5月22日,國服英雄聯(lián)盟手游正式開啟內(nèi)測,很幸運(yùn)我成為本次安卓內(nèi)測的一員,經(jīng)過一天的試玩,我發(fā)現(xiàn)國服手游真的全是優(yōu)點(diǎn),沒有任何缺點(diǎn),做的比國際服好的不是一星半點(diǎn),下面就讓我?guī)Т蠹铱纯磭蛧H服的不同之處。
自從S10賽季開始,下路就籠罩在了陰影之中,坦克英雄猖獗下路,狠狠地將軟輔、法輔還有AD英雄們踩在了腳下使勁蹂躪,面對泰坦、機(jī)器人、蕾歐娜等無腦突臉的坦克英雄,脆皮英雄們是敢怒不敢言,人家往兵線前一站,刀都不敢補(bǔ)、錢也不敢摸,只能躲在兵堆后和塔下瑟瑟發(fā)抖。但是他們并沒有因?yàn)槲覀兊耐俗尪讌f(xié),反而變本加厲,叫上自家打野、中單直接越塔強(qiáng)殺,完事后還亮標(biāo)嘲諷你:“軟輔有什么用?”
第一次打晉級賽:
第一次打晉級賽:
不少人現(xiàn)在依然被藍(lán)屏所困擾,還有技能點(diǎn)為0的,因此玩家們希望官方能夠盡快排出故障,打下補(bǔ)丁。而外掛這一問題也要時刻留意,斬草不除根,春風(fēng)吹又生。外掛就像是寄生蟲,如果不根除,恐怕未來LOL的日子并不好過。
國服手游只支持玩家在排位前選擇想玩的位置,不支持進(jìn)入選英雄界面鎖定英雄后與其他玩家交換英雄和位置。
更新后的商店會幫你進(jìn)行一些戰(zhàn)局上的分析,以此來告訴你哪一件裝備更好一些。如果對面有能夠回血的英雄,商店提示你購買帶重傷效果的裝備;對面暴擊傷害很高,商店就提示你購買一件蘭頓;商店也會給你推薦一個火箭腰帶來提升你的位移能力。
BO3最多可獲得1個免費(fèi)勝場
2021季前游戲更改將把重點(diǎn)放在完全地升級商店頁面以及從頭到腳的裝備系統(tǒng)上
失敗兩次及以上后再打:
由于打野刀的改版,大幅延長了打野英雄的發(fā)育節(jié)奏,尤其是第一件裝備的成型時間,所以S11的野區(qū)節(jié)奏呈現(xiàn)出一片祥和的態(tài)勢,偏發(fā)育的打野英雄勝率有了長足的提升。
★原創(chuàng)頭條首發(fā),轉(zhuǎn)載注明出處
這次更新最出彩的地方也許就在于策略性了。
下路形式穩(wěn)定,AD依然無法站出來
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被人控住了并線,壓住了經(jīng)驗(yàn)而被人滾起了雪球。
由于很多召喚師在打晉級賽的時候都會由于各種因素?zé)o法如愿晉級,總是抱怨晉級賽被豬一樣的隊友坑,因此拳頭專門上線了“晉級助手”,幫助那些常年在晉級賽花式失敗的召喚師們。
有幽靈魄羅和靈性獵手的加持,視野的壓制會讓敵方打野和中單很難有機(jī)會能gank下路,這種情況下幾乎沒有任何人會冒著巨大的風(fēng)險選擇強(qiáng)行越塔。
基本上,攻略中心是強(qiáng)化版本的國服OPGG,玩家除了可以查閱各種英雄的排行榜,還有英雄的專題頁面,頁面中有國服媒體制作的攻略視頻,幫助玩家更加容易上手各種英雄。除此之外,攻略中心也統(tǒng)計了各大服務(wù)器排名靠前的玩家表現(xiàn),讓大神有更多的裝逼資格了。OPGG在國內(nèi)常常打不開,但攻略中心一秒就開,各種數(shù)據(jù)一目了然。
結(jié)語:
除了日炎各項屬性相當(dāng)契合石頭人外,最主要的是深淵面具的改版,進(jìn)一步提升了石頭人的傷害輸出能力,而蘭頓主動降低暴擊時候的效果,則令石頭人在團(tuán)戰(zhàn)中的生存能力有了保障。
即使是毋庸置疑的硬輔版本,軟輔們的勝率也沒有下降到水平線以下,甚至有賽娜、娜美、巴德(奶媽和琴女由于更多出現(xiàn)在上單位所以不計入其中,莫甘娜由于其免控特性counter硬輔也不計入其中)這樣的黑馬異軍突起,與玩家們這幾個版本以來信仰的神——泰坦共同位列T2,誰說軟輔不能玩?
