夢(mèng)幻西游手游名字加符號(hào)(夢(mèng)幻西游名字特殊符號(hào))


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對(duì)于國(guó)內(nèi)如今的手機(jī)游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō),真可謂是一幅百花齊放百家爭(zhēng)鳴的景象,大批廠商的涌入也催生了一個(gè)新的游戲種類:IP向作品。其實(shí)這類游戲很好理解,就是將其他領(lǐng)域的知名作品改編成手游,但是六言道:改編不是亂編,戲說(shuō)不是胡說(shuō),真正的IP向的作品都長(zhǎng)什么樣呢?一起來(lái)了解一下吧。

夢(mèng)幻西游

作為老牌的回合制作品,《夢(mèng)幻西游》已然成為了一個(gè)符號(hào),但是恐怕很少有人注意,其實(shí)《夢(mèng)幻西游》在本質(zhì)上是一款I(lǐng)P向的作品,這一點(diǎn)從游戲的名字就能看出。《夢(mèng)幻西游》中很多角色、場(chǎng)景、故事等細(xì)節(jié),其實(shí)都取自小說(shuō)《西游記》,所以可以說(shuō)《夢(mèng)幻西游》就是以西游IP打造的作品。

《夢(mèng)幻誅仙》

這個(gè)對(duì)于經(jīng)常看網(wǎng)絡(luò)仙俠小說(shuō)的小伙伴來(lái)說(shuō)應(yīng)該不會(huì)陌生,大名鼎鼎的仙俠鼻祖《誅仙》。《夢(mèng)幻誅仙》手游便是取得了《誅仙》的游戲改編權(quán),然后打造這樣一款偏Q版的回合制仙俠手游。

《天書(shū)奇譚》

說(shuō)起這個(gè)IP,估計(jì)要追溯到父輩們的童年了,《天書(shū)奇譚》這部老國(guó)漫于1983年上映,距今已經(jīng)有三十多年的歷史了。《天書(shū)奇譚》手游便是根據(jù)這部國(guó)漫IP創(chuàng)作的,甚至就連游戲中的畫(huà)風(fēng)都采用了那個(gè)時(shí)候的經(jīng)典國(guó)漫風(fēng)。

《神雕俠侶2》手游

《神雕俠侶2》手游改編自金庸先生同名經(jīng)典武俠小說(shuō),不僅是手游,這個(gè)IP還曾經(jīng)被改變成了數(shù)個(gè)版本的影視劇,這些影視劇對(duì)于手游的改編也是影響巨大。畢竟影視劇中塑造的角色已經(jīng)先入為主,如何讓大家再去接受游戲打造的新角色,這對(duì)于制作組來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常艱巨的任務(wù)。

不過(guò)制作組終是沒(méi)有讓玩家們失望,《神雕俠侶2》手游在主線劇情上,仍舊保留了原著的經(jīng)典情節(jié),這是根骨的東西,不能丟。但同時(shí),制作組又打造了超百萬(wàn)字的原創(chuàng)劇情植入于主線之中,這樣交織的未知?jiǎng)∏椋浞值奶岣吡擞螒蛟趧∏榉矫娴捏w驗(yàn)。

其實(shí)打造IP向作品,一直都是一個(gè)非常難的工程,如果只是一味的還原,那么劇情無(wú)疑會(huì)變得十分薄弱,但是擅加改動(dòng),又會(huì)被扣上胡說(shuō)瞎編的帽子。而《神雕俠侶2》手游在這方面的處理,堪稱教科書(shū)級(jí)別,將原著與原創(chuàng)相融合,兼顧了情懷與體驗(yàn),非常值得嘗試。

5月20日晚,“以熱愛(ài)·赴未來(lái)”2023年網(wǎng)易游戲520發(fā)布會(huì)在線上召開(kāi),期間不僅11款新品重磅亮相,網(wǎng)易旗下諸多精品IP也紛紛借這一舞臺(tái),向外界釋放出了不少重磅信息。

