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物理門派的輸出效率沒有法系以及固傷的那么強(qiáng),但是針對(duì)一些高難度的任務(wù),物理門派還是比較吃香的。例如挑戰(zhàn)地煞星這種難度系數(shù)比較高的任務(wù),一般不追求效率,打得通關(guān)就行。現(xiàn)在問題來了,69級(jí)挑戰(zhàn)地煞星的物理門派應(yīng)該怎么選擇呢?花果山只能排第三,獅駝嶺排在第二。
第三名花果山,花果山是現(xiàn)版本傷害爆發(fā)最高的門派,沒有之一,外號(hào)截圖山,隨機(jī)山,技能刷新飄忽不定,有點(diǎn)神經(jīng)刀。很多人玩花果山就是喜歡一把觸發(fā)血線+必殺。但其實(shí)玩久了的花果山玩家應(yīng)該也知道,不穩(wěn)定,6X地煞中很難觸發(fā)血線,帶女魃墓的隊(duì)伍尤其明顯,一個(gè)大招下去,想觸發(fā)就很難了,6X天罡倒是較容易觸發(fā)血線。并且我看了很多玩花果山的,都屬于“野猴子”,沒動(dòng)腦玩游戲,連門派技能特性都沒摸清楚。
“野猴子”特征:刷當(dāng)頭必用當(dāng)頭,從不考慮同時(shí)出現(xiàn)的殺威鐵棒。開局就起野獸,魔王也是同理,開局就起牛勁或者丟琴音。
首先講第一點(diǎn):比如開局殺6X輸出主,刷當(dāng)頭一棒和殺威鐵棒,90%的花果山玩家會(huì)用當(dāng)頭,這是錯(cuò)誤的。首先這兩個(gè)技能,當(dāng)頭傷害系數(shù)大約2.0,殺威鐵棒是1.7,差距不大。其次除了6X回復(fù)主、長(zhǎng)生及乾坤沒金甲外,其他怪都有金甲,并且金甲效果可以疊加,所以有時(shí)候你會(huì)看到打出去的傷害特別低,就是觸發(fā)了雙金甲。正常隊(duì)伍物理肯定是第一個(gè)造輸出的,主怪沒到60~70%血線用當(dāng)頭一棒,傷害不會(huì)翻倍,且經(jīng)常觸發(fā)金甲,收益遠(yuǎn)不如殺威鐵棒穩(wěn)定,殺威鐵棒不會(huì)觸發(fā)金甲,還能降傷。
第二點(diǎn),第一回合是最能穩(wěn)定出手的回合,因?yàn)榇蛄藨嵟酝ǔI穹馇?huì)笑憤怒高的單位,但也有可能被封。若是被封了,下回合沒人開,就是典型的浪費(fèi)出手機(jī)會(huì)。輸出不管是物理還是法系,丟破血破碎野獸,琴音三疊燈特技,最好都是再已經(jīng)被封的回合才去用。
第二名獅駝嶺,一個(gè)被大多數(shù)6X玩家低估的門派,強(qiáng)烈推薦3孔封輔隊(duì)伍帶,對(duì)于3孔隊(duì)伍,STL絕對(duì)是排第一,容錯(cuò)率提升。自打天機(jī)城滅門后,獅駝嶺的象形成了誘襲的備選方案,封不住的情況下,一把象形挽救局面是非常舒服的。后期涅槃秒5,傷害也不低,1800傷害每個(gè)鷹擊單位在1800~2000,并且武器傷害要求不用太高,因?yàn)槟ё辶α砍砷L(zhǎng)高為0.77,而仙族力量成長(zhǎng)為0.57。假設(shè)都是600點(diǎn)力量,傷害就能省出600*(0.77-0.57)=120點(diǎn)傷害,適合投入暫時(shí)較低的隊(duì)伍。
69級(jí)首選物理門派就是凌波城,對(duì)于固定想通殺王者輸出的隊(duì)伍,凌波城是最好的物理,前期輸出穩(wěn)定,并可以不帶破血,自帶野獸,傷害也不低。1750傷害凌波城,開鳥陣,天崩地裂每刀500~800,三刀2000,斷岳每刀600,2刀1200,對(duì)標(biāo)花果山的當(dāng)頭一棒,殺威鐵棒傷害是差不多的,只是后者觸發(fā)血線能翻倍。后期涅槃后,有超級(jí)戰(zhàn)意加持,一層超級(jí)戰(zhàn)意2500,兩層2800,三層3300,并且秒5,這遠(yuǎn)比花果山看臉?biāo)⑸襻樅澈:枚嗔耍⑶?750傷害花果山每個(gè)單位才打1200~1400。
