俠客風(fēng)云傳手游破解版(俠客風(fēng)云傳手游武功一覽)

武,本為止戈之意,凡事訴諸武力,與暴夫無(wú)異,以武行俠,方為我輩之道。

這句話,是2015年河洛工作室發(fā)布的武俠養(yǎng)成RPG類(lèi)游戲《俠客風(fēng)云傳》中,主角的大師兄谷月軒的臺(tái)詞,也是很多玩家記憶最深的臺(tái)詞之一。

以武行俠,幾乎是每一個(gè)武俠粉絲接觸武俠以來(lái),心中一直燃燒著的夢(mèng)想,得益于金庸、古龍、梁羽生等先生的作品的傳播,甚至還有形形色色的“金庸巨”“古龍新”等地下小說(shuō)的泛濫。俠客與江湖,憑借著書(shū)籍與連續(xù)劇的形式一直充斥著我的生活當(dāng)中,小時(shí)候應(yīng)該有很多人都會(huì)以路邊撿一根木條為劍,恨不得一劍就敗盡天下英雄,那股子“豪邁之情”,到今天仍然記憶猶新。

仗劍天涯是少年永遠(yuǎn)的夢(mèng),感謝查先生的書(shū)讓少年看見(jiàn)了那樣的夢(mèng)

而帶著這種情感逐漸長(zhǎng)大的我們這一批玩家,很幸運(yùn)地碰上了同樣揣著這樣的夢(mèng)的河洛工作室,也逐漸接觸到了他們制作的一個(gè)又一個(gè)令我沉迷不已的武俠游戲。今天呢,我就與大伙聊一聊河洛復(fù)出以來(lái)的大作《俠客風(fēng)云傳》,同時(shí)也聊一聊武俠游戲。

話不多說(shuō),我就和各位讀者老爺先聊聊《俠客風(fēng)云傳》這款游戲。

河洛工作室和智冠科技的恩恩怨怨我在之前的文章中講過(guò),今天就不再詳述了,感興趣的觀眾老爺可以翻翻之前的文章(可能在去年后半年寫(xiě)的……),在蟄伏了一段時(shí)間之后,河洛工作室在2015年重出江湖,并且還帶來(lái)了了他們作為獨(dú)立工作室的第一部作品——《俠客風(fēng)云傳》。

《武林群俠傳》珠玉在前,這款明顯有打情懷牌意味的《武林群俠傳》“重置版”,除了情懷加成以外,游戲的可玩性也讓人眼前一亮,玩家紛紛感嘆:那個(gè)武俠味兒回來(lái)了。

插一句題外話,《武林群俠傳》這個(gè)IP在智冠科技手里,所以河洛也沒(méi)有辦法以《武林群俠傳》命名此款游戲。同樣的還有《金庸群俠傳》,這才是我的武俠游戲入坑之作呀!如果沒(méi)有什么轉(zhuǎn)機(jī)的話,河洛同樣無(wú)法出正版的《金庸群俠傳2》了。網(wǎng)上搜到的《金庸群俠傳2》是民間大神半瓶神仙醋的同人之作,不過(guò)也很好玩~至于《金庸群俠傳5》,是吳亞古挑頭做的,也是一款同人作品,這部《金群》,有金庸群俠傳的影子在,不過(guò)摻雜進(jìn)了太多亞古自己的惡趣味,個(gè)人感覺(jué)游戲水平屬于尚可玩兒玩兒。

書(shū)歸正傳,咱們繼續(xù)說(shuō)《俠客風(fēng)云傳》。

《俠客風(fēng)云傳》的故事講述的是:在《金庸群俠傳》的小蝦米闖江湖之后,英雄之子?xùn)|方未明成長(zhǎng)、交友并且一步步維護(hù)武林和平,走向人生巔峰。

在游戲流程中,玩家將扮演東方未明去體驗(yàn)?zāi)浅錆M機(jī)遇的武俠人生,無(wú)論是江湖風(fēng)雨,愛(ài)恨情仇,還是絕頂神功,武林秘籍,你都可以在這一款游戲中切身體會(huì)。

雖然很多讀者老爺已經(jīng)玩過(guò)了這款游戲啊,我還是簡(jiǎn)單介紹一下這款游戲的優(yōu)缺點(diǎn),以便帶著更多的小伙伴踏入武俠游戲的坑兒~

游戲由兩大部分組成,分為養(yǎng)成模式和大地圖模式(縮減版的開(kāi)放RPG),各有特點(diǎn),且主線的選擇路線會(huì)影響游戲在第二部分的大地圖劇情。 接下來(lái)我將從我的游玩體驗(yàn)出發(fā),給大伙講一講這個(gè)游戲。

