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高顏值卡牌王者,帥得不像實力派!華麗幻想重構三國,開啟恢弘亂世史詩長卷。殿堂級美術品質,點滴細節盡皆極致打磨,英雄風流浩瀚再現。有顏值更有實力!多維玩法突破傳統卡牌束縛,給你全將可用、零損養成的新體驗。小將軍,來共赴這場突破幻想的三國之旅吧!小編也特別沉迷三國志幻想大陸一直都在玩,但是最近小編聽到很多玩家都在討論三國志幻想大陸破解版的消息,這是怎么回事?難道三國志幻想大陸破解版已經出了嗎?快跟小編一起去看下吧!
三國志幻想大陸
為了弄清楚三國志幻想大陸破解版到底有沒有,小編也是找了很多地方,最后終于在(Npc16,?οΜ)上面找到一種三國志幻想大陸破解版,上線直接無限元寶資源,還送極品武將跟其他稀有道具物品,元寶的重要性不用小編多說,武將更是提升戰斗力的主要方式,沒想到這里都是直接送的,就沖這一點小編認為也能給個滿分了,并且小編體驗到這個三國志幻想大陸破解版的畫面流暢度也是挺不錯的,應該是一直有在更新優化的。
三國志幻想大陸
因此那些想要玩三國志幻想大陸破解版的玩家們,真的別在找那些亂七八糟的版本了,登上閃退,死機一堆問題不說,滿屏的充值按鈕就問你怕不怕?等你充值之后他們就關服跑路了,根本沒什么保障。而小編在(Npc16,?οΜ)上體驗的這個直接就是無限元寶,還送裝備,根本不用大家氪金,即使過兩天登不上也不會給大家帶來任何損失。
三國志幻想大陸
順便給準備玩的玩家指路。
一、游戲體驗
1.整體感受
內測給我的游戲體驗還是非常棒的。不是少三、放三那種無腦氪的卡牌養成。有十足的策略性,九成以上武將都能用,陣容搭配在這類三國卡牌游戲里算是數一數二的多了。會很讓人絞盡腦汁去想一套完美的陣容或者是黑科技陣容。武將聲音、立繪、建模、交互在同類游戲里都是頂尖。多方向戰力提高哪怕是零氪黨也能舒舒服服玩。肝度恰好合適,集中在正午和傍晚,學生黨和上班族也可以駕馭。也不是七天樂游戲。
三國志幻想大陸
2.具體感受:
副本:副本給我的體驗很差,策略性很低,基本上就靠數值過,站位和神兵施法順序基本上是1+1的問題。副本怪的配置太單調,基本上是3+3或3+2+1。副本怪的數值實在是太讓人無語,傷害高的離譜而且肉的離譜,基本上只有拖、就硬拖的隊方便推本。副本第一個回合就能放大,立馬打的前排只有絲血。讓一些高輸出低坦度的隊伍和輸出成長性隊伍哭爹喊娘。還有一些類似于28-9,39-10這種純惡心人的關卡,一卡卡個好幾天,都不明白強行把你卡這是干嘛。
黃天秘徑:6V6四回合取勝讓人體會到什么叫卡,就硬卡。高輸出隊伍又無法在這里戰勝需要血量和死亡數過關的副本。神兵在這實用性太低。不過黃天秘徑的策略性尚可,打不過的話可以嘗試更換武將和將魂。掛機收益讓人舒適,但是快速完成的收益實在是太低,任務調遣的獎勵也太少,可以根據時間提高任務調遣的完成難度和獎勵。
游歷天下:紙鳶的意義我不知道在哪,而且時慢時快體驗極差,也不知道撞了小紙鳶減少了多少時間就結束了。玩十五次給元寶的數量還不如其他兩個小游戲搞個珍品。釣魚雖然能稍微釣什么魚,但還是有一定強制性低級魚咬餌。在稀有獲取率上比消消樂差太多,給的精煉石又幾乎為零。消消樂是目前感覺最好的小游戲了。
