中手游科技集團(tuán)有限公司(中手游是國企嗎)


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3月22日,中手游科技集團(tuán)有限公司(以下簡稱“中手游”)發(fā)布了2022年業(yè)績報(bào)告。報(bào)告顯示,期內(nèi)公司總收入為27.14億元,其中發(fā)行業(yè)務(wù)收入為21.14億元,自研業(yè)務(wù)收入為4.53億元,IP授權(quán)業(yè)務(wù)收入為1.47億元。

對比2021年,中手游2022年總收入同比下降31.4%,全年凈虧損為2.17億元。財(cái)報(bào)稱,受新冠疫情和版號(hào)政策影響,2022年公司部分研發(fā)項(xiàng)目出現(xiàn)不同程度延期,新游戲產(chǎn)品上線也受到影響。此外,產(chǎn)生凈虧損的主要原因是公司部分投資資產(chǎn)和非經(jīng)營性金融資產(chǎn)減值。

除去上述非經(jīng)營性減值等影響,中手游的主營業(yè)務(wù)仍持續(xù)產(chǎn)生盈利。毛利率也從2021年的37.2%,上升到了2022年的41%。

01 2022年主要產(chǎn)品表現(xiàn)

2022年,中手游在中國大陸地區(qū)發(fā)行共計(jì)3款新游戲:《新凡人修仙傳》《全明星激斗》《鎮(zhèn)魂街:天生為王》。其中,《鎮(zhèn)魂街:天生為王》上線首周流水破億,首月登頂免費(fèi)榜,并登上暢銷榜TOP 4。

除新游戲以外,先前已在中國大陸地區(qū)上線的游戲也在持續(xù)盈利,如《新射雕群俠傳之鐵血丹心》《斗羅大陸:斗神再臨》《航海王熱血航線》《真·三國無雙 霸》等。 在中國港澳臺(tái)地區(qū),以及東南亞地區(qū)等海外市場,中手游發(fā)行共計(jì)5款新游戲:《新射雕群俠傳之鐵血丹心》《真·三國無雙 霸》《斗羅大陸:斗神再臨》《全明星激斗》《我的御劍日記》。

公司2022年度海外業(yè)務(wù)收入為3.61億元,占總收入13.3%。 中手游在研發(fā)方面的投入,從2021年的3.11億元,上升到了2022年的5.27億元。去年公測的《全明星激斗》便是由中手游自研自發(fā),該游戲上線首月登頂免費(fèi)榜。

02 2023年產(chǎn)品上線計(jì)劃

目前中手游已取得版號(hào)、確認(rèn)在2023年上線中國大陸地區(qū)的新游戲有4款。其中,《奧特曼:集結(jié)》已于1月公測,并在上線首月登上了免費(fèi)榜TOP 2。《我的御劍日記》《吞噬星空:黎明》《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》3款游戲預(yù)計(jì)在今年上半年上線。

此外,中手游還有多款尚未拿到版號(hào)的游戲計(jì)劃在2023年上線中國大陸地區(qū),如《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》《聊天群的日常生活》《鄉(xiāng)村愛情故事》等。

在中國港澳臺(tái)地區(qū),以及日本、歐美地區(qū)等海外市場,中手游計(jì)劃2023年發(fā)行《鎮(zhèn)魂街:天生為王》《斗羅大陸:斗神再臨》《真·三國無雙 霸》《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》《新三國志曹操傳》《別對通話說晚安》《聊天群的日常生活》《代號(hào):FA》等游戲。 在自研及合作方面,中手游也有多款產(chǎn)品預(yù)計(jì)年內(nèi)上線。

由其全資子公司文脈互動(dòng)研發(fā)的SLG手游《城主天下》,目前已獲批版號(hào),計(jì)劃于2023上半年由三七互娛獨(dú)家發(fā)行;由其控股子公司上海洲競研發(fā)的《代號(hào):籃球3v3》預(yù)計(jì)年內(nèi)上線;與愷英網(wǎng)絡(luò)合作的《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開始》已取得版號(hào),將在2023年內(nèi)上線;與靈犀互娛合作的《仙劍 · 緣起》目前進(jìn)入最后測試階段。

03 元宇宙游戲《仙劍世界》預(yù)計(jì)2023年上線

在3月23日的業(yè)績發(fā)布會(huì)上,中手游董事長肖健重點(diǎn)介紹了《仙劍世界》。

該游戲由公司旗下滿天星工作室自研,研發(fā)時(shí)間已超過2年,是一款國風(fēng)仙俠開放世界元宇宙游戲,預(yù)計(jì)今年獲得版號(hào)并上線。 肖健在業(yè)績發(fā)布會(huì)上也同時(shí)公布了《仙劍世界》檔期安排:4月20日發(fā)布概念PV并開啟預(yù)約,4月27日發(fā)布實(shí)機(jī)PV,5月底-6月初進(jìn)行首測。