優(yōu)秀的養(yǎng)成機(jī)制

成為一名大俠不僅需要時(shí)間的沉淀,更需要過(guò)人的機(jī)遇。就如同武俠小說(shuō)那般,游戲主角也有一個(gè)成長(zhǎng)的過(guò)程,而俠客通過(guò)其優(yōu)秀的養(yǎng)成系統(tǒng)的設(shè)定,使這個(gè)過(guò)程變得更為合理與有趣,避開(kāi)必定觸發(fā)的主線事件不談,將機(jī)遇事件的觸發(fā)選擇權(quán)留給玩家,給予玩家選擇的風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào),且由于事件擁有時(shí)效性與一些特定的觸發(fā)條件,你不會(huì)知道下一次閑逛(養(yǎng)成模式的一個(gè)觸發(fā)事件的機(jī)制)會(huì)遇到什么人,什么事,或是自己會(huì)不會(huì)錯(cuò)過(guò)什么有趣的事件,這種無(wú)法兼得魚(yú)與熊掌的事件觸發(fā),能讓玩家陶醉其中,并享受角色的成長(zhǎng)。好比掉落懸崖,你永遠(yuǎn)不知道你會(huì)摔死還是習(xí)得武林秘籍。

當(dāng)然了,你也可以選擇把自己關(guān)在山上埋頭練功,做一個(gè)“宅男”。這樣少走了好多支線劇情不說(shuō),還會(huì)錯(cuò)過(guò)很多的奇遇~有道是“勤學(xué)苦練做乞丐,游手好閑當(dāng)大俠”。(不出去閑逛可見(jiàn)不到風(fēng)吹雪等好多妹子呦)

回合制戰(zhàn)斗依舊可以讓玩家心滿意足

作為一款六角戰(zhàn)棋類(lèi)型的游戲,其在戰(zhàn)斗機(jī)制設(shè)定方面,可謂是獨(dú)樹(shù)一幟,開(kāi)發(fā)者將武俠中的外功與內(nèi)功融合進(jìn)游戲機(jī)制中去,并加以設(shè)定,配合上多種多樣的武學(xué)招式與內(nèi)功心法,這讓游戲的可玩性大大加強(qiáng),而且,你還能在游戲當(dāng)中見(jiàn)到一些我們?cè)谏钪卸炷茉數(shù)恼惺剑缃谍埵苏疲?dú)孤九劍等絕頂武學(xué),能在游戲中使出這幾種招式,也算是圓了當(dāng)初觀看小說(shuō)或TV時(shí)的夢(mèng)想。

養(yǎng)成模式中的敘事別具一格

江湖是大大小小的故事串聯(lián)在一起,故事里有后悔,有仇恨,當(dāng)然也有情義,有豪情。如果要給玩家構(gòu)建一個(gè)武俠世界,那么開(kāi)發(fā)者就要學(xué)著給玩家講一個(gè)包容萬(wàn)象的江湖故事,而很顯然,《俠客風(fēng)云傳》便做到了這一點(diǎn),在游戲的養(yǎng)成模式,開(kāi)發(fā)者通過(guò)給予玩家分散性的事件劇情來(lái)提升代入感,交代并豐滿出場(chǎng)人物,然后在主線劇情關(guān)卡上與養(yǎng)成事件聯(lián)系起來(lái),將游戲人物形象立住,而鮮明的人物會(huì)使敘事更為流暢,更為精彩。

一般的劇情流程都是以這種形式呈現(xiàn)

略顯雞肋的游戲的支線

一款優(yōu)秀的RPG游戲總是擁有十分出彩的支線任務(wù)布置,開(kāi)發(fā)者會(huì)借支線之口來(lái)完善世界觀,或用于樹(shù)立角色性格,但在《俠客風(fēng)云傳》的游戲流程中,無(wú)意義的跑腿任務(wù)的數(shù)量不少,并且由于其不成熟的任務(wù)引導(dǎo)機(jī)制,很容易導(dǎo)致玩家在流程中尋覓不到任務(wù)地點(diǎn),當(dāng)尋路時(shí)間過(guò)長(zhǎng),玩家難免會(huì)感到厭煩,游戲中部分支線的設(shè)立就好像是為了填充內(nèi)容而強(qiáng)行加上去,顯得十分生硬。

如果多一點(diǎn)人物的專(zhuān)屬支線,那該多好啊

總的來(lái)說(shuō),回合制的戰(zhàn)斗機(jī)制與傳統(tǒng)武俠的糅合是其從眾多游戲中脫穎而出的“武林秘籍”,而其極富“江湖味”的游戲劇情則是其能在玩家群體中獲得良好口碑的“內(nèi)功心法”。它擁有不少的缺點(diǎn),但這也抵擋不住《俠客風(fēng)云傳》作為一款優(yōu)秀武俠游戲的光輝。如果你是武俠迷,不要錯(cuò)過(guò)這款承載著無(wú)數(shù)玩家“江湖夢(mèng)”的老游戲,我相信,你能在游戲中體驗(yàn)到別樣的武俠。

說(shuō)完了俠客風(fēng)云傳,再聊聊武俠游戲。

武俠游戲的前世今生其實(shí)真要追究起來(lái)也并不遙遠(yuǎn),中國(guó)的第一批游戲大都是武俠題材的游戲(如《射雕英雄》為1993年出品,還有一部以《勇者斗惡龍》為框架做出的《俠客英雄傳》早在1991年便發(fā)布了)。

