魔法門之英雄無敵(魔法門之英雄無敵3)


本站AI自動判斷提供您所需要的app下載:點(diǎn)我下載安裝,你懂的APP

魔法門之英雄無敵》系列是SLG這一大品類下的經(jīng)典作品,3DO時(shí)期被玩家封神的第三代,至今仍有很多MOD作者活躍在各大游戲論壇中。在3DO公司破產(chǎn)之后,育碧收購了旗下的英雄無敵IP,并交由俄羅斯的Nival Interactive開發(fā)第五代作品,而六代則是由Black Hole公司制作,后期因預(yù)算超額將DLC與七代的開發(fā)任務(wù)外包給了德國的公司Limbic,但六代的資料片卻是交給了國內(nèi)的Virtuos公司制作。

盡管《魔法門之英雄無敵》在五代之后的口碑尚可,但自此很難有讓老玩家眼前一亮的新突破。在2015年,Limbic公司開發(fā)了該系列的七代作品,但由于這代游戲的口碑與銷量欠佳,可能真的很難會有新作推出了。而本次評測的《魔法門之英雄無敵:王朝》,是由育碧授權(quán)給國內(nèi)中清龍圖開發(fā)的移動端游戲。雖然這是一款基于移動端開發(fā)的衍生作品,但官方在保留原IP諸多經(jīng)典設(shè)定的前提下,進(jìn)行了一定的簡化處理,并融入了一些傳統(tǒng)意義上的SLG手游元素。

在育碧接手《魔法門之英雄無敵》系列之后,對游戲的世界觀進(jìn)行了重塑,從五代開始,由3DO時(shí)期埃拉西亞王國變成了亞山世界,而《魔法門之英雄無敵:王朝》手游作為這一系列IP的延續(xù),游戲的世界觀同樣也是繼承自亞山世界。目前,游戲仍處于測試階段,共開放了兩種職業(yè):圣堂與地下城。

濃烈的中世紀(jì)西方魔幻寫實(shí)畫風(fēng)

假若你是一位《魔法門之英雄無敵》系列的死忠玩家,對這兩個(gè)職業(yè)的名稱可能不會感到訝異,而如果你是在五代之后才接觸的該系列,看到地下城這一職業(yè)可能會抱有疑問。其實(shí),3DO時(shí)期的漢化工作基本是由國內(nèi)的民間漢化組完成的,并且大多數(shù)玩家使用的每代漢化翻譯都有較大的差異。地下城實(shí)際上是三代的職業(yè)譯名,而地牢才是育碧時(shí)期的官方譯名。

更多的陣營勢力會在后續(xù)開放

《魔法門之英雄無敵:王朝》中每個(gè)種族的兵種設(shè)定有七種之多,極大地還原了育碧時(shí)期亞山世界的兵種。拿圣堂這一陣營來說,共有哨衛(wèi)、劍士、弩手、牧師、獅鷲、騎士、天使這七種職業(yè),剛好對應(yīng)了原IP中的兵種類型。每個(gè)兵種的專屬技能與特性,也能做到對標(biāo)原作中的經(jīng)典設(shè)定。

每個(gè)陣營都會有7個(gè)兵種

這款手游最值得令人稱道的部分是遠(yuǎn)征探索系統(tǒng),在簡化移動端操作的同時(shí),幾乎完全還原了《魔法門之英雄無敵》系列的探索部分?!赌ХㄩT之英雄無敵:王朝》的探索部分被分割成了流程較短的關(guān)卡式地圖,更符合碎片時(shí)間進(jìn)行體驗(yàn)。每張地圖上擁有各式各樣的資源,可以為你帶來許多意想不到的驚喜。

游戲?qū)⑺槠幚砹颂剿鞑糠?/p>

老玩家熟悉的探索部分

在探索地圖的同時(shí),還會遇到來自敵對勢力的挑戰(zhàn),如果選擇攻擊他們,游戲會將畫面切換成原IP老玩家熟悉的棋盤式戰(zhàn)斗。受移動端界面適配的影響,《魔法門之英雄無敵:王朝》雙方的出戰(zhàn)單位并不多,每場戰(zhàn)斗的配置大概在5個(gè)單位左右,但戰(zhàn)斗開始前的配置選擇與兵種之間的技能聯(lián)動都需要細(xì)細(xì)的思索,其趣味性不亞于該系列的單機(jī)作品。

高度還原單機(jī)作品的戰(zhàn)棋玩法

遠(yuǎn)征探索中的PVE戰(zhàn)斗部分具有很強(qiáng)的策略性,與市面上傳統(tǒng)的SLG手游大不相同?!赌ХㄩT之英雄無敵:王朝》會限制場上每個(gè)單位的戰(zhàn)力,而且這些兵種的特性都有著十分明顯的差異。比如,哨衛(wèi)雖然攻擊力薄弱,但卻擁有優(yōu)渥的防御屬性與特殊的減傷技能,他們既可以放置在前排保護(hù)己方的輸出單位,也能結(jié)合地形限制敵方的走位。

兵種數(shù)量的配置有所限制

至于獅鷲與蝎尾獅這類飛行兵種,則能利用他們的技能直接去攻擊地圖上指定的兵種,非常具有戰(zhàn)略意義。在面對地獄勢力的圍追堵截下,合理地利用兵種特性制敵就顯得相當(dāng)重要。而這一點(diǎn)上,剛好貼合了《魔法門之英雄無敵》系列的戰(zhàn)略理念,同時(shí)也完美還原了單機(jī)作品中經(jīng)典的兵種設(shè)定。

