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聯(lián)盟手游中為什么沒(méi)人玩皇子?
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前言
《英雄聯(lián)盟:激斗峽谷》(簡(jiǎn)稱“聯(lián)盟手游”)是一款根據(jù)端游《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱“LOL”)改編而來(lái)的移動(dòng)端游戲。在游戲中,皇子是一名擁有高傷害和強(qiáng)控制能力的戰(zhàn)士型英雄。然而,與端游中備受歡迎的情況不同,皇子在聯(lián)盟手游中卻鮮有人問(wèn)津。本篇文章將深入探究導(dǎo)致聯(lián)盟手游中皇子無(wú)人玩的原因。
原因一:節(jié)奏過(guò)快,皇子發(fā)育遲緩
聯(lián)盟手游的節(jié)奏明顯快于端游,對(duì)英雄的經(jīng)濟(jì)和等級(jí)要求更高。而皇子作為一名中后期發(fā)力的英雄,在前期往往難以快速發(fā)育。對(duì)手通過(guò)頻繁的游走和gank,可以有效地壓制皇子的經(jīng)濟(jì)和等級(jí),從而延緩其輸出能力的提升。
原因二:脆皮身板,缺乏保命手段
皇子的身板較為脆弱,缺乏有效的保命技能。在對(duì)線期,面對(duì)突進(jìn)型刺客或控制型法師時(shí),皇子很容易被秒殺。而到了團(tuán)戰(zhàn)中,皇子也需要沖到敵方陣型深處,承擔(dān)大量的傷害。缺乏位移技能或護(hù)盾技能的保護(hù),讓皇子在團(tuán)戰(zhàn)中生存能力較差。
原因三:控制效果弱,缺乏開(kāi)團(tuán)能力
皇子的控制技能主要是他的EQ二連,但這個(gè)技能的命中率較低,并且容易被對(duì)手預(yù)判和躲避。對(duì)于沒(méi)有位移技能的皇子來(lái)說(shuō),一旦EQ空了,他將毫無(wú)威脅性。此外,皇子缺乏有效的團(tuán)控技能,無(wú)法對(duì)敵方團(tuán)隊(duì)造成足夠的控制效果。
原因四:野區(qū)生存能力差,容易被反野
作為一名打野英雄,皇子在野區(qū)的生存能力并不強(qiáng)。他的刷野速度相對(duì)較慢,而且容易被敵方打野反蹲。由于皇子缺乏位移技能,一旦被抓,很難逃脫。再加上皇子沒(méi)有硬控技能,無(wú)法有效地保護(hù)自己,導(dǎo)致他在野區(qū)經(jīng)常處于被動(dòng)的局面。
原因五:版本因素,其他打野英雄更強(qiáng)勢(shì)
聯(lián)盟手游的版本更新頻繁,各英雄的強(qiáng)度也隨之變化。在當(dāng)前版本中,皇子并不是最熱門的打野英雄。像趙信、蔚和盲僧這樣的英雄,擁有更強(qiáng)的gank能力、控制效果和生存能力,在野區(qū)和團(tuán)戰(zhàn)中都表現(xiàn)得更加出色。
原因六:玩家操作要求高,不適合新手
皇子的操作難度較高,需要玩家熟練掌握EQ二連的命中技巧和團(tuán)戰(zhàn)中的進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)。對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),皇子上手難度較大,容易出現(xiàn)失誤,因此他們更傾向于選擇操作更簡(jiǎn)單的英雄。
原因七:手游端環(huán)境不同,皇子優(yōu)勢(shì)不明顯
與端游不同,聯(lián)盟手游的環(huán)境更加狹窄,團(tuán)戰(zhàn)的爆發(fā)時(shí)間較短。這就使得皇子EQ二連的命中率進(jìn)一步降低,同時(shí)他的沖陣能力也受到限制。在端游中皇子的優(yōu)勢(shì),在手游端很難發(fā)揮出來(lái)。
總結(jié)
綜上所述,皇子在聯(lián)盟手游中無(wú)人玩的主要原因在于:節(jié)奏快、發(fā)育遲緩、身板脆、保命手段少、控制效果弱、野區(qū)生存能力差、版本因素和操作難度高。此外,手游端的環(huán)境不同,也使得皇子的優(yōu)勢(shì)不明顯。對(duì)于廣大玩家來(lái)說(shuō),在聯(lián)盟手游中,有更多更適合版本環(huán)境和操作習(xí)慣的英雄可供選擇。