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探險:會讓人很期待,獎勵比較豐富。完成度也比較高,就是次數太少。可以降低獎勵然后一天兩次。第二次可以設置在晚上八點,配合一下活動。
奇遇:建議尋訪獲取神將碎片:名將碎片:良將碎片=1:3:6。要不然玩良將多的和玩名將多的疊起碎片來比玩神將多的虧太多了。有些打完本之后的奇遇獎勵實在是少得可憐,奇遇內容目前完全沒做到錦上添花的作用,也體現不出是奇遇。建議奇遇添加每天固定刷新,增加獎勵。
龍舟、魔將:有創新的軍團玩法。在有人指揮的情況下軍團可以以下克上。強調人數。
攻城、名將:經典的軍團玩法。做的不出色也不平庸。強調高戰數量。
拍賣行:零氪黨福利,元寶的主要來源。
軍團試煉:劉關張試煉要么全拿寶箱要么一個拿不到,跟劉關張羈絆一樣讓人無語。寶箱產出的低級資源不平衡,同樣是低級資源,低級神鍛石和兵符之靈是天上地下的區別。不過總體來說也是做的很不錯的一個內容。
兵符:平民福音。平民避坑:兵符更迭換代很快較快,抽到橙色兵符就可以停下,攢功勛抽下一階兵符。
軍團:商城升級性價比太低。
軍團商城:貨物性價比參差不齊。建議加入用功勛購買資源以及軍團長購買全團福利。
雜貨商店:賣經驗但意義毫無。賣進階材料貴的離譜。
普通商店:購買體力食盒的元寶增加快了,精力食盒購買次數少了。兵符之靈這類性價比極低的東西極少有人在任何商城用元寶買。
赤壁商城、赤壁之戰、神兵:貨幣產出量低到發指加上橙色神兵貴到離譜,難道赤壁之戰存在的意義就是為了神鍛石和最后的寶箱打折?紫色神兵算出數值后則性價比過低。藍色神兵又太平庸。橙色神兵雖然貴有貴的道理但獲取周期和獲取成本實在太長太大。建議可以調整攜帶神兵技的數量
招募系統:心愿單加三顧茅廬還算親民。招募券獲取容易和招募到一定數量可以獲得不同品質武將適合無廢將玩法。建議隨機良將:隨機名將:隨機神將=6:3:1。
討伐魔將、戰魂:內容太冗長了。獎勵也不平衡,前面三個沒人打,全攢著精力打后面的。原因無非是將魂在三星產生質變。但是將魂養成全靠機制,三級后強化能帶來的數值提升太小,需要的資源又比較多。
天下試煉:有一陣和二陣,算是游戲內策略性最高的一個玩法。但是既然這個玩法強調策略性,又對數值太看重,而且很多武將在沒升星培養的情況下無法產生質變。玩家又不可能為了這個去養個二陣。打完能打的,每天就花半分鐘點一點,打完能打的之后資源又很少。方方面面都總有點顧此失彼的感覺。
將魂錄:能適配陣容來提升數值和回怒還算不錯。但是在養成的日子里,將魂精華的獲取數量實在是太少了。用元寶買將魂又虧。橙色將魂差距太大,有的橙色將魂無法提升回怒在玩家眼里甚至不如紫色將魂。陣圖值又需要太多無雙將魂令來點亮,給我的感覺好像就是為養草期準備,但是這種需要資源高投入的確實不適合放在養草期。點亮足夠的陣圖值又需要很多的橙色將魂。
天命:卡本卡的想爆粗,天命點亮又需要推太多本。遇到28-9這種圖甚至一度讓人忘記這個功能。建議降低數值和點亮天命需要天命石的數量。這樣可以加強神兵的作用。
助陣:營地拉大了氪金玩家和平民玩家的數值差距,但是給了玩家不需要的武將一條出路。頭銜里面的陣營基礎和職業基礎又不適配無廢將玩法,陣容要么多國要么多職業,頭銜壓制又太影響PVP。需要的元寶很多,提升的戰力不多,又影響PVP平衡。