其中,《夢(mèng)幻西游》就公布了一則信息量巨大的“發(fā)布計(jì)劃”,除了預(yù)告IP旗下全系產(chǎn)品的更新計(jì)劃之外,更吸引眼球的是「夢(mèng)幻風(fēng)華節(jié)」、「夢(mèng)幻之都」兩大全新系列營(yíng)銷企劃的曝光,旨在以傳統(tǒng)佳節(jié)、文化古都為樞紐,向大眾傳遞“傳文化之美,創(chuàng)夢(mèng)幻人生”這一全新品牌主張。

值得我們思考的是,為何《夢(mèng)幻西游》此番會(huì)提出這樣一個(gè)“文化”維度的主張?

全系產(chǎn)品玩法升級(jí),打造“常玩常新”的長(zhǎng)線IP內(nèi)容生態(tài)

多年來(lái)《夢(mèng)幻西游》之所以能始終保有旺盛的生命力,繞不開(kāi)的是其“內(nèi)容側(cè)”的推陳出新,而回顧本屆520發(fā)布會(huì),不難發(fā)現(xiàn)夢(mèng)幻全系產(chǎn)品依然在用豐富的新玩法,刷新著大眾對(duì)夢(mèng)幻西游IP內(nèi)容想象力的認(rèn)知。

據(jù)“發(fā)布計(jì)劃”顯示,《夢(mèng)幻西游》電腦版即將推出“華胥境”玩法,在華胥境中,玩家可以隨意挑選妝容、臉型、瞳色等進(jìn)行自由搭配,在打造獨(dú)特個(gè)人形象的基礎(chǔ)上,與好友分享搭配心得。

不難看出,《夢(mèng)幻西游》電腦版此舉旨在為玩家提供更多個(gè)性化定制體驗(yàn),在幫助玩家強(qiáng)化個(gè)人辨識(shí)度的同時(shí),借“搭配分享”進(jìn)一步激活玩家社交欲望,持續(xù)拓展游戲社交樂(lè)趣。

而《夢(mèng)幻西游》手游,則表示即將推出以“福利無(wú)限·暢爽升級(jí)”為主旨的系列活動(dòng)“時(shí)空計(jì)劃”,核心舉措是在提升玩家升級(jí)速度的同時(shí),增投包括金銀幣、地煞星在內(nèi)的福利。

可以預(yù)見(jiàn)的是,在“時(shí)空計(jì)劃”的助力下,新玩家將享受到更快的成長(zhǎng)節(jié)奏、更好的初中期游戲體驗(yàn),《夢(mèng)幻西游》手游也有望借此吸引與留存更多新用戶,為自身用戶生態(tài)注入更多活力,更好的實(shí)現(xiàn)“長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)”。

此外,《夢(mèng)幻西游三維版》已推出了全新門派花果山,玩家可從門派師傅“孫悟空”處學(xué)習(xí)到筋斗云、乾坤一擲等經(jīng)典技能,在享受多元樂(lè)趣之余,進(jìn)一步領(lǐng)略到《西游記》的獨(dú)特魅力。

最后,《夢(mèng)幻西游網(wǎng)頁(yè)版》官宣了周年慶活動(dòng)“蓬萊仙境”,通過(guò)推出蓬萊故憶新劇情、考古類新活動(dòng)、聯(lián)動(dòng)特殊伙伴“嫘祖”等方式,在保證玩法趣味性的同時(shí),帶領(lǐng)玩家穿越時(shí)空,感受古蜀文化魅力。

著眼于本次夢(mèng)幻全系產(chǎn)品的玩法迭代規(guī)劃,我們足以從中看出《夢(mèng)幻西游》致力于為玩家提供“常玩常新”游戲體驗(yàn),打造更豐富多元長(zhǎng)線IP內(nèi)容生態(tài)的決心,并且GameRes留意到,以上許多新內(nèi)容的出發(fā)點(diǎn)都有著鮮明的共性——傳統(tǒng)文化。

