這款游戲之中還很有創意地將在戰斗時加入了各種特殊機制,有些時候甚至是與敵人給你的負面機制被你正向利用了,以第四章的最終BOSS貓咪終結者為例,這個BOSS戰的特殊機制便是一張拳套/防護墊雙面卡,這張卡可以提高攻擊傷害或者減少受到傷害的狀態卡,每個狀態都需要花費兩點能量去進行切換。
再者,目前為止游戲之中卡牌表現出來的多樣性還不足夠,這或許是因為筆者只體驗到了第四章,游戲時間不夠,積累的卡牌不夠的緣故,但是目前為止的戰斗筆者能夠選擇的卡牌套路是比較有限的,這一點或許在后續卡牌解鎖或者后續的版本更新之中會有所改善,就網易這次表現出來的誠意而言是可以期待的。
然后團隊便向非遺項目唐三彩技藝傳承人高水旺老師“取經”,并考察了唐彩作品中的一些經典紋樣和作品,把其中一些代表性的元素提煉出來,比如寶相花紋樣,鎏金勾邊工藝以及配色的習慣,以及唐三彩燒制過程中特有的“流釉現象”,用高水旺老師的話來說:“唐三彩是盛唐文化一種開放和包容的體現”,而團隊認為這恰恰也能體現出西游神話設定下,角色百花齊放,眾妖爭鳴的無邊想象。
《劍靈》
如何無傷過關?
關于分數算法
反觀西游題材,除了早年的《大話西游》《夢幻西游》,真正跑出了一些聲量和成績的作品非常少。另外團隊還發現,這幾年國內影視市場涌現出了不少熱門西游IP作品,開始刻畫師徒四人之外的一些小角色或者反派,而觀眾對此也買賬。
既然是同陣營間的神將才能觸發羈絆,是不是意味著玩家為了提升戰力只能培養一種陣營勢力,抽到培養陣營之外的角色就只能扔背包呢?答案是否,只因《自在西游》里有個強大機制——法術系統。
修羅道Online(忍界究極對決)是一款經典的火影系列題材策略卡牌對戰手游。游戲復刻了原汁原味的動漫劇情,華麗酷炫的忍術,個性養成,策略對戰,收集各類的超強忍者,打造你專屬的忍者小隊。尾獸來襲,叛忍入侵,影之試煉等多種元素玩法,競技pk,排位競爭,爭奪最強火影之名!
仙靈系統是少年西游記首個資料片中的新系統,下面小編來介紹一下這個系統吧
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而在上個月,游卡第二款非三國殺IP的卡牌新作《自在西游》也成功拿到版號。據了解,這款游戲由開發過《三國殺名將傳》的游卡銀河工作室制作,并已研發3年,目前產品剛剛在渠道開啟了預約。
帶著這些問題,葡萄君前陣子和項目團隊游卡銀河工作室聊了聊。他們告訴我,《自在西游》的目標是:垂類第一,做一款讓年輕用戶喜歡的西游卡牌。
但為了獲得用戶認可,團隊還是做了許多內容方向的嘗試,比如說好感傳記、劇情故事,游戲第一批角色就有100多個,總文本量目前已達五十萬字,總規劃量超100萬字,這些內容將會通過主線、支線、傳記、家園等系統,通過表演、對白、氣泡等呈現給用戶,一些重點角色也會定制單獨的漫畫、動畫、四格等內容形式。
第一,允許自由裝配技能。卡牌技能在游戲中被稱為法術,每個角色除了擁有專屬法術外,還能裝配由其他角色煉化而來的法術。團隊認為這能給玩家提供更多策略可能性。
第二,神通變身卡。團隊調研了不少西游IP用戶,發現72變是用戶呼聲最高的西游玩法元素。于是他們把這個元素做成了神通變身卡——通過某些玩法或活動進行投放,玩家一旦擁有,就可以永久使用。
03 卡牌現在還有什么機會?
坦白說,卡牌算是國內最早進入紅海競爭的品類之一,不管是產品還是市場都已經非常成熟,在曾經的爆款產品中,總是少不了卡牌的身影。而時至今日,卡牌市場整體依然穩健,一些新品卡牌的首月流水依然可以破億——《自在西游》團隊認為,只要找到適合自己的細分賽道,卡牌市場依然具備孕育爆款,重現造富神話的潛力。下載盒子按住鏈接不動復制到瀏覽器打開哦!
團隊在經典西游題材的基礎上進行了大量的內容拓展,每個角色都有自己的故事,令人耳目一新;玩家在體驗主線中,有大量劇情插畫可收集,滿足劇情用戶的游戲體驗。
而相比于內容與美術上的探索,《自在西游》的玩法就成熟許多。大的系統框架以《三國殺名將傳》為基礎:6V6的回合制數值卡牌。在核心玩法方面,團隊也有了一些新的嘗試。
首先雖然是脫胎于DBG的卡牌玩法,《黑潮之上》也不是完全照搬傳統的DBG,而是有著許多屬于自己的機制,比如更重視展現角色個人實力的連擊系統和終結技設定。游戲中三人一隊,每回合抽牌的時候三人的牌是一起抽到手的,能量也是共用的,但是因為連擊系統和終結技能的高收益,即使把牌混在一起也有很多的選擇空間,這就好像是你拿著爐石打麻將一樣的體驗,手牌里先出哪張再出哪張可以先后組成什么組合,打出什么效果都是很讓人期待的,經過你完美的計算擊敗了非常難以擊敗的敵人成就感無與倫比。
深處精英擊殺30/次
標簽:卡牌、數碼寶貝