有一部分原因是得益于當(dāng)時(shí)武俠小說(shuō)的流行,使得武俠類(lèi)游戲的受眾群體的廣度變大,且隨著武俠形象漸漸深入人心,人們對(duì)于武俠的熱情需要有別于傳統(tǒng)(電影,小說(shuō),電視劇)的宣泄方式,因此,游戲,這個(gè)剛剛誕生不久的新興事物,則理所應(yīng)當(dāng)?shù)某蔀榱宋鋫b迷們的新的載體,用以揮灑各自心中的武俠情結(jié)。而另一部分原因則是武俠本身就十分適合套用在游戲中,想想各式各樣的人物,五花八門(mén)的武學(xué)招式,以及充滿血雨腥風(fēng)的江湖故事,風(fēng)流倜儻,習(xí)得絕世神功的主角,這不正是符合開(kāi)發(fā)者對(duì)游戲的游戲性與故事性的基本設(shè)定要求嗎。

因此,別的不說(shuō),在武俠題材的游戲這一塊,我們國(guó)產(chǎn)游戲絕對(duì)是有著豐富的底蘊(yùn),這也是為什么在2015年的時(shí)候,《俠客風(fēng)云傳》一經(jīng)推出便擁有了一批忠實(shí)玩家的原因,因?yàn)檫@部游戲有著老游戲的浪漫情懷,且在玩法上也能夠與時(shí)俱進(jìn),雖說(shuō)有著例如畫(huà)面,任務(wù)指引機(jī)制等方面的不足,但作為一款獨(dú)立工作室開(kāi)發(fā)的游戲,我們能從中看出開(kāi)發(fā)者有著不小的野心與潛力。

我們看到河洛工作室的一系列作品,無(wú)論是脫離自身傳統(tǒng)的養(yǎng)成模式的《俠客風(fēng)云傳前傳》還是現(xiàn)在仍然在更新的真正意義上的開(kāi)放世界武俠RPG《河洛群俠傳》(其實(shí)最開(kāi)始這個(gè)游戲立項(xiàng)的時(shí)候是叫做《金2》的),亦或是去年回歸養(yǎng)成模式的《俠之道》,這一個(gè)又一個(gè)的嘗試,都在象征著河洛工作室一步個(gè)一腳印的向前延伸探索。

縱觀河洛工作室的作品,游戲中的核心戰(zhàn)斗機(jī)制都為回合制戰(zhàn)斗,但是其實(shí)可以做做新的嘗試,比如1993年《笑傲江湖》便是采用即時(shí)戰(zhàn)斗的游戲機(jī)制,還有2018年甲山林娛樂(lè)出品的《天命奇御》(很好玩,推薦!)也是推出具有特色的即時(shí)戰(zhàn)斗機(jī)制,也得到了不少玩家的青睞。

天命奇御憑借著獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制吸引了許多的玩家

回合制或者即時(shí)戰(zhàn)斗機(jī)制各有其優(yōu)缺點(diǎn),開(kāi)發(fā)者的選擇有著自己的理由,無(wú)論是迎合消費(fèi)者,或是適配游戲性,或是一些現(xiàn)實(shí)的原因。我個(gè)人一直在等待一部即時(shí)戰(zhàn)斗機(jī)制的開(kāi)放世界武俠游戲,國(guó)外的開(kāi)放世界游戲,例如巫師三、刺客信條玩多了,真的很期待有一部武俠開(kāi)放世界的作品。

武俠題材的游戲其實(shí)并不少,且都個(gè)個(gè)“身懷絕技”,悄然地冒出新芽,我十分幸運(yùn)能親眼見(jiàn)證這幾年來(lái)武俠游戲慢慢地發(fā)展,希望有朝一日能夠看見(jiàn)中國(guó)游戲行業(yè)能夠誕生出質(zhì)量比肩3A的武俠單機(jī)巨作。

我是大偶爾,喜歡分享游戲的快樂(lè)、探討游戲的故事、發(fā)掘游戲的樂(lè)趣(特別是暴露年齡的老游戲……)。喜歡的朋友可以關(guān)注我。

俠客風(fēng)云傳中,雖然手持任何兵器都可以施放空手武學(xué),但是兵器不同,對(duì)武功效果的加成是不同的。下面為大家解析。

武學(xué)與武器的匹配

首先

器械類(lèi)武學(xué)是有專(zhuān)屬性的,比如拿劍只能用劍法,用不出刀法。如果你不裝備棍或者刀,你根本不能用棍法和刀法。

其次

空手武學(xué),裝備任何武器都可以用,不過(guò)只有拳套的加成有效。

也就是說(shuō),你裝備了最牛的劍,用降龍十八掌傷害還是很低,不如一個(gè)低級(jí)拳套。

另外

練腿法,裝備拳套也是有加成的。畢竟腿法也是空手武學(xué)。

就是這樣,祝大家游戲開(kāi)心,萬(wàn)事順意。