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在市面上流行的自走棋中,戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)無(wú)限進(jìn)化,在出了雙人模式之后體驗(yàn)升級(jí),暫時(shí)第一。現(xiàn)在主流的手機(jī)自走棋有:多多、戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)、刀塔霸業(yè)、王者、爐石(酒館戰(zhàn)棋也算)。
從畫(huà)面上來(lái)說(shuō),這幾個(gè)自走棋各具風(fēng)格,刀塔和戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)更偏寫(xiě)實(shí)風(fēng),刀塔更黑暗,戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)綜合觀感最好,而多多、爐石、王者基本還是保持了自家原有的畫(huà)風(fēng),只能說(shuō)各花入各眼,各有特色。
從玩法上來(lái)說(shuō),總的來(lái)說(shuō)差別不大,該有的模式互相抄一抄也就都有了,真要說(shuō)的話(huà),戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)自走棋應(yīng)該是目前最全面的,包含了之前赤潮的經(jīng)典RTS玩法,同時(shí)在自走棋方面,也開(kāi)發(fā)出了新的合體模式,也算是業(yè)內(nèi)獨(dú)一份了。
從氪金度上,多多當(dāng)仁不讓?zhuān)吘筎X就是這種風(fēng)格,各種皮膚特權(quán)以及節(jié)日活動(dòng),氪金度明顯超越其他幾個(gè)了。從運(yùn)營(yíng)上看,刀塔霸業(yè)很久沒(méi)有大型更新,略顯落后,最近也曝出玩家流失90%的新聞。王者自走棋沒(méi)能走出自己的風(fēng)格,感覺(jué)還是一個(gè)曇花一現(xiàn)的玩法,玩家最終還是會(huì)回歸到傳統(tǒng)的峽谷對(duì)戰(zhàn)上去。
在戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)中,最重要的是我可以和隊(duì)友一起搭檔,兩個(gè)人一起玩比一個(gè)人玩確實(shí)有意思多了。目前來(lái)看這個(gè)玩法在自走棋上是首創(chuàng)的,雖然未來(lái)可能多多、刀塔、甚至王者都會(huì)借鑒一波,但就當(dāng)下來(lái)說(shuō),戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)在創(chuàng)新上的果敢與大膽還是值得肯定的。
當(dāng)然,這游戲之前感覺(jué)最大的問(wèn)題就是沒(méi)錢(qián),口碑還行,在推廣上就處處透露著貧窮。現(xiàn)在換了代理之后感覺(jué)也有錢(qián)了,大比賽也都搞起來(lái)了,希望能越來(lái)越好吧,多出一些創(chuàng)新的玩法。
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MOBA類(lèi)游戲一直是游戲行業(yè)里熱門(mén)的題材,因?yàn)槠?strong>低門(mén)檻和高娛樂(lè)競(jìng)技性的特點(diǎn)深受廣大玩家的喜愛(ài)。
我們熟悉的MOBA類(lèi)游戲大多數(shù)是玩家之間分為兩個(gè)陣營(yíng),圍繞著一張共有三條路線(xiàn)的地圖,不斷爭(zhēng)奪地圖資源,并最終擊敗對(duì)手從而贏得勝利的5V5對(duì)戰(zhàn)模式。
最近《決勝巔峰》這款MOBA題材的新游開(kāi)啟了新一輪的刪檔測(cè)試,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》也開(kāi)啟了新一輪的測(cè)試招募。因此,本期瓜瓜就趁這個(gè)機(jī)會(huì)和大家盤(pán)一盤(pán)現(xiàn)有的幾款MOBA手游!
