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很多長期挖圖的老鐵都有一個(gè)喜歡挖圖的指定時(shí)間,就像抓變色召喚獸一樣只要在那個(gè)時(shí)間去挖寶圖并且堅(jiān)信著一定能出好東西。
大話西游為了避免玩家在短時(shí)間內(nèi)需要接受的信息量太大,游戲中的系統(tǒng)和功能會(huì)隨著等級(jí)開放。對(duì)于尚未開放的功能以及沒有教學(xué)到的功能要進(jìn)行鎖定,在游戲前期減少玩家需要接受的信息量。
在新手引導(dǎo)的支持和輔助下,玩家經(jīng)過一段時(shí)間的游戲,可以形成有意義的游戲目標(biāo)。缺乏游戲目標(biāo)會(huì)喪失繼續(xù)游戲的動(dòng)力,從而產(chǎn)生玩家流失。因此在新手引導(dǎo)中需要為玩家提供較為明確清晰和愉悅的目標(biāo)感。
手游三國單機(jī)推薦(夢(mèng)三國手游) - 櫻花動(dòng)漫
提示性低的強(qiáng)制引導(dǎo)
以上僅為個(gè)人理解,若有不足請(qǐng)多多指正,謝謝。
大話西游從兩個(gè)方面來鼓勵(lì)玩家付出努力和得到成就感,首先任務(wù)前給予目標(biāo),再就是玩家達(dá)成任務(wù)后給予明確的反饋。
一轉(zhuǎn)以后,可以選擇變身卡,此時(shí)五行技能也開始暢銷,我們可以盡早地買上一本炊金饌玉,并且自身變小黑熊卡或者獅蝎卡,以此來提升自己的日常任務(wù)傷害,并且折磨對(duì)面的豹子卡貓咪卡和黃金卡的敏魔和克木仙。
繼續(xù)普通的洗最低位置
無價(jià)技能選擇加強(qiáng)閃現(xiàn)和加強(qiáng)分裂攻擊,如果有春風(fēng)拂面技能也可以要它的加強(qiáng)技能。
建議:可以在每回合有限的時(shí)間內(nèi),告知玩家如“攻擊”、“自動(dòng)戰(zhàn)斗”等基礎(chǔ)功能的使用用途,同時(shí)避免提供部分尚未到使用條件的功能的引導(dǎo),以免擾亂新手玩家。
等級(jí)到達(dá)2轉(zhuǎn)110但還未到120的時(shí)候,還是可以收到低價(jià)四級(jí)神兵的,盡量先收衣帽。你可能會(huì)說,別人都告訴你先收武器的。是的所以武器貴,衣帽便宜一些,后面衣帽會(huì)貴上來的。衣帽武器都選擇睡毒,可以搭配隊(duì)友在PK時(shí)打低敏睡殺戰(zhàn)術(shù)。此時(shí)沒什么人抗睡的,甚至偷遺忘。
在回合制游戲的新手指導(dǎo)中,初期的目標(biāo)感能為玩家提供游戲的意義和動(dòng)力, 令玩家不會(huì)在游戲中迷失 。當(dāng)玩家遇到失敗時(shí),目標(biāo)能促迚玩家形成新的知識(shí)和策略以推進(jìn)目標(biāo),而不輕易放棄游戲 。
心法的提升類似于”木桶原理“,要均衡提升不能有明顯短板,”心“位的進(jìn)度與周邊位置最低進(jìn)度一致,不需要單獨(dú)習(xí)練。
綜上所述,大話新手指導(dǎo)中引導(dǎo)內(nèi)容體驗(yàn)是較優(yōu)的,在提供了一定的目標(biāo)性的同時(shí),還照顧了新手玩家的學(xué)習(xí)和體驗(yàn)的節(jié)奏
百步穿楊、疾風(fēng)驟雨、怒劍狂花增加命中率和連擊率的也是非常好的選擇。
肯定是一座了,高級(jí)秋水流弦是必須要有的,10萬熟練度可以多加5次連擊輸出,
在游戲開始前,大話西游引入了一場(chǎng)戰(zhàn)斗玩法,給大話玩家對(duì)游戲有一個(gè)直觀感受,展示畫面、音效、故事情節(jié)或者代入感。
建議:文字適當(dāng)減少,或者對(duì)目標(biāo)文字進(jìn)行顏色區(qū)分
任務(wù)前給予任務(wù)目標(biāo),但是部分PVE對(duì)話頁面任務(wù)文字太多,沒有標(biāo)出明顯的任務(wù)目標(biāo),玩家無法短時(shí)間內(nèi)獲取。
