大話西游手游網頁(大話西游手游)

很多長期挖圖的老鐵都有一個喜歡挖圖的指定時間,就像抓變色召喚獸一樣只要在那個時間去挖寶圖并且堅信著一定能出好東西。

大話西游為了避免玩家在短時間內需要接受的信息量太大,游戲中的系統和功能會隨著等級開放。對于尚未開放的功能以及沒有教學到的功能要進行鎖定,在游戲前期減少玩家需要接受的信息量。

在新手引導的支持和輔助下,玩家經過一段時間的游戲,可以形成有意義的游戲目標。缺乏游戲目標會喪失繼續游戲的動力,從而產生玩家流失。因此在新手引導中需要為玩家提供較為明確清晰和愉悅的目標感。

提示性低的強制引導

以上僅為個人理解,若有不足請多多指正,謝謝。

大話西游從兩個方面來鼓勵玩家付出努力和得到成就感,首先任務前給予目標,再就是玩家達成任務后給予明確的反饋。

一轉以后,可以選擇變身卡,此時五行技能也開始暢銷,我們可以盡早地買上一本炊金饌玉,并且自身變小黑熊卡或者獅蝎卡,以此來提升自己的日常任務傷害,并且折磨對面的豹子卡貓咪卡和黃金卡的敏魔和克木仙。

繼續普通的洗最低位置

無價技能選擇加強閃現和加強分裂攻擊,如果有春風拂面技能也可以要它的加強技能。

建議:可以在每回合有限的時間內,告知玩家如“攻擊”、“自動戰斗”等基礎功能的使用用途,同時避免提供部分尚未到使用條件的功能的引導,以免擾亂新手玩家。

等級到達2轉110但還未到120的時候,還是可以收到低價四級神兵的,盡量先收衣帽。你可能會說,別人都告訴你先收武器的。是的所以武器貴,衣帽便宜一些,后面衣帽會貴上來的。衣帽武器都選擇睡毒,可以搭配隊友在PK時打低敏睡殺戰術。此時沒什么人抗睡的,甚至偷遺忘。

在回合制游戲的新手指導中,初期的目標感能為玩家提供游戲的意義和動力, 令玩家不會在游戲中迷失 。當玩家遇到失敗時,目標能促迚玩家形成新的知識和策略以推進目標,而不輕易放棄游戲 。

心法的提升類似于”木桶原理“,要均衡提升不能有明顯短板,”心“位的進度與周邊位置最低進度一致,不需要單獨習練。

綜上所述,大話新手指導中引導內容體驗是較優的,在提供了一定的目標性的同時,還照顧了新手玩家的學習和體驗的節奏

百步穿楊、疾風驟雨、怒劍狂花增加命中率和連擊率的也是非常好的選擇。

肯定是一座了,高級秋水流弦是必須要有的,10萬熟練度可以多加5次連擊輸出,

在游戲開始前,大話西游引入了一場戰斗玩法,給大話玩家對游戲有一個直觀感受,展示畫面、音效、故事情節或者代入感。

建議:文字適當減少,或者對目標文字進行顏色區分

任務前給予任務目標,但是部分PVE對話頁面任務文字太多,沒有標出明顯的任務目標,玩家無法短時間內獲取。

在2018年以前,沒有信物和天策符,更沒有龍族,大話手游被負敏單位所統治,而負敏女人則是負敏單位的翹楚。得益于人族120的天生抗控制上限和0.8的速度成長,女人在同等裝備下一定是最后出手釋放收尾毒,擊倒對方的敏單位。隨著版本的更迭,女人族已經風光不再,然而大話西游終究是一個情懷游戲,我們的快樂不僅是自己的角色有多么強力,更重要的是陪伴和成長感。

唔即云云手機里已經為大家準備好了《大話西游》的腳本工具,可在【云應用】中搜索下載“7號游戲”,找到對應腳本運行即可。

提升引導內容的吸引力和有效性能夠為新手玩家帶來更好的持續游戲體驗,通過部分關于新手引導的分析和教程,提升內容的吸引力和有效性可以從下面幾個方面展開:

大話西游手游

玩家可以通過五環任務進行跑圖然后擊殺掉怪物來完成任務,人物等級超過20級就可以領取任務了。

接下來我們還是以等級的提升為依據來講述發展思路。

抓鬼、跑環、押環,幫戰、水陸大會、擂臺比武,人族、魔族、仙族、鬼族!你所熟悉的大話世界、經典的大話玩法,它們都回來了!當然,在新的大話江湖歷練,必須有個好幫手,上線即領金裝神寵,讓你“歸來”路上,輕松躺贏!

夢幻西游

大話西游手游

在網易游戲搬磚時寫的一篇關于回合制手游新手引導設計的文章,本文將從以下幾個方面展開:

大話西游中多以提示性高的非強制引導為主,玩家的自由度高,適用于教學內容,也鼓勵玩家自由探索,因此大話中在此引導方式之下有較好的自由度。

通過隨機獎勵內容來吸引玩家

首先激活全部四篇心法初涉、熟路、登峰、造極道具服大約需要2.7億師貢,“心”位為核心位置,可以提升忽視、破防等效果。

可以看到35次習練造極篇,不僅提升了各種抗性,也增加了4.6%的忽視鬼火、4.6%加強魅惑、2%的忽視遺忘,提升還是非常明顯的。每提升1%的“心”就會有忽視的增加。白嫖玩家可以通過時間的積累,一個月左右就可以達到如此程度。

豹子黨玩家:高裝+金蟾。1000-5000平民:仙器武器其余高裝。5000-10000玩家:仙器武器,130敏鞋或者-180負敏鞋,氪金玩家抗性足以抵抗敵方控制和鬼火傷害。

2轉130以后,配飾出現,睜大眼睛在擺攤尋找優質配飾(雙克26-29),雙克24以下的配飾我不會購買,因為換起來太麻煩了。

金不換附混附冰必須快于敵方出手前完成控制,慢了就沒有任何意義。

但是大話新手教程中此類的部分引導方式缺少比較明確的目標任務說明,僅是動效引導可能過于單薄,玩家過于自由的探索可能會造成迷失感和挫敗感。

游戲開始前帶來一場高峰體驗

參考資料:

總結:普通玩家提升到70%-80%還是比較容易的,再往上進步光靠時間會變得異常艱難,重氪玩家想要達到95%以上的效果也需要大萬元的投入。

大話西游在系統預告的設計上,采用的是“分階段”展示上鎖的玩法,當前頁面展示玩家即將解鎖玩法,使玩家聚焦當前任務和目標。而夢幻西游將待解鎖的玩法和等級要求排列展示,雖然利于玩家了解當前進度以及后續目標,但可能會給玩家帶來“條件太高無法完成”的恐懼感,因此大話的設計方式也許更為合理。