夢(mèng)幻西游手游地府面板(夢(mèng)幻手游面板和傷害結(jié)果)


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可以說(shuō)現(xiàn)在夢(mèng)幻西游手游中的陰曹地府門派已經(jīng)崛起了,地府門派屬于是輔助門派,可以說(shuō)是一個(gè)毒性奶媽。現(xiàn)在地府門派的人越來(lái)越多了,參與平時(shí)的任務(wù)活動(dòng)中的人數(shù)也越來(lái)越多了,很多人都喜歡叫一個(gè)群奶地府,那么地府究竟是怎么玩?怎么加點(diǎn)的呢?下面小編來(lái)帶大家一起看看陰曹地府的加點(diǎn)方式吧!

說(shuō)到地府玩的人應(yīng)該非常多了,很多土豪都轉(zhuǎn)入了地府門派,也有很多萌新也玩上了地府這個(gè)門派。地府其實(shí)一個(gè)是一個(gè)很有意思的門派,你越深入的體驗(yàn)就會(huì)越覺得很好玩,但是同時(shí)疑問也很多。地府和隊(duì)友的搭配一定要揚(yáng)長(zhǎng)避短,要發(fā)揮地府的優(yōu)勢(shì)才能完成更加難度的任務(wù)。

加點(diǎn)方案

5魔

這應(yīng)該是每個(gè)輔助都必備的加點(diǎn)方式,因?yàn)樽焦淼臅r(shí)候隊(duì)長(zhǎng)是要求輔助5魔點(diǎn)的,因?yàn)檫@樣才有輸出。不管是新手玩家還是土豪玩家,都應(yīng)該必備這項(xiàng)加點(diǎn)。

2耐2敏1體

這個(gè)加點(diǎn)應(yīng)該是在PVP中經(jīng)常使用的,因?yàn)榈馗乃俣炔灰蠛芨撸馗欢ㄒ傅米。恿艘稽c(diǎn)體會(huì)增加地府很多的血量,相對(duì)于難度戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō)非常好用。

3魔1體1耐

這類加點(diǎn)方式就是需要在平時(shí)的日常活動(dòng)中使用了,保證自己一定能輸出,但同時(shí)對(duì)自己的抗性也有一定的保證,比較適合稍微有點(diǎn)難度的日常任務(wù)使用。比如說(shuō)秘境降妖,如果較難打不過(guò),建議換成比較靠譜的加點(diǎn)方式。如果像捉鬼那樣的話,基本上用5魔點(diǎn)就可以了。

3敏2耐

很多高端局中是用這種極端加點(diǎn)方法的,他們追求的是地府的速度,而且還要保證地府的抗性。在速度與抗性并存的情況下,可以幫助隊(duì)友們加血和抗傷害,這個(gè)加點(diǎn)方式也有缺點(diǎn),可能使地府經(jīng)常被人打到,或者亂敏導(dǎo)致指揮混亂。

2耐1.6敏1.4體

其實(shí)說(shuō)1.6并不準(zhǔn)確,有的人甚至用0.2、0.3這種的加點(diǎn)方式,每個(gè)人的想法是不一樣的,每個(gè)人的屬性是不一樣的,要根據(jù)自己的屬性來(lái)進(jìn)行自己的點(diǎn)數(shù)分配,要揚(yáng)長(zhǎng)補(bǔ)短自己的面板屬性。還要根據(jù)隊(duì)伍的配置以及陣法來(lái)分配自己的點(diǎn)數(shù),所以說(shuō)這個(gè)點(diǎn)數(shù)也是比較好用的。這是對(duì)于速度不要求2速的情況下,地府就可以把0.4的點(diǎn)數(shù)分配到體質(zhì)上,增加自身的血量,只要地府的速度高于物理輸出的速度就可以了。當(dāng)然這種加點(diǎn)也是需要一個(gè)好的指揮才能更好的發(fā)揮地府的特性。

3體2耐

三體是為了保證地府的血量高,讓他的血量充足。兩耐是保證地府的抗性,但是對(duì)于這種加點(diǎn)方式速度就可能會(huì)偏低了,可能達(dá)不到物理輸出的速度,甚至比物理輸出的速度要慢很多,不能在速度上占據(jù)較大的優(yōu)勢(shì),所以這種加點(diǎn)方式并不推薦PK的時(shí)候使用,只適合在一些難度高的pve中使用。