01
決勝巔峰
被《王者榮耀》一家獨(dú)大從而壟斷的MOBA手游市場(chǎng),久違的的迎來(lái)了新的挑戰(zhàn)者。由沐瞳科技帶來(lái)的《決勝巔峰》于7月27日正式開(kāi)啟刪檔測(cè)試。
初聽(tīng)名字大家可能會(huì)覺(jué)得陌生,但《決勝巔峰》可不是無(wú)名小卒,而是此前多次登頂海外的暢銷(xiāo)榜第一,東南亞地區(qū)的“國(guó)民游戲”,被譽(yù)為全球MOBA手游二把手的《Mobile Legends: Bang Bang》。
《決勝巔峰》的開(kāi)發(fā)商沐瞳科技同樣不容小視,在此之前曾被字節(jié)跳動(dòng)斥260億巨資收購(gòu)。
這使得《決勝巔峰》在游戲社交方面可以依靠字節(jié)旗下的抖音平臺(tái)為媒介,打造便利的社交系統(tǒng)從而與同樣以社交為優(yōu)勢(shì)的《王者榮耀》對(duì)抗。
《決勝巔峰》有著超高熱度的世界級(jí)電競(jìng)賽事“M5世界賽”也是其一大優(yōu)勢(shì),在世界級(jí)的電競(jìng)比賽加持下,大量知名俱樂(lè)部便會(huì)帶頭入局,運(yùn)營(yíng)得當(dāng)?shù)碾姼?jìng)賽事會(huì)吸引更多的玩家嘗試游戲,成為新一批的核心玩家。
02
王者榮耀
一統(tǒng)MOBA手游的大魔王,吃下國(guó)內(nèi)90%市場(chǎng)的國(guó)民級(jí)游戲。依靠騰訊旗下兩大社交平臺(tái):QQ與微信的便利社交功能,打趴手游領(lǐng)域無(wú)敵手。
我想《王者榮耀》的介紹無(wú)需多言,作為年輕人的第一款MOBA游戲手游,我們可以看到《王者榮耀》現(xiàn)在更新的不再只是游戲玩法,還花了很大的精力去擴(kuò)展世界觀、劇情等方面。
不管是之前的“玉城”,還是現(xiàn)在的“海都”用極高的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)制作內(nèi)容。這就意味著王者已經(jīng)不再局限于一個(gè)游戲,而是在一步步向IP化發(fā)展。
還有在研發(fā)中的橫版動(dòng)作類(lèi)的《星之破曉》、自走棋類(lèi)型的《王者萬(wàn)象棋》以及開(kāi)放世界RPG類(lèi)型的《王者榮耀:世界》。
這些全新的IP續(xù)作,都是以《王者榮耀》自身為基礎(chǔ)不斷擴(kuò)展,試圖破圈成長(zhǎng)為一個(gè)超級(jí)IP。
03
英雄聯(lián)盟手游
如果說(shuō)《王者榮耀》是MOBA手游的大魔王,那《英雄聯(lián)盟》就是統(tǒng)領(lǐng)MOBA端游界的霸主。
而《英雄聯(lián)盟手游》注重游戲深度,主打的就是還原經(jīng)典端游,面向那些曾玩過(guò)《英雄聯(lián)盟》的用戶(hù)群體。
《英雄聯(lián)盟手游》在操作方面是MOBA手游上難度較高的,英雄技能上不同于其他游戲只有3個(gè)技能的配置,手游還原了端游中3個(gè)技能+1個(gè)大招的設(shè)定。
而且還將端游中的高端連招、R閃、視野控制(插眼)等玩法都帶入到了手游,使得《英雄聯(lián)盟手游》的競(jìng)技性和操作上限都有著更高的水準(zhǔn)。
此外,電競(jìng)賽事也一直是《英雄聯(lián)盟》保持熱門(mén)程度的重要組件,對(duì)于《英雄聯(lián)盟手游》來(lái)說(shuō),也同樣如此。
在騰訊的大力運(yùn)營(yíng)下,陸續(xù)舉辦了LOL手游亞洲聯(lián)賽等大型賽事,通過(guò)電競(jìng)不斷火出圈。
04
決戰(zhàn)!平安京
除了上述兩位霸主級(jí)產(chǎn)品外,網(wǎng)易的《決戰(zhàn)!平安京》憑借著《陰陽(yáng)師》IP的加持也在MOBA市場(chǎng)上牢牢占住一定份額。
《決戰(zhàn)!平安京》的跨界聯(lián)動(dòng)是一大亮點(diǎn),曾與《死神》《鬼滅之刃》《咒術(shù)回戰(zhàn)》《銀魂》等熱門(mén)動(dòng)畫(huà)聯(lián)動(dòng)。
將動(dòng)漫中人氣極高的主角拉入平安京的戰(zhàn)場(chǎng)上,再配以深度還原的技能設(shè)計(jì),不斷的吸引二次元的原作粉絲。
而《決戰(zhàn)!平安京》最大的優(yōu)勢(shì)就是美術(shù)風(fēng)格,在這方面可以說(shuō)是MOBA天花板也不為過(guò)。
皮膚設(shè)計(jì)上是用心且大膽,每次都會(huì)推出充滿(mǎn)主題性的系列皮膚。
