作為移動互聯網時代的代表,應用商店經濟如今已經形成了一個養活數以千萬計開發者,并且規模達到千億美元量級的龐大市場。但是在經歷了十多年的發展后,開發者已經選擇性遺忘了應用商店所帶來的變革,而是認為App Store、Google Play,以及其他安卓渠道所收取的分成比例不合理。
一億游:入行手游代理的朋友要明白做手游代理不只是推廣而已,也要注意維護玩家,尤其是一些氪金的要重點維護。入門可選擇兩種渠道,如果資金充足有條件的話可以選擇與廠商合作,像資金不充足或者沒有什么經驗的朋友則可以選擇加盟手游代理平臺。
2移動電子商務的特點
去年下半年,我們看到《戀與制作人》、《旅行青蛙》等細分領域爆款的出現。對于渠道而言,如果能夠搶占先機,拿下這些細分領域優質產品,對于提升渠道平臺的DAU、收入以及品牌影響力,都有著很大助益。從這些游戲來看,它們均是來源于細分領域的游戲,但它們取得的成績卻遠超許多主流游戲。
后來,她覺得好的課程就在朋友圈推廣,由于推廣多了,她研究出很多課程轉化的有效方法,包括文案寫作和團隊分銷的玩法。之后,她的課程轉化越來越好,她越來越有名氣。現在,只要是大的平臺想推廣課程,就會找她。她只是分銷課程,就可以月收入4~5位數。
市面上還有許多小游戲渠道,例如華為快游戲、小米小游戲、淘寶小游戲等等,但這些渠道體量偏小,暫未形成完整游戲生態,因而在本文中不做具體分析。總的來看,如今小游戲市場正處于洗牌的關鍵時期,所以市場生態還有些渾濁。但各個渠道面向的用戶畫像和需求已經較為清晰,所以游戲茶館建議,與其迎頭亂撞的地將每款產品上線多個渠道,不如根據不同的產品類型玩法,擇優選擇用戶更加匹配的渠道進行投入。
所以,如果你想實現線上賺錢,就不要固守一畝三分地,嘗試多管齊下實現你線上賺錢的夢想。
曾幾何時,國產手機廠商與內容幾乎絕緣。在智能手機的增量市場上,手機廠商僅憑硬件不僅可以分享人口紅利,還可坐享高額的運營商補貼。然而,隨著紅利消失盡殆、補貼下降,與此同時,小米的互聯網營銷模式帶來新的發展思路,各大手機硬件廠商都開始布局內容分發。由華為、OPPO、VIVO、聯想、酷派、金立六家手機廠商組成的硬核聯盟,經過2015年一年的發展,崛起成為手游渠道中不容忽視的新勢力。
全職媽媽如何實現月收入過萬
但同時我們也應該看到,即便這些爆款產品再優秀,用戶品味也不可能永恒不變,下一個爆款的機會永遠存在,游戲廠商需要做的是如何在面臨這樣的形勢下能夠做出下一個突圍的產品。
首先,你要有一個自己專屬的游戲平臺。
其次,有了平臺,接下來就是游戲資源的問題。
第一種方式對新平臺來說有一定難度,因為平臺沒有量,大一些的廠商一般不會輕易放端,除非以預付分成的形式來談,金額在幾千到幾萬不等。
第二種方式相對好操作一些,主要還是一個游戲質量的問題,需要自己去做測試。
最后,也是最關鍵的,就是平臺的持續運營和優化。
獨代發行方面,多酷游戲從2017年開始從渠道層往上游走,未來定位是要做真正的游戲公司。從未來代理和發行方面,多酷游戲也提出了兩個大方向:大IP產品、核心用戶群游戲。目前在這兩個大方向上,多酷也已有相關案例,包括大IP產品:《仙劍奇俠傳幻璃鏡》《湯姆貓跑酷》,核心用戶群游戲則包括:《喵星大作戰》,《城市大亂斗》。