在2018年以前,沒有信物和天策符,更沒有龍族,大話手游被負(fù)敏單位所統(tǒng)治,而負(fù)敏女人則是負(fù)敏單位的翹楚。得益于人族120的天生抗控制上限和0.8的速度成長,女人在同等裝備下一定是最后出手釋放收尾毒,擊倒對(duì)方的敏單位。隨著版本的更迭,女人族已經(jīng)風(fēng)光不再,然而大話西游終究是一個(gè)情懷游戲,我們的快樂不僅是自己的角色有多么強(qiáng)力,更重要的是陪伴和成長感。
唔即云云手機(jī)里已經(jīng)為大家準(zhǔn)備好了《大話西游》的腳本工具,可在【云應(yīng)用】中搜索下載“7號(hào)游戲”,找到對(duì)應(yīng)腳本運(yùn)行即可。
提升引導(dǎo)內(nèi)容的吸引力和有效性能夠?yàn)樾率滞婕規(guī)砀玫某掷m(xù)游戲體驗(yàn),通過部分關(guān)于新手引導(dǎo)的分析和教程,提升內(nèi)容的吸引力和有效性可以從下面幾個(gè)方面展開:
玩家可以通過五環(huán)任務(wù)進(jìn)行跑圖然后擊殺掉怪物來完成任務(wù),人物等級(jí)超過20級(jí)就可以領(lǐng)取任務(wù)了。
接下來我們還是以等級(jí)的提升為依據(jù)來講述發(fā)展思路。
抓鬼、跑環(huán)、押鏢環(huán),幫戰(zhàn)、水陸大會(huì)、擂臺(tái)比武,人族、魔族、仙族、鬼族!你所熟悉的大話世界、經(jīng)典的大話玩法,它們都回來了!當(dāng)然,在新的大話江湖歷練,必須有個(gè)好幫手,上線即領(lǐng)金裝神寵,讓你“歸來”路上,輕松躺贏!
夢(mèng)幻西游
大話西游手游
在網(wǎng)易游戲搬磚時(shí)寫的一篇關(guān)于回合制手游新手引導(dǎo)設(shè)計(jì)的文章,本文將從以下幾個(gè)方面展開:
大話西游中多以提示性高的非強(qiáng)制引導(dǎo)為主,玩家的自由度高,適用于教學(xué)內(nèi)容,也鼓勵(lì)玩家自由探索,因此大話中在此引導(dǎo)方式之下有較好的自由度。
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通過隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容來吸引玩家
首先激活全部四篇心法初涉、熟路、登峰、造極道具服大約需要2.7億師貢,“心”位為核心位置,可以提升忽視、破防等效果。
可以看到35次習(xí)練造極篇,不僅提升了各種抗性,也增加了4.6%的忽視鬼火、4.6%加強(qiáng)魅惑、2%的忽視遺忘,提升還是非常明顯的。每提升1%的“心”就會(huì)有忽視的增加。白嫖玩家可以通過時(shí)間的積累,一個(gè)月左右就可以達(dá)到如此程度。
豹子黨玩家:高裝+金蟾。1000-5000平民:仙器武器其余高裝。5000-10000玩家:仙器武器,130敏鞋或者-180負(fù)敏鞋,氪金玩家抗性足以抵抗敵方控制和鬼火傷害。
2轉(zhuǎn)130以后,配飾出現(xiàn),睜大眼睛在擺攤尋找優(yōu)質(zhì)配飾(雙克26-29),雙克24以下的配飾我不會(huì)購買,因?yàn)閾Q起來太麻煩了。
金不換附混附冰必須快于敵方出手前完成控制,慢了就沒有任何意義。
但是大話新手教程中此類的部分引導(dǎo)方式缺少比較明確的目標(biāo)任務(wù)說明,僅是動(dòng)效引導(dǎo)可能過于單薄,玩家過于自由的探索可能會(huì)造成迷失感和挫敗感。
游戲開始前帶來一場(chǎng)高峰體驗(yàn)
參考資料:
總結(jié):普通玩家提升到70%-80%還是比較容易的,再往上進(jìn)步光靠時(shí)間會(huì)變得異常艱難,重氪玩家想要達(dá)到95%以上的效果也需要大萬元的投入。
大話西游在系統(tǒng)預(yù)告的設(shè)計(jì)上,采用的是“分階段”展示上鎖的玩法,當(dāng)前頁面展示玩家即將解鎖玩法,使玩家聚焦當(dāng)前任務(wù)和目標(biāo)。而夢(mèng)幻西游將待解鎖的玩法和等級(jí)要求排列展示,雖然利于玩家了解當(dāng)前進(jìn)度以及后續(xù)目標(biāo),但可能會(huì)給玩家?guī)怼皸l件太高無法完成”的恐懼感,因此大話的設(shè)計(jì)方式也許更為合理。