TOP.1 一念逍遙
握日月,摘星辰,騰云駕霧,一劍碎山河,一掌定乾坤..... 在小說里,我們陶醉于仙人的通天神通,向往著那個匪夷所思又有無限可能的修仙世界。 在銀幕中,當我們親眼看到那世界的壯麗風景,更幻想有一天能御劍而去,馳騁于三界。 水墨國風放置手游——《一念逍遙》希望讓萬千仙友可以輕松實現仙俠夢,一念成仙,逍遙天下!
游戲時長約3至5小時,體量較小。
《圣劍傳說3重制版》今日發售,從《圣劍傳說3》到《圣劍傳說3重制版》,整整隔了25年。游戲會登錄ps4,switch以及pc平臺。原版是有SQUARE于1995年在sfc平臺上發行的一款arpg游戲。作為一款日式rpg游戲,雖然游戲只賣出了80萬份,但是依然不妨礙其成為jrgp愛好者的游戲經典。
許多經典游戲擁有豐富的內容和有趣的玩法,但是因為年代過于久遠,畫面水平落伍。為了讓這些ip煥發第二春,許多廠商也開始將自己旗下的經典游戲進行重制。國內俗稱的重制其實在國外分為兩種,英文分為remake與remastered,第一種是從玩法到畫面全面改進,另一種基本只改進了畫面效果,下面我們就來盤點一下吧。
原版《最終幻想VII》是由史克威爾公司于1997年推出在ps平臺的一款日式rpg游戲,是最終幻想系列的第七作。由于年代久遠,現在的玩家已經無法接受有棱有角的多邊形人物建模了,所以這次史克威爾艾尼克斯使用了虛幻4引擎,以本世代的畫面重現了當年的游戲場景,還增加了許多因為技術原因當年沒有的細節,特別是情感互動,克勞德與蒂法,愛麗絲三人的關系花費了更多內容去描寫。
因為在不減少原版游戲內容的情況下,進行了大量的擴充,所以重制版體量非常龐大。雖然目前已經發售的第一章只占據了原版劇情的四分之一,但是總游戲時長已經比原版整體都要長了,這么看來SE采取分章節發售的方式也算是合情合理。
《生化危機2》是1998年由卡普空開發及發行的冒險類游戲,該游戲為《生化危機》系列的第二部作品,由三上真司負責制作。而游戲重制版于2019年發行,于2019年2月15日追加免費內容"幽靈生還者"。
《生化危機3》是由卡普空研發的一款動作射擊游戲,于1999年9月22日在ps發行 。該游戲為《生化危機》系列的第三代產品。游戲的前半部分發生于《生化危機2》之前,女主角吉爾于洋館事件后,一直調查有關保護傘的地下業務。后半部分發生于《生化危機2》之后,吉爾已經康復過來,于是繼續出發逃命。
《生化危機4》最早發行于2004年的ngc平臺曾經制作人三上真司說過,如果游戲不獨占的話他就砍頭,結果雖然在ngc上游戲銷量達到了一百多萬,但是下半年卡婊還是背刺任天堂,將游戲移植到了索尼的ps2上。又過了一年多,游戲又被移植到了pc上。這些年來,還出了wii版,還搞了一個《生化危機4HD》版登陸了xbox360與ps3,所謂的hd只是畫面貼圖比之前高清了一點。之后又在ps3版本的基礎上又高清了一下,又搬運到pc上,取名叫《生化危機4終極HD》,而且,游戲竟然連ios和安卓端都有移植,并且于19年再次登錄任天堂的switch平臺。
2018年,《黑暗之魂重制版》推出,登錄PC、PS4、Xbox One、Nintendo Switch平臺。相較于受死版,重制版提升了畫質,整體分辨率提升到1080p,而且還解決了原版在pc上幀數過低的問題。幀數與畫質的提升得以讓更多玩家體會到這款多年前的游戲佳作,讓更多人領略黑魂的魅力。