例如“華胥境”典源出自《列子·黃帝》,后泛指一個(gè)夢(mèng)中的理想境界,《夢(mèng)幻西游》電腦版以此命名,或許就有以文化為基底,為玩家提供一方可“自由定義自己”的小世界的寓意;《夢(mèng)幻西游三維版》花果山的推出,則是以數(shù)字化形式彰顯了中華典籍《西游記》的獨(dú)特魅力……

種種跡象都表明,《夢(mèng)幻西游》希望挖掘更多“游戲+文化”的內(nèi)容外延形態(tài),依托游戲娛樂(lè)功能對(duì)大眾的吸引力,將傳統(tǒng)文化魅力巧妙植入其中,進(jìn)一步將游戲塑造為新時(shí)代數(shù)字文化載體,推進(jìn)傳統(tǒng)文化朝泛大眾圈層滲透?jìng)鞑ァ?/p>

雖說(shuō)《夢(mèng)幻西游》已在玩法內(nèi)容維度,極力促成著游戲與文化的交融,但GameRes認(rèn)為,從某種意義上來(lái)說(shuō),“內(nèi)容迭代”體現(xiàn)的不過(guò)是《夢(mèng)幻西游》在“術(shù)”這一層面對(duì)文化創(chuàng)新的重視;往更深處看,隨著本次全新“大文化”營(yíng)銷戰(zhàn)略的曝光,夢(mèng)幻西游IP在“道”這一層面,對(duì)文化傳承與弘揚(yáng)的不懈追求,才真正浮出了水面。

定調(diào)“大文化”營(yíng)銷戰(zhàn)略,夢(mèng)幻西游IP探索品牌升級(jí)新方向

正如開(kāi)篇所述,520發(fā)布會(huì)上,夢(mèng)幻西游IP以“傳文化之美 創(chuàng)夢(mèng)幻人生”為品牌指引,官宣了以「夢(mèng)幻風(fēng)華節(jié)」、「夢(mèng)幻之都」兩大系列營(yíng)銷為核心的“大文化”戰(zhàn)略,那么我們?cè)撊绾握_理解二者的內(nèi)核?

在GameRes看來(lái),二者雖然本質(zhì)上都是以“文化”為錨點(diǎn)的IP品牌升級(jí)嘗試,但探索的方向有所不同——它們分別體現(xiàn)了夢(mèng)幻西游IP希望立足于“時(shí)間”和“空間”兩個(gè)維度,推進(jìn)“大文化”戰(zhàn)略執(zhí)行落地的愿景。

一方面,《夢(mèng)幻西游》以端午、七夕、中秋、春節(jié)四大中國(guó)傳統(tǒng)節(jié)日為契機(jī),通過(guò)與泮塘、杭州等傳統(tǒng)文化地標(biāo)聯(lián)動(dòng),打造了「夢(mèng)幻風(fēng)華節(jié)」系列營(yíng)銷內(nèi)容,目的是以多元形式協(xié)同弘揚(yáng)傳統(tǒng)節(jié)日文化魅力之余,彰顯“賽龍舟”“西湖十景”等民俗活動(dòng)或文旅文化魅力,在“時(shí)間”維度推進(jìn)游戲與傳統(tǒng)文化的虛實(shí)融合、良性共振。

另一方面,《夢(mèng)幻西游》選擇了以現(xiàn)實(shí)城市空間為抓手,打造了「夢(mèng)幻之都」系列城市合作項(xiàng)目,旨在通過(guò)深挖當(dāng)?shù)貍鹘y(tǒng)文化特色,在“空間”維度探索游戲與文化的有機(jī)結(jié)合途徑。