其余物理門派。天機(jī)城已經(jīng)跌落神壇,以前真是太強(qiáng)了,物理封系回復(fù)一體化,有速度的天機(jī)城就是地煞的噩夢(mèng),針鋒減少,誘襲控封,相當(dāng)于6個(gè)人在打地煞,三個(gè)封系,兩個(gè)輸出,一個(gè)回復(fù)。
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大唐官府單體傷害高,但吃血線,缺乏機(jī)動(dòng)性,開場(chǎng)破血?dú)⑤敵鲋骱蟆H粲龅烬垖m玄法多的門派開場(chǎng)就秒的話,第二回合經(jīng)常沒血掃,只能平砍疊漫天或者破血,并且這個(gè)門派個(gè)人感覺被針對(duì)了,賦予了“金甲戰(zhàn)神”設(shè)定,橫掃三刀,刀刀出金甲。
夢(mèng)幻西游手游69級(jí)該怎么打地煞呢?下面就一起來了解一下。
單魔王隊(duì)伍19回合,硬件一般,魔王稍微好點(diǎn),三輔助方寸,都是60特技裝,寶寶也只是千傷大法,人手一只。
這是我自己普陀號(hào),屬性是無符無卡的,評(píng)分寶寶也都在肯定就這么一套裝備,可以自己推算。
隊(duì)伍硬件隊(duì)長(zhǎng)號(hào)最差,我老婆號(hào),基本算是0元黨。我其次,方寸第三,就是60羅漢頭,60憤怒腰帶,加簡(jiǎn)易裝備。大唐沒破血,寶寶殘缺,情況最好的就是魔王跟外援。
好了,以上背景介紹只是為了更好的鋪墊打四星并不需要多好的硬件,當(dāng)然輸出不能太差
屬性方面,這次主要針對(duì)地府怪說一說,,神封速度差不多950到1000,會(huì)有亂敏,我方寸打符950速度,地陣速度位,穩(wěn)一速。
主怪差不多800速度,隊(duì)伍輔助平均850速度,普陀最好是拿輔助一速,畢竟要拉人,能治療最大化。長(zhǎng)生750左右,神鬼七百左右,鐵血550到600之間。
帶三輔助是因?yàn)橄男。布蟮汀R菐щp輸出,那對(duì)屬性要求,寶寶方面都要有一些質(zhì)量要求。
地府怪閻羅秒四,基本普陀刷個(gè)靈動(dòng),有兩個(gè)地府毒,可以扛住所有法術(shù)傷害,不需要開羅,前期基本也很難開出來,玄法也要放特級(jí)。
前期關(guān)鍵點(diǎn)還是在于方寸,像我打因?yàn)槿o助,開場(chǎng)都是方寸失心一個(gè)神封,再定身一個(gè)神封。這樣基本不會(huì)需要消耗五龍,除非神鬼三封。
然后就是拼輸出了,普陀頭兩回合就是靈動(dòng),給人加,再給寶寶加,保證了一個(gè)法抗跟群法輸出的問題,帶大唐基本三回合內(nèi)能弄死一只神封,這樣方寸就可以定身龍宮玄法了。
這里要說一下,三星也好四星也好,要封玄法建議優(yōu)先封龍宮怪,畢竟秒五。
帶大唐就是中規(guī)中矩,沒什么特別的技巧什么的,法寵開場(chǎng)點(diǎn)著神鬼秒,神封死光了就點(diǎn)著上面的鐵血秒,因?yàn)樯厦娴蔫F血會(huì)清寶寶,鐵血法抗也低,早點(diǎn)壓血量,能分散自在跟氣療的回血,好早點(diǎn)干死一個(gè)長(zhǎng)生,四星難受也難受在想弄死第一只長(zhǎng)生太累。
帶魔王就比較有意思了,版本更新后魔王飛沙走石強(qiáng)勢(shì)崛起,魔王降臨配合飛沙走石就是一把爆炸,法系速度超過600壓制鐵血速度,速推掉上面的鐵血,鐵血就再也別想出手了,當(dāng)然600速度有時(shí)候亂敏會(huì)慢于鐵血,那流云就得備一個(gè)了,中期可以穩(wěn)定隊(duì)伍人員速度,畢竟60裝備不是白帶的。
這隊(duì)伍的優(yōu)勢(shì)還是雙地府,能回血,一回合毒兩千的穩(wěn)定輸出。要是人手三波1100傷的大法,我估計(jì)運(yùn)氣好最快能14回合左右。
最后獅駝怪就不說了,同理,但單魔王不好打,寶寶飛的頻率比地府怪高很多,要是人手三波群發(fā)可以一戰(zhàn),要不然很累。輔助還得耐操,不然碰到雙獅駝,主怪還愛飛機(jī)的情況,就是一把酸爽。
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