根據(jù)肖健介紹,中手游著重打造該游戲,主要有以下幾項(xiàng)考慮:

第一,仙俠游戲題材市場規(guī)模有300-500億。該題材經(jīng)過多年發(fā)展,目前同質(zhì)化嚴(yán)重,亟需更高品質(zhì)的游戲來滿足用戶需求;

第二,目前已公布的國內(nèi)開放世界目前主要是以二次元、武俠為主,國風(fēng)仙俠題材的開放世界游戲市場仍有發(fā)展空間;

第三,國風(fēng)文化消費(fèi)市場超過萬億,且相對比較分散,孕育著巨大的機(jī)會(huì);

第四,基于國風(fēng)仙俠題材的《仙劍世界》,融合開放世界、元宇宙,將有機(jī)會(huì)吸收并轉(zhuǎn)化龐大的國風(fēng)用戶。

據(jù)悉,《仙劍世界》將支持玩家跨平臺(tái)多端體驗(yàn),包括移動(dòng)端、PC端、云端、主機(jī)端、VR端。游戲采用了多項(xiàng)技術(shù)來提升用戶體驗(yàn),如24小時(shí)光照、天氣變化系統(tǒng)、真實(shí)水流效果、AI NPC、開放大世界技術(shù)、百萬級(jí)同時(shí)在線、高清建模多維捏臉和外觀等。

此外,中手游已于今年2月成為文心一言合作伙伴,《仙劍世界》也將應(yīng)用文心一言的技術(shù)。據(jù)悉,NPC會(huì)獲得獨(dú)立的人物故事背景和個(gè)人性格,并與玩家自由對話。

NPC可根據(jù)設(shè)定的性格做出反映,進(jìn)而影響到游戲后續(xù)劇情發(fā)展。結(jié)合AIGC技術(shù),《仙劍世界》的目標(biāo)是為玩家提供“萬物皆可交互”的沉浸式體驗(yàn)。

財(cái)報(bào)稱,為充分利用AIGC、實(shí)現(xiàn)降本增效,中手游已將AIGC技術(shù)應(yīng)用于內(nèi)容營銷文案創(chuàng)作、投放素材制作、游戲研發(fā)的劇本創(chuàng)作和美術(shù)制作等方面。 總體而言,中手游2022年總收入由盈轉(zhuǎn)虧,但公司對2023年的表現(xiàn)持樂觀態(tài)度。

首先,版號(hào)發(fā)放逐步常態(tài)化,中手游目前獲批版號(hào)的新游戲中已有多款將于今年上線,后續(xù)可能還會(huì)有更多新游獲得版號(hào)。其次,公司重點(diǎn)投入的《仙劍世界》預(yù)計(jì)于2023年上線,通過業(yè)績發(fā)布會(huì)也可以看出,中手游對這款大體量游戲的商業(yè)表現(xiàn)抱有較高預(yù)期。

中手游獲2021富途年度“最佳投資者關(guān)系上市公司”獎(jiǎng)項(xiàng)###

1月13日,在富途主辦的“2021牛牛圈年度盤點(diǎn)”中,中手游榮獲“最佳投資者關(guān)系上市公司”,這是中手游連續(xù)兩年獲此殊榮。

第二屆牛牛圈上市公司年度盤點(diǎn)活動(dòng)由富途主辦,以2021年各上市公司在富途平臺(tái)的投資者關(guān)系工作表現(xiàn)為要點(diǎn),以幫助投資者快速、準(zhǔn)確地獲取信息披露為目的,以助力投資者全面了解企業(yè)發(fā)展?fàn)顩r、增進(jìn)對企業(yè)價(jià)值認(rèn)同感為目標(biāo),從信息傳遞、投資者溝通等多維數(shù)據(jù)層層遴選得出獲獎(jiǎng)公司名單。本次“最佳投資者關(guān)系上市公司獎(jiǎng)”從800家入圍企業(yè)評(píng)選得出30家港股/美股中概股企業(yè),中手游與騰訊、小米、百度等知名企業(yè)一同入選。

2021年,中手游自身業(yè)績持續(xù)向好。根據(jù)公司中期業(yè)績報(bào)告,截至2021年6月30日,公司2021年中期總營收達(dá)人民幣21.8億元,同比增長27.2%;歸屬母公司所有者凈利潤3.935億,同比增長36.8%,經(jīng)調(diào)整凈利潤為人民幣4.02億元,同比增長17.6%。對比去年同期,毛利率由31%增加至38.5%。法國巴黎銀行于近期發(fā)表研報(bào),給予公司“買入”評(píng)級(jí)及目標(biāo)價(jià)7港幣。