《旺達與巨像》是一款由《ICO》制作組Team ICO開發的一款超大魄力動作冒險游戲。于2005年10月27日發售PS2版本。在ps2主機之后,《旺達與巨像》又相繼推出了ps3、ps4的重制版。兩個重制版都只是對畫面的重制,游戲內容并沒有進行修改。但是與ps3的重制不同的事,ps4的畫面重制就是重新做了建模與貼圖。畫面等級也達到了ps4主流游戲畫面的水準。
卡普空的經典IP鬼武者,游戲最早于2001年發售于ps2平臺(ps2時代真的是日本游戲產業的黃金時代),不僅是作為ps2的首發護航大作,更是ps2平臺第一個銷量過百萬的游戲。
在時隔17年之后,卡普空于2018年推出了《鬼武者1重制版》,發布在PS4、Xbox One與NS平臺上,并在19年登錄pc平臺。與原版相比,重制版只是提升了游戲的材質與分辨率,用的還是當年的多邊形建模,對于老玩家還可以重新上手回憶一下,但是對于新玩家可能就沒什么游玩的吸引力了。
光環1、2
HALO大陸中文翻譯"光環",早期也叫過"光暈"(臺灣翻譯 "最后一戰"),是微軟制作并于2001年11月15日在XBOX平臺發行的第一人稱射擊游戲。2代是由Bungie工作室與微軟聯合開發,并由微軟于2004年發行在xbox。
《使命召喚6:現代戰爭2》是由Infinity Ward開發,動視發行的一款fps游戲,是使命召喚現代戰爭系列的第二部。游戲于2009年發布,登錄pc,xbox360與ps3平臺。《使命召喚:現代戰爭2重制版》4月1日已經在ps4平臺上發售,游戲也將在今年4月30日登陸xboxone與pc平臺。
這邊展示了三種進入攀爬的情況,分別是行走進入攀爬、下翻進入攀爬、空中進入攀爬,其實還有一個水中進入攀爬。三種檢測攀爬的計算方式是都不一樣的,但有個共同點就是首先要找到可以攀爬的面。
——簡單來說,審美確實牛逼,但這不足以讓我長期留存或激起付費欲望
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《割繩子》玩法看似簡單,實際上靈活性非常高,難度跨度也非常大,而這類游戲的特點就是可以在非常簡單的目的面前需要非常靈活的思維,非常適合給小孩子玩培養發散性思維,而大人們也可以開動腦筋。與《割繩子》相似,《鱷魚小頑皮愛洗澡》也是玩法與目的非常簡單,但是難度較高的游戲。
《暖雪》 12月15日上線,25元解鎖完整版。
或者是“轉角遇到愛”……
滑翔,因為人類不可以飛,所以在游戲里可以飛或者滑翔是很好的游戲體驗,所以我們就制作了滑翔。它是通過重載移動組件里的Falling來做的,我們修改、優化了它的轉向,以及重力加速度來實現滑翔。
《勇者斗惡龍 創世小玩家》是經典的日系國民級RPG《勇者斗惡龍》系列的衍生游戲。游戲將舞臺設立在了初代《勇者斗惡龍》的世界阿雷夫加德,在這里,世界被怪物占據,玩家將扮演救世主重建這被荒廢的世界。
游戲整體難度偏上,需要巧妙利用各種道具,發揮想象力,探索各個角落獲得信息,才可以通過關卡。
下面是我們的答案。剛才提到的那些有限制的制作方式,我們稱之為策劃美術驅動方式,而我們這種相當于是完全是程序驅動,也就是說,我們對地形、障礙沒有添加任何限制,美術自由發揮去做,我們也不會添加標記或者設置觸發器,從頭到尾基本是由程序根據地形檢測算法算出來的。我們算出障礙物的高度、翻越時候的落腳點,根據障礙物的高度選擇合適的動作進行跨越操作。
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