魔獸手游(魔獸手游q版叫什么)

大家好,我是來自C7游戲的老C,今天暴雪在官網中更新的招聘信息顯示他們正在招募角色設計師來開發未公開的魔獸手游項目,而弧光大作戰顯然已經是公開的,所以這次可以確定是一款全新的魔獸背景手游。

之前有消息稱暴雪曾與網易合作開發一款《魔獸世界》手游,但這個項目已經被砍掉,老C認為可能是暴雪對之前的合作產生了分歧因此希望能自己全權制作一款新的魔獸手游。那么我相信已經有許許多多的玩家都希望暴雪能做出一款合格的魔獸題材的手機游戲,但是在《暗黑破壞神不朽》上線以后顯然很多暴雪粉絲都不太買賬,所以希望這次開發的作品能夠滿足大家的期望。

雖然現在還無法玩到純正的魔獸題材手游,但是我們在手游中還能找到類魔獸風格的游戲,今天老C就給大家簡單盤點一下。

第一款《我叫MT4

說到MT那自然大家應該都看過我叫MT的動畫或者MV,所以這款游戲幾乎把魔獸里的世界觀和角色照搬進了MT4的世界,這熟悉的場景以及洗腦的音樂已經足夠留住魔獸粉絲了。

第二款《混沌與秩序》

不得不說Gameloft曾經的手游大廠制作的大型3D魔幻RPG游戲《混沌與秩序》還真的挺魔獸的,玩家在創建角色的時候就讓人有一種似曾相識的感覺,再加上幽暗森林、熾熱沙漠和崎嶇山路的場景,你說它沒有借鑒魔獸世界我是不相信的。

第三款《戰爭怒吼》

這是網易自研的首款RTS手游,也是老C目前玩過最像《魔獸爭霸》的游戲了,只是沒想到這么復雜的戰略游戲放到手機上來效果還真的挺不錯,畫面很細致,界面很“星際”,操作非常簡化,只是這個游戲實在無法被大多數人喜愛...

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《我叫MT》現在已經出到了第4代,用研發發樂動卓越的說法,叫做“是時候升級你的世界了”。究竟這款游戲升級在哪里?為何又攜手騰訊發行?17173采訪到樂動卓越運營副總裁孟帥,由他來解答這些問題。

卡牌升級成MMO,畫面還改成3D 我叫MT4變化有很多

17173:《我叫MT4》是一款怎樣的游戲,和前三款作品相比,最大的改變和提升在哪里?

孟帥:和宣傳口號一樣,“是時候升級你的世界了”。我們的理念就是,每一代都需要有創新,所以需要考慮每一代要做什么。我們覺得現在MMO是個趨勢,現在到了要做MMO的時候了,同時我們會把畫面上改成寫實和Q版的形象并存

玩法方面,現在很多MMO都搞一條龍任務,想要模仿端游體驗,但是我們認為這不太適合手游,要讓手游用戶玩一個重度的MMO是不合適的。所以我們立項之初就像把它和市面上的重度MMO做出區別。我們在每天給玩家追求的點上做一個上限

這個游戲經驗只是很少的一部分,等級在我們這邊可能不重要,我們可能升到50級要50天。因為我們覺得玩家如果一昧升級會忽略掉游戲的其他玩法,喪失了游戲的樂趣。我們希望玩家每天花一個小時到一個半小時就能完成所有的東西。但也不是過了這個時間就沒東西玩,你可以選擇自己想玩的東西。

我們提供更多成長線,玩家選擇自己喜歡的發展,比如有的專注生活技能,而不是所有人都是注重戰斗力那種。騰訊和我合作的一點也是看中了這個,更適合碎片化時間的MMO。

手游副本不應該太復雜 更多隨機設計考驗玩家臨場發揮

17173:副本玩法這次怎么設計?