譬如《夢(mèng)幻西游》與西安曲江圍繞“唐文化”主題深度聯(lián)動(dòng),持續(xù)尋找游戲與城市在非遺文化、電競(jìng)等領(lǐng)域的破圈合作模式;與山西省文物局、山西經(jīng)典傳統(tǒng)文化研究院聯(lián)動(dòng),通過(guò)游戲藝術(shù)開(kāi)發(fā),為山西建筑、彩塑、壁畫(huà)等非遺文物帶來(lái)了數(shù)字化加持,讓經(jīng)典文化能夠以更易于感知的形式走進(jìn)大眾視野。

在GameRes看來(lái),《夢(mèng)幻西游》之所以大力推行“大文化”戰(zhàn)略,既是對(duì)當(dāng)下文化創(chuàng)新大趨勢(shì)的順應(yīng),亦是對(duì)品牌文化內(nèi)核的延續(xù)與強(qiáng)化。

就社會(huì)層面而言,近年來(lái),越來(lái)越多現(xiàn)象級(jí)文化作品在大眾的簇?fù)碇姓Q生,譬如虎年春晚舞臺(tái)上,唯美國(guó)風(fēng)舞蹈詩(shī)劇《只此青綠》驚艷了世人;國(guó)風(fēng)水下舞蹈《洛神水賦》,一度被聯(lián)合國(guó)教科文組織點(diǎn)贊;故宮、敦煌等文創(chuàng)IP日漸成為年輕人熱愛(ài)的“新國(guó)潮”IP標(biāo)桿……一個(gè)個(gè)文化作品的破圈,都印證了大眾對(duì)傳統(tǒng)文化的喜愛(ài)日益加深,這也為《夢(mèng)幻西游》孕育“大文化”戰(zhàn)略提供了天然的土壤。

《只此青綠》

而在品牌層面,弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化一直都是網(wǎng)易的傳統(tǒng),世界觀脫胎于《西游記》的《夢(mèng)幻西游》更是網(wǎng)易踐行文化責(zé)任的“排頭兵”,過(guò)去多年里,《夢(mèng)幻西游》除了持續(xù)將大量文化知識(shí)融入日常玩法中,以求達(dá)到寓教于樂(lè)的目的,還不遺余力的開(kāi)展著緊鑼密鼓的文創(chuàng)聯(lián)動(dòng),持續(xù)為各文化領(lǐng)域賦能。

例如今年年初,《夢(mèng)幻西游》電腦版就邀請(qǐng)到了李克勤演繹女兒村門派曲《晚風(fēng)心里吹》,這首歌不僅是第一首粵語(yǔ)門派曲,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)還在編曲中巧妙融入了“箜篌”之音,在超600萬(wàn)B站視頻播放量帶來(lái)的破圈效應(yīng)下,年輕用戶們也在潛移默化中加深了對(duì)“粵語(yǔ)”這門地方語(yǔ)言文化和非遺樂(lè)器“箜篌”的認(rèn)知。

時(shí)至今日,《夢(mèng)幻西游》早已稱得上是網(wǎng)易旗下,從文化中來(lái)、到文化中去的標(biāo)桿產(chǎn)品,此番在乘著多維度時(shí)代浪潮定調(diào)“大文化”營(yíng)銷戰(zhàn)略后,我們也有望在未來(lái)看到《夢(mèng)幻西游》用更多形式演繹與傳遞傳統(tǒng)文化之美。

結(jié)語(yǔ)

“大文化”戰(zhàn)略的確立,以及“傳文化之美,創(chuàng)夢(mèng)幻人生”品牌新主張的提出,標(biāo)志著長(zhǎng)期堅(jiān)持弘揚(yáng)文化傳承、積累文化資產(chǎn)的《夢(mèng)幻西游》,正在以打造“文化+游戲”IP為目標(biāo)而努力。

我們也期待在娛樂(lè)性、文化性的融合升華之下,未來(lái)《夢(mèng)幻西游》的“文化創(chuàng)新”思路能朝著泛大眾圈層持續(xù)擴(kuò)散,其也能通過(guò)創(chuàng)造更多文化精品,逐漸成長(zhǎng)為一個(gè)新時(shí)代文化IP符號(hào)。(文/南山)