包括不限于:國(guó)風(fēng)、童話(huà)、蒸汽朋克等跨次元風(fēng)格,而且還會(huì)專(zhuān)門(mén)為皮膚打造獨(dú)立的背景設(shè)定和完整的世界觀,用心程度得到玩家認(rèn)可。
05
非人學(xué)園
在現(xiàn)在眾多MOBA游戲混雜的市場(chǎng)上,網(wǎng)易旗下的《非人學(xué)園》可能是最“獨(dú)樹(shù)一幟”的,它融合了神話(huà)和現(xiàn)代都市,把背景設(shè)定在「一座生活著很多古代神話(huà)人物的現(xiàn)代都市」。
作為一款主要面向二次元受眾的游戲,《非人學(xué)園》主打的就是“有趣”,里面的每個(gè)角色都建模精美,設(shè)定鮮明,在充滿(mǎn)搞笑搞怪的風(fēng)格下辨識(shí)度頗高。
這部主打中二、惡搞的《非人學(xué)園》也是個(gè)聯(lián)動(dòng)狂魔,主打的就是一個(gè)意想不到。既可以聯(lián)動(dòng)動(dòng)漫《超電磁炮》,也會(huì)聯(lián)動(dòng)熱門(mén)電影《流浪地球》。
而在此前的一次聯(lián)動(dòng)中,還與鎧甲勇士的團(tuán)隊(duì)合作,一起設(shè)計(jì)了全新角色“炎帝”。
06
漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)
現(xiàn)如今的MOBA手游領(lǐng)域,想要入局的同類(lèi)型新游很難競(jìng)爭(zhēng)到什么成果,于是網(wǎng)易另辟蹊徑與漫威娛樂(lè)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的漫威首款MOBA手游《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》。
《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》走了一條完全不同的道路,漫威在近十多年來(lái)憑借著風(fēng)靡全球的超級(jí)英雄系列電影收割了無(wú)數(shù)粉絲,它便以自身龐大的漫威IP為優(yōu)勢(shì),專(zhuān)做粉絲向的MOBA手游。
《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》以漫威多元宇宙為基礎(chǔ),還原了漫威宇宙宏大的世界觀。在玩法上埋藏了眾多漫威原作彩蛋:
獲取宇宙能量召喚行星吞噬者攻擊防御塔、擊敗后可召喚推進(jìn)敵方基地的蘇爾特爾等等,為喜歡漫威的粉絲帶來(lái)了新的競(jìng)技體驗(yàn)。
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07
寶可夢(mèng)大集結(jié)
從不看好到好評(píng)如潮,天美工作室與寶可夢(mèng)公司合作研發(fā)的一款全新寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)游戲《寶可夢(mèng)大集結(jié)》也是在近年來(lái)少數(shù)在MOBA領(lǐng)域獲得成功的新游。
《寶可夢(mèng)大集結(jié)》在玩法操作上有別于其他的MOBA游戲,做到了適當(dāng)?shù)妮p度和簡(jiǎn)化。刪除了復(fù)雜的裝備系統(tǒng)和繁瑣的兵線(xiàn)運(yùn)營(yíng),轉(zhuǎn)而只有一個(gè)核心目標(biāo)——爭(zhēng)奪資源并得分。
簡(jiǎn)單清晰的目標(biāo)使得大部分年齡段,甚至沒(méi)有MOBA經(jīng)驗(yàn)的玩家,都能輕松上手。
但真正讓《寶可夢(mèng)大集結(jié)》廣受好評(píng)的還是游戲中對(duì)寶可夢(mèng)IP高度理解和還原,獨(dú)特的進(jìn)化設(shè)定讓寶可夢(mèng)完美的與MOBA模式融合。
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08
結(jié)語(yǔ)
在如今這一家獨(dú)大的MOBA領(lǐng)域,難得有新的挑戰(zhàn)者出現(xiàn)。瓜瓜非常期待海歸爆款《決勝巔峰》能在這場(chǎng)MOBA爭(zhēng)奪戰(zhàn)中奪得一席之地。
畢竟越來(lái)越多的全新好游出現(xiàn),才能讓手游市場(chǎng)進(jìn)行良性競(jìng)爭(zhēng),對(duì)于我們玩家來(lái)說(shuō)可玩的選擇也會(huì)大大增多。