孟帥:我們有五人和十人的副本。競技場最大可以15v15。其實我們可以做更大,但是有問題,人太多了建模會很粗糙,而且也很難在手機上達到很好的配合,目前10人的副本我們覺得在手游上比較好的。

另外在手機上組隊,我們希望還是以小團隊為主。五人副本戰術性更強。十人副本在戰術方面會增加一些趣味。我們覺得手游的副本不要太復雜,難道要玩著手機然后還看著電腦上的攻略嗎?我們希望有更多隨機性,比較考驗玩家臨場,而不是機械化的。

我們認為現在手游趨勢就是往簡單方向走,所以看到現在為什么王者火了,吃雞火了。所以不要想著在手機上還原端游體驗,一定要簡單。但是我們這個游戲沒有數值碾壓,所以其實會更考驗做配合。

世界觀與魔獸世界無關 游戲商城不賣數值道具

17173:說到MT很多人會想到魔獸,會不會有風險上的擔憂?

孟帥:首先我們的世界觀是基于邢山虎《傭兵天下》世界觀的延伸,美術也是全部自己打造的。而且我們的場景地圖是基于世界觀來做的,和魔獸是無關的

在游戲設計和玩法上,我們和魔獸這種MMO也不一樣。我們會給玩家很大的操作便利。比如端游技能很多,但是手游上需要做簡化,所以技能我們都是根據我們的八個職業的特色來設計,通過銘文和天賦讓職業更有分支性。這些會影響到PK和副本策略。但是我們的副本也不可能做端游那么高難度的副本,所以我們在BOSS場景和副本設計上都是有自己的特色的。

17173:怎么看待競品?比如光明大陸這種。

孟帥:光明大陸做的最好的其實是把付費埋得很深。但是到你40級以后,接觸到傳奇裝備以后,你會發現它還是一個數值游戲。因為你要不斷打副本、做洗練,這時候大R和小R的差別就很大,他們的上限了下線差了十幾倍

而我們只是賣時裝和坐騎,我們所有的產出都能在游戲中獲得,所有的生活技能、隨機事件等都能產出裝備。

17173:很多游戲做成系列,核心玩法、游戲類型通常不會有很大變化。但是每一代《我叫MT》差別都很大,為什么會在制作的時候有這樣的考慮?

孟帥:對我們來說我們也考慮過。我們覺得,與其1、2、3這樣不變地做下去,倒不如做升級。因為如果是炒冷飯那樣的更新,玩家可能就流失到新游戲了。但是我們希望以前的老游戲,比如《MT1》還可以有喜歡這個游戲的玩家留在這里面。

我們公司其實并不是后面的游戲出來,MT1就不做了,現在還是有團隊在繼續做MT1

再度攜手騰訊囊括多類型用戶 手握數款新品

17173:《我叫MT2》卓越選擇了和騰訊合作,但是《我叫MT3》以及包括后來卓越的一些游戲都是自主發行的,為什么《我叫MT4》又再度選擇了騰訊?

孟帥:MT2合作很成功,但是3是回合制品類,我們的經驗也不夠,所以品質也有待打磨,所以我們就自己發行,因為騰訊對品質的要求是非常高的。但是現在MT4我們做的非常好,也就可以再度和騰訊合作。

TGC現場正式公布我叫MT4

17173:和騰訊合作有哪些好處或者優勢?

孟帥:因為MT的用戶很不一樣,因為有些用戶可能是喜歡魔獸的,有些是只看過動漫的等等,而騰訊用戶量很大,所以囊括了很多的用戶。

17173:接下來在產品布局上,卓越游戲還有哪些規劃?比如追吃雞熱點之類的?

孟帥:我們在MT的IP上目前最核心的就是把MT4最好,這也是我們和騰訊合作所期望的。此外我們也在做一些比如RTS類的(類似軍團版吃雞),IO的游戲。我們現在覺得吃雞的玩法挺好,當然我們希望能更快就能上手,所以我們會做一些簡單輕度的。我們還會有一款類似《文明》的SLG產品

至于你說的吃雞,我們覺得其實沒必要去追趕這些熱點。比如H1Z1早出,但實際上現在最火的還是絕地求生。所以我們覺得立項沒必要太早,如果未來時機成熟了,可能就會有相關的規劃。目前《我叫MT4》才是我們的重點。所以我們現在會把最大的精力投入到MT4上。

樂動卓越運營副總裁孟帥