根據QuestMobile春節期間所監測的數據顯示,《王者榮耀》在春季期間日均DAU均大于1億,而“吃雞”陣營的《絕地求生:刺激戰場》、《荒野行動》、《絕地求生 全軍出擊》、《終結者2:審判日》,這四款游戲的DAU加起來則約5000萬。
婷婷參加了我的QUEEN時代超級演說力線下課程,她很想鍛煉膽識和學習銷售,但是又沒什么產品可以銷售,于是她把一直在吃的一款減肥產品拿出來銷售。以前她是個小胖妞,自從服用這個減肥產品后,她在半年內成功地減重20斤,而且體重沒有反彈。
成功案例:全職媽媽和職場人士如何增加收入來源
官服的人氣更旺盛,這意味著玩家們在組隊、交流或者交易時都能夠更加順利。相較而言,渠道服可能因為玩家基數較少,導致一些游戲環節的體驗略顯不足。這也是為什么許多玩家更傾向于選擇官服的原因。
建立起信任后,麗麗開始一對一向客戶推薦產品的代理機制,在這種機制下,客戶不僅自用可以打折,銷售產品還可以賺提成。客戶在麗麗的平臺上購買產品,覺得很不錯,于是有近30%的客戶成了麗麗的代理。
我的另一個學員婷婷,是一名理財公司從業人員。在認識我之前,她只知道向客戶推薦理財產品,根本不懂什么叫銷售。雖然她也想做線上賺錢的項目,但是不知道從哪里入手,于是打算出來學習,看看有沒有新的發展機會。
口碑倒掛,資本懸空,逆水寒IP已是網易的唯一短板
你也許會問,假如我投資了1000元,找不到朋友分享怎么辦?事實上,你自己使用該商品節省的費用,也賺回這筆錢了。
每年的網易財報和投資人股東大會上分享的材料可以清晰的看出,網易的實際營收里,夢幻西游、率土之濱等產品才是真正扛起大旗和壓力的人,而從用戶勢能、圈層影響和DAU上來看,二次元板塊的陰陽師長盛不衰,后來者的哈利波特魔法學院同樣給力,蛋仔派對更是最有希望在2023年財報上展露頭角的產品,但你逆水寒又算哪根蔥呢?
可以說,2003年的“非典”成就了淘寶。淘寶當時的一句廣告詞我至今記憶猶新:沒人上街,不一定沒人逛街。馬云創建淘寶就是反脆弱的典型。
以2019年7月騰訊向國內各大渠道方攤牌,要求騰訊旗下部分新游戲(《劍網3:指尖江湖》和《跑跑卡丁車:官方競速版》)在渠道方采用三七分賬的新協議為標志,也代表著內容與渠道之爭正式進入白熱化階段。
·我的興趣點在哪里?
抖音或將減少小游戲投入
應該說,運營商資源還是非常豐富的。目前三大運營商也在積極聯合發展,其牽頭成立的“陽光手游自律聯盟”,在凈化手游空間方面效果卓著,未來也將聯合發行優秀游戲,投入資源共同扶持中小手游廠商發展。作為手游行業重要陣營,運營商作用舉足輕重。如果在移動互聯網浪潮中能夠盡早完成轉型,以更靈活的姿態應對市場,相信未來還是有很大增長空間。
不過在開始閱讀之前,我想請你做兩件事:
這種思路是不對的,線上賺錢都是從小處開始積累的,看不上小錢就賺不到大錢。更何況,別看產品單價低,你不一定能分銷出去。因為這考驗的是你的人脈和文案轉化能力。如果幾十元的東西都推廣不出去,那么你又如何賺更多的錢呢?
手機QQ小游戲與微信小游戲雖然同樣來自騰訊,但兩個渠道仍存明顯差異。微信小游戲以廣告變現的輕度產品為主,手Q小游戲則以內購變現產品更吃香。一QQ小游戲發行商的李姓負責人也向游戲茶館表示,手Q的用戶大盤雖然較小,但是由于手Q此前更推崇網賺類產品的原因,單個用戶的價值更高。所以對于偏重度的硬核游戲,比如塔防、策略等帶微氪內購的品類反而在手Q上更容易獲利。