家園:好感度有上限,家園商店性價比幾乎為零。說實話,雖然交互做的很棒,但是好好想一下貴游受眾吧。玩家基數不夠龐大之前,雖然是三國題材,但是很少會有人買這筆賬的。經費有限的話,還是好鋼用在刀刃上吧。
競技場:日常獎勵過少了,讓人拿到元寶獎勵后甚至都不想提名次。
擂臺爭霸:挺有策略性的玩法,但是推本陣容和擂臺陣容是完全兩個陣容,很容易忘記換了然后擂臺連跪。而且完全不知道什么時候換陣容才能固定成擂臺陣容。建議調整為:擂臺爭霸報名后神兵順序和報名時上陣的武將無法更換,可以調整陣容內六個武將的出戰次序。或者干脆讓玩家額外保存一套擂臺爭霸陣容,像天下試煉能保存二陣一樣。
排位(群雄逐鹿):這個排位系統說實話是我見過最低能的,和競技場幾乎毫無區別。要做排位系統,學學三國志名將傳的那個吧。實在不行,你整點簡單的創新也行。
武將:無廢將玩法的好處前面說過了。有些武將強和弱不是在數值上是在機制上,機制過強如曹操、貂蟬。機制過弱如小喬、張角。像小喬這種武將基本上不會有人去玩,建議做平衡性調整的時候能把弱將撿起來。而且有的武將被完全鎖死在一套陣容內,再加上養成一個充滿兩人羈絆的名將的難度比養成一個神將的難度還大是真的離譜。未來會加入更多武將,最好要避免國家隊這種情況。像吳國神將玩的人那么少很大原因就是單一體系的國家隊,而且強度不如混搭。既然是無廢將玩法加多武將養成而且不能走單核,就千萬別進國家隊,要不然貴游引以為傲的無廢將玩法就會變成乏味的少三、放三。在武將克制方面也太單一,希望未來可以補充進去。
尋寶冒險:元寶買藏寶圖碎片性價比幾乎為零,銀幣買第三個三顧茅廬卷實在是太貴。其他都還算可以。
周末福利:非常良心,建議多出這樣的內容
月卡、戰令這些我就不評價了,都是熟悉的味道。
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二、對游戲的建議
1.定位。說實話貴游能讓我寫這么長的評論和這么多建議真的全靠同行襯托。既然知道手游玩家+三國玩家+卡牌玩家好噶韭菜,那就格局放大點,別做騙氪游戲,清楚一下貴游的定位。現在市場太需要一款成功的三國卡牌游戲了,而且是能細水長流的那種,不是開服過兩個月就出金將。如果有這樣一款游戲,肯定會成為爆款,這是市場空白也是市場需求(就像明日方舟或元氣騎士的爆火)。貴游是有這個潛力的。而且貴游的無廢將玩法以及拍賣行就注定了玩家的氪金力度:零氪玩的有意思,首充玩的開心,小氪玩的舒服,只需要氪上萬就可以很強,這在三國卡牌游戲里是很少的。所以貴游應該擴大玩家基數來達到氪金的指標,而不是想盡辦法噶韭菜,榨干剩余玩家的錢包。貴游既然有足夠的潛力,就別把游戲壽命弄短了。
2.資源。游戲里的資源給予實在是讓人哭笑不得,像銀幣、兵符之靈、兵玉這種,少得可憐。完全不夠用,用元寶買性價比又太低。低級神鍛石、功勛又太多,根本不用通過貨幣去獲得。想通過降低獎勵來延長游戲壽命,結果某些較少的獎勵通過其他地方來獲取,發現較少的獎勵其實也就那樣了。導致玩家可以通過非元寶的游戲貨幣支配的獎勵太少,根據游戲玩法來獲得的獎勵又太多。簡直旱的旱死,澇的澇死。再像名將的養成難度比神將大就離譜。玩神將吧,養不起又難搞,玩名將吧,大多需要雙人羈絆,機制也不如神將,需要資源又比神將多。玩良將吧,機制強度太差,陣容搭配也不足。