4耐1敏

這就是追求肉盾地府了,保證了地府有一定的速度,同時(shí)物理防御也是非常非常高的,但缺點(diǎn)也非常的明顯,在PK中如果敵方是純物理的話,那么可以用這個(gè)加點(diǎn)方式,但是如果法系比較多的話,這個(gè)加點(diǎn)方式就顯得非常的雞肋了,因?yàn)榈馗姆ǚ朗潜容^低的,針對(duì)現(xiàn)在的形勢(shì)來(lái)看法系太強(qiáng)勢(shì)了,小編并不推薦地府加這種點(diǎn)數(shù)。

2體2耐1敏

這套加點(diǎn)應(yīng)該是所有輔助都會(huì)有的點(diǎn)數(shù),但是在PK中并不能發(fā)揮自己身上強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì),小編不建議加這種點(diǎn),雖然說(shuō)有一定的血量并且能扛得住,但是覺得并不實(shí)用,地府本來(lái)就血多。所以地府玩家一定要在難度戰(zhàn)斗之前詢問好其他隊(duì)員的速度,然后來(lái)分配點(diǎn)數(shù)。

夢(mèng)幻西游手游:地府所有的加點(diǎn)方式分析,壯哉我大地府,威武~

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省流結(jié)論區(qū)


各等級(jí)各門派面板差異


各等級(jí)各門派推薦面板傷害



前言


本來(lái)是想對(duì)天機(jī)城不同等級(jí)技能系數(shù)以及配合新出的勠力一擊套裝進(jìn)行一個(gè)分析比較:勠力一擊套裝對(duì)天機(jī)城提升非常有限。
同時(shí)和凌波城(129級(jí))簡(jiǎn)單地進(jìn)行了一個(gè)比較,結(jié)果發(fā)現(xiàn)差距過(guò)大,就順帶對(duì)常規(guī)的一些物理門派做了一個(gè)統(tǒng)計(jì)和對(duì)比。
由于物理傷害波動(dòng)較大,部分技能的系數(shù)可能不夠準(zhǔn)確,本文僅作為參考。
相關(guān)的面板數(shù)據(jù)、經(jīng)脈選擇、裝備配置等也是為了計(jì)算方便,也是按照筆者個(gè)人思路,相關(guān)門派的面板數(shù)值也會(huì)一并提供,對(duì)本文任何一個(gè)環(huán)節(jié)存在自己看法的可以自行取數(shù)代入比較。

各等級(jí)門派技能對(duì)面板傷害的影響





各等級(jí)無(wú)裝備、技能的人物面板傷害的影響






根據(jù)各種族初始力量點(diǎn)數(shù)+等級(jí)*6的力量點(diǎn)數(shù)+各等級(jí)潛能果數(shù)量+100點(diǎn)額外屬性(包括坐騎、機(jī)緣、裝備等),普通玩家全力加點(diǎn)的力量點(diǎn)數(shù)應(yīng)該都能達(dá)到上述表格中的數(shù)值(其中人族的力量點(diǎn)數(shù)為表格中顯示的-1)。本文后續(xù)進(jìn)行的計(jì)算是以此表為基礎(chǔ)。
在統(tǒng)計(jì)該數(shù)據(jù)時(shí)筆者還發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的現(xiàn)象,雖然人族的初始力量點(diǎn)數(shù)和其他種族存在差異,但是各種族初始傷害值均為46點(diǎn)。

經(jīng)脈提供的傷害及無(wú)裝備傷害對(duì)比

盤絲洞、獅駝嶺任務(wù)主流的流派最后屬性加成的乾元丹不為傷害(分別為物理暴擊和速度)。

凌波城等部分門派實(shí)際選擇時(shí)也不會(huì)選擇增加面板傷害的經(jīng)脈,在后續(xù)計(jì)算會(huì)進(jìn)行調(diào)整。

預(yù)設(shè)裝備屬性及各物理門派推薦面板傷害

69級(jí)玩家常規(guī)選擇為70簡(jiǎn)易裝備,故推薦武器總傷害為60級(jí)武器滿傷害的95%,其他等級(jí)為對(duì)應(yīng)等級(jí)武器滿傷害的90%,價(jià)格也都比較親民。

靈飾為對(duì)應(yīng)等級(jí)戒指主傷害+1條傷害,耳環(huán)2條傷害,星輝石6段。

基于上述各表格預(yù)設(shè)的數(shù)值前提下,以下為各等級(jí)各物理門派推薦的面板傷害(無(wú)符無(wú)神器,選擇加面板傷害的經(jīng)脈)

