彈珠手游(夾彈珠比賽活動方案)

目前市面上的游戲類型真的可以說是琳瑯滿目了,現在主流的游戲類型其實都可以分為兩種:回合制戰斗、實時動作戰斗游戲,其次就是像塔防、競速這樣其他的游戲類型。

現在的抽卡類型的手游基本都是選擇的操作量不太多的回合制戰斗。這種戰斗模式之所以能成為抽卡游戲的主流玩法,其實道理很簡單——回合制戰斗基本上全看你卡面的強度,你抽到厲害的卡強度是可以很明顯地反映在戰斗上的。

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而像是MOBA、動作游戲不僅需要玩家有一定的游戲水平,很多也還需要玩家的注意力高度集中,不然一不留神操作失誤就可能坑了隊友。

其實這也就產生了一個問題——戰斗做得太簡單沒有操作感,戰斗做得太難對手殘玩家又不太友好。雖然也有爐石昆特牌這樣靠策略性吃飯的游戲,不過這也不是所有人的菜,說實話這種卡牌游戲玩一局的精力消耗有時候并不比那些考驗操作的MOBA、格斗低。

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然而近年來異軍突起的一種新的游戲玩法出現了——彈珠。彈珠玩法其實也是一種變種的回合制,但是跟傳統回合制不同的是,彈珠玩法并不是你點了技能、選了目標攻擊就完事,而是需要通過發射彈珠來決定戰斗的結果。

不得不說這是在操作簡單程度、操作感、策略性之間的平衡做得很好的一種折中玩法,沒有掛機戰斗的無腦,沒有低容錯率的高難操作需求,也不需要步步為營的過于燒腦的思考量。

而最近推出的一款《文豪野犬》的IP手游《文豪迷犬怪奇譚》就大膽地采用了彈珠玩法。雖然可能對于這種游戲來說,只要把人物印上去就有粉絲買單,但是《文豪迷犬怪奇譚》真的讓我看到了它的誠意,TAPTAP預約評分滿分10分,上線以后更是穩定在9.7的極高分數,它的彈珠戰斗玩法是真的有保障的。

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《文豪迷犬怪奇譚》的基本戰斗模式是你在每一次攻擊之前要發射你的彈珠來回彈射,在彈射的過程中它會消除屬性珠或者碰裂比較“硬”的珠子,然后根據你消除珠子的數量、屬性等因素來決定這一回合你的人物如何戰斗。

第一次接觸《文豪迷犬怪奇譚》的新手教程的時候,我還覺得這個彈珠戰斗有些雞肋——這跟隨機決定攻擊力有什么區別呢?但是隨著我抽到的人物越來越多,我開始驚艷于這種彈珠彈射模式與各種策略模式的巧妙結合。

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彈珠有屬性、大小之分,并且還有不消除就會增加敵人傷害的彈珠與治療彈珠。地圖上同樣有著各種各樣不同的地形:磚塊、回復塊、傷害塊……而在戰斗的機制是更是有著追擊、羈絆聯動、主動技能、特攻等等系統。彈珠玩法巧妙地把這些系統維系在了一起,加上一些可以改變彈珠大小、屬性的特殊系統,真的是很好玩了。

可以說《文豪迷犬怪奇譚》又有策略性又不燒腦,你不來試試嗎?

為鍛煉老人手指靈活性和手眼協調性,近日,嵐山頭街道社工站工作人員組織轄區內日間照料中心的老人們進行了一項用筷子夾彈珠的活動。

活動開始前,社工向老人們說明游戲規則,需在規定時間內,用筷子把彈珠從一個容器夾到另一個容器......大家認真聽著,并迫不及待的想要大顯身手。老人們或站、或坐在桌子周圍,手執筷子專注地夾起來,圓滾滾的彈珠,要夾住它可不容易,不過大家始終不放棄,一次又一次的嘗試,最后都把彈珠夾起,老人們臉上也露出開心的笑容。

通過夾彈珠可以讓老人的雙手和大腦配合工作,提高他們的反應能力和動手能力,多做這樣的活動可以有效地防止因年老而引起的反應遲鈍以及手關節不靈活等問題。嵐山頭街道社工站經常組織老人們健身鍛煉,現在日間照料中心的集體意識增強了,生活更開心了,精氣神也更足了!