3.平衡性。神兵也好,武將也好,將魂也好,戰魂也好,羈絆也好,還是存在不少強的強死,弱的弱死的情況。對機制動刀,希望貴游不要怕,敢動刀,敢改,游戲性才能有生機。大不了回爐重造,發現做的不好再改回去。就目前體驗來講,在神兵、武將、將魂、戰魂上,可選擇的和可搭配的其實還是很少。很多陣容搭配有是有,但是因為養成難度和強度實在讓人望而卻步。
4.運營。核心就是多出新武將,做好平衡性。這樣貴游才能有足夠的活力和游戲壽命,滾服也能有更多的人玩。這就是貴游的潛力所在了,而且三國武將這么多,開發肯定不在話下。試問誰不想玩一個上百三國武將自由搭配又足夠平衡的游戲呢。而且從利益角度來講,這樣做也可以有更多的新韭菜噶。玩多了卡牌游戲的都知道貴游是想做集大成者(道友請留步、放三系列、少三系列、三國志名將傳、陰陽師等等)。別只學些皮毛,可以在運營經驗上也參考一下某些游戲為什么做的長久,某些游戲為什么只有IP了。取其精華,去其糟粕。
5.資金。貴廠算是小廠,資金不多,好鋼用在刀刃上。貴游的開發和運營是最重要的。宣發有TapTap就夠了。游戲和運營做好了,三國卡牌類游戲的自來水會多得不得了。宣發這種東西,不是人人都比得上劍與遠征。大家渴求的就是一款耐玩好玩的三國卡牌游戲,做好游戲,會有很多人自愿成為韭菜給你們噶。拿更多錢,游戲做更好,這是個良性循環。當然,如果貴廠的投資商爸爸只看短期收益那當我放屁。
拳拳之心,能說的就這么多。
游戲不能總全靠同行襯托。
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目前常見的手游付費模式分為大概幾種,一種的是道具內付費,典型代表是《夢幻西游》。一種是VIP充值,以《劍俠情緣》和《誅仙》手游為例。其次就是點卡制例如《我叫MT3》等。同時,這些游戲也可以稱為免費游戲,游戲中的付費模式不是強迫的,玩家可以自愿選擇消費或者NO。不消費也一樣可以玩,消費就體現了花錢買時間的平衡上。
《誅仙》手游已于8月10日開啟公測,游戲中的付費模式就是VIP等級收費。不同等級有不同的裝備,當然充值的金額也不同。VIP1級雖然是1元,但是由于前期充值的各種活動和充值大禮包等,玩家基本要充就是VIP5,人均ARPU300元左右。游戲中玩家VIP等級顯示也是V1、V5最多,其次就是高V玩家。
看一下《劍俠情緣》的VIP等級和對應的價格。
普通玩家不想花太多錢的只需要拿個首充就好。無可置疑的是VIP1是性價比最高的。可以增加傳功次數、探索寶藏次數。還可以稍微炫耀下。
那么其他VIP模式付費的游戲都是什么價格?雖然每款游戲的裝備和每個等級送的東西都不同,姑姑簡單統計了《劍俠情緣》、《誅仙手游》、《少年三國志》、《幻城》手游、《我是大主宰》、《仙劍五前傳》同類VIP充值的價格對比。
不難發現誅仙的VIP價格會比《劍俠情緣》略高。《誅仙》手游VIP7要1000元,同等級《劍俠情緣》要500元。當然不同游戲不同等級贈送的裝備和道具不同,這樣比雖然不是很科學。不過玩家可以從縱向知道不同游戲VIP等級消費的金額是多少。
《少年三國志》和《我是大主宰》兩款手游VIP消費水平類似。《幻城》手游好額《仙劍五前傳》的VIP等級消費水平也相差不大,且相對較便宜。