首先,先講解一下這個玩法的原理:
那么,在我們完成兩份工資裝的金幣任務(wù)之后,就可以多擁有760金幣,相當(dāng)于2.5個人頭的經(jīng)濟(jì)!就算對線期陷入劣勢,只要不是天崩,2.5個人頭的經(jīng)濟(jì)差也足夠在裝備上彌補(bǔ)甚至領(lǐng)先對手一些了。
中后期以團(tuán)戰(zhàn)為主的,雙方經(jīng)常擦槍走火,竊法之刃的觸發(fā)效率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于對線期,只需要4-5分鐘就能重新?lián)碛惺匦l(wèi)充能,8-10分鐘即可夠輕松完成任務(wù),拿到了2.5個人頭的經(jīng)濟(jì)。累計耗時22-26分鐘,現(xiàn)在一局正常對局也就25-35分鐘。
最后,猜測會有人抬杠說,吹得那么厲害,那我硬輔拿去用還不是照樣吊打軟輔?
首先,硬輔本身就是以圣物之盾和鋼鐵護(hù)肩為出門裝的,但是因?yàn)榻鼞?zhàn)的原因,補(bǔ)刀時要冒的風(fēng)險比軟輔大,會被AD和輔助聯(lián)手消耗,這就導(dǎo)致了硬輔做完任務(wù)的時間要比軟輔慢得多。等到第一個金幣任務(wù)做完了,游戲也差不多打完了。
其次,硬輔根本沒有辦法遠(yuǎn)程消耗,技能CD很長,只要命中基本就是開團(tuán),就算有遠(yuǎn)程消耗的手段,那點(diǎn)藍(lán)量也根本不足以持續(xù)進(jìn)行消耗。可以說,竊法之刃和幽魂鐮刀根本疊不起來,買來純屬浪費(fèi)錢。
最后,硬輔清一色都屬于前期英雄,講究一個速戰(zhàn)速決,即便前期有經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢說到底也是個替隊友死的角色,死亡數(shù)只會隨時間快速增加,更別說拖到中后期C位都發(fā)育起來。就算是個肉,后期AD點(diǎn)死你也就多幾下的事情。
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小段位晉級賽篇(如白銀3-白銀2)
掉段后回原段位晉級賽:
http://helper.qq.com/v2/pages/tools/skin-query.shtml?gid=lol&cid=162
在這位網(wǎng)友發(fā)出自己的評論之后,英雄聯(lián)盟官方也是回復(fù)了。建議不要使用這款軟件來登陸英雄聯(lián)盟游戲。這也是官方正面的回應(yīng)。大家如何看待呢?是否跟下面的這些網(wǎng)友所說的一致呢?
一個字,茍!
根據(jù)官網(wǎng)文章的內(nèi)容,將來對商店系統(tǒng)的更新除了可視化之外,主要還會集中在動態(tài)性與策略性兩個方面上。
最令人意外的便是,當(dāng)前下路過于僵硬的對線環(huán)境。雖然打野的節(jié)奏放慢,使得AD擁有了更長的發(fā)育時間。但是由于坦克英雄的過快成型,所以擁有大量特效裝備的AD英雄,仍處于刮痧階段,無法在團(tuán)戰(zhàn)中站出來。
根據(jù)法王的描述,午夜的高分局,幾乎沒有一把是正常的,各種外掛如同惡鬼一般蔓延在各個大區(qū)。
第一次打晉級賽:
第一次打晉級賽:
由竊法之刃和幽魂鐮刀組成的偷錢流以及由圣物之盾和鋼鐵護(hù)肩組成的補(bǔ)刀流。偷錢流側(cè)重于進(jìn)攻,提供更高的強(qiáng)度和法力值回復(fù),收入來源是對敵方英雄造成傷害。而補(bǔ)刀流側(cè)重于防守,提供更高的生命值和生命值回復(fù),收入來源是擊殺敵方小兵并與一名隊友共享該小兵的金幣收入。不論哪一個工資裝都有金幣收入任務(wù),完成任務(wù)即可解鎖守衛(wèi)充能,收入達(dá)到500金幣時解鎖3層守衛(wèi)充能,收入達(dá)到1000金幣時解鎖4層守衛(wèi)充能,并移除金幣獎勵。
這些大圈小圈,就是腳本躲避敵方技能,和自己100%命中敵人判定時用的,有些高手澤拉斯可能確實(shí)可以達(dá)到少數(shù)幾次100%的命中率,但是如果你在任意分段遇到了一位每次都是100%命中和躲避技能的澤拉斯,那你可能就真的遇到掛了。早前的腳本掛基本演示,大同小異
失敗兩次及以上后再打:
相比ZZR遇到的炸房掛,法王遇到的掛就更為的離譜了。而他也是毫不手軟的曝光了外掛群眾的聊天記錄,簡直就是毫無王法的剝奪其他玩家的游戲體驗(yàn)。