在投關(guān)領(lǐng)域,中手游在過去一年,借助富途平臺(tái)官方,以富途企業(yè)號(hào)為載體,及時(shí)與投資者同步企業(yè)進(jìn)展,加深與資本市場深度溝通,立體化、多元化傳遞企業(yè)價(jià)值。截至日前,中手游通過富途企業(yè)號(hào)已舉辦業(yè)績電話會(huì)4場,主持高管與投資者溝通3次,關(guān)注投資者已達(dá)7.1萬,通過企業(yè)號(hào)發(fā)布的內(nèi)容觸達(dá)人群計(jì)2400萬人次。

通過業(yè)績電話會(huì)、在線路演、投資者問答及業(yè)務(wù)進(jìn)展信息的發(fā)表,中手游旨在增強(qiáng)投資者參會(huì)的便利性和體驗(yàn)感的同時(shí),進(jìn)一步向投資者展示公司的愿景、戰(zhàn)略及投資價(jià)值,增強(qiáng)公司與投資者互動(dòng)的深度和廣度。借助富途企業(yè)號(hào)工具的更新與迭代,持續(xù)探索更加生動(dòng)多樣價(jià)值傳遞形式,拉近與投資者的距離,夯實(shí)與投資者的溝通橋梁。

去年11月,中手游董事長兼CEO肖健在富途平臺(tái)與投資者進(jìn)行交流,首次公布“仙劍元宇宙”相關(guān)具體規(guī)劃。“仙劍元宇宙”包含中手游戰(zhàn)略級(jí)自研游戲《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》,以及具備利益共享、實(shí)現(xiàn)身份共通、實(shí)現(xiàn)價(jià)值共通、官方和民間資源的集中化支撐、和仙劍元宇宙擴(kuò)展等五大特點(diǎn)的仙劍社區(qū)。未來在更成熟的技術(shù)支持下,元宇宙社區(qū)也能實(shí)現(xiàn)仙劍系列所有游戲、應(yīng)用的價(jià)值流通,并且達(dá)成內(nèi)容資產(chǎn)的互通、通過社區(qū)貨幣資源進(jìn)行全局匯率調(diào)控。其目的是通過娛樂+游戲+社區(qū)的形式,實(shí)現(xiàn)仙劍元宇宙虛擬生活的極大豐富。

而公司在今年1月12日首度披露,將通過NFT電商平臺(tái)唯一藝術(shù)發(fā)行40000枚NFT仙劍角色徽章。用戶可通過購買基礎(chǔ)款徽章盲盒,合成動(dòng)態(tài)徽章,并在集齊蜀山和瓊?cè)A陣營角色后,召喚稀有的劍神與九天玄女角色徽章。基于仙劍IP所積累的豐富角色及陣營,未來或可延展更多品類的仙劍數(shù)字藏品。

中手游此次布局NFT仙劍IP數(shù)字藏品,除了探索市場潛力,滿足用戶需求外,亦是進(jìn)一步打造“仙劍元宇宙”的重要舉措。同時(shí),該項(xiàng)目會(huì)遵守國家相關(guān)規(guī)定和行業(yè)公約,嚴(yán)防炒作數(shù)字藏品。而此次發(fā)行仙劍徽章的NFT電商平臺(tái)唯一藝術(shù),在2021年9月收獲國有資本投資后,已經(jīng)擁有多項(xiàng)現(xiàn)有政策下的合規(guī)經(jīng)營資質(zhì),可以保障數(shù)字藏品的安全和交易合規(guī)性。

此次中手游獲富途2021年度“最佳投資者關(guān)系上市公司”,彰顯了投資者及平臺(tái)對2021年公司業(yè)務(wù)發(fā)展、公司治理以及投資者關(guān)系工作的認(rèn)可,肯定了公司為加強(qiáng)與資本市場的溝通所做出的努力和成績,也體現(xiàn)了公司在資本市場的品牌影響力。展望未來,中手游將繼續(xù)深耕行業(yè),保持穩(wěn)健經(jīng)營、開拓業(yè)務(wù)發(fā)展、充分發(fā)揮自身優(yōu)勢,回報(bào)廣大投資者對公司的信任,努力構(gòu)建投資者關(guān)系管理發(fā)展新格局。

關(guān)于中手游

中手游是領(lǐng)先的全球化IP游戲生態(tài)公司。公司以IP為核心,通過自主研發(fā)和聯(lián)合研發(fā),為全球玩家提供精品IP游戲,打造極具競爭力的IP游戲生態(tài)體系。深耕《仙劍奇?zhèn)b傳》和《大富翁》等自有IP運(yùn)營,持續(xù)為粉絲創(chuàng)造精品內(nèi)容和互動(dòng)體驗(yàn),打造世界級(jí)IP!

中手游于2012年9月25日登陸納斯達(dá)克,是中國首家登陸美國證券市場的手游公司;于2015年8月完成私有化,并于2019年10月31日在香港聯(lián)交所主板上市(股票代碼:0302.HK)。