滅掉所有敵軍即勝利

在通關(guān)遠(yuǎn)征探索之后,玩家作為領(lǐng)主還要操勞SLG城建部分。在這其中,一些建筑會直接關(guān)系到出征兵種的數(shù)量與強(qiáng)度,有的則可以讓你召喚新的英雄統(tǒng)帥部隊(duì)。升級某些建筑可以有效提升你的戰(zhàn)力,當(dāng)然,英雄的天賦部分與科技樹的加點(diǎn),也會或直接,或間接地影響到所屬部隊(duì)的質(zhì)量。

城建部分則融合了當(dāng)下流行的SLG手游元素

該作中的英雄之一

英雄的天賦加點(diǎn)

此外,你還可以整編一支部隊(duì)進(jìn)行野外探索,可與不同等級的敵對勢力與叛軍進(jìn)行戰(zhàn)斗,到達(dá)一定的等級之后,玩家間還可以進(jìn)行攻城戰(zhàn)。不過,處在野外的每場對戰(zhàn)都是數(shù)值方面的比拼,只需堆疊部隊(duì)的戰(zhàn)力即可。但平心而論,《魔法門之英雄無敵:王朝》的遠(yuǎn)征探索與野外對戰(zhàn),足以兼顧喜愛原IP的老玩家與習(xí)慣傳統(tǒng)SLG手游的輕度玩家。

野外的探索與戰(zhàn)斗

結(jié)語

《魔法門之英雄無敵:王朝》的兵種單位與遠(yuǎn)征探索,近乎完美還原了單機(jī)IP的玩法與畫面表現(xiàn)。雖然這部移動端作品削弱了原IP戰(zhàn)斗部分的難度,但符合現(xiàn)今生活節(jié)奏的SLG城建要素,與關(guān)卡流程碎片化時(shí)間的處理,很適合新老玩家隨時(shí)隨地玩上一局。本作于6月27日開啟新一輪測試,若你喜歡《魔法門之英雄無敵》系列,或是硬核策略游戲,它將是你近期最好的選擇。

我們上回聊了聊英雄的技能樹,知道一共有28種技能可供學(xué)習(xí),但我們只有8個(gè)技能格子,那么問題來了,選擇哪8個(gè)技能才是最優(yōu)解呢?

我把28個(gè)技能分成以下必學(xué)級,優(yōu)先級,可學(xué)級,不學(xué)級和特殊,必學(xué)級是幾乎在所有情況下都需要學(xué)習(xí)的技能,是英雄能力從0到1的突破。優(yōu)先級是盡量要學(xué)的技能,可學(xué)級技能是實(shí)在沒辦法了就只能學(xué)一下的技能,不學(xué)級技能是完全無視,不可能學(xué)的技能。特殊技能是特殊情況下學(xué)習(xí)的技能,其中可能有非常優(yōu)秀的,也可能有基本沒啥用的。

不學(xué)級技能:

炮術(shù):除了炮術(shù)特,我想沒人會選擇學(xué)這個(gè)技能,越往后越垃圾,誰學(xué)誰后悔。

彈道學(xué):理由同炮術(shù),誰學(xué)誰后悔。

急救學(xué):同炮術(shù)和彈道學(xué)。

鷹眼術(shù):魔法可不是靠從敵人學(xué)習(xí)的。

學(xué)習(xí)能力:一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值值得我們浪費(fèi)一個(gè)技能格子嗎?

幸運(yùn)術(shù):看起來很美好,但加幸運(yùn)的裝備太多了。

神秘學(xué):恢復(fù)量聊勝于無。

抵抗術(shù):攻擊法術(shù)從來不是戰(zhàn)場上的主要輸出,何況才那么點(diǎn)幾率。

學(xué)術(shù):回趟城的事,多半還能順路,浪費(fèi)一個(gè)格子多可惜。

偵察術(shù):又不是MOBA類游戲,差點(diǎn)視野怕什么。

理財(cái)術(shù):看起來很完美,但主力英雄要留格子學(xué)好技能,其他英雄又難以升滿級。

可學(xué)級技能:

火系魔法:魔法類都可學(xué),但格子不夠用。

水系魔法:魔法類都可學(xué),但格子不夠用。

魔力:魔法門游戲,提高法傷還是有必要的。

領(lǐng)導(dǎo)術(shù):比幸運(yùn)好一點(diǎn),不怕混兵。

優(yōu)先級技能:

氣系魔法:比火水兩系要重要,但比土系稍微又差那么一點(diǎn),所以排在優(yōu)先級內(nèi),但優(yōu)先級內(nèi)部氣系魔法也是比較優(yōu)先的。

箭術(shù):遠(yuǎn)程無傷打野多安逸,無傷才能續(xù)航啊。

進(jìn)攻術(shù):沒說的,攻擊高就是硬道理。

防御術(shù):總不可能全局游戲不被敵人摸一下吧。

戰(zhàn)術(shù):戰(zhàn)役主動權(quán),重要性還是很高的。

智力:增加續(xù)航,法師英雄可以學(xué)。

必學(xué)級技能:

智慧術(shù):不學(xué)就學(xué)不會高級魔法呀,即便是個(gè)肌肉英雄,高級魔法也還是需要的。

后勤學(xué):回合制戰(zhàn)旗什么最重要?當(dāng)然是移動能力。

土系魔法:四系魔法最強(qiáng)的一系,既然是魔法門不學(xué)一下好意思嗎?

外交術(shù):由于威力太大,很多玩家主動設(shè)置規(guī)則不學(xué)外交,如果不禁就是必學(xué)級技能。

特殊類技能:

航海術(shù):海圖屬于必學(xué)級,陸地圖就是不學(xué)級技能。

招魂術(shù):特定英雄是必學(xué)級,其他英雄是不學(xué)級技能。

尋路:和航海術(shù)類似,特定地圖必學(xué)。