《夢幻西游》手游官服與渠道服相比,擁有更廣闊的玩家基數,因此組隊體驗更佳。而這次推出的天地棋局新玩法,則是一個非常考驗團隊配合的戰棋類玩法。
天地棋局玩法的關卡怪物強度逐漸加大,特別是第三關的傷害特別猛。因此,要順利通關,需要團隊成員配合默契,走位要注意,集中優先攻擊村民,封印怪物。同時,注意場上出現的加成格子,以全場施法增強隊伍戰斗能力。
天地棋局玩法的操作時間為60秒,可以使用隊伍語音交流,方便及時溝通。同時,注意查看左上角的頭像,了解隊伍狀態。此外,加狀態吃藥時需要點選棋盤上的角色進行操作,寶寶則一般跟在人旁邊。
總之,《夢幻西游》手游官服的天地棋局新玩法,讓玩家在體驗團隊配合的樂趣同時,也能夠鍛煉團隊協作能力,建立更緊密的游戲社交圈。
近年來,在中國手游市場,一大批難以跟上時代的小作坊紛紛出局,巨頭們雖然有自己在端游時期累積下的IP資源和技術上的優勢,真正能夠延續輝煌的卻少之又少。在iOS暢銷排行榜上,前十的位置“老面孔”雖多,但《夢幻西游》手游卻是占據了排行榜首位位置最久的一款手游。如果說每一款常青樹手游都有自己的“奇招”,那么社交就是《夢幻西游》手游手中一張非常重要的牌。它怎么出好這張牌的呢?以下幾個問題,也許能幫助我們找到答案。
1)手游社交大環境,缺失的是什么?
根據艾瑞咨詢的數據,“社交性差”在手游玩家流失比例中占據了31.5%,可見手游社交難,正是手游生命周期瓶頸的制造者。
由此可見,社交對于一款游戲的影響毋庸置疑,出色的社交系統能夠大幅度提升玩家的游戲粘性以及游戲留存率。但是目前不少手游產品的社交系統卻只是通過讓玩家互相贈送體力、將手游分享到各大社交平臺,為不少玩家帶來了“游戲好友”,但玩家和玩家之間卻很難有真正的社交行為,這樣的社交系統顯然是難以支撐起讓一款手游長紅的重任。它最大的問題在于玩家缺乏參與感和活躍度。
2)《夢幻西游》手游,是如何做好社交系統的?
游戲本來就是社交的一部分。在過去,玩家依靠現實游戲(包括不能聯網的電子游戲)進行線下社交,在互聯網普及時,玩家又通過互聯網進行線上社交。據統計,中國MMORPG用戶的行為特征排在前四位的分別是練級、打造強化裝備、做任務與探索和聊天結交朋友,其比例為44.7%、42.6%、40.6%和39.7%。從最初的聊天室到社交軟件再到網絡游戲,人與人之間的互動,是不變的主題。
過往依靠“送體力”、“分享社交平臺”等內容建立起的社交系統,在《夢幻西游》手游中,有了很大的改變。它鼓勵玩家和玩家進行交互,再為玩家劃分出了幫會、夫妻、師徒等一系列類型不一的社交圈,佐以文字、語音社交手段,讓玩家主動與其他玩家產生社交聯系。這使其不僅滿足了玩家的社交訴求,甚至讓越來越多的玩家從虛擬世界中走到了現實。
手游玩家對于手游社交的需求增長,與手游市場主流從休閑轉向重度息息相關。休閑手游的興起,是因為它能有效利用玩家的碎片時間。而重度手游則是為了滿足手游玩家的社交需求而生。《夢幻西游》手游用社交玩法讓玩家和玩家建立了有效的社交圈,并在游戲中加入了很多休閑手游經典玩法,滿足了玩家消耗碎片時間的訴求,讓兩種不同游戲訴求的玩家能在其中找到共鳴點,這就是它的成功之道。
3)《夢幻西游》的社交模式,能否復制?
建設一款手游的社交系統,需要對這一系統有長時間的投入。只有這樣,玩家才能從有足夠時間在游戲內與其他玩家產生社交行為。
社交關系的本質在于不同的人群受到了共同的利益或者愛好驅使,聚集在一起。《夢幻西游》手游所依靠的不僅僅是用各種強社交游戲玩法吸引玩家,它多樣的游戲活動和賽事,同樣是其社交系統獲得成功的一大“助攻”。如陽光魅力榜、同人手繪活動、夢幻好聲音、高校PK賽、全民PK爭霸賽等一系列的活動和賽事,就是為了讓玩家能夠在參與這些活動和賽事的過程中,找到更多好友。
而想要舉辦這類活動和賽事,需要有巨大的玩家人數基礎,對于許多主推期有限的手游來說,在完成玩家數累積之前,也許運營商就已經將關注度轉移到了其他手游產品上。不少手游開發商運營商專注于靠多款產品鋪大自己的市場,卻無法先專注于一款產品,并以此為圓點,輻射其他產品。
在一個短視的手游運營商手中,《夢幻西游》手游的成功難以復制。遺憾的是,目前手游市場中能夠像網易一樣,對一款產品投入持續關注度的運營商并不多。
4)社交系統為《夢幻西游》手游帶來了什么?
以好友圈系統為例,最近由《夢幻西游》手游代言人鞠婧祎、李藝彤、黃婷婷所拍攝的好友圈宣傳視頻,就在粉絲和玩家群體中流傳甚廣。在短短幾天里,這一好友圈TVC視頻播放量突破800萬,玩家以及粉絲群體互動量超過50萬,并獲得了@SNH48官博等應援會自發轉發,覆蓋了超過600萬人群。
優質的視頻內容+好友圈玩法的出眾設計是傳播的關鍵。《夢幻西游》手游的好友圈系統讓玩家可以通過文字、圖片、視頻等不同手段,展示自我個性和才華,同時鼓勵其他玩家通過點贊、評論的手段,與玩家產生互動。如果說組隊戰斗、自由交易等行為是一種“即時社交”行為,那么朋友圈系統的推出和完善,則是在游戲中創造了一種“延時社交”行為,玩家即便不在線,也能以朋友圈為媒介,吸引其他玩家的關注,進行互動。
啟用備受年輕人群認可的人氣偶像,向外界展示自己的全新社交玩法,《夢幻西游》手游創新性的營銷手段和游戲設計背后,透露出的正是它對于游戲玩家群的用心。
5)手游社交牌對于一款手游產品的意義在哪里?
在如今的手游市場,一款手游產品想要做到“長紅”,只靠游戲性一張牌很難長久,因為它只能讓玩家產生認同感,而只有認同感是不夠的。只有滿足了玩家的游戲訴求、社交訴求甚至是人生夢想追求的情況下,才能讓玩家對一款游戲產生歸屬感。這兩種不同感情的區別在于:認同感產生的根本,僅限于玩家對游戲品質的認同,而歸屬感,則是玩家主動將自己也視為了游戲的一部分。一款手游不可能靠游戲性征服所有用戶,但是出色的社交系統卻能夠做到這一點。而《夢幻西游》手游通過翻新玩家的游戲社交體驗,在年輕玩家群中,為自己塑造一個年輕化的品牌形象,從而得以將玩家的認同感升華為歸屬感。