各門派主要物理輸出技能系數(shù)

本部分?jǐn)?shù)值可能存在較大誤差,酌情參考。不考慮實(shí)際任務(wù)中可能不會(huì)用對(duì)應(yīng)技能掛機(jī)。

各門派主要物理輸出技能代入面板、經(jīng)脈、法寶后理論數(shù)據(jù)

本部分?jǐn)?shù)值是依據(jù)筆者對(duì)物理傷害、經(jīng)脈選擇和怪物抗修的理解來(lái)測(cè)算的,不認(rèn)可筆者部分或全部觀點(diǎn)的可以跳過(guò)本部分
1.盤絲洞門派系數(shù)未獲取,且常規(guī)掛機(jī)技能應(yīng)該為天羅地網(wǎng),故不計(jì)算;
2.大唐官府常規(guī)掛機(jī)技能應(yīng)為普攻濺射,故不計(jì)算破釜沉舟(也不計(jì)算濺射);
3.凌波城、花果山、天機(jī)城實(shí)際任務(wù)中選擇的經(jīng)脈并非上述提供面板傷害的經(jīng)脈,筆者是對(duì)調(diào)整后的經(jīng)脈進(jìn)行計(jì)算的;
4.凌波城222X3X,包含了斬魔和第四層經(jīng)脈,而非較多玩家選擇的超級(jí)戰(zhàn)意流派,其中斬魔的效果按照預(yù)估值計(jì)算,實(shí)際可能存在差異;
5.花果山22X32X,鐵骨、填海經(jīng)脈按照期望值計(jì)算在內(nèi),本部分也不考慮實(shí)際花果山玩家無(wú)法使用神針掛機(jī);
6.天機(jī)城232112,按照三攻偃甲形態(tài)計(jì)算,上表中系數(shù)僅計(jì)算了0攻偃甲的系數(shù),未計(jì)算攻之械的加成,不計(jì)算弱點(diǎn)擊破的影響;
7.天宮3X2X22,符石組合、法寶均為物理傷害結(jié)果加成,其中法寶按照預(yù)估值計(jì)算,實(shí)際可能存在差異;
8.五莊觀3X3333,符石組合為傷害加成;
9.獅駝嶺11X122,不計(jì)算爪印加成,變身狀態(tài)的傷害加成為預(yù)估值,實(shí)際可能存在差異;
10.力地府因百抓狂殺等級(jí)限制較高,且日夜差距較大故不計(jì)算;
11.目標(biāo)怪以長(zhǎng)安木樁的屬性為模板,即防御值為0、修煉差為5、7、9、10(對(duì)應(yīng)69、109、129、175),并計(jì)算天陣的25%加成,默認(rèn)夜戰(zhàn)卡即不受日夜變化影響。



各物理門派各等級(jí)輸出比較結(jié)果:



等級(jí)為69級(jí),獅駝嶺7571>凌波城7711>天宮6920>五莊觀5315>天機(jī)城5049>花果山4653



等級(jí)為109級(jí),凌波城14911>獅駝嶺13164>天宮11677>花果山9368>天機(jī)城9037>五莊觀8902



等級(jí)為129級(jí),凌波城25867>獅駝嶺21150>天宮14521>花果山13978>天機(jī)城13265>五莊觀10888



等級(jí)為175級(jí),凌波城32678>獅駝嶺25500>天宮18856>花果山18418>天機(jī)城17361>五莊觀14489



實(shí)際戰(zhàn)斗中,因?yàn)楦魑锢黹T派機(jī)制差異非常大,上述數(shù)據(jù)僅能作為第一回合輸出的參考,且不同物理門派的功能性差異也較大,不推薦按照本排行進(jìn)行選擇。

當(dāng)然,實(shí)際各物理門派輸出差距還是存在的,在當(dāng)下全民全秒的時(shí)代下,在考慮效率和總傷害的前提下,個(gè)別門派是獨(dú)占鰲頭。筆者希望在任務(wù)中輸出乏力的物理門派(尤其是那些為計(jì)算綜合輸出、甚至未出現(xiàn)在面板對(duì)比表格中的物理流派)在后續(xù)門派調(diào)整中得到加強(qiáng),